2023 წელია ბლოკჩეინ თამაშებისთვის დამახინჯების წელი: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

საბოლოოდ დაინახავს 2023 წელს კრიპტო თამაშების აფეთქება? ნიშნები შერეულია, ყოფილი სათამაშოდ მოსაპოვებლად ძვირფასო Axie Infinity კეთილგანწყობის გამოვარდნა და სისხლჩაქცევები მოთამაშეები, ხოლო ძირითადი მოთამაშეები აცხადებენ, რომ Web3 თამაშებს ჯერ კიდევ აქვთ დაკვრის პრობლემები.

ნათელი წერტილი არის ის, რომ AAA თამაშები საბოლოოდ იწყება Web3-ში, სადაც პროექტები, როგორიცაა Illuvium, იპყრობს ყურადღებას. და არის ტონა გაქცეული, იმის გათვალისწინებით, რომ Web3 თამაშები დააყენა $4.5 მილიარდი 2022 წელს. შედარებისთვის, მეტავერსის პროექტებმა $1.9 მილიარდი მოიზიდა.

დისერტაცია დამაჯერებელია კრიპტო თამაშებისთვის, მაგრამ წინსვლის გზა გაურკვეველია. ეხმარება თუ არა ტოკენომიკა გეიმერების თამაშში ჩაძირვას, თუ ისინი ყურადღებას აქცევენ გამოცდილებას?

„ვფიქრობ, პირველი დიდი მოგება მოჰყვება ტოკენომიკების თამაშს, რომელიც არ აფეთქდება და არ იშლება ექვს თვეში და ასევე არ ჰგავს „კრიპტო“ თამაშს“, - განაცხადა ჯეფ რენო, თანადამფუძნებელი და მარკეტინგის მთავარი ოფიცერი. Web2-to-Web3-ის კრეატიული მარკეტინგის სააგენტო Invisible North-ისგან, განუცხადა Magazine-ს.

„StepN-მა აჩვენა უამრავი დაპირება მარტივი ჩართვისა და მომხმარებლის გამოცდილების შესახებ, მაგრამ დაზარალდა ცუდი ეკონომიკით. მას შემდეგ, რაც იქნება თამაშის მოდელი, რომელიც ხახუნის გარეშე იგრძნობა - სადაც თქვენ არც კი იცით, რომ ბლოკჩეინზე ხართ - და რომელსაც ექნება მდგრადი სტიმული მომხმარებლებისთვის, იქნება მასიური შემდგომი ეფექტი. ბლოკჩეინ თამაშს უნდა ჰქონდეს ერთი დიდი გამარჯვება და მე მაქვს განცდა, რომ უფრო სავარაუდოა, რომ იყოს მარტივი მობილური თამაშიდან, რომელიც ჰგავს Candy Crush-ს, ვიდრე AAA-ს ტიტულის კარიბჭედან გამოსული.

ამის სწორად მიღება დაგეხმარებათ კრიპტო კრიპტომატების ძირითადი ათვისების განბლოკვაში. Illuvium-ის დამფუძნებელმა კიერან უორვიკმა ჟურნალს განუცხადა, რომ ბლოკჩეინ თამაშები არის „საუკეთესო შემთხვევა კრიპტო-ს მეინსტრიმში ჩასართავად, რადგან უფრო ადვილია მასების შეყვანა თამაშის საშუალებით, ვიდრე რთული DeFi პროდუქტი“.

Illuvium-ის ახალი თამაში. ითამაშებდი ისეთ თამაშს, რომელიც მოგაგონებს ავატარს?
Illuvium-ის ახალი თამაში. ითამაშებდი თამაშს, რომელიც მოგაგონებს ავატარა? წყარო: ილუვიუმი

დამაჯერებელი რიცხვების მიუხედავად, კომერციული წარმატება რთულია

ბევრი თვლის, რომ GameFi სექტორს აქვს ნათელი მომავალი. საკონსულტაციო ფირმა MarketsandMarkets-ის ანგარიშის მიხედვით, გლობალური ბლოკჩეინის სათამაშო ბაზარი 4.6 წელს 2022 მილიარდი დოლარიდან 65.7 წლისთვის 2027 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება. იმავდროულად, Naavik და Bitkraft Ventures პროგნოზირება ბლოკჩეინ თამაშები 50 წლისთვის 2025 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება.

დამაჯერებელია ეს პროგნოზები? Ალბათ. GameFi აღრიცხვა DApp-ის მთელი აქტივობის 49% 2022 წელს, DappRadar-ის მიხედვით. და მსოფლიოში 3 მილიარდი მოთამაშეა, რომელთა დაახლოებით ნახევარი აზია-წყნარი ოკეანის რეგიონშია და მობილური თამაშები განვითარებად ქვეყნებში ფენომენია. 

მიუხედავად ამისა, ბლოკჩეინ თამაშებისთვის მასობრივი ჩართვის წინაშე მდგარი პრობლემები მრავალფეროვანი და რთულია, მათ შორის, რომ არავინ იცის, როგორ უნდა იმუშაოს რეალურად ტოკენომიკა. ბევრი მოთამაშე ასევე აგრესიულად სკეპტიკურად უყურებს კრიპტო თამაშებს, აღიქვამს მათ როგორც თაღლითობას ან ეგოისტურ მცდელობებს თამაშების მონეტიზაციისა და მოგების მარჟის გაზრდის მიზნით. უფრო მეტიც, არ არსებობს კრიპტო თამაშების წარმატებული ისტორიები შედარებითი წარმატებების მიღმა, როგორიცაა Axie Infinity და MIR4.

მიუხედავად მრავალი კრიტიკოსისა, Web3 კარგად ერგება სათამაშო კულტურას. განიხილეთ არსებული freemium სათამაშო მოდელები (paywalls). მიუხედავად იმისა, რომ გეიმერებმა უნდა იყიდონ ან გახეხონ ტყავი (ტანსაცმელი და აქსესუარები) და ხშირად გადაიხადონ ყოველ ჯერზე ამ Web2 თამაშებში, Web3 მოდელი ამტკიცებს, რომ გეიმერებმა უნდა ისარგებლონ თავიანთი თამაშში არსებული აქტივების უსაფრთხო მფლობელობით.

Web3 თამაშების ერთ-ერთი მიზანია, მოთამაშეებმა გაყიდონ ან ვაჭრონ გამოუყენებელი აქტივები შემოსავლის პოტენციალით და შეინარჩუნონ თავიანთი აქტივები, თუ თამაშები შეწყვეტილია ან ოფლაინში გადადის. ასევე შესაძლებელია მოთამაშეთა გაუმჯობესებული გამოცდილება, მაგალითად, მოთამაშეები დაჯილდოვდებიან ადრეული ან ლოიალური მოთამაშეებისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ შეიძინონ იშვიათი ნივთები, როდესაც ახალი თამაშები პოპულარული ხდება.

ატარის სარაკეტო სარდლობა დაახლოებით 1980 წ
Atari's Missile Command დაახლოებით 1980. წყარო: Retromobe

როგორც ეს იყო კრიპტო საიფერპანკებისთვის, ღია კოდის კულტურა ასევე არის თამაშების ისტორიის ნაწილი. ზოგჯერ თამაშების გამომცემლები თავს არიდებდნენ გულშემატკივრებს, რომლებიც ჰაკერებდნენ მათ თამაშებს, რათა უფრო რთული და ხელახლა თამაში გახადონ. 

როგორც ნათქვამია Netflix-ის დოკუმენტურ სერიალებში მაღალი ქულაკოლეჯის სტუდენტებმა გატეხეს და გააძლიერეს Atari-ის სარაკეტო სარდლობა 1980-იან წლებში, რათა თამაში უფრო რთული ყოფილიყო, შექმნეს შავი ბაზრის აყვავებული არკადი მათ საერთო საცხოვრებელ ოთახში და გამაძლიერებელი ნაკრები არკადული აპარატისთვის. Atari ლეგალურად დასახლდა სტუდენტებთან - მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი დათანხმდნენ Atari-ში მუშაობას. ამ კონცეფციაში, სათამაშო IP ჰაკერს შეუძლია თავი დააღწიოს დასჯას, თუ თქვენ ხართ ნამდვილი გულშემატკივარი, რომელიც ეხმარება თამაშის გაუმჯობესებას. ასე რომ, თამაშების თაყვანისმცემლების ფლობის იდეას აზრი აქვს როგორც კრიპტო, ასევე ღია კოდის კულტურაში.

ანალოგიურად, ის, რაც დღეს Web3-ში ხდება, არის „დეცენტრალიზებული რემიქსის კულტურის მაგალითი, სადაც ხდება ამ აქტივებთან დაკავშირებული აქტივების ან თვისებების გამოყენება“, ამბობს კიშან შაჰი, B+J Studios-ის მთავარი ოპერაციული ოფიცერი. რომელმაც შეაგროვა $10 მილიონი 2022 წლის სექტემბერში, რათა გააცოცხლოს თავისი Raindrops Protocol NFT სუპერ აპლიკაცია ბლოკჩეინზე დაფუძნებული სათამაშო გადაწყვეტილებებისთვის. 

საიდან მოვლენ გამარჯვებულები?

ასე რომ, ყველა სხვადასხვა პროექტს შორის, რომელიც ამჟამად მოიცავს GameFi-ს, რომელი თამაშები იქნება ყველაზე წარმატებული? ინდი თამაშებით აუდიტორია ჩვეულებრივ რაღაც განსხვავებულს ეძებს, რაც ქმნის ბლოკჩეინ თამაშების შესაძლებლობას. მცირე გამომცემლები ასევე უფრო სავარაუდოა, რომ განავითარონ მოთამაშეების საკუთრებაში არსებული ან თავსებადი თამაშების ეკონომიკა, რადგან ეს ნამდვილად არ შედის იმ დიდი სტუდიის ინტერესებში, რომლებიც ამჟამად ყველაფერს ფლობენ.

„ვიდეო თამაშების ინდუსტრია წელიწადში დაახლოებით 120 მილიარდ დოლარს ყიდის, რომლის მნიშვნელოვანი ნაწილი არის ვირტუალური საქონელი. აღნიშნა a16z-ის გენერალურმა პარტნიორმა კრის დიქსონმა დაამატა, რომ „ვიდეო თამაშების უმეტესობას აქვს 100%-იანი ტარიფები [გაყიდვის საკომისიო]. Web3 (აგრეთვე კრიპტო) თამაშები მკვეთრად ამცირებს მიღების სიჩქარეს.” ანუ, Web3 თამაშს შეუძლია შეცვალოს სათამაშო ინდუსტრიის მთელი ეკონომიკური მოდელი.

კრიპტო თამაში Illuvium. ცოტათი ჰგავს Axie Infinity Mark II-ს?
კრიპტო თამაში Illuvium. ცოტათი ჰგავს Axie Infinity Mark II-ს? წყარო: ილუვიუმი

ასე რომ, მომავალი ნათელია, მაგრამ იქ მოხვედრა ადვილი არ იქნება. თამაშების დამზადება ძალიან რთული და სპეციალიზირებულია და მხოლოდ იმიტომ, რომ კრიპტო ფირმებს სურთ თამაშების შექმნა, არ ნიშნავს, რომ მათ ეს უნდათ. „ბლოკჩეინის კომპანიების შექმნა თამაშები სისულელეა. თამაშის დიზაინი არის ძალიან სპეციალიზებული პროფესია,” - ამბობს დევიდ ჰონგი, ამერიკელი ტაიპეიში, რომელიც არის Red Building Capital-ის სათამაშო ლიდერი.

„თამაშები უნდა გამოვიდეს სათამაშო სტუდიებიდან, რომლებიც იწვევენ ბლოკჩეინის ექსპერტებს“.

დიდ სტუდიებს ასევე აქვთ არსებული განაწილების მექანიზმები და ჩანჩქერის ციკლი მათი გამოშვების გრაფიკისთვის. ისეთი საკითხები, როგორიცაა, გამოჩნდება თუ არა თამაში კონსოლებზე ან კომპიუტერებზე და მესამე მხარის საცალო გაყიდვები, შეიძლება განისაზღვროს გამოშვებამდე წლებით ადრე, რაც ახალდაწყებულ კონკურენტს უამრავ წინააღმდეგობას გაუწევს. შემდეგ დაამატეთ ტოკენომიკა, როგორც კიდევ ერთი გართულებული ფაქტორი. 

წაკითხვა ასევე


მისი მახასიათებლებია;

ჩემპიონთა ბლოკჩეინ განათლება აფრიკაში: ქალები, რომლებიც ხელმძღვანელობენ ბიტკოინის მიზეზს


მისი მახასიათებლებია;

Soulbound Tokens: სოციალური საკრედიტო სისტემა თუ ნაპერწკალი გლობალური მიღებისთვის?

არავინ იღებს თამაშშიდა ტოკენომიკას

ერთი მთავარი პრობლემა ის არის, რომ მდგრადი კრიპტო თამაშების ტოკენომიკა ჯერ კიდევ არ არის დადასტურებული. 

„ყველამ უბრალოდ დააკოპირა Axie-ს ორი ნიშნული ეკონომიკა“, აღნიშნავს ჰონგი. ჯერ არავინ იცის, რა არის თამაშშიდა ტოკენომიკის საუკეთესო პრაქტიკა. უმეტესობა ახლა ამტკიცებს, რომ „სპეკულანტებისა და 99% მოთამაშეების სუფთა პონცის სქემები არ არის მდგრადი. ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაშის ენთუზიასტებმა იციან, რომ თამაშის მექანიკა ძალიან რთულია და დეგენი და ძალოვანი მოთამაშეები ყოველთვის არღვევენ სისტემას,” - ამბობს ჰონგი.

უორვიკი ამბობს, რომ მან „Axie Infinity-ს პონზი უწოდა რამდენიმე წლის წინ, რადგან მას ეკოსისტემაში შესვლა უფრო მეტ მომხმარებელს სჭირდებოდა. ღერძები გამოვლინდა, როგორც ინფლაციური თვისებების მქონე გამრავლების მახასიათებლის გამო, რამაც გამოიწვია აქტივების ღირებულების მნიშვნელოვანი შემცირება. აქტივების სიმრავლემ შექმნა დეფიციტი, რამაც ხელი შეუწყო ამ აქტივების გაუფასურებას“.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Axie-ს დეველოპერებმა დაიწყეს Ponzi სქემის შექმნა და ბევრი პატივს მიაგებს იმ შრომას, რომელიც მათ გააკეთეს, რათა აეშენებინათ ის, რაც გახდებოდა მეტავერსის თამაშების ბეტა ტესტი. უფრო სავარაუდოა, რომ მათ უბრალოდ ვერ ახერხებენ სიმბოლურ ეკონომიას იმუშაონ ახალი გეიმერების გარეშე, როგორც ნებისმიერი სტარტაპი, რომელიც მოძრაობს პროდუქტის ბაზრის შესატყვისად.

ილუვიუმის აქსოლოტლი. საყვარელი და იდუმალი
ილუვიუმის აქსოლოტლი. საყვარელი და იდუმალი. წყარო: ილუვიუმი

უორვიკს სურს ახსნას, თუ რატომ ისწავლა მისმა თამაშმა, Illuvium-მა, როგორ არ მოხვდეს ამ ხაფანგში და როგორ ქმნიან თამაშის ისტორია და სწავლება მისი NFT-ების ნაკლებობას. Illuvials არის თამაშის ექვივალენტური არსება Axie-ს.

თამაშის იგივე ეტაპის სამი ილუვიალის შერწყმა ნიშნავს NFT-ების დაწვას და ერთი 2 ეტაპის ილუვიალის შექმნას. ხაზის ყველაზე ძლიერი არსების შესაქმნელად საჭიროა ცხრა NFT-ის დაწვა.

ილუვიალების ნაკრები ასევე შეზღუდულია. გეიმერებს შეუძლიათ შეაგროვონ ილუვიალები სერიის დასრულებამდე, რა დროსაც ისინი ვეღარ დაიჭერენ ამ კომპლექტს და იძულებულნი არიან შეიძინონ ისინი ღია ბაზარზე. ასევე არსებობს შემაკავშირებელი მრუდი, რომელიც ზრდის არსებების დაჭერის სირთულეს, რაც იმას ნიშნავს, რომ დროთა განმავლობაში მათი ღირებულება თანდათან იზრდება. თამაშში ეს ნიშნავს, რომ როგორც კი ილუვიალი დაიჭირეს, უფრო რთულია მისი პოვნა იმ სამყაროში, სადაც ის ცხოვრობს.

გარდა ამისა, ცნება „რეალური მოსავლიანობა,” ან მდგრადი შემოსავალი გეიმერებისთვის, ასევე ჩნდება ბლოკჩეინ თამაშებში. უორვიკი ამბობს:

„ჩვენს ტოკენომიკაში შედის სისტემა, რომელსაც ეწოდება შემოსავლების განაწილება, რაც ნიშნავს, რომ თამაშში არსებული ყველა საკომისიო, რომელიც გენერირებულია, ისევ ნაწილდება პროტოკოლის მონაწილეებზე. ჩვენ ვართ ერთადერთი თამაში, რომელიც ამჟამად იყენებს ამ მეთოდს (ჩემი ინფორმაციით).

და ბოლოს, ელემენტების კლასები, როგორიცაა ქარი, წყალი და ცეცხლი, შეიძლება შეიცვალოს პოპულარობა სერიებიდან სერიამდე, ამიტომ ადრე არასასურველი ელემენტები შეიძლება მოგვიანებით გახდეს სასურველი. "როგორც Pokemon, თქვენ გსურთ დაიჭიროთ ყველაზე ძლიერი", - ამბობს Warwick. 

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნივთები ქმნის სიმცირეს და ეხმარება ტოკენომიკას, თამაშს საბოლოოდ ასევე სჭირდება ემოციების მიმართება. ჰონგის მსგავსად, უორვიკს სჯერა, რომ თამაშის წარმატება „დამოკიდებულია მის უნარზე, შეაგროვოს და შექმნას კავშირი პერსონაჟებსა და აუდიტორიას შორის“.

მაგალითად, Axie Infinity იყო შთაგონებული Pokemon-ით და Tamagotchi-მ თავისი არსებების შექმნისას. სხვაგან, პერსონაჟების სამყაროს შექმნა, რომლებთანაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუკავშირდნენ - მაგალითად, Nintendo's Mario-ს - და მათი დაპირისპირება ნაკლებად ცნობილ პერსონაჟებთან - როგორიცაა Bowser და Wario - რომლებიც ასევე უყვართ მოთამაშეებს თავიანთი განსხვავებული პიროვნების გამო, ეხმარება შექმნას დამაჯერებელი ეკოსისტემა. . მნიშვნელოვანია შექმნათ პერსონაჟები, რომლებთანაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუკავშირდნენ, თუნდაც მათთვის, ვინც ირჩევს ვარიო, რადგან ისინი თავს ბოროტმოქმედად თვლიან.

თუმცა, მთავარი საკითხი ნებისმიერი დეველოპერისთვის არის ძალიან რთული ამოცანა კარგი თამაშის შესაქმნელად.

რა განაპირობებს კარგ თამაშს?

ჩვენ ყველას გვაქვს ჩვენი საყვარელი თამაში, რეტრო კლასიკებიდან, როგორიცაა Space Invaders და Mortal Kombat დამთავრებული Fortnite, Grand Theft Auto და Halo, ჩვენი ასაკისა და გემოვნების მიხედვით.

სიუჟეტი, პერსონაჟები და გეიმპლეი არის მთავარი, ისევე როგორც თამაშები მიმზიდველი ჯილდოს სისტემებით, რომლებიც თქვენს შრომას ამად ღირს - ახალი დონის, პერსონაჟების, იარაღის, საიდუმლოებებისა და მიღწევების გახსნა. გეიმერებს ეძლევათ მიზეზი, რომ გააგრძელონ თამაში და ბლოკჩეინი მიზნად ისახავს მათ ციფრული საკუთრების უფლების მინიჭებას მათი ძალისხმევისთვის.

ცულები ნამდვილად ჰგავს ტამაგოჩის
ცულები ნამდვილად ჰგავს ტამაგოჩის. წყარო: Axie Infinity

კარგი გრაფიკა ასევე ბევრს ეხმარება, ამბობს მოთამაშეების უმეტესობა - მაგრამ არა ყოველთვის. ზოგიერთი არკადული თამაში კვლავ იპყრობს ახალი თაობის მოთამაშეებს. სათამაშო VC Hong ამჟამად შეპყრობილია ერთი ძალიან ძირითადი თამაშით, Torn, მარტივი მიზეზის გამო: ის თამაშობს თავისი ძმის წინააღმდეგ. „სოციალური ელემენტი მნიშვნელოვანია“, ამბობს ის და საზოგადოება უნდა იყოს ავთენტური. მომხიბვლელი, ფერადი, პიქსელირებული ინდი თამაშებს შეუძლიათ შესთავაზონ ის, რაც არ შეუძლიათ AAA გამომცემლებს მაღალი ხარისხის გრაფიკით.

თამაშის დაძლევის სირთულე წარმატებული თამაშის კიდევ ერთი გასაღებია. თუმცა, ონლაინ თამაშებში - რომლებიც დღესდღეობით, სავარაუდოდ, ყველაზე პოპულარულია - საუბარია რეიტინგზე, უნარების დონის გაუმჯობესებაზე, წინსვლაზე, უკეთესი აღჭურვილობისა და კოსმეტიკური საშუალებების მიღებაზე და მეგობრებთან თამაშზე. 

ბევრის მსგავსად, ჰონგი ამტკიცებს, რომ Web3 თამაშს დამატებითი ცვლილებები სჭირდება. „ეს უნდა იყოს სასიამოვნო Web2 მოთამაშეებისთვის. რა გაფიქრებინებს, რომ ვინმეს სურს გამოიყენოს ახალი პლატფორმა? მე კვლავ ვიყენებ Word-ს და Excel-ს. თამაშში გატარებული დროის ღირებულება უნდა იყოს, მაგრამ ყველაფერი დანარჩენი ისეთივე უნდა იყოს, როგორც Web2 თამაშები.”

მიუხედავად ამისა, მომგებიანი კრიპტო თამაშის პოვნა ინვესტირებისთვის რთულია, რადგან Web3 თამაშებს ჯერ არ მიუღწევია. "თამაშის დეტალებში ნამდვილად არ შევდივარ. მე არ ვაკეთებ ინვესტიციას ზოგიერთ ნახატში და სიუჟეტში. არავინ იცის რა სურს ბაზარს. მე შემიძლია ვეძებო მხოლოდ კარგი ხარისხის გუნდები, რომლებსაც ესმით სათამაშო ფსიქოლოგია და კარგი სიმბოლური მოდელები“, - თქვა ჰონგი. 

ჰონგი კვლავ ხვდება რაც შეიძლება მეტ გუნდს ყოველდღე, რათა იპოვოს ჯადოსნური ტოკენომიკის მოდელი. 

რამდენიმე საინტერესო ექსპერიმენტი მიმდინარეობს. მაგალითად, Racer Club Labs ქმნის ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ "BYO" (მოიტანეთ საკუთარი) ტოკენების რბოლის თამაშს 2,500 NFT საზოგადოებისთვის. თითოეულ Racer Club-ში არის 10 გმირი შექმნილი NFT-ის არსებული მფლობელების IP დავალების მეშვეობით ამ თემების კოლექციებიდან. 

ასე რომ, თქვით, რომ კლუბის შექმნის ფაზაში Mutant Ape Yacht Club NFT-ის მფლობელი ანიჭებს თავის უნიკალურ 2D NFT-ს, რათა ჩაეფლონ 3D გმირის პერსონაჟად MAYC Racer Club-ში. როდესაც ეს მოხდება 10-ჯერ, MAYC Racer Club ხდება 10 კომპლექტიანი კლუბის ლიცენზია და შესაძლებელია მისი შენახვა, ვაჭრობა ან გაყიდვა ინდივიდუალურად. 

არსებული NFT-ებისა და ნიშნების გამოყენებით, ვიდრე ახლის გაცემის, იდეა არის დეფიციტის შექმნა.

„დღემდე, თამაშს ჯერ კიდევ არ აქვს დადასტურებული ტოკენომიური მოდელი. Esports არის საწყისი ხიდი მეინსტრიმთან. ჩემი პროგნოზი არის, რომ ვინც ამას სწორად აკეთებს, გაიმარჯვებს რბოლაში წელს“, - თვლის Racer Club Labs-ის თანადამფუძნებელი მეტ ნგ. 

მიუხედავად იმისა, რომ Racer Labs აგებულია NFT-ების გამოყენებით სხვაგან, როგორც ჩანს, მცირე შანსია, რომ მსხვილმა კომპანიებმა გამოიყენონ ეს მოდელი. უორვიკი ამბობს, რომ ეს სიზმარია: 

„თავსებადობის შესახებ საუბარი სისულელეა. ფართო თავსებადობა არის მაღალი მიზანი, რომელიც სავარაუდოდ ათწლეულების მანძილზეა. იდეა იმისა, რომ მარიოს მსგავსი პერსონაჟები ერთი თამაშიდან გამოჩნდნენ სხვა თამაშში, როგორიცაა Call of Duty, არარეალურია. არსებობს მრავალი ტექნიკური და ლოგისტიკური ფაქტორი, რომელიც უნდა გაერთიანდეს თავსებადობისთვის“.

თუმცა, მას მიაჩნია, რომ თავსებადობა დაიწყება იმავე ფრენჩაიზის თამაშებში ან იმავე სტუდიიდან.

სვლა თამაშიდან მოგებაზე სათამაშოდ საკუთრებაზე თამაში-და-განვითარებაზე

უწყვეტი მოთამაშე ელიზაბეტ ჰარე ამბობს ჟურნალს, რომ მოთამაშეებს მეტი სჭირდებათ – და რომ ბლოკჩეინს შეუძლია ეს მისცეს მათ. „ჩვენ გვჭირდება პარადიგმის შეცვლა, სადაც ძალაუფლება ხალხს დაუბრუნდება. ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ბლოკჩეინ თამაშები საჭიროა, არის დღევანდელი სათამაშო მდგომარეობის გამო. გეიმერები არ ფლობენ იმას, რასაც ყიდულობენ და მათ მუდმივად სჭირდებათ ნივთების ყიდვა“.

იგი აღიარებს, რომ თამაშის დეველოპერების ცუდი ქცევა, როგორიცაა მონეტიზაციის საფუძველზე შექმნილი ბაგი თამაშების გამოშვება, აძლიერებს მადას ბლოკჩეინ თამაშების მიმართ.

აიღეთ Overwatch, მაგალითად. Activision Blizzard-მა არსებითად გაანადგურა თამაში, ხელახლა გამოუშვა ის, როგორც გაგრძელება და ძლიერად მოახდინა მისი მონეტიზაცია. თამაშის ფაქტობრივი "ახალი" ელემენტი გადაიდო მინიმუმ ერთი წლით. ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც არ მიკვირს, რომ მოთამაშეები სკეპტიკურად უყურებენ მონეტიზაციას.” 

კურდღელი თვლის, რომ თამაშებს სჭირდებათ გეიმპლეის მექანიკა, რომელიც არ არის დაფუძნებული მხოლოდ მოგებაზე. ის ელოდება ერთ ან რამდენიმე დიდ Web3 სათაურს, რათა დაამტკიცოს თავისი იდეები. „თამაშების საზოგადოებაში აღქმა არის ის, რომ NFT-ები უფრო მეტ გზებს გვთავაზობენ მომხმარებლისგან ფულის ამოსაღებად. ეს ფულის მიტაცებაა“. 

ეს ხდის განათლებას მნიშვნელოვანს, ფრთხილად დიზაინთან ერთად. მაგალითად, როდესაც AAA სტუდია Ubisoft-მა NFT-ები გამოუშვა, გეიმერების მხრიდან ძლიერი რეაქცია მოჰყვა. Ubisoft-მა უპასუხა, რომ მოთამაშეებს არ ესმით NFT-ები.

„განვითარებული და საკამათო ტექნოლოგიით, სათამაშო კომპანიებმა მკაფიოდ უნდა აჩვენონ ამ ტექნოლოგიის უპირატესობები, ან განახორციელონ ის მიმზიდველი ან არსებითად უხილავი გზით“, ამბობს ჰარე.

უნდა მოხდეს "ცვლილება NFT-ების და Web3 ცნებების გეიმერებთან გადაცემის გზაზე, რადგან Web3 ნაწილები უნდა იყოს დამალული პროდუქტში", - ამბობს უწყვეტი მოთამაშე.

და მიუხედავად იმისა, რომ Minecraft-ში Fortnite skin NFT შეიძლება ცოტა ხნით იყოს გამორთული, Web3 სათამაშო ძვირფასი ქვის ძიება გრძელდება.

წაკითხვა ასევე


მისი მახასიათებლებია;

2023 წელია ბლოკჩეინ თამაშებისთვის: Play-to-own


მისი მახასიათებლებია;

გავლენის აგენტები: ვინც აკონტროლებს ბლოკჩეინს, აკონტროლებს კრიპტოვერსიას

მაქს პარასოლი

მაქს პარასოლი

Max Parasol არის RMIT Blockchain Innovation Hub-ის მკვლევარი. ის მუშაობდა ადვოკატად, კერძო კაპიტალში და იყო ადრეულ ეტაპზე კრიპტო სტარტაპის ნაწილი, რომელიც ზედმეტად ამბიციური იყო.

წყარო: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/