Meta AI-მა გამოაქვეყნა ხელოვნური ინტელექტის მქონე დიპლომატიური მომხიბვლელი, რომელიც აღძრავს ხელოვნური ინტელექტის ეთიკას და ხელოვნური ინტელექტის კანონს არასასურველ სტილში

მომხიბვლელობისა და დიპლომატიის პატივცემული სამყარო ხშირად შეფერხებულია არაკეთილსინდისიერებითა და უცნაურობით.

უილ როჯერსმა, დიდმა იუმორისტმა და სოციალურმა კომენტატორმა, ცნობილია, რომ დიპლომატია არის "ლამაზი ძაღლის" თქმის ხელოვნება, სანამ არ იპოვი კლდეს.

აშკარა მნიშვნელობა არის ის, რომ თქვენ ხანდახან გიწევთ მტკიცედ შეაჩეროთ ნებისმიერი მოსალოდნელი და საფრთხის შემცველი ძალები, სანამ არ აღმოაჩენთ შესაფერის დაცვას. გააკეთე ის, რაც უნდა გააკეთო, როცა სასოწარკვეთილ მდგომარეობაში ხარ. მიზანმიმართულად და მიზანმიმართულად დაამშვიდეთ ისინი, ვინც საფრთხეს გიქმნით, გამოიყენეთ თქვენი დამამშვიდებელი და მომხიბვლელი სიტყვები, მოიპოვეთ ძვირფასი დრო უფრო პრაქტიკული და აშკარად ხელშესახები პოზიციით შეიარაღებისთვის.

რეკლამა

ზოგი ამტკიცებს, რომ ომი განუყოფლად წარუმატებელი დიპლომატიის შედეგია. ამ განხილული თვალსაზრისით, დიპლომატიის მუდმივი ურტყამს ომი შეაჩერებს. განაგრძეთ საუბარი და ბრძოლა არ დაიწყება. სხვები კატეგორიულად არ ეთანხმებიან ასეთ პრობლემურ მოსაზრებას. ალბათ, როგორც ამბობენ, დიპლომატია რეალურად არის ის, რაც გვიყვანს ომებში. გარდა ამისა, შესაძლოა, დიპლომატია აგრძელებს ომებს და აგრძელებს ბრძოლას გაუთავებელ საფუძველზე.

ჩვენ მივცემთ უილ როჯერსს კიდევ ერთ შანსს დატკბეს იუმორით ამ საკითხთან დაკავშირებით, კარგია თუ ცუდი დიპლომატია ომის დაწყებასთან ან გაგრძელებასთან დაკავშირებით: „აიღეთ დიპლომატია ომიდან და საქმე ერთ კვირაში დაიშლება“ (ის გავრცელებული ინფორმაციით).

დიპლომატიის საერთო განმარტება ხაზს უსვამს ერებს შორის ურთიერთობებს. დიპლომატები წარმოადგენენ კონკრეტულ ერებს ან ეროვნულ სახელმწიფოებს და ახორციელებენ დიპლომატიას თავიანთი წმინდა მოვალეობების შესრულებისას. ჩვენ ველით, რომ ჩვენი დიპლომატები განახორციელებენ თავიანთი საგარეო პოლიტიკის გადაცემას აპლომბის გამოყენებით. მესინჯერი არ უნდა იყოს ის, ვინც მტრობას იწვევს, ამის ნაცვლად მხოლოდ შეტყობინებამ შეიძლება გამოიწვიოს ეს. ყველაზე საშინელი მესიჯების, სავარაუდოდ, უნაკლო დიპლომატიურმა ასახვამ შეიძლება აშკარად შეარბილოს დარტყმა, რომელიც გამოწვეულია სხვაგვარად მავნე მოთხოვნიდან ან მუქარით.

რეკლამა

რა თქმა უნდა, დიპლომატია არ შემოიფარგლება მხოლოდ ოფიციალური დიპლომატების მაღალი საქმიანობით. მე შემიძლია ვთქვა, რომ ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში ყველა ჩვენგანს გვიწევს დიპლომატიის გარკვეული სახე. როდესაც გსურთ, რომ მეგობარმა მიხედოს თქვენს საყვარელ ძაღლს მივლინებაში ყოფნისას, თქვენ ნამდვილად აპირებთ დიპლომატიურად დაასაბუთოთ თხოვნა, იზრუნოთ ბუჩქზე. ამის შესახებ პირდაპირი მოთხოვნის წამოყენება, სავარაუდოდ, მოსაწყენი ხმაურით დაეცემა.

ალბათ, უფრო ხელოვნებაა, ვიდრე მეცნიერება, დიპლომატია არის ის, რასაც ადამიანები იყენებენ სრიალის შესაზებლად, განათების შესანარჩუნებლად და საზოგადოების სრული გაბრაზების თავიდან ასაცილებლად. მოლაპარაკებები სათამაშოდ მოდის. შესაძლოა დამშვიდება უნდა წარმოიშვას. ხან სტაფილოს იყენებ, ხან ჯოხს. თუ ამის გაკეთება მოგიწევთ, შეგიძლიათ სცადოთ ეგრეთ წოდებული თოფიანი დიპლომატია, რომლის საშუალებითაც თქვენ ცდილობთ დააშინოთ გარშემომყოფები. ან ძლიერი შეიარაღების ნაცვლად, თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ უფრო რბილი შუამავლობითა და ჰუმანიტარული გზით. Ყველაფერი დამოკიდებულია.

კარგი, ასე რომ, ჩვენ ყველანი გონივრულად ვეთანხმებით, რომ დიპლომატია არის ადამიანის შორის კომუნიკაციის სასიცოცხლო ფორმა. იგი შედგება პრაქტიკისგან ან სცენისგან, რომელიც დაკავშირებულია ტაქტის გამოყენებასთან, შუამავლობასთან, მოლაპარაკებებთან, შერიგებასთან და სოციალურად ოსტატურ პოლიტიკურობასთან.

რეკლამა

ამ განტოლებას კიდევ რაღაც დავამატოთ.

მზად ხართ?

ჩვენ ვაპირებთ დავამატოთ კიდევ ერთი რამ, რაც თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ განხილული.

ხელოვნური ინტელექტი (AI).

დიახ, ხელოვნური ინტელექტი შედის დიპლომატიის გამბიტში. ეს სრულიად გონივრული ჩანს. თუ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ხელოვნური ინტელექტი ჩაეფლო ჩვენი ცხოვრების ყველა ასპექტში, საბოლოოდ დიპლომატიას თავისი ჯერი უნდა მოევლო. ჩვენ შეიძლება ველოდოთ, რომ ხელოვნური ინტელექტი შეძლებს შეასრულოს ნებისმიერი მოვალეობა, რომელსაც აქვს შესაბამისი სიტყვებისა და დიპლომატიური მანერების გამოყენებით.

რეკლამა

AI, როგორც ავტონომიური ან ნახევრად ავტონომიური დიპლომატი.

მე მესმის, რომ ეს შეიძლება საკმაოდ საშიში და საშინლად ჩანდეს. არა მგონია, არცერთი ჩვენგანი არ იყოს მზად იმისთვის, რომ ხელოვნური ინტელექტი გამოვიდეს, როგორც ჩვენი შესაბამისი ქვეყნების წარმომადგენელი. წარმოიდგინეთ, რომ ხელოვნური ინტელექტი ჩვენი სახელით ემსახურება ჩვენი საერთაშორისო პოზიციების მოლაპარაკებას და ადასტურებს ჩვენს გლობალურ პოლიტიკურ პოზიციას. კაი! ეს არის იმ აპოკალიფსური სამეცნიერო ფანტასტიკის ისტორიები.

კარგად, მომენტალურად ამოისუნთქე, რადგან ეს ჯერ არ არის ბარათებში.

ამის ნაცვლად, იფიქრეთ AI-ზე, რომელსაც იყენებთ თქვენი საბანკო საქმის შესასრულებლად ან რომელიც დაგეხმარებათ სახლის შეძენისკენ. დღევანდელი ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც ადამიანებთან ურთიერთობს, ჩვეულებრივ საკმაოდ მოჭრილია. მიაღწიეთ ფაქტებს, მხოლოდ ფაქტებს. ზოგიერთი ხელოვნური ინტელექტი გაფორმებულია მიმზიდველი ფორმულირებებით, რათა გეფიქრათ, რომ ის მეგობრულია ან მეგობარია, თუმცა ეს სწრაფად ჩანს. მხოლოდ იმიტომ, რომ ხელოვნური ინტელექტის სისტემა თქვენი სახელით მოიხსენიებთ ან გამოსცემს სიტყვებს, როგორიცაა „გამარჯობა“, ნაცვლად „გამარჯობა“, უმეტესობა ჩვენგანი მაშინვე ხვდება, რომ ეს შარადაა.

შემდეგი ნაბიჯი, რომელსაც გულმოდგინედ ატარებენ AI დეველოპერების დარბაზებში, არის დიპლომატიური მახასიათებლების შეტანა ჩვენს ყოველდღიურ AI-ში. მთავარი მიზანია პროგრამული ასპექტების ჩართვა, რაც აიძულებს ხელოვნურ ინტელექტს აჩვენოს დიპლომატია და დიპლომატიური ქცევები. სხვადასხვა ალგორითმების და განსაკუთრებით უახლესი გენერაციული AI ან Large Language Models (LLM) გამოყენებით, ამ ფრონტზე შესამჩნევად მიიღწევა პროგრესი.

რეკლამა

ჩვენ გადავხედავთ ერთ ასეთ მაგალითს, CICERO, ახალ AI სისტემას, რომელიც გამოუშვა Meta AI გუნდის მიერ.

იმ შემთხვევაში, თუ შვებულებაში იყავით და არ ადევნებდით თვალს AI-ის შესახებ უახლეს ამბებს, CICERO-ს სახელით შექმნილი ხელოვნური ინტელექტის სისტემის ბოლო განცხადება და გახსნა მნიშვნელოვან ნიშანს გვთავაზობს იმის შესახებ, თუ სად დგას AI-ით გაჟღენთილი დიპლომატიური არენა ამ დღეებში. გააზრებულად და მათი დამსახურებით, Meta AI გუნდმა ღიად გახადა ხელმისაწვდომი CICERO AI სისტემა. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ტექნიკური დეტალები გამოქვეყნებულ კვლევით ნაშრომში მეცნიერებაიხილეთ ბმული აქ. შეგიძლიათ ეწვიოთ მათ მიერ შექმნილ ვებსაიტს, რათა ნაზად გადმოგცეთ CICERO-ს საერთო ნიუანსი მოკლე ვიდეო კლიპებით, რათა აჩვენოთ რას აკეთებს ის (იხ. ბმული აქ). მათთვის, ვინც ეძებს რეალურ პროგრამულ კოდს და პროგრამულ უზრუნველყოფას, შეგიძლიათ იპოვოთ წყაროს კოდი GitHub-ზე: ბმული აქ.

მე მინდა სწრაფად განვმარტო ერთი ასპექტი, რომელიც შეიძლება დამაბნეველი ჩანდეს, თუ გადაწყვეტთ ამ საკითხს.

Meta AI-ს მიერ შემუშავებული კონკრეტული AI სისტემა ამჟამად შექმნილია გარკვეულწილად პოპულარული თამაშის სათამაშოდ, რომელიც ცნობილია როგორც დიპლომატია (ალბათ თქვენ გინახავთ სამაგიდო თამაში Hasbro-ს და სხვა თამაშების შემქმნელების მიხედვით). ამას იმიტომ ვახსენებ, რომ სიტყვა „დიპლომატია“ ამ ვითარებაში ორმაგი მოვალეობა იქნება. ერთის მხრივ, შემუშავებული ხელოვნური ინტელექტი ცდილობს შეავსოს სამუშაოს მახასიათებლები და ჩვენება დიპლომატია თავისთავად. იმავდროულად, პარამეტრი, რომელშიც ეს კონკრეტული AI სისტემა ხდება, არის კონკრეტულად და მხოლოდ (ამჟამად) ცნობილი სამაგიდო თამაში, რომელიც ცნობილია როგორც დიპლომატია.

ხედავთ, როგორ შეიძლება ამან დააბნიოს ზოგიერთი ადამიანი?

თუ ვინმე გეტყვით, რომ ეს კონკრეტული ხელოვნური ინტელექტი ნამდვილად კარგად ახერხებს „დიპლომატიაში“, შეიძლება დარწმუნებული არ იყოთ, გულისხმობენ თუ არა ის მოსაზრებას, რომ AI საკმაოდ გამოცდილია სამაგიდო თამაშში, რომელიც ცნობილია როგორც. დიპლომატია ან შესაძლოა ამის ნაცვლად ისინი ვარაუდობენ, რომ AI განასახიერებს კაცობრიობის დიპლომატიის აქტთან დაკავშირებულ ძირითად არსს. გარდა ამისა, შესაძლოა ორივე ასპექტი ერთდროულად იგულისხმებოდეს (კერძოდ, AI კარგად თამაშობს დიპლომატია და ამავდროულად კარგად ახერხებს დიპლომატიის გამოყენებას ან წარმოჩენას, როგორც უნარს ან მოქმედებას).

რეკლამა

აქ, მე ვაპირებ ამის გამოსწორებას პირველი ასოს დიდი ასოებით და დახრილებით სამაგიდო თამაშის სახელის ჩვენებით, დიპლომატია. დანარჩენ დროს მე გამოვიყენებ "დიპლომატიის" არა დახრილ ფორმულირებას, როგორც დიპლომატიური ან დიპლომატიური დიპლომატიის ზოგადი კონცეფციის მითითებას (იხილეთ, მე ეს სწორედ იქ გავაკეთე).

საკითხს რომ დავუბრუნდეთ, შეიძლება ერთი წუთით დაფიქრდეთ, არის თუ არა ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც ავლენს დიპლომატიას, არის თუ არა ის, რაც უნდა გვინდოდეს ან ავიცილოთ თავიდან.

ბევრი დადებითი ასპექტია ხელოვნური ინტელექტის დიპლომატიის დემონსტრირებაში. თქვენ უნდა იცხოვროთ არაღრმა ბუშტში, რომ ვივარაუდოთ, რომ ხელოვნური ინტელექტის ამოქმედების დიპლომატია მთლიანად და ექსკლუზიურად კარგი იქნება. ხელოვნური ინტელექტი, რომელსაც, როგორც ჩანს, აქვს დიპლომატიური უნარები და შეუძლია დაგვაჯეროს, რომ მას აქვს დიპლომატია, ასევე სავსეა შემაშფოთებელი საკითხებით, რომლებიც უნდა გამოვიტანოთ წინა პლანზე. არსებითად, ამ გზით გამოყენებული ხელოვნური ინტელექტი ბადებს AI ეთიკისა და ხელოვნური ინტელექტის სამართლის კითხვებს. მათთვის, ვინც დაინტერესებულია ხელოვნური ინტელექტის ეთიკითა და ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტის კანონებით, შეგიძლიათ გადახედოთ ჩემს ვრცელ და მიმდინარე გაშუქებას ეთიკური AI და AI კანონების შესახებ: ბმული აქ მდე ბმული აქ, უბრალოდ ასახელებს რამდენიმე.

სანამ AI-ს, როგორც დიპლომატიის რაღაც ფორმას განასახიერებს, პირველ რიგში, მსურს ჩავყარო რამდენიმე არსებითი საფუძველი ხელოვნური ინტელექტის და განსაკუთრებით ხელოვნური ინტელექტის ეთიკისა და ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტის შესახებ კანონის შესახებ, რათა დავრწმუნდე, რომ დისკუსია იქნება კონტექსტურად გონივრული.

რეკლამა

ეთიკური AI და ასევე AI კანონის ცნობიერების ამაღლება

ხელოვნური ინტელექტის ბოლო ერა თავდაპირველად განიხილებოდა, როგორც AI კარგით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ხელოვნური ინტელექტი კაცობრიობის გასაუმჯობესებლად. ქუსლებზე AI კარგით მივხვდი, რომ ჩვენც ჩაძირულები ვართ AI ცუდად. ეს მოიცავს ხელოვნურ ინტელექტს, რომელიც შემუშავებულია ან თვითშეცვლილია დისკრიმინაციულად და აკეთებს გამოთვლით არჩევანს, რომელიც ავსებს უადგილო მიკერძოებას. ზოგჯერ ხელოვნური ინტელექტი აგებულია ამ გზით, ხოლო სხვა შემთხვევებში ის გადადის იმ არასასურველ ტერიტორიაზე.

მინდა უხვად დავრწმუნდე, რომ დღევანდელი AI-ის ბუნების შესახებ ერთსა და იმავე გვერდზე ვართ.

დღეს არ არსებობს AI, რომელიც მგრძნობიარეა. ჩვენ არ გვაქვს ეს. ჩვენ არ ვიცით შესაძლებელი იქნება თუ არა მგრძნობიარე AI. ვერავინ ვერ იწინასწარმეტყველებს, მივაღწევთ თუ არა მგრძნობიარე ხელოვნურ ინტელექტს, და არც სპონტანურად წარმოიქმნება თუ არა გამოთვლითი შემეცნებითი სუპერნოვას სახით (როგორც წესი, სინგულარობა მოიხსენიება, იხილეთ ჩემი გაშუქება აქ. ბმული აქ).

ხელოვნური ინტელექტის ტიპი, რომელზეც მე ვამახვილებ ყურადღებას, შედგება არა მგრძნობიარე AI-სგან, რომელიც დღეს გვაქვს. თუ ჩვენ გვინდოდა სასტიკი სპეკულირება მგრძნობიარე ხელოვნური ინტელექტის შესახებ, ეს დისკუსია შეიძლება რადიკალურად განსხვავებული მიმართულებით წავიდეს. მგრძნობიარე AI სავარაუდოდ ადამიანის ხარისხის იქნებოდა. თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ მგრძნობიარე AI არის ადამიანის კოგნიტური ეკვივალენტი. უფრო მეტიც, რადგან ზოგიერთი ვარაუდობს, რომ შეიძლება გვქონდეს სუპერ ინტელექტუალური AI, საფიქრებელია, რომ ასეთი AI შეიძლება ადამიანებზე ჭკვიანი იყოს (სუპერ ინტელექტუალური ხელოვნური ინტელექტის შესასწავლად, როგორც შესაძლებლობა, იხ. გაშუქება აქ).

რეკლამა

მე კატეგორიულად გირჩევთ, შევინარჩუნოთ ყველაფერი დედამიწაზე და განვიხილოთ დღევანდელი გამოთვლითი არა მგრძნობიარე AI.

გააცნობიერეთ, რომ დღევანდელ AI-ს არ შეუძლია „აზროვნება“ ადამიანის აზროვნების ტოლფასად. როდესაც თქვენ ურთიერთობთ Alexa-სთან ან Siri-თან, საუბრის შესაძლებლობები შეიძლება ადამიანური შესაძლებლობების მსგავსი ჩანდეს, მაგრამ რეალობა ის არის, რომ ის არის გამოთვლითი და მოკლებულია ადამიანის შემეცნებას. ხელოვნური ინტელექტის უახლესმა ეპოქამ ფართოდ გამოიყენა მანქანათმცოდნეობა (ML) და ღრმა სწავლება (DL), რომლებიც იყენებენ გამოთვლითი შაბლონების შესაბამისობას. ამან გამოიწვია ხელოვნური ინტელექტის სისტემები, რომლებსაც აქვთ ადამიანის მსგავსი მიდრეკილებების გარეგნობა. იმავდროულად, დღეს არ არსებობს ხელოვნური ინტელექტი, რომელსაც აქვს საღი აზრი და არც ადამიანური აზროვნების ძლიერი შემეცნებითი საოცრება.

იყავით ძალიან ფრთხილად დღევანდელი ხელოვნური ინტელექტის ანთროპომორფიზაციასთან დაკავშირებით.

ML/DL არის გამოთვლითი ნიმუშის შესატყვისის ფორმა. ჩვეულებრივი მიდგომა არის ის, რომ თქვენ აგროვებთ მონაცემებს გადაწყვეტილების მიღების ამოცანის შესახებ. თქვენ აწვდით მონაცემებს ML/DL კომპიუტერულ მოდელებში. ეს მოდელები ეძებენ მათემატიკური ნიმუშების პოვნას. ასეთი შაბლონების პოვნის შემდეგ, თუ ეს ნაპოვნია, ხელოვნური ინტელექტის სისტემა გამოიყენებს ამ შაბლონებს ახალ მონაცემებთან შეხვედრისას. ახალი მონაცემების წარდგენისას, „ძველ“ ან ისტორიულ მონაცემებზე დაფუძნებული შაბლონები გამოიყენება მიმდინარე გადაწყვეტილების მისაღებად.

ვფიქრობ, შეგიძლიათ გამოიცნოთ საით მიდის ეს. თუ ადამიანები, რომლებიც იღებდნენ გადაწყვეტილებებს, ატარებდნენ არასასურველ მიკერძოებებს, დიდი ალბათობაა, რომ მონაცემები ასახავს ამას დახვეწილი, მაგრამ მნიშვნელოვანი გზებით. მანქანათმცოდნეობის ან ღრმა სწავლების გამოთვლითი ნიმუშის შესატყვისი უბრალოდ შეეცდება მათემატიკურად მიბაძოს მონაცემების შესაბამისად. თავისთავად არ არსებობს საღი აზრის ან ხელოვნური ინტელექტის შემუშავებული მოდელირების სხვა მგრძნობიარე ასპექტები.

რეკლამა

გარდა ამისა, ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელებმა შესაძლოა ვერც გააცნობიერონ რა ხდება. საიდუმლო მათემატიკა ML/DL-ში შესაძლოა გაართულოს ახლა ფარული მიკერძოებების ამოცნობა. თქვენ სამართლიანად იმედოვნებთ და ელოდებით, რომ ხელოვნური ინტელექტის დეველოპერები შეამოწმებენ პოტენციურად ჩაფლულ მიკერძოებებს, თუმცა ეს უფრო რთულია, ვიდრე შეიძლება ჩანდეს. არსებობს სოლიდური შანსი, რომ შედარებით ვრცელი ტესტირების შემთხვევაშიც კი, ML/DL-ის შაბლონების შესატყვისი მოდელების შიგნით მაინც იყოს მიკერძოებულები.

თქვენ შეგიძლიათ გარკვეულწილად გამოიყენოთ ცნობილი ან სამარცხვინო ანდაზა ნაგვის ნაგვის გამოსვლის შესახებ. საქმე იმაშია, რომ ეს უფრო მეტად წააგავს მიკერძოებას, რომელიც მზაკვრულად ჩნდება AI-ში ჩაძირული მიკერძოებების სახით. AI-ის გადაწყვეტილების მიღების ალგორითმი (ADM) აქსიომატიურად იტვირთება უთანასწორობებით.

Არ არის კარგი.

ამ ყველაფერს აქვს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი AI ეთიკის გავლენა და გთავაზობთ მოსახერხებელ ფანჯარას ნასწავლი გაკვეთილების შესახებ (თუნდაც სანამ ყველა გაკვეთილი მოხდება), როდესაც საქმე ეხება ხელოვნური ინტელექტის კანონმდებლობის დაწესებას.

რეკლამა

ზოგადად ხელოვნური ინტელექტის ეთიკის პრინციპების გამოყენების გარდა, არსებობს შესაბამისი კითხვა, უნდა გვქონდეს თუ არა კანონები ხელოვნური ინტელექტის სხვადასხვა გამოყენებისთვის. ფედერალურ, შტატში და ადგილობრივ დონეზე შემოიფარგლება ახალი კანონები, რომლებიც ეხება ხელოვნური ინტელექტის შემუშავების დიაპაზონსა და ბუნებას. ამგვარი კანონების შემუშავებისა და ამოქმედების მცდელობა ეტაპობრივია. ხელოვნური ინტელექტის ეთიკა, სულ მცირე, განიხილება, როგორც მინიმუმ, და თითქმის რა თქმა უნდა გარკვეულწილად პირდაპირ იქნება ჩართული ამ ახალ კანონებში.

გაითვალისწინეთ, რომ ზოგიერთი კატეგორიულად ამტკიცებს, რომ ჩვენ არ გვჭირდება ახალი კანონები, რომლებიც მოიცავს ხელოვნურ ინტელექტს და რომ ჩვენი არსებული კანონები საკმარისია. ისინი წინასწარ გვაფრთხილებენ, რომ თუ ჩვენ მივიღებთ ამ AI კანონს, ჩვენ მოვკლავთ ოქროს ბატს ხელოვნური ინტელექტის მიღწევების შეზღუდვით, რომლებიც უზარმაზარ სოციალურ უპირატესობებს გვთავაზობენ.

წინა სვეტებში მე გავაშუქე სხვადასხვა ეროვნული და საერთაშორისო ძალისხმევა ხელოვნური ინტელექტის მარეგულირებელი კანონების შემუშავებისა და ამოქმედების მიზნით, იხ. ბმული აქ, მაგალითად. მე ასევე გავაშუქე ხელოვნური ინტელექტის ეთიკის სხვადასხვა პრინციპები და გაიდლაინები, რომლებიც სხვადასხვა ერებმა დაადგინეს და მიიღეს, მათ შორის, მაგალითად, გაეროს ძალისხმევა, როგორიცაა იუნესკოს AI ეთიკის ნაკრები, რომელიც თითქმის 200 ქვეყანამ მიიღო, იხ. ბმული აქ.

რეკლამა

აქ მოცემულია ეთიკური ხელოვნური ინტელექტის კრიტერიუმების ან მახასიათებლების სასარგებლო საკვანძო სია AI სისტემებთან დაკავშირებით, რომლებიც ადრე შევისწავლე:

  • გამჭვირვალობა
  • სამართლიანობა და სამართლიანობა
  • არა ბოროტმოქმედება
  • პასუხისმგებლობა
  • Privacy
  • კეთილგანწყობა
  • თავისუფლება და ავტონომია
  • ენდეთ
  • მდგრადობა
  • ღირსების
  • სოლიდარობა

ხელოვნური ინტელექტის ეთიკის ეს პრინციპები გულმოდგინედ უნდა გამოიყენონ AI დეველოპერებმა, მათთან ერთად, რომლებიც მართავენ ხელოვნური ინტელექტის განვითარების მცდელობებს და მათაც კი, რომლებიც საბოლოოდ ახორციელებენ AI სისტემებს.

ყველა დაინტერესებული მხარე ხელოვნური ინტელექტის განვითარებისა და გამოყენების მთელი სასიცოცხლო ციკლის განმავლობაში განიხილება ეთიკური ხელოვნური ინტელექტის უკვე დამკვიდრებული ნორმების დაცვის ფარგლებში. ეს მნიშვნელოვანი მომენტია, რადგან ჩვეულებრივი ვარაუდი არის, რომ „მხოლოდ კოდირებები“ ან ისინი, რომლებიც აპროგრამებენ AI-ს, ექვემდებარებიან AI ეთიკის ცნებებს. როგორც აქ უკვე აღინიშნა, სოფელს სჭირდება ხელოვნური ინტელექტის შემუშავება და დამუშავება, რისთვისაც მთელი სოფელი უნდა იყოს გათვითცნობიერებული და დაიცვას AI ეთიკის პრინციპები.

რეკლამა

მეც ცოტა ხნის წინ გამოვიკვლიე AI უფლებების ბილი რომელიც არის აშშ-ს მთავრობის ოფიციალური დოკუმენტის ოფიციალური სახელწოდება, სახელწოდებით „Blueprint for an AI Bill of Rights: Making Automated Systems Work for the American People“ რომელიც იყო მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების პოლიტიკის ოფისის (OSTP) ერთწლიანი ძალისხმევის შედეგი. ). OSTP არის ფედერალური ერთეული, რომელიც ემსახურება ამერიკის პრეზიდენტს და აშშ-ს აღმასრულებელ ოფისს ეროვნული მნიშვნელობის სხვადასხვა ტექნოლოგიურ, სამეცნიერო და საინჟინრო ასპექტებზე. ამ თვალსაზრისით, შეგიძლიათ თქვათ, რომ AI უფლებების შესახებ ეს არის დოკუმენტი, რომელიც დამტკიცებულია და დამტკიცებულია აშშ-ს არსებული თეთრი სახლის მიერ.

ხელოვნური ინტელექტის უფლებათა ბილში არის ხუთი ძირითადი კატეგორია:

  • უსაფრთხო და ეფექტური სისტემები
  • ალგორითმული დისკრიმინაციის დაცვა
  • მონაცემთა კონფიდენციალურობა
  • შენიშვნა და ახსნა
  • ადამიანური ალტერნატივები, განხილვა და უკან დაბრუნება

მე ყურადღებით განვიხილე ეს წესები, იხილეთ ბმული აქ.

რეკლამა

ახლა, როდესაც მე ჩავუყარე დამხმარე საფუძველი ამ დაკავშირებულ AI ეთიკას და AI სამართალს, ჩვენ მზად ვართ გადავიდეთ AI-ზე დაფუძნებული მანქანებზე დაფუძნებული დიპლომატიის თავზარდამცემი თემაში.

AI დიპლომატია მთელი თავისი დიდებით და ასევე პოტენციური ვარდნით

პირველი, მოდით დავადგინოთ, რომ AI-ის ტიპი, რომელიც განიხილება აქ არის არასენტიმენტური AI.

ამას იმიტომ ვამბობ, რომ თუ, ან ზოგი ამბობს როდესაც ჩვენ მივაღწევთ მგრძნობიარე ხელოვნურ ინტელექტს, მთელი თემა, სავარაუდოდ, მთლიანად ამოიწურება. წარმოიდგინეთ პოტენციური ქაოსი და საზოგადოებრივი დაბნეულობა, რომ როგორმე დაეშვათ სხვაგვარად არასოდეს უნახავს უდავოდ დამოწმებულ ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც განასახიერებს გრძნობას (ინტელექტის ინტელექტის ცნობილი ტესტის ჩემი ანალიზისთვის, რომელიც ცნობილია როგორც ტურინგის ტესტი, იხ ბმული აქ). თქვენ შეგიძლიათ დადოთ დასაბუთებული ფსონი, რომ ჩვენი არსებული კულტურული, სამართლებრივი და ყოველდღიური ნორმები ძლიერ შეირყევა.

შესაძლოა, მგრძნობიარე AI იყოს ჩვენი მეგობარი, ან შესაძლოა მგრძნობიარე AI იყოს ჩვენი ყველაზე ცუდი მტერი. როგორ შეგვიძლია გავიგოთ, რა გზით აპირებს AI?

შესაძლოა გაგიჩნდეთ ცდუნება იმის ვარაუდით, რომ ჩვენ, სავარაუდოდ, შეგვეძლება ვისაუბროთ AI-სთან და გავარკვიოთ, თუ რას ამბობს ის მისი განზრახვების შესახებ. აჰა, შემაშფოთებელ ხაფანგში ჩავარდი. დავუშვათ, AI განსაკუთრებით კარგად არის გაჯერებული AI დიპლომატიური შესაძლებლობებით. როდესაც ცდილობთ AI-სთან საუბარს, ის ალბათ ყველაზე მომხიბვლელად და მჭევრმეტყველად ილაპარაკებს. ეს შეიძლება იყოს ძალიან დამამშვიდებელი კაცობრიობისთვის.

რეკლამა

მაგრამ არის ეს ის, რაც AI-ს ნამდვილად აქვს „მხედველობაში“ მის AI-ზე დაფუძნებულ გამოთვლით მიზნებთან დაკავშირებით?

ხელოვნური ინტელექტი შეიძლება აკეთებს კლასიკურ დიპლომატიურ ერთ-ორ დარტყმას. ისაუბრეთ კარგ თამაშზე და გვაფიქრებინეთ, რომ დავიჯეროთ, რომ AI არის ჩვენი საუკეთესო მეგობარი. ეს შეიძლება აძლევდეს AI-ს დროს, მოაგროვოს რესურსები კაცობრიობის გასასწრებლად, ან შესაძლოა გულმოდგინედ იმუშაოს კულისებში იმისთვის, რომ გაანადგუროს ყველაფერი, რასაც ვიყენებთ კაცობრიობის შესანარჩუნებლად. იმ ჭკვიანური დიპლომატიური შეჩერების შემდეგ, ვამ, ხელოვნური ინტელექტი ყველას ცივად გაგვაოკებს.

დაიმახსოვრეთ რა თქვა უილ როჯერსმა, რაც ამ შემთხვევაში შეიძლება იყოს ის, რომ AI გვეუბნება „ლამაზი ძაღლი“ და ჩვენ AI-ს საკმარის სუნთქვას ვაძლევთ, რათა შემდეგ პლანეტიდან გაგვქრეს. ხელოვნური ინტელექტის, როგორც ეგზისტენციალური რისკის ეს კონცეფცია უკვე დიდი ხანია გავრცელდა. ზოგიერთი თვლის, რომ ინტელექტუალური ინტელექტის გაჟღენთილი დიპლომატიის შემუშავებით, ჩვენ ვაპირებთ სნუკერს. ხელოვნური ინტელექტი გონივრულად გამოიყენებს დიპლომატიის გაჟღენთილ მასალას, რომლებზეც ჩვენ დავეხმარეთ ხელოვნური ინტელექტის მომზადებაში, და საბოლოოდ, ჩვენ ბრმად მოვატყუებთ, რომ AI გახდება ჩვენი ბატონი.

გვრცხვენია.

მათთვის, ვინც დაინტერესებულია ამ უაღრესად სპეკულაციური რელიეფით ფუტურისტული ხელოვნური ინტელექტის შესახებ, იხილეთ ჩემი გაშუქება ხელოვნური ინტელექტის შესახებ პერსპექტივების შესახებ, როგორც ეგზისტენციალური საფრთხე. ბმული აქ.

რეკლამა

დედამიწაზე დაბრუნების შემდეგ, მე ხაზს ვუსვამ ამიერიდან ხელოვნური ინტელექტის გაჟღენთილი დიპლომატიის გზას ჩვენს არსებულ არა-მგრძნობიარე AI-ში.

მოდით გავაკეთოთ ცოტა ისტორია.

ხელოვნური ინტელექტის შემუშავების მცდელობები, რომელიც გარკვეულწილად განასახიერებს დიპლომატიის გამოთვლით გემოვნებას და დიპლომატიური ქცევას, მიმდინარეობს ხელოვნური ინტელექტის ადრეული დღეებიდან. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაბრუნდეთ 1950-იან, 1960-იან და 1970-იან წლებში და იპოვოთ ფუნდამენტური კვლევითი კვლევები, რომლებსაც სურთ გამოიყენონ AI ამ დომენში. ზოგი ფიქრობდა, რომ თამაშის თეორია იყო მთავარი. სხვებმა ყურადღება გაამახვილეს ფსიქოლოგიაზე და მასთან დაკავშირებულ კოგნიტურ ელემენტებზე. სხვები ცდილობდნენ გამოიყენონ ეკონომიკა, ოპერაციული კვლევები და მრავალი ერთი შეხედვით შესაბამისი სფერო.

თავდაპირველი აყვავება მოგვიანებით მოხდა 1980-იან წლებში. იმ დროს, ერთი დომინანტური მიდგომა შედგებოდა საექსპერტო სისტემების (ES) ან ცოდნაზე დაფუძნებული სისტემების (KBS) გამოყენებით დიპლომატიასთან დაკავშირებული AI სისტემების შესაქმნელად. შედეგი საკმაოდ შეფერხებული იყო და იმის დემონსტრირებას ახდენდა, თუ რამდენად რთული ამოცანა იქნებოდა ეს.

რეკლამა

პირველადი გამოძიების ამ ეპოქის ერთ-ერთი დამაბრმავებელი თავსატეხი იყო მტკიცე პლატფორმის საჭიროება, რომლის საფუძველზეც, ან რომლის ფარგლებშიც, AI, რომელიც, სავარაუდოდ, შეძლებდა დიპლომატიასთან დაკავშირებული გზების შესრულებას, ადეკვატურად გამოცდა და გამოკვლეულიყო. ეს საჭიროება ალბათ აშკარაა. თუ ვინმეს სურს გაარკვიოს, შეუძლია თუ არა ადამიანს ან AI-ს დიპლომატიის განხორციელება, ამ ძიებისთვის ხელსაყრელი გარემო უნდა შეიქმნას.

ამ სურათში მოდის სამაგიდო თამაში დიპლომატია.

მე მესმის, რომ სამაგიდო თამაში დიპლომატია არც ისე ცნობილია როგორც Monopoly, რისკის, ან სტრატეგიული (თქვენ ალბათ გსმენიათ ამ თამაშების შესახებ). მიუხედავად ამისა, არსებობს სტრატეგიული სამაგიდო თამაში, რომელიც ცნობილია როგორც დიპლომატია რომელიც პირველად შეიქმნა 1954 წელს და კომერციულად გამოვიდა 1959 წელს. გარდა პირისპირ თამაშისა, დიპლომატია თამაში ხშირად ითამაშა snail mail-ით. თქვენ დაწერდით თქვენს ნაბიჯებს ფურცელზე და ფურცელს უგზავნიდით მათ, ვის წინააღმდეგაც თამაშობდით. ერთგვარი გიჟური წარმოდგენა დღესდღეობით. მოგვიანებით გამოიყენეს ელექტრონული ფოსტა. საბოლოოდ, თამაში ხელმისაწვდომი გახდა ონლაინ რეჟიმში და მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა მონაწილეობა მიეღოთ რეალურ დროში ერთმანეთთან.

ზე დიპლომატია თამაში ხელმისაწვდომი გახდა მიკროკომპიუტერებზე, ხელოვნური ინტელექტის სპეციალისტებმა დაიწყეს თამაშის გამოყენება, როგორც ხელსაყრელი საშუალება, რათა გამოსცადონ თავიანთი AI-ით გაჟღენთილი დიპლომატიური შეთქმულებები. The დიპლომატია თამაში ხელმისაწვდომი იყო კომპიუტერებზე გაშვებული აპლიკაციის სახით, რომ ადამიანს შეეძლო ეთამაშა აპარატის წინააღმდეგ (ანუ შემუშავებული AI). AI 1990-იან წლებში, რომელიც დაიწერა სათამაშოდ დიპლომატია იყო ცნობილი ნელი, იდუმალი და ადვილად სცემდა თითქმის ყველა მინიმალურად საზრიან თამაშს.

რეკლამა

აქ არის 1999 წლის მიმოხილვა დიპლომატია როგორც Yahoo-ზე გამოქვეყნდა, სადაც ნათლად იყო აღწერილი ხელოვნური ინტელექტის გაჟღენთილი დიპლომატიის სევდიანი მდგომარეობა, როგორც ადამიანის მოთამაშის მოწინააღმდეგე:

  • ”თუმცა, დიპლომატიაყველაზე ნათელი პრობლემა ის არის, რომ თამაშში ხელოვნური ინტელექტი აბსოლუტურად საშინელია. ნებისმიერი დონის მოთამაშეებს არანაირი პრობლემა არ ექნებათ კომპიუტერზე ვეშაპის აკვრაში ყველაზე მაღალი სირთულის პირობებშიც კი. გამარჯვება უბრალოდ დროისა და მოთმინების საკითხია ინტერფეისით. ისე არ არის, თითქოს კომპიუტერი არ აწყობს შენს ზურგს უკან – ეს ასეა და ის ხშირად აერთიანებს მოკავშირეებს, რათა მოგაშორონ ერთი ან ორი ტერიტორია – მაგრამ ასეთი სქემები მოდის და იწყება, ვიდრე უწყვეტი ან განსაკუთრებით. რთული საფრთხე“.

ხელოვნური ინტელექტის დიზაინის ერთ-ერთი განსაკუთრებით შემაშფოთებელი სისუსტე ის იყო, რომ მას არ ჰქონდა შესაძლებლობა ერთდროულად გამოთვალოს რამდენიმე ნაბიჯი ან სტრატეგია: ”და უფრო საბაზისო დონეზე, კომპიუტერს არ შეუძლია მრავალი სტრატეგიული ნაბიჯის მართვა. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად განახორციელოს თავდასხმები საბერძნეთსა და ბელგიაზე, კომპიუტერი ყოველთვის ფოკუსირებულია მხოლოდ ერთ რამეზე ერთდროულად. ამ მიზეზით, კომპიუტერს უბრალოდ არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ადამიანის მოთამაშეს“ (ibid).

მე ჯერ არ აგიხსნია რა დიპლომატია სამაგიდო თამაში შედგება, ასე რომ, მოდით გამოვყოთ ერთი წუთი ძირითადი წესების დასამყარებლად.

არის მოსახერხებელი კვლევითი ნაშრომი AI და თამაშის შესახებ დიპლომატია რომელიც ლაკონურად აღწერდა თამაშის ბუნებას: „თამაში მიმდინარეობს ევროპის რუკაზე 1901 წელს, რომელიც დაყოფილია 75 პროვინციად. თითოეული მოთამაშე თამაშობს იმ დროის შვიდი დიდი ძალიდან ერთ-ერთს: ავსტრია (AUS), ინგლისი (ENG), საფრანგეთი (FRA), გერმანია (GER), იტალია (ITA), რუსეთი (RUS) და თურქეთი (TUR) და თითოეული მოთამაშე. იწყება სამი ან ოთხი ერთეულით (ჯარი ან ფლოტი), რომლებიც განთავსებულია რუკაზე ფიქსირებულ საწყის პოზიციებზე. თამაშის ყოველ რაუნდში, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა „გააგზავნოს ბრძანება“ მისი თითოეული ერთეულისთვის, რომელიც ეუბნება ამ ერთეულებს, თუ როგორ უნდა იმოძრაონ რუკაზე და მათ საშუალებას აძლევს დაიპყრონ რუკის პროვინციები“ (დეივ დე იონგე, ტიმ ბაარსლაგი, რეიჰან აიდოგანი კათოლიინ იონკერი, კაცუჰიდე ფუჯიტა და ტაკაიუკი იტო, „მოლაპარაკების გამოწვევა დიპლომატიის თამაშში“ შეთანხმების ტექნოლოგიები: მე-6 საერთაშორისო კონფერენცია, 2018 წელს)

რეკლამა

ასევე უნდა იცოდეთ თამაშის მოგებისა და წაგების გზების შესახებ: „ზოგიერთი პროვინცია ე.წ. მიწოდების ცენტრები და მოთამაშეთა მიზანია დაიპყროს ეს მიწოდების ცენტრები. მოთამაშე ელიმინირებულია, როდესაც ის კარგავს თავის მიწოდების ყველა ცენტრს და მოთამაშე იგებს თამაშს, როდესაც მან დაიპყრო 18 მიწოდების ცენტრიდან 34 ან მეტი (სოლო გამარჯვება). თუმცა, თამაში შეიძლება ასევე დასრულდეს, როდესაც ყველა გადარჩენილი მოთამაშე დათანხმდება ფრეზე“ (ibid).

მჯერა, რომ ამას ხედავ დიპლომატია არის მარტივი თამაში, რომელიც მოიცავს შვიდამდე მოთამაშეს, რომლებიც ცდილობენ სტრატეგიულად აჯობონ ერთმანეთს. ამ მანევრირების დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთმანეთთან შელაპარაკება, ისე, რომ სხვა მოთამაშეებმა არ იცოდნენ რას აპირებენ. დიპლომატიური აქტი ჩნდება წინა პლანზე იმით, რომ სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ აიძულონ შენი გეგმები. შეიძლება გაამჟღავნოთ თქვენი ნამდვილი გეგმები, ან არა. თქვენ შეიძლება შემოგთავაზოთ ცრუ გეგმები. შეგიძლიათ მოლაპარაკება სხვა მოთამაშეებთან. თქვენ შეგიძლიათ მოატყუოთ სხვა მოთამაშეები. თქვენ შეგიძლიათ დაამყაროთ ალიანსები სხვა მოთამაშეებთან. და ა.შ.

როგორც ამბობენ, სიყვარულსა და ომში ყველაფერი სამართლიანია.

მე შევარჩიე ეს კონკრეტული კვლევითი ნაშრომი, რადგან ის მნიშვნელოვანი იყო კომპიუტერიზებული ვერსიის ვერსიის ჩამოყალიბებაში დიპლომატია მოუწოდა DipGame ემსახურება როგორც წინსვლის პლატფორმა ხელოვნური ინტელექტის გაჟღენთილი დიპლომატიის შესაძლებლობების შესამოწმებლად: „არსებობს აპლიკაციის საერთო დომენების ქრონიკული ნაკლებობა, რათა გამოსცადოს მოწინავე კვლევის მოდელები და აგენტების მოლაპარაკების არქიტექტურები მრავალ აგენტურ სისტემებში. ამ სტატიაში ჩვენ წარმოგიდგენთ მეგობრულ საცდელ საწოლს ამ მიზნით. ტესტის საწოლი ეფუძნება დიპლომატიის თამაში სადაც მოლაპარაკება და მოთამაშეებს შორის ურთიერთობები მნიშვნელოვან როლს თამაშობს“ (ibid). ეს და მრავალი სხვა ვარიაცია დიპლომატია შეიქმნა და ხელმისაწვდომი გახდა კვლევისა და თამაშისათვის.

რეკლამა

მკვლევარებმა განმარტეს, რატომ სჯეროდათ ამის დიპლომატია ეს ისეთი სასარგებლო თამაშია ხელოვნური ინტელექტის ძიების დასახმარებლად AI-ით გაჟღენთილი დიპლომატიისკენ: „თამაში დიპლომატია წარმოადგენს შესანიშნავ საცდელ შემთხვევას ამ ტიპის რთული მოლაპარაკებებისთვის, რადგან ეს არის თამაში, რომელიც მოიცავს ბევრ სირთულეს, რომელსაც ასევე უნდა შეხვდეთ რეალურ მოლაპარაკებებში. ის მოიცავს შეზღუდვების დაკმაყოფილებას, კოალიციის ფორმირებას, თამაშის თეორიას, ნდობას და ფსიქოლოგიასაც კი. ახლა, როდესაც თანამედროვე Chess and Go კომპიუტერები უკვე ბევრად აღემატება ნებისმიერ მოთამაშეს, ჩვენ ამას ველით დიპლომატია დაიწყება მეტი ყურადღების მიქცევა, როგორც კომპიუტერული მეცნიერების შემდეგი დიდი გამოწვევა“ (ibid).

მოკლედ, სამაგიდო თამაში დიპლომატია უზრუნველყოფს უკვე ცნობილ და გარკვეულწილად პოპულარულ საშუალებას ადამიანებს სხვადასხვა დიპლომატიური გზით მოქმედებისთვის. ჩვეულებრივ, ადამიანები თამაშობენ სხვა ადამიანების წინააღმდეგ (ამ შემთხვევაში, შვიდამდე ადამიანის მოთამაშე). ჩვენ შეგვიძლია გამოვიგონოთ AI, რომელიც შეეცდება თამაშში მოთამაშის როლის შესრულებას. ამრიგად, თქვენ შეიძლება გყავდეთ ექვსი ადამიანი და ერთი AI მოთამაშე.

წარმოიდგინე თამაში დიპლომატია ხაზზე.

თუ არ ვეუბნებით ადამიანურ მოთამაშეებს, რომ მათ შორის არის ხელოვნური ინტელექტი, მათ ბუნებრივად შეიძლება ჩათვალონ, რომ მეშვიდე მოთამაშე უბრალოდ სხვა ადამიანია. იმისათვის, რომ ადამიანმა მოთამაშემ არ გამოიცნოს, რომ AI თამაშობს, ჩვენ შეგვიძლია შევზღუდოთ თამაშის ასპექტები იმით, რომ ყველა მოთამაშემ ერთმანეთს ტექსტზე ორიენტირებული შეტყობინებების გაგზავნა მოსთხოვოს. თქვენ პირდაპირ ვერ ხედავთ სხვა მოთამაშეებს.

რეკლამა

შეიძლება ფიქრობთ, რომ ეს არ განსხვავდება ონლაინ ჭადრაკის თამაშისგან. რატომ დიდი აურზაური დიპლომატია როგორც თამაში?

შეგახსენებთ, რომ ჩვენ ორიენტირებული ვართ მოთამაშეებს შორის ურთიერთქმედებებზე. ამ თამაშის წინაპირობა არის ის, რომ მოთამაშეები მიმართავენ დიპლომატიას ერთმანეთის მიმართ. ეს განსხვავებით ჩვეულებრივი ჭადრაკისგან. მე რომ შევიმუშავო AI-ზე დაფუძნებული ჭადრაკის სათამაშო აპლიკაცია, ის ჩვეულებრივ ითამაშებს ერთი ადამიანის წინააღმდეგ. არ არის მოლაპარაკება ან დისკუსია ჭადრაკის AI-სა და ადამიანს შორის. ისინი მხოლოდ ჭადრაკის სვლებს აკეთებენ და ცდილობენ ერთმანეთის გადალახვას. ეს ჩვეულებრივ კეთდება სრული სიჩუმეში.

დიპლომატია საშუალებას გვაძლევს გამოვიყენოთ მკაფიო გამოთვლითი და ადამიანზე დაფუძნებული დიპლომატია (პოტენციურად ამის გაკეთება წერილობით, ვიდრე ხმამაღლა ნათქვამი): ”მთავარი განსხვავება დიპლომატია და სხვა დეტერმინისტული თამაშები, როგორიცაა ჭადრაკი და წადი, არის ის, რომ დიპლომატიაში მოთამაშეებს უფლება აქვთ მოლაპარაკება და კოალიციების შექმნა. თითოეულ რაუნდში, სანამ მოთამაშეები შეკვეთებს წარადგენენ, მოთამაშეებს ეძლევათ დრო, რათა მოლაპარაკება მოახდინონ ერთმანეთთან და გააფორმონ შეთანხმებები მათ მიერ წარდგენილ შეკვეთებზე. მოლაპარაკებები მიმდინარეობს პირადში და ყოველი შეთანხმება, რომელიც გაფორმებულია, ცნობილია მხოლოდ იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მონაწილეობენ ამ შეთანხმებაში“ (ibid).

შეგიძლიათ მოიფიქროთ რაიმე სხვა თამაში, რომელიც იყენებს ინტერაქტიულ დიპლომატიას, ვიდრე თამაშს დაეყრდნო დიპლომატია?

აბსოლუტურად.

რეკლამა

არსებობს სხვადასხვა სახის თამაშები.

თამაშის ერთი კონკრეტული მარკის არჩევის მოხერხებულობა იმაში მდგომარეობს, რომ ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელებს შეუძლიათ ყურადღება გაამახვილონ ამ კონკრეტულ თამაშზე. თქვენ შეგიძლიათ გააერთიანოთ ხელოვნური ინტელექტის შემუშავება, რომელიც ასრულებს დიპლომატიას ამ განსაზღვრულ კონტექსტში. თქვენ შეგიძლიათ გააზიაროთ მიდგომები და დააპირისპიროთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ გაიტანოთ ხელოვნური ინტელექტის სხვადასხვა მაგალითები ამ თამაშთან დაკავშირებული მეტრიკის საფუძველზე. Და ასე შემდეგ.

როგორც ითქვა, კონტრარგუმენტი ან გამოთქმული შეშფოთება არის ის, რომ ეს ჰგავს ყველა კვერცხს ერთ კალათაში. ზოგიერთი წუხს, რომ თუ ბევრი AI დეველოპერი იქნება დაკავებული ერთი კონკრეტული პლატფორმით ან გარემოთი, როგორიცაა ამ შემთხვევაში დიპლომატია, ისინი შეეცდებიან AI-ის ოპტიმიზაციას კონკრეტული არენისთვის. უარყოფითი მხარე არის ის, რომ AI არ იქნება განზოგადებული. ჩვენ არ მივაღწევთ დიდ პროგრესს ხელოვნური ინტელექტის მქონე დიპლომატიის ყოვლისმომცველი შესაძლებლობებისკენ.

თუ გნებავთ, თითქოს ვერ ხედავთ ტყეს ხეებისთვის.

კიდევ ერთი შეშფოთება, რომელიც ხშირად გამოიხატება არის ის, რომ თამაშები, როგორიცაა დიპლომატია უბრალოდ თამაშებია.

რეკლამა

ჩნდება ეკლიანი კითხვა იმის შესახებ, აკეთებენ თუ არა ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ თამაშს, იგივეს, რასაც გააკეთებდნენ რეალურ დიპლომატიაში. შესაძლოა, თქვენ არ იქცევით იმავე გზით, როდესაც ეროვნული სიამაყე ან ეროვნული ფსონები არ დგას. რა თქმა უნდა, შეიძლება გაწუხებდეთ თქვენი პირადი სიამაყით თამაშის დროს, ან შესაძლოა ცდილობდეთ გახდეთ საუკეთესო ბომბარდირი, ან შესაძლოა პრიზების მოგებაც კი, მაგრამ მაინც ეს ნიშნავს გაეროში მსოფლიო მშვიდობის მოლაპარაკებას ან რომელ ქვეყნებზე ვაჭრობას. უნდა ჰქონდეს თუ არა ბირთვული იარაღი.

ზოგიერთი თვლის, რომ ეს დიპლომატიური თამაშები რეალური სამყაროს შესაფერისი მიკროკოსმოსია. სხვები წუხან, რომ თამაშები სასარგებლოა, მაგრამ არ აჭარბებს საერთაშორისო კალიბრის იგავ-არაზულ დიპლომატიას. შესაძლოა, AI-ით გაჟღენთილი დიპლომატიის სათამაშო ვერსიები აღმოჩნდეს სხვა არაფერი, თუ არა მხოლოდ თამაშის წარმატება. ხოდა, შემუშავებულ AI-ს შეუძლია გაიმარჯვოს ან ძალიან კარგად იმოქმედოს დიპლომატიური თამაშის დროს, თუმცა აღმოჩნდა, რომ იგივე AI-ს გამოყენება ნამდვილ დიპლომატიურ გარემოში ძალიან აკლია და იკლებს ან მარცხდება.

ვივარაუდოთ, რომ AI შექმნილია ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა დიპლომატია ნამდვილად ღირებულია. თქვენ შეიძლება გონივრულად ამტკიცებდეთ, რომ არ აქვს მნიშვნელობა, იქნება ეს მხოლოდ თამაშის სათამაშოდ თუ რეალურ სამყაროში მოქმედებისთვის, იდეა გულისხმობს ხელოვნური ინტელექტის საზღვრების გაფართოებას და AI-ში წინსვლის მიღწევას, რამაც შეიძლება ხელი შეუწყოს დიპლომატიას ან შეიძლება ჰქონდეს სხვა ხელსაყრელი გარღვევები ხელოვნური ინტელექტის მოპოვებაში.

რეკლამა

მომეწონეთ ღიმილიანი სახე.

ჩვენ შემდეგ განვიხილავთ, თუ როგორ აირჩია Meta AI-მ შექმნა AI-ით გაჟღენთილი დიპლომატიური მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია თამაში თამაშში. დიპლომატია.

დაიჭირე შენი ქუდები.

Meta AI და დიპლომატიის სათამაშო მანქანაზე დაფუძნებული დიპლომატი ციცერონი

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, გამოქვეყნებულია კვლევითი ნაშრომი მეცნიერება რომელიც აღწერს ახლად გამოცხადებულ და საჯაროდ გამოშვებულ Meta AI აპს, რომელიც შეიქმნა ციცერონის სახელით (ამ დისკუსიის განმავლობაში მე ურთიერთშემცვლელად მოვიხსენიებ როგორც "ციცერონს" და ასევე "CICERO"-ს ყველა კაპიტალურ სახელს):

რეკლამა

  • „ჩვენ წარმოგიდგენთ ციცერონს, ხელოვნური ინტელექტის აგენტს, რომელმაც სტრატეგიულ თამაშში ადამიანის დონის შესრულებას მიაღწია დიპლომატია. in დიპლომატიაშვიდი მოთამაშე აწარმოებს კერძო ბუნებრივ ენაზე მოლაპარაკებებს მათი მოქმედებების კოორდინაციის მიზნით, რათა ითანამშრომლონ და კონკურენცია გაუწიონ ერთმანეთს. ამის საპირისპიროდ, მრავალ აგენტიანი ხელოვნური ინტელექტის წინა ძირითადი წარმატებები იყო წმინდა საპირისპირო გარემოში, როგორიცაა ჭადრაკი, Go და პოკერი, სადაც კომუნიკაციას არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს. ამ მიზეზების გამო, დიპლომატია მსახურობდა როგორც რთული ეტალონი მრავალ აგენტური სწავლისთვის“ (Meta Fundamental AI Research Diplomacy Team, „ადამიანის დონის თამაში დიპლომატიის თამაშში ენის მოდელების სტრატეგიულ მსჯელობასთან შერწყმით“, მეცნიერება, 22 წლის 2022 ნოემბერი).

მე მოვიყვან ციტატებს ნაშრომიდან და შემდეგ შემოგთავაზებთ სხვადასხვა მოსაზრებებს, რომლებიც, იმედია, თქვენთვის საინტერესო იქნება.

იმის გათვალისწინებით, რომ ხელოვნური ინტელექტი ახლახან ხელმისაწვდომი გახდა, მე, სავარაუდოდ, შემდგომ ანალიზს გავაკეთებ მას შემდეგ, რაც მექნება შესაძლებლობა გავაკეთო კოდის ღრმა პრაქტიკული შეფასება და ასევე ჩავატარო ექსპერიმენტული თამაში AI შესაძლებლობების შესაფასებლად (როგორიცაა ძირითადი ძლიერი და სუსტი მხარეები).

ფრთხილად იყავით მოგვიანებით გამოქვეყნებისთვის!

ყოველ შემთხვევაში, მე მჯერა, რომ თქვენ შეიძლება შეამჩნიეთ იმ პასაჟში, რომელიც ახლახან მოვიყვანე, რომ არის ფრაზა, რომელიც ამბობს, რომ ხელოვნურმა ინტელექტუალმა „სტრატეგიულ თამაშში მიაღწია ადამიანის დონის შესრულებას. დიპლომატია".

რეკლამა

იფიქრეთ იმაზე.

პირველი, რა თქმა უნდა, საამაყოა, რომ შევძელით AI-ის შემუშავება, რომელიც თამაშობს დიპლომატია თამაში ადამიანთა მსგავსი შესრულების სავარაუდო დონეზე. ეს უხვად მნიშვნელოვანია.

ჩვენ ბევრი გვაქვს დიპლომატია AI-ს თამაში, რომელიც დაბალია იმ ადამიანებთან შედარებით, რომლებიც თამაშობენ დიპლომატია თამაში. იმაზე მეტი, ვიდრე ჯოხის შერყევა შეგიძლია. დამამშვიდებელი და ამაღელვებელია AI-სკენ ასვლა, რომელსაც შეუძლია ბევრად უკეთესი თამაში. თუმცა, ფრთხილად უნდა ვიყოთ ამ საკითხთან დაკავშირებით რაიმე სწრაფ დასკვნამდე.

მაგალითად, დავუშვათ, რომ მე გამოვიგონე AI სათამაშოდ დიპლომატია და მე მას დავუპირისპირდი ადამიანურ მოთამაშეებს, რომლებსაც აქამდე არასდროს უთამაშიათ თამაში. თუ ჩემი AI აჯობა მათ, ცოტა გაზვიადებული იქნება იმის თქმა, რომ ჩემი AI მუშაობდა ადამიანის დონეზე მუშაობის საფუძველზე. ის ფაქტი, რომ ასე მოიქცა ადამიანებთან, რომლებიც არ იცნობდნენ თამაშს, გარკვეულწილად წარბების ამაღლება და საეჭვოა.

რეკლამა

მე ამას ვახსენებ, რათა გაგაფრთხილოთ, რომ ყოველთვის ყურადღებით შეამოწმოთ ნებისმიერი ერთი შეხედვით დიდი პრეტენზია ხელოვნური ინტელექტის შესახებ. ადრე განხილული AI ეთიკისა და AI კანონის შესახებ შესაძლოა თვალები გაახილოს ხელოვნური ინტელექტის შესახებ ცრუ პრეტენზიების შესაძლებლობაზე. არის აშკარა ცრუ პრეტენზიები და არის ის მზაკვრული ნაწილობრივ ჭეშმარიტი და ნაწილობრივ შეცდომაში შემყვანი პრეტენზიები, რომლებიც განსაკუთრებით კვანძოვანია. მთავარია ვიკითხოთ, რატომ აკეთებენ ისინი, ვინც აცხადებენ თავიანთ AI-ზე.

სად არის საქონლის ხორცი?

აი, რა უნდა თქვა Meta AI-ს გუნდმა მათი ადამიანური დონის შესრულების პრეტენზიის საფუძვლების შესახებ (დამატებითი დეტალებისთვის იხილეთ ნაშრომი):

  • „ციცერონმა ანონიმურად მიიღო მონაწილეობა დიპლომატიის 40 თამაშში „ბლიც“ ლიგაში webDiplomacy.net-ზე 19 წლის 13 აგვისტოდან 2022 ოქტომბრის ჩათვლით. ეს ლიგა ითამაშა ხუთწუთიანი მოლაპარაკებებით; ამ დროის კონტროლის საშუალებას აძლევდა თამაშების დასრულებას ორი საათის განმავლობაში. ციცერონი მოხვდა მონაწილეთა ტოპ 10%-ში, რომლებმაც ითამაშეს ერთზე მეტი თამაში და მე-2 19 მონაწილიდან ლიგაში, რომლებმაც ითამაშეს 5 ან მეტი თამაში. ყველა 40 თამაშში, ციცერონის საშუალო ქულა იყო 25.8%, ორჯერ მეტი საშუალო ქულაზე 12.4% მისი 82 მოწინააღმდეგის. ლიგის ფარგლებში ციცერონმა მონაწილეობა მიიღო 8-თამაშიან ტურნირში, რომელშიც მონაწილეობა მიიღო 21 მონაწილე, რომელთაგან 6-მა ითამაშა მინიმუმ 5 თამაში. მონაწილეებს შეეძლოთ ეთამაშათ მაქსიმუმ 6 თამაში, მათი რანგით განსაზღვრული მათი საუკეთესო 3 თამაშის საშუალო მნიშვნელობით. ციცერონმა ამ ტურნირზე პირველი ადგილი დაიკავა“ (ibid).

რეკლამა

დიდი შვებაა იმის დანახვა, რომ ისინი გულმოდგინედ ცდილობდნენ დაეხმარონ თავიანთი AI პრეტენზიები ამ შემთხვევაში (გაითვალისწინეთ, რომ AI-ში ყველა არ აკეთებს ამას).

შეგიძლიათ შესთავაზოთ, რომ მათ ჩაატარეს ექსპერიმენტი. ექსპერიმენტი შედგება ადამიანის მოთამაშეებისგან, რომლებმაც სავარაუდოდ არ იცოდნენ, რომ ისინი თამაშობდნენ AI მოთამაშესთან მათ შორის (ნაშრომი განიხილავს რატომ ჩანდა ამის დასაბუთებული დასკვნა, კერძოდ, რომ ადამიანებს აშკარად არ ესმოდათ, რომ ერთ-ერთი მოთამაშე იყო ხელოვნური ინტელექტი. საინტერესო გვერდითი ტანგენტი გულისხმობს ერთი მოთამაშის ისტორიას, რომელიც მსუბუქად საეჭვო გახდა, მაგრამ არა განსაკუთრებით). ეს ადამიანები მოთამაშეები წინასწარ იყო შერჩეული ექსპერიმენტული დიზაინის ბუნებით ისე, რომ ისინი იყვნენ ლიგის მოთამაშეები დიპლომატია და ჩვენ შეგვიძლია გონივრულად დავასკვნათ, რომ მათ კარგად იცოდნენ როგორ ეთამაშათ თამაში. ისინი არ იყვნენ დამწყები.

მოხსენებული სტატისტიკის მიხედვით, რომელსაც ჩვენ მივიღებთ ნომინალური ღირებულებით, როგორც ადრე და სათანადოდ შეგროვებული და მოხსენებული (სხვადასხვა მონაცემები და კოდი მოცემულია დამატებით მასალებში), როგორც ჩანს, ხელოვნური ინტელექტი საკმარისად ითამაშა თამაში, რათა გამოეტანა სარწმუნო, თუმცა ვიწრო დასკვნა. რომ მან მიაღწია შესრულების ადამიანურ დონეს ამ ვარიანტისთვის დიპლომატია თამაში და როგორც აღნიშნული ლიგის კონტექსტში თამაში ადამიანების წინააღმდეგ, რომლებიც ერთი შეხედვით გათვითცნობიერებული მოთამაშეები იყვნენ.

დარწმუნებული ვარ, რომ ზოგიერთ თქვენგანს შეიძლება უნდოდეს თამაშის თამაშის შემთხვევების რაოდენობაზე საუბარი, შესაძლოა იმის მტკიცებით, რომ ის ძალიან მცირეა თამამი განცხადებების გასაკეთებლად. კიდევ ერთი ბუნდოვანი შეიძლება იყოს ის, რომ მონაწილეთა ტოპ 10%-ში ყოფნა არ არის საკმარისად მაღალი, ასე რომ სანამ შესაძლოა ტოპ 1%-ს არ მივაღწევთ, არ უნდა იამაყოთ ხელოვნური ინტელექტის შესრულებით.

რეკლამა

ეს კუბლები ცოტათი მომაბეზრებელი ჩანს.

მე ამას იმიტომ ვამბობ, რომ საბედნიეროდ, პრეტენზია „ზეადამიანურობაზე“ არ ყოფილა. მკითხველებმა, უდავოდ, იციან ჩემი უხეში და უხეში შეხედულებების შესახებ ხელოვნური ინტელექტის მქონე ადამიანების შესახებ, რომლებიც აგრძელებენ იმ დიდ განცხადებებს, რომ მათმა ხელოვნურმა ინტელექტუალმა მიაღწია ზეადამიანურ სტატუსს. მე არ განვიხილავ ჩემს პრეტენზიებს ზეადამიანური ხმაურიანი პრეტენზიების შესახებ აქ, გთხოვთ იხილოთ ბმული აქ ჩემი შეხედულებებისთვის.

ჩემი აზრი ამ შემთხვევაში არის ის, რომ მე მჯერა, რომ ადამიანური დონის შესრულების მითითება, ალბათ, ზოგადად დასაშვებია, თუ ვივარაუდებთ, რომ ყველას აქვს მხედველობაში, რომ ეს არის უკიდურესად ვიწრო კონტექსტში და რომ ჩვენ არ ვცდილობთ, რომ ეს ე.წ. ზეადამიანური. მე ასევე ვიმეორებ უსასრულოდ შეზღუდულ კონტექსტს იმ მიზეზის გამო, რომელსაც შემდეგ განვმარტავ.

მე შემიძლია წარმოვიდგინო, რომ ზოგიერთი სოციალური მედია ან გულუბრყვილო (შესაძლოა უპატივცემულო) რეპორტიორი აპირებს მთლიანად ამოიღოს კონტექსტიდან ადამიანის დონის შესრულების კონცეფცია.

აი რისი მეშინია.

რეკლამა

შეიკავეთ სუნთქვა.

ზოგიერთი ირწმუნება, რომ ხელოვნური ინტელექტი დაეუფლა დიპლომატიას. დიახ, დიპლომატიის განვითარებული ხელოვნური ინტელექტის სისტემის შესწავლამ ეჭვგარეშეა დაამტკიცა, რომ AI-ს შეუძლია და ახლაც აქვს უნარი გააკეთოს ყველაფერი, რასაც ადამიანები აკეთებენ დიპლომატიისთვის.

გააგზავნეთ უცხოელი დიპლომატები სახლში. ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ისინი AI-ით.

სამყარო, როგორც ჩვენ ვიცით, შეიცვალა. ჩვენ შევქმენით AI, რომელიც სრულად უტოლდება ადამიანებს დიპლომატიაში და შეგვიძლია გონებრივი „ლოგიკური“ ნახტომი გავაკეთოთ იმ აზრამდე, რომ AI-ს ახლა შეუძლია გააკეთოს ის, რისი გაკეთებაც ადამიანებს შეუძლიათ. Voila, ჩვენ ახლა დავამტკიცეთ, რომ ხელოვნური ინტელექტი ადამიანებთან თანაბარია. როგორც ჩანს, ეს კვლევა იძლევა ნათელ მტკიცებულებას მგრძნობიარე ხელოვნური ინტელექტის შესახებ.

მონიშნე ჩემი სიტყვები, ეს ნამდვილად იქნება ზოგიერთი მწერლის უცნაური, უპასუხისმგებლო, გამაღიზიანებელი შეხედულება.

მე არ განვიხილავ საკითხს. ჩვენ წინ მივდივართ.

რეკლამა

როგორ მუშაობს AI?

აი, მოკლე შინაარსი ნაშრომიდან: „ციცერონი აერთიანებს კონტროლირებად დიალოგის მოდულს სტრატეგიული მსჯელობის ძრავთან. თამაშის ყოველ მომენტში, ციცერონი აყალიბებს იმას, თუ როგორ იმოქმედებენ სხვა მოთამაშეები თამაშის მდგომარეობისა და მათი საუბრების საფუძველზე. შემდეგ ის გეგმავს, თუ როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს კოორდინაცია გაუწიონ მათ ორმხრივ სარგებელს და ასახავს ამ გეგმებს ბუნებრივი ენის შეტყობინებებში“ (ibid).

ამ სწრაფ რეზიუმეში არის პირი.

ნება მომეცით გავაკეთო შეფუთვა.

ადამიანი მოთამაშე, რომელიც თამაშობს დიპლომატია უნდა განჭვრიტოს, რას აპირებენ სხვა ადამიანების მოთამაშეები. გსურთ სცადოთ მოლაპარაკება სხვა მოთამაშეებთან და აიძულოთ ისინი განახორციელონ თქვენი გეგმები. ისინი შეეცდებიან იგივე გააკეთონ თქვენთან ერთად. ისინი შეიძლება მოგატყუონ. შეიძლება მათ ატყუებ. თქვენ უნდა დაუპირისპირდეთ ექვს სხვა მოთამაშეს, რომელთაგან ყველას აქვს საკუთარი გეგმები და მიდგომები.

რეკლამა

ამ თამაშის მრავალ აგენტიანი ასპექტები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია AI-ის შემუშავების სირთულისთვის თამაშის სათამაშოდ. ხელოვნური ინტელექტი უნდა აკონტროლოს, რისი გაკეთება შეიძლება თითოეულ ადამიანს სურდეს, რისი გაკეთებაც მათ აცხადებენ, რომ უნდა გააკეთონ, ისევე როგორც სხვა მოთამაშებთან ერთად. ეს უნდა აწონ-დაწონოს იმასთან, რასაც ისინი გეუბნებიან, რომ აპირებენ, და ასევე იმას, რასაც თქვენ ეუბნებით, რომ გააკეთებთ.

თავბრუდამხვევი, მაგრამ საკმარისად მარტივი ადამიანებისთვის, ჩვეულებრივ.

ხელოვნური ინტელექტის სფეროს ენაზე, ჩვენ ამას ვუწოდებთ როგორც გონების თეორიას (ToM). ჩათვალეთ, რომ თქვენ, როგორც ადამიანი, მიდრეკილნი ხართ თეორიების წარმოდგენაზე იმაზე, თუ რას ფიქრობენ სხვა ადამიანები. თქვენ არ შეგიძლიათ გააღოთ ვინმეს ნოგნი და ნახოთ მათი აზრები. თქვენ უნდა გამოიცნოთ მათი აზრები. შეგიძლიათ ჰკითხოთ მათ, მაგრამ ის, რასაც ისინი გეტყვიან, შეიძლება იყოს მათი აზრები ან მათი აზრების მზაკვრული ვერსია.

გარდა გონების თეორიის სირთულეებისა, ჩვენ უნდა დავამატოთ ადამიანური ენა ამ ბუნდოვან ნაზავს.

როცა ადამიანი თავის ბუნებრივ ენაზე გელაპარაკება, ვთქვათ ინგლისურად, შეცდომისა და არასწორი კომუნიკაციისთვის უამრავი ადგილია. მე გეუბნებით, რომ ვაპირებ X ქვეყნის ხელში ჩაგდებას, მაგრამ შეცდომით ვამბობ Y. Oopsie. ან, მე ვთქვი ქვეყანა X, მაგრამ თქვენ შეცდომით გგონიათ, რომ მე ვთქვი ქვეყანა Y. თუ ფიქრობთ, რომ ასეთი დაბნეულობა არ შეიძლება მოხდეს, თუ ყველა იყენებს ტექსტურ შეტყობინებებს, თქვენ უხვად ცდებით. მე შეიძლება ავკრიფო მესიჯი, რომელშიც ნათქვამია, რომ ვაპირებ თავს დაესხმო ქვეყანას და არ ვახსენებ, რომელზე. ალბათ, იგულისხმება, რომელზე მე "აშკარად" თავს დაესხმები. მოთამაშეს, რომელიც მიიღებს ჩემს შეტყობინებას, შეიძლება ჩათვალოს, რომ მე უნდა ვგულისხმობდი X ქვეყანას, მაგრამ შესაძლოა მინდოდა, რომ ისინი ასე ეფიქრათ.

რეკლამა

გრძელდება და გრძელდება.

მთავარი ის არის, რომ ჩვენი უახლესი მიღწევები AI-ში ბუნებრივი ენის დამუშავებასთან დაკავშირებით (NLP) და განსაკუთრებით უახლესი AI და დიდი ენობრივი მოდელების (LLMs) უახლესი მიღწევები ბუნებრივი ენის ამგვარ სიტუაციას თითქმის შესაძლებელს ხდის. წარსულში, NLP ჩვეულებრივ არ იყო საკმარისად კარგი და ანალოგიურად, LLM ჯერ კიდევ არ იყო უფრო კარგად ჩამოყალიბებული.

წარსულში, ხელოვნური ინტელექტი აგზავნიდა შეტყობინებებს, რომლებსაც თითქმის მაშინვე აღიარებდით, როგორც დაწერილი AI სისტემის მიერ. ფორმულირება არ იყო გამართული. ეს იყო შაბლონი. ეს იყო აშკარა მინიშნება იმისა, რომ AI იყო AI. დღესდღეობით, გაცილებით რთულია იმის დადგენა, რომ AI არ არის ადამიანის მოთამაშე ამ კონტექსტში.

როგორც ზემოთ მოყვანილ ციტატაშია აღნიშნული, ეს კონკრეტული AI შეიქმნა იმისათვის, რომ შეიცავდეს „კონტროლირებადი დიალოგის მოდულს სტრატეგიული მსჯელობის ძრავით“ (ibid). დიალოგი შემდეგნაირად ხდება: „ციცერონი წარმოქმნის დიალოგს წინასწარ გაწვრთნილი ენის მოდელის გამოყენებით, რომელიც შემდგომში იყო მომზადებული დიალოგის მონაცემებზე ადამიანური თამაშებიდან. დიპლომატია. რაც მთავარია, დიალოგის ისტორიასა და თამაშის მდგომარეობაზე დასაბუთების გარდა, დიალოგის მოდელი გაწვრთნილი იყო იმისთვის, რომ იყოს კონტროლირებადი განზრახვებით, რაც ჩვენ აქ განვსაზღვრავთ, როგორც დაგეგმილი მოქმედებების ერთობლიობა აგენტისთვის და მისი მოლაპარაკე პარტნიორისთვის.

რეკლამა

აქ შენიშნეთ, რომ დომენის პარამეტრი გადამწყვეტია. თუ თქვენ ივარჯიშებდით მხოლოდ ნორმალური ხასიათის დიალოგებზე ინტერნეტში, ეს სულაც არ იქნება შესაფერისი დიპლომატია თამაშის კონტექსტი. ისინი, ვინც თამაშს თამაშობენ, მიჩვეულები არიან თამაშის და შემოთავაზებული სვლების განხილვის ერთგვარ სტენოგრამას. თქვენ გინდათ, რომ AI-მაც იგივე გააკეთოს. ამრიგად, ენის მოდელის სწავლება დომენის სპეციფიკური დიალოგის მონაცემებზე საყურადღებო მიდგომაა.

განცხადებული სტრატეგიული მსჯელობის ძრავისთვის, აი რას ამბობენ ისინი: „ციცერონი იყენებს სტრატეგიული მსჯელობის მოდულს, რათა ჭკვიანურად შეარჩიოს ზრახვები და მოქმედებები. ეს მოდული აწარმოებს დაგეგმვის ალგორითმს, რომელიც პროგნოზირებს ყველა სხვა მოთამაშის პოლიტიკას თამაშის მდგომარეობისა და აქამდე დიალოგის საფუძველზე, ითვალისწინებს როგორც სხვადასხვა მოქმედებების სიძლიერეს, ასევე მათ ალბათობას ადამიანთა თამაშებში და ირჩევს ციცერონის ოპტიმალურ მოქმედებას ამ პროგნოზების საფუძველზე. . დაგეგმვა ეყრდნობა ღირებულებისა და პოლიტიკის ფუნქციას, რომელიც გაწვრთნილია თვითთამაშის RL-ის საშუალებით, რომელიც აჯარიმებს აგენტს ადამიანის ქცევისგან ძალიან შორს გადახრის გამო, რათა შეინარჩუნოს ადამიანთან თავსებადი პოლიტიკა“ (ibid; გაითვალისწინეთ, რომ RL არის Reinforcement Learning-ის აბრევიატურა).

თამაშის დროს, მოთამაშეები ყოველი სვლის შემდეგ ახდენენ თავიანთ პოზიციებს. თქვენ ვერ შეხვალთ ამ თამაშში წინასწარ განსაზღვრული ფიქსირებული სტრატეგიით, რომელიც არის მოუქნელი და ქვაში ჩადებული. თქვენ უნდა შეცვალოთ თქვენი მოქმედებები იმის მიხედვით, თუ რას აკეთებენ სხვა მოთამაშეები. AI უნდა იყოს დაპროგრამებული, რომ იგივე გააკეთოს. არავითარი სტატიკური სტრატეგია თავისთავად. ამის ნაცვლად, განაგრძეთ სიტუაციის ეტაპობრივად გააზრება, გაარკვიეთ, რა არის შემდეგი საუკეთესო ნაბიჯების გადადგმა.

ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიური საფუძვლები ასე შეიქმნა: „ჩვენ მივიღეთ 125,261 თამაშის ნაკრები. დიპლომატია ითამაშა ონლაინ ვებDiplomacy.net-ზე. აქედან 40,408 თამაში შეიცავდა დიალოგს, სულ 12,901,662 შეტყობინება გაცვალეს მოთამაშეებს შორის. მოთამაშის ანგარიშების დეიდენტიფიცირება მოხდა და განხორციელდა პერსონალური იდენტიფიცირებადი ინფორმაციის (PII) ავტომატური რედაქტირება webDiplomacy-ის მიერ. ჩვენ ამ მონაცემთა ბაზას შემდგომში მოვიხსენიებთ, როგორც WebDiplomacy“ (ibid).

ისევე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ ავარჯიშოთ ხელოვნური ინტელექტი ჭადრაკის სათამაშოდ, რომლის დროსაც თქვენ აითვისებთ მილიონობით საჭადრაკო თამაშს და აძლევთ AI-ს, რათა შეესაბამებოდეს თამაშების თამაშის მეთოდებს, AI ამისთვის დიპლომატია თამაში შედარებით დამკვიდრდა.

მათ, ვინც ფლობს AI-ს, შეიძლება გაინტერესებდეს, თუ რომელ საბაზისო მოდელებს იყენებდნენ, აი, თქვენ მიდიხართ: „ჩვენ ავიღეთ R2C2 (22), როგორც საბაზისო მოდელი - 2.7B პარამეტრიანი ტრანსფორმატორზე დაფუძნებული შიფრატორ-დეკოდერის მოდელი, რომელიც წინასწარ იყო მომზადებული. ტექსტი ინტერნეტიდან BART-ის დე-ხმაურის ამოღების ობიექტის გამოყენებით. საბაზისო წინასწარ მომზადებული მოდელი შემდგომი ტრენინგი ჩაუტარდა ვებდიპლომატიაზე სტანდარტული მაქსიმალური ალბათობის შეფასებით“ (ibid).

გარდა ამისა, მათ გამოიყენეს რაღაც უჩვეულო და დამაინტრიგებელი მიდგომა სხვა მოთამაშეების მოდელირებასთან დაკავშირებით, როგორც მათი დასახელებული პოლიტიკის გათვალისწინებით. მოიხსენიება როგორც ქცევითი კლონირება (ძვ.წ). თუმცა, სუფთა BC არის მყიფე, მით უმეტეს, რომ ზედამხედველობის ქვეშ მყოფმა მოდელმა შეიძლება ისწავლოს ყალბი კორელაციები დიალოგსა და მოქმედებებს შორის. ამ პრობლემის გადასაჭრელად ციცერონმა გამოიყენა piKL (26) ვარიანტები მოთამაშეების პოლიტიკის მოდელირებისთვის. piKL არის განმეორებითი ალგორითმი, რომელიც პროგნოზირებს პოლიტიკებს დაშვებით, რომ თითოეული მოთამაშე i ცდილობს მაქსიმალურად გაზარდოს მათი πi პოლიტიკის მოსალოდნელი მნიშვნელობა და მინიმუმამდე დაიყვანოს KL განსხვავება πi-სა და BC პოლიტიკას შორის, რომელსაც ჩვენ ვუწოდებთ წამყვანი პოლიტიკა τi (ibid).

ვფიქრობ, ეს მოიცავს ზედა ხაზის ასპექტებს და გაძლევს სათანადო მსგავსებას იმის შესახებ, თუ რას აკეთებს AI და როგორ ასრულებს დანიშნულ დავალებას.

დასკვნა

კიდევ ბევრი რამ მინდა აღვნიშნო, მაგრამ ამ დისკუსიას დიდხანს ვუვლი და შევეცდები გავაშუქო მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი ასპექტი. მიზნად დავისახე მეტი გავაშუქო მომდევნო პოსტში.

გსმენიათ ოდესმე პატიმრის დილემის შესახებ?

ეს გადაწყვეტილების კლასიკური პრობლემაა.

პატიმრის დილემა გულისხმობს იმას, რომ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, გააბრაზებთ თუ ვეჩხუბებით თანაპატიმარს. სხვა პატიმარმაც შეიძლება გაგაკრიტიკოს. არსებობს ჯილდოს ფუნქცია ისეთი, რომ თუ სხვა პატიმარს აჯობებ და ისინი არ გაგაკრიტიკებენ, ეს შენთვის ერთგვარი მოგებაა. თუ ისინი გაგაჯავრებენ და შენ არ აფასებ მათ, ეს მათთვის ერთგვარი გამარჯვებაა და შენთვის დამარცხებული პოზა. თუ ორივე აჯობებთ ერთმანეთს, ორივე არსებითად წააგებთ. იხილეთ ჩემი გაშუქება დეტალურად აქ ბმული აქ.

რა სტრატეგიას გამოიყენებდით პატიმრის დილემის წინაშე?

თუ ეს იყო ერთჯერადი გარიგება, შეგიძლიათ თითქმის გადაატრიალოთ მონეტა. თუ სიტუაცია განმეორდებოდა არაერთხელ და თქვენ გაქვთ საქმე იმავე სხვა პატიმართან, შეიძლება იპოვოთ ნიმუში, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს. ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და ხშირად რეკომენდებული ნიმუში ცნობილია როგორც ტიტ-ტატ. რასაც სხვა პატიმარი აკეთებს, თქვენც იგივე გააკეთეთ თქვენს შემდეგ სვლაზე. თუ ისინი არ შეგაფასებენ, თქვენ არ შეაფასებთ მათ. თუ ისინი გაგაჯავრებენ, შემდეგ სვლაზე გამოასწორებ მათ.

შეიძლება გაგიკვირდეთ, როგორ უკავშირდება ეს AI-ით გაჟღენთილ დიპლომატიას თამაშის დროს დიპლომატია.

აქ არის გარიგება.

სხვებთან მოლაპარაკებისას ხშირად გიწევთ გადაწყვიტოთ, სიმართლე უთხრათ თუ მოტყუება. ტყუილის პრობლემა ის არის, რომ თუ ტყუილში დაგიჭერენ, სხვა ადამიანი ალბათ აღარ დაგინდობს ამიერიდან. შესაძლოა, თავიდან ბოლომდე არ გენდობოდნენ, მაგრამ ახლა, როცა ხელი აჩვენე, რომ ნამდვილად იტყუები, ისინი უეჭველად გადაწყვეტენ, რომ მატყუარა ხარ.

ზოგიერთი მოთამაშე დიპლომატია მუდმივად იტყუება. მათ მიაჩნიათ, რომ ეს საუკეთესო სტრატეგიაა. ტყუილი, ტყუილი და კიდევ ტყუილი. სხვა მოთამაშეები სრულიად საპირისპიროდ მიდიან. ისინი ამტკიცებენ, რომ თქვენ გინდათ თავი შეიკავოთ ტყუილისგან, თუ ამის გაკეთება შეგიძლიათ. გამოიყენეთ ტყუილი მხოლოდ ყველაზე საჭირო სიტუაციებში. ტყუილის დაზოგვით, თქვენ შეძლებთ ნდობის დამყარებას სხვა მოთამაშეებთან. მას შემდეგ, რაც თქვენ გაივლით დაწოლილ გზას და აღმოჩნდებით, არავინ დაიჯერებს თქვენს სიტყვას.

ციცერონის აღწერილ ნაშრომში აღნიშნულია ეს მოსაზრება: „საბოლოოდ, დიპლომატია განსაკუთრებით რთული სფეროა, რადგან წარმატება მოითხოვს სხვებთან ნდობის ჩამოყალიბებას ისეთ გარემოში, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს არ ენდონ ვინმეს. თითოეული მორიგეობის მოქმედება ერთდროულად ხდება არასავალდებულო, კერძო მოლაპარაკებების შემდეგ. წარმატების მისაღწევად, აგენტმა უნდა გაითვალისწინოს ის რისკი, რომ მოთამაშეებმა შეიძლება არ დარჩეს თავიანთი სიტყვის ერთგული, ან სხვა მოთამაშეებმა შეიძლება თავად ეჭვი შეიტანონ აგენტის პატიოსნებაში“ (ibid).

ნაშრომისა და მოკლე ვიდეოების მიხედვით, მკვლევარებმა საბოლოოდ დაადგინეს, რომ AI-ს რაც შეიძლება მეტი სიმართლე ეთქვა, როგორც ჩანს, უკეთესი საერთო სტრატეგია იყო. გარკვეული გაგებით, თქვენ შეიძლება ეს შეადაროთ პატიმრის დილემას. დაიწყეთ სიმართლის თქმით. თუ თქვენი ოპონენტი ამბობს სიმართლეს, თქვენ განაგრძობთ სიმართლის თქმას. თუ ისინი იწყებენ ტყუილს, თქვენ უნდა შეაფასოთ, დაიცავთ თუ არა სიმართლის თქმას თუ გადახვიდეთ ტყუილზე.

ერთი ვარაუდობს, რომ ეს გულდასაწყვეტი აღმოჩენაა.

გაითვალისწინეთ, რომ რთული და დამაინტრიგებელი ნაწილია დიპლომატია არის ის, რომ თქვენ ამას აკეთებთ ექვს სხვა მოთამაშესთან მიმართებაში (ცნობილია როგორც მრავალ აგენტის პრობლემა). თქვენ შეიძლება მტკიცედ იყოთ მათთან მიმართებაში მართალი. ან, შესაძლოა, ზოგიერთისთვის სიმართლეა, მაგრამ სხვებისთვის არა. ასევე არის ის ასპექტი, რომ როგორც კი იტყუებით და ერთ სხვა მოთამაშეს ტყუილში დაგიჭერთ, ეს შეიძლება პოტენციურად დაფიქსირდეს ან გამოიტანოს სხვა მოთამაშეებმა. ასე რომ, თქვენ ცნობილია ან ვარაუდობენ, რომ ცრუობთ, მაშინაც კი, თუ არ მოგატყუებთ კონკრეტულ მოთამაშეს, რომელსაც იმედი გაქვთ, რომ მართალი ხართ და ცდილობთ იყოთ მართალი.

დიპლომატიის განხორციელებისას ადამიანები მიდრეკილნი არიან გაარკვიონ და განავითარონ თავიანთი სიცრუის მიდგომები. სიტუაციური დამოკიდებულება შეიძლება იყოს უზარმაზარი ფაქტორი. ხაზის ფსონების განხილვა გადამწყვეტია. მრავალი ფაქტორი მოქმედებს.

მომხიბლავი იქნებოდა ხელოვნური ინტელექტის შემცველობა დიპლომატია მანქანებზე დაფუძნებული მოთამაშე თამაშობს ძალიან დიდ თამაშებს, რათა დაინახოს, რა შედეგები შეიძლება მიუთითებდეს ძირითადში.

ჩვენ ასევე შეიძლება გვინდოდეს, რომ ხელოვნური ინტელექტი გავაერთიანოთ ექვსზე ნაკლებ სხვა მოთამაშესთან, რათა დავინახოთ, როგორ ცვლის ეს სიტუაციას. ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავამატოთ AI მიქსში, როგორც ერთზე მეტი მოთამაშე. მაგალითად, დავუშვათ, რომ გვყავდა ხუთი ადამიანი მოთამაშე და ორი AI მოთამაშე (ჩვენ დავაყენებთ AI მოთამაშეებს ცალკეულ ინსტანციებად ისე, რომ ისინი არ იყვნენ გამოთვლით ერთი და იგივე). რაც შეეხება ოთხ ადამიანს და სამ AI-ს? რაც შეეხება ექვს ხელოვნურ ინტელექტს და ერთ ადამიანს?

კიდევ ერთი გზა იქნება ხელოვნური ინტელექტის დაპირისპირება მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ. ამ გზით, ჩვენ შეგვეძლო გაზილიონ თამაშების გავლა სწრაფი თანმიმდევრობით. ხელოვნური ინტელექტის შვიდი განსხვავებული მაგალითის დაყენება. თითოეული არის თავისი ცალკე მოთამაშე. ვინაიდან ეს ყველაფერი კომპიუტერშია, ჩვენ შეგვიძლია გავუშვათ ისინი უწყვეტად და შევქმნათ ათასობით ან მილიონობით თამაშის მაგალითი.

რა თქმა უნდა, AI-versus-AI-ის პრობლემა არის ის, რომ ჩვენ ამოიღეთ ადამიანების მოთამაშეები. ჩვენ არ ვიცით, რომ AI-versus-AI ასახავს იმას, თუ რას გააკეთებდნენ ადამიანები. ნებისმიერ შემთხვევაში, საინტერესო შედეგები შეიძლება გამოვლინდეს.

ადრე ვთქვი, რომ ამ ტიპის ხელოვნური ინტელექტის ერთ-ერთი შეზღუდვა არის ის, რომ ის ჩვეულებრივ ვიწრო ორიენტირებულია. ჩვენ არ შეგვიძლია ადვილად გავიგოთ, რომ AI, რომელიც თამაშობს დიპლომატია გამოყენებული იქნება რეალურ დიპლომატიაში. გარდა ამისა, შესაძლოა AI, რომელიც კარგად მუშაობს დიპლომატია განსაკუთრებით კარგად ვერ იქნება სხვა დიპლომატიაზე ორიენტირებული ონლაინ თამაშები. ის შეიძლება არ გადაიტანოს და სამაგიეროდ იყოს ერთგვარი ერთგვარი პონი.

როგორც ფორმულირების შესახებ კვლევაშია ნათქვამი DipGame:

  • „ჩვენ ვამტკიცებთ, რომ რეალურ მოლაპარაკებებში მნიშვნელოვანია დომენის ცოდნა და მასზე მსჯელობა. არ შეიძლება, მაგალითად, ველოდოთ მომგებიანი გარიგებების დადებას ანტიკვარულ ბიზნესში, ანტიკვარების ცოდნის გარეშე, რაც არ უნდა კარგი იყოს ვაჭრობაში. უფრო მეტიც, კარგ მოლაპარაკებას ასევე უნდა შეეძლოს მსჯელობა მისი ოპონენტების სურვილებზე. კარგი მანქანის გამყიდველი, მაგალითად, შეეცდება გაარკვიოს, თუ რომელი ტიპის მანქანა საუკეთესოდ შეესაბამება მისი კლიენტის საჭიროებებს, რათა გაზარდოს მომგებიანი გარიგების დადების შანსები“ (როგორც ადრე იყო ციტირებული: ანგელა ფაბრეგესი და კარლეს სიერა, „DipGame: A Challenging Negotiation“ ტესტის საწოლი”, ხელოვნური ინტელექტის საინჟინრო აპლიკაციები, 2011 წლის ოქტომბერი).

ერთხელ AI-ის დაუფლება დიპლომატია ყველა თვალი უნდა იყოს მიმართული AI-ის გამოყენებაზე ან ხელახლა გამოყენებაზე დიპლომატიასთან დაკავშირებული სხვა თამაშების მოსაგვარებლად. გარდა ამისა, უნდა იქნას შესწავლილი AI-ის გამოყენების მცდელობები რეალურ სამყაროში დიპლომატიის პარამეტრებში.

ახლა დავასრულებ ეთიკური ხელოვნური ინტელექტის მოსაზრებებს.

პირველი, დამამშვიდებელი იყო იმის შემჩნევა, რომ Meta AI გუნდმა აღიარა, რომ მათი ნამუშევარი მოიცავს AI ეთიკის შედეგებს. ჩნდება დამამშვიდებელი კითხვები. არის თუ არა მართებული ხალხის „მოტყუება“ ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ სათამაშოდ ისე, რომ არ უთხრათ, რომ ამას აკეთებენ? შეიძლება თუ არა ხელოვნური ინტელექტის მიერ წარმოქმნილი ბუნებრივი ენა უნებურად შეიცავდეს შეურაცხმყოფელ ფორმულირებას, რომელიც გადაეცემა ადამიანებს მოთამაშეებს? Და ასე შემდეგ.

დარწმუნდით, რომ შეხედეთ, თუ როგორ გაუმკლავდნენ ისინი ეთიკური ხელოვნური ინტელექტის მწვავე შეშფოთებას თავიანთი ნაშრომის დამატებით მასალებში (SM): „ჩვენ განვიხილავთ ამ კვლევის ეთიკურ მოსაზრებებს შემდგომ SM-ში, მათ შორის მონაცემთა გამოყენების კონფიდენციალურობის მოსაზრებებს (SM, §. A.1), პოტენციური ზიანი, რომელიც გამოწვეულია ტოქსიკური ან მიკერძოებული ენის გამომუშავებით (SM, §A.2), მიზანზე ორიენტირებული დიალოგის ტექნოლოგიის ბოროტად გამოყენების გზები (SM, §A.3) და AI აგენტის გამჟღავნება ადამიანის მოთამაშეებისთვის (SM , §A.4)“ (ibid).

ჩვენ გვჭირდება მეტი ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელი და მათი ხელმძღვანელობა, რათა იცოდნენ ეთიკური ხელოვნური ინტელექტის შესახებ და გადადგან ყურადღებიანი ნაბიჯები, რათა იყვნენ ფრთხილად და გონივრული ხელოვნური ინტელექტის მუშაობაში, რომელსაც აკეთებენ. გარდა ამისა, მათ უნდა დარწმუნდნენ, რომ ისინი გამჭვირვალე არიან იმის შესახებ, თუ რა ეთიკური AI ქმედებები განახორციელეს და რა დაშვებები გააკეთეს.

ჩემი ბოლო ნივთი ახლა იწვევს საერთო შიშს ანთროპომორფიზაცია TO THE.

თუ ჩვენ გავაუმჯობესებთ ხელოვნურ ინტელექტს, რათა გამოიყურებოდეს მკვეთრად დიპლომატიური, ეს შეცდომაში შეჰყავს ადამიანებს და თვლიან, რომ ხელოვნური ინტელექტი სრულად შეესაბამება ადამიანებს?

ეს არის ადვილად მოლიპულ ფერდობზე. უხერხული ხელოვნური ინტელექტი, რომელთანაც თქვენ ურთიერთობთ, გვაძლევს მკაფიო მტკიცებულებას, რომ ის ალბათ არის AI და არა ადამიანი. შეუფერხებლად გამეორებული ხელოვნური ინტელექტი, რომელსაც აქვს უმაღლესი დიპლომატიური პოზა, სავარაუდოდ, ადამიანებს უყოყმანოდ ჩავარდება ხაფანგში, რომ ხელოვნური ინტელექტი არის ადამიანი, მათ შორის თითქოს მას აქვს ადამიანური საღი აზრი და ადამიანთა გაგების ყველა უნარი.

როგორც განზე, ასევე გააცნობიერე, თუ როგორ შეიძლება ეს იქნას გამოყენებული ა დიპლომატია თამაში. ადამიანი მოთამაშე, რომელიც ხედავს თითქმის პოეტურ მოჩვენებით შეტყობინებებს სხვა მოთამაშისგან, შეიძლება მიხვდეს, რომ ეს უნდა იყოს AI (ახლა ბევრად აღემატება წინა უხერხულ AI-ს), მაშინ როცა სხვა ადამიანებს არ შეეძლოთ ასე ნათლად შეადგინონ შეტყობინებები. რა თქმა უნდა, თუ ხელოვნური ინტელექტი აგრძელებს კორექტირებას, მან შესაძლოა შეცვალოს პოეტური ფორმულირება, რათა უფრო მჭიდროდ აისახოს რეალური ადამიანური მოთამაშეების მკვეთრი და უხეში ფორმულირება. თავის მხრივ, ადამიანური მოთამაშეები შესაძლოა გადავიდნენ პოეტურ ენაზე და ცდილობდნენ აჩვენონ, რომ ისინი ადამიანები არიან. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ შესაძლოა სხვა ადამიანური მოთამაშეები მოინდომეს თანამოაზრეებთან AI-ის გამო.

შემდეგი, რაც იცით, თამაში იწყება იმის გარკვევაში, თუ ვინ არის ადამიანი და ვინ არის AI. თუ შეგიძლიათ გაერკვნენ, რომელია, ალბათ ეს მოგცემთ უპირატესობას. მეორეს მხრივ, ეს შეიძლება იყოს არა. AI შეიძლება დასრულდეს ისეთივე საზრიანი თამაშში, როგორც ადამიანები. თქვენი გამოცნობა, რომელი არ გამოგადგებათ. ეს შეიძლება იყოს ყურადღების გაფანტვა მხოლოდ თამაშის მოგების მცდელობაზე კონცენტრირებისგან, იმისდა მიუხედავად, ხელთ არიან AI მოთამაშეები თუ ადამიანები.

მკვლევარებისთვის, რომლებიც ცდილობენ ჩაატარონ ადამიანური ფაქტორების კვლევები ამ ტიპის გონების მომხიბვლელი კონცეფციის შესახებ, შეიძლება განიხილონ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით. დიპლომატია მოთამაშე და მოძებნეთ სურვილი დიპლომატია ლიგის ტურნირები, რათა გამოიკვლიონ ადამიანის წინააღმდეგ AI იდენტიფიკაცია და ქცევითი ადაპტაციის სტრატეგიები, რომლებიც წარმოიქმნება.

მოდით დავასრულოთ ეს.

მარკ ტვენმა თქვა დიპლომატიის შესახებ: „გაცემის და აღების პრინციპი არის დიპლომატიის პრინციპი - მიეცი ერთი და აიღე ათი“. არის თუ არა ეს ადამიანების ფუნქციონირების გულწრფელი შეფასება, თუ უბრალოდ ცოტა ენით აღსავსე იუმორია, რომელიც ცინიკურად, მაგრამ არასწორად აფასებს ადამიანის მდგომარეობას?

დაფიქრდით შემდეგ კითხვებზე:

  • თუ ჩვენ შევძლებთ დიპლომატიის გაჟღენთვას AI-ში, გვასწავლის თუ არა ეს იმის შესახებ, თუ როგორ ახდენენ ადამიანები დიპლომატიას და, შესაძლოა, მისცენ კაცობრიობას დიპლომატიური ხელოვნების გაუმჯობესების საშუალება?
  • შევქმნით თუ არა ხელოვნურ ხელოვნური ინტელექტის სიცრუეს, რომელიც, როგორც ჩანს, მგრძნობიარეა, როცა მსგავსი არაფერია, ყოველივე იმის გამო, რომ კურდღლის გამოთვლებით გამოვყავით ქუდიდან, ერთი შეხედვით, ადამიანის მსგავსი დიპლომატიის გამოსახატავად?
  • შეიძლება თუ არა ბალანსის პოვნა დიპლომატიით გამსჭვალულ AI-ს შორის, რომ ამასობაში გაფრთხილებული ვიყოთ, რომ ეს ჯერ კიდევ ყოველდღიური ხელოვნური ინტელექტია და ამიტომ არ უნდა მოვახდინოთ მისი ანთროპომორფიზაცია?

ისინი ამბობენ, რომ დიპლომატია არის ხელოვნება იმისა, რომ სხვას მისცე შენი გზა. მოდით დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენი გზა არის ადამიანის გზა და არა ხელოვნური ინტელექტის გზა. თუმცა დიპლომატიური რომ ვიყო, ახლა, როცა კარგად ვფიქრობ ამაზე და თუ საბოლოოდ მივიღებთ ხელოვნური ინტელექტის მეთაურებს, შესაძლოა მივცეთ საშუალება, რომ ჩვენი გზა იყოს ხელოვნური ინტელექტის გზა, რომელიც, იმედია, ადამიანური გონების შესაფერისად გადაიქცევა.

უბრალოდ ვცდილობთ გამოვიყენოთ ოსტატური დიპლომატია.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2022/11/23/meta-ai-unveils-ai-infused-diplomatic-charmer-which-stirs-ai-ethics-and-ai-law- in-delicate-tiff/