გასართობი Metaverse, სავარაუდოდ, გაიზრდება თითქმის 29 მილიარდ დოლარამდე, რაც გამოწვეულია სამომხმარებლო ხარჯებით 2026 წლისთვის, ნათქვამია კვლევაში - Metaverse Bitcoin News

ბაზრის კვლევის ფირმა Technavio-ს მიერ ჩატარებულმა კვლევამ იწინასწარმეტყველა, რომ მეტავერსიის ფართობი, რომელიც ეძღვნება გართობას, მათ შორის ვირტუალურ კონცერტებს, ვიდეო თამაშებს და ფილმებს, 28.92 წლიდან 2021 წლამდე 2026 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება. მოხსენებაში ნათქვამია, რომ 33% ეს ზრდა წარმოიქმნება აშშ-ს ბაზრებზე, სათამაშო და კინოკომპანიების გადაკვეთის გამო.

Metaverse of Entertainment to Grow, Fueled by Consumer Adoption

მეტავერსი და მისი მომავალი მიღება კვლავაც ბაზრის პროგნოზირების კომპანიების აქტიური კვლევის საგანია. ა მოხსენება 11 ნოემბერს გამოქვეყნებულმა Technavio-მ, ბაზრის მკვლევარმა ფირმამ, დაადგინა, რომ გართობასთან დაკავშირებული მეტავერსიის ინიციატივების ბაზრის ზომა 28.92 წლიდან 2021 წლამდე გაიზრდება $2026 მილიარდამდე.

ანგარიშში გამოვლინდა ორი ძირითადი სფერო, რომელიც ხელს შეუწყობს ამ ზრდას, მათ შორის ვირტუალურ კონცერტებზე და ვირტუალურ ღონისძიებებზე მომხმარებელთა დანახარჯების ზრდა, რაც შესაძლებელი გახდა ვირტუალური რეალობის (VR) და გაძლიერებული რეალობის (AR) ტექნოლოგიების მზარდი წინსვლის შედეგად. მეორე საკვანძო ფაქტორი არის ონლაინ თამაშების მზარდი მიღება, რომელიც ზემოხსენებულ ტექნოლოგიებთან ერთად გთავაზობთ ჩაძირვის დონეს, რომელიც წაახალისებს ამ სფეროში ხარჯვას.

თუმცა, კვლევა ასევე აჩვენებს, რომ იქნება გამოწვევები ბაზრის ზრდასთან დაკავშირებით, მათ შორის შეშფოთება მეტავერსიის კონფიდენციალურობასა და უსაფრთხოებასთან დაკავშირებით. ეს საკითხი უკვე წამოჭრა ინსტიტუტები ისევე როგორც მსოფლიო ეკონომიკური ფორუმი (WEF) და თუნდაც ინტერპოლი, ამ უკანასკნელთან ერთად უკვე დაწყებული რათა მათი სერვისები პოლიციაზე ორიენტირებულ მეტავერსიაში მოიყვანონ.

აშშ-ს ახალი ტენდენციები და როლი

კვლევა შემდგომში პროგნოზირებს მეტავერსიის ზრდას ფილმების წარმოებაში, პროგნოზირებს, რომ ფილმები გახდება ინტერაქტიული და მაყურებელს შეეძლება გავლენა მოახდინოს კინემატოგრაფიულ გარემოზე, ამ მიზნით VR ტექნოლოგიის გამოყენებით. ადრეც ყოფილა ამის მიღწევის მცდელობები, მაგრამ არცერთს არ მიუღია მასობრივი მეინსტრიმული წარმატება.

პროგნოზირებული მეტავერსიული ზრდის უმეტესი ნაწილი აშშ-დან მოვა, კვლევის მიხედვით, ფაქტორების შერწყმის გამო. გაზრდის 33% სავარაუდოდ წარმოიქმნება ამ ზონაში ნაწილობრივ „გასართობი ინდუსტრიის სწრაფი დაახლოების და სათამაშო კულტურის მოზიდვის, სათამაშო სერვისების ინტეგრაციის ძირითადი გასართობი ბრენდების სერვისების შეთავაზებაში და გაზრდილი ინვესტიციების წყალობით. თამაშებისა და გართობის უფრო ჩაღრმავებული გამოცდილება.”

სხვა მოხსენებებმა ასევე გააკეთეს პროგნოზები გასართობ ინდუსტრიაში მეტავერსიის შესახებ. 12 სექტემბერს JPMorgan განაცხადა რომ ჩინეთის მეტავერსის სათამაშო ბაზარი შეიძლება აფეთქდეს 100 მილიარდ დოლარამდე. ასევე, მარტში, Citi წინასწარმეტყველებს მეტავერსი შეიძლება იყოს $13 ტრილიონი შესაძლებლობა.

წარწერები ამ ამბავში
AR, China, Citi, ზრდის, ინტერაქტიული ფილმი, Metaverse, გართობის მეტავერსია, ონლაინ თამაშები, ტექნავიო, UU, VR

რას ფიქრობთ გართობის მეტავერსისა და მის პროგნოზირებულ ზრდაზე? გვითხარით კომენტარების განყოფილებაში ქვემოთ.

სერხიო გოსჩენკო

სერხიო არის კრიპტოვალუტის ჟურნალისტი, რომელიც ცხოვრობს ვენესუელაში. ის საკუთარ თავს აღწერს, როგორც თამაშში დაგვიანებით შესვლას კრიპტოსფეროში, როდესაც ფასების ზრდა მოხდა 2017 წლის დეკემბერში. კომპიუტერულ ინჟინერიის გამოცდილება, ვენესუელაში მცხოვრები და სოციალურ დონეზე კრიპტოვალუტის ბუმის ზეგავლენა, ის განსხვავებულ თვალსაზრისს გვთავაზობს. კრიპტო წარმატების შესახებ და იმაზე, თუ როგორ ეხმარება ის ბანკის გარეშე და დაუცველებს.

სურათი კრედიტები: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი: ეს სტატია მხოლოდ ინფორმაციული მიზნებისთვისაა. ეს არ არის პირდაპირი შეთავაზება ან შუამდგომლობა შესყიდვის ან გაყიდვის შესახებ, ან რაიმე პროდუქტის, მომსახურების ან კომპანიის რეკომენდაცია ან მოწონება. Bitcoin.com არ გთავაზობთ ინვესტიციებს, საგადასახადო, იურიდიულ ან საბუღალტრო რჩევებს. არც კომპანია და არც ავტორი არ არის პასუხისმგებელი, პირდაპირ ან არაპირდაპირ, ნებისმიერი ზიანის ან ზარალის შესახებ, რომელიც გამოწვეულია ან სავარაუდოა, რომ გამოწვეულია ამ სტატიაში ნახსენები შინაარსის, საქონლის ან მომსახურებების გამოყენებასთან ან მათთან დაკავშირებით.

წყარო: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/