ბლოკჩეინი და ბიზნეს მოდელის ზრდა სათამაშო სექტორში

  • ბლოკჩეინზე დაფუძნებული აქტივების დაარსებით, ჩნდება ინოვაციური განვითარებისა და სრულიად ახალი ბიზნეს მოდელების შესაძლებლობები.
  • 2021 წლის მონაცემებით, 3.2 მილიარდი ადამიანი იყო ჩართული კომპიუტერული თამაშების თამაშში, სადაც ინდუსტრიამ გამოიმუშავა $180.3 მილიარდი დოლარის შემოსავალი.
  • ბიზნეს მოდელები თამაშებში განვითარდა, ახლა მას აქვს სხვადასხვა მოდელები, როგორიცაა სათამაშოდ გადახდა, უფასო თამაში და თამაში მოსაპოვებლად მოდელი.

პირველადი კომპიუტერის თამაშები წარმოიქმნა მე-20 საუკუნეში, მხოლოდ გასართობი მიზნით. ისინი შექმნილია იმისთვის, რომ თავი დაეღწია ჩვეულებრივი ცხოვრების რუტინას და შესთავაზონ ფანტასტიკური სამყარო.

ბოლო ათასწლეულში შევდივართ, მოსახლეობა 6 მილიარდზე მეტია, რომელიც მომავალი წლისთვის მოსალოდნელია 8 მილიარდს მიაღწევს. თუ კომპიუტერული თამაშები სამუშაოს ალტერნატივად დარჩება, ვარაუდობენ, რომ თამაშების მოსახლეობა მთელ მსოფლიოში 4 მილიარდს მიაღწევს.

- რეკლამა -

Second Life იყო თავდაპირველი მცდელობა ხალხისთვის მეტავერსის გასაცნობად და დღემდე აქტიურია. თამაშს აქვს საკუთარი ციფრული ვალუტა. ბევრმა ადამიანმა დატოვა სამსახური, რათა მთლიანად მიეძღვნა თავი ამ ციფრულ სამყაროს.

მაგრამ რატომ ქმნის ბლოკჩეინ თამაშების გამოყენება რევოლუციას სათამაშო სექტორში.

ასევე წაიკითხე - ბიტკოინის ფასი მკვეთრად ეცემა, რადგან RSI აღწევს ყველაზე „გადაჭარბებულ გაყიდვას“

სათამაშო ბაზრები ბლოკჩეინზე დაფუძნებული

წინა წლის ზოგიერთი მონაცემებით, 3.2 მილიარდი თამაში ჩართული იყო კომპიუტერულ თამაშებში. თამაშების შემოსავალმა 2021 წელს მიაღწია დაახლოებით $180.3 მილიარდს. 

წყარო: https://newzoo.com/key-numbers/

ამ შემოსავლის უმეტესი ნაწილი არის ვირტუალური განაწილების არხების გამო. მობილური თამაშებმა გადამწყვეტი როლი ითამაშა სათამაშო ინდუსტრიაში, მისი სეგმენტის $93.2 მილიარდი შეადგინა.

თამაშების განვითარება მასიურად განვითარდა წინა 5 წლის განმავლობაში, ციფრული სადისტრიბუციო არხებისა და მობილური აპლიკაციების მაღაზიების წყალობით.

წყარო: https://newzoo.com/key-numbers/

ჩინეთი რჩება უმსხვილესი მოთამაშეებისა და შემოსავლების თვალსაზრისით, რომელიც პასუხისმგებელია გაყიდვების მთლიანი მოცულობის 25%-ზე მეტზე. აზიის წყნარ ოკეანეში ჰყავს მოთამაშეთა 55% და უზრუნველყოფს უდიდეს მოგებას და ზრდის სწრაფ ტემპს.

ტექნოლოგიების გაშვება, როგორიცაა AR/VR, ხელოვნური ინტელექტი და ბლოკჩეინი, ახლა ტენდენციურია მთელ მსოფლიოში. 

ბიზნეს მოდელის ევოლუცია თამაშებში

P2P

Pay to Play მოდელი ცნობილი იყო 70-00-იან წლებში. გამომცემლებმა და სტუდიებმა დიდი ფული გამოიმუშავეს მათი სათამაშო გაყიდვებით. ამ მოდელის მოთამაშეებს არ აქვთ ან ჰქონდათ მხოლოდ მცირე შანსი თამაშებიდან ღირებულების ამოღების მიზნით. ერთადერთი, რაც მათ შეეძლოთ, ეს იყო სიამოვნება.

F2P

უფასო თამაშის მოგების მოდელი მართავდა 2000-დან 2010 წლამდე. მოდელი, რომელიც დამღუპველად ითვლებოდა მთელი სათამაშო ინდუსტრიისთვის. მაგრამ რეალურად შემოიტანა მოგება ინდუსტრიაში. 

Call of Duty საუკეთესო მაგალითია უფასო თამაშებისთვის, რადგან მან გამოიმუშავა მილიარდობით შემოსავალი სხვადასხვა სერიების გაყიდვით და კვლავ ფლობს ყველაზე ფართო მომხმარებელთა ბაზას FPS თამაშებში, რასაც მოჰყვება Battlefield.

P2E

როგორც მისი სახელი გვთავაზობს, თამაში მოსაპოვებლად თამაშებს სთავაზობს ინდივიდებს მათი თამაშით მოგების გამომუშავების შანსს. ეს მოდელი აერთიანებს რამდენიმე აქტივობას, რომელიც ამოძრავებს ადამიანს; ჯილდო და გართობა.

ამის მთავარი მოტივი არის მომხმარებლებისთვის ჯილდოების შეთავაზება, რადგან ისინი უფრო მეტად ჩაერთვებიან ამ თამაშებში, გახდებიან თამაშშიდა ეკონომიკის ელემენტი (ტოკენომიკა), გამოიმუშავებენ მომგებიანობას საკუთარი თავისთვის, მონაწილეებისთვის და დეველოპერებისთვის. ისინი იღებენ კრიპტო აქტივებს თამაშებში დროის გასატარებლად.

ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის, ასეთი აქტივის გამოყენებამ შექმნა თამაშშიდა ვირტუალური აქტივების დეფიციტი.

კიდევ ერთი ძირითადი ელემენტია ის, რომ P2E მოდელი საშუალებას აძლევს მფლობელობას თამაშში არსებულ კონკრეტულ ვირტუალურ აქტივებზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს გაზარდონ თავიანთი ღირებულება აქტიური მონაწილეობით.

ცნებები მიღებული ჩვეულებრივი თამაშებიდან

ბლოკჩეინზე დაფუძნებული სათამაშო სექტორი ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა, რომელიც ორიენტირებულია მრავალი ჩვეულებრივი სათამაშო კონცეფციის გარშემო. მაგალითად, NBA Top Shot ავითარებს შეგროვებისა და ვაჭრობის მოდელს, რომელიც ხელმისაწვდომია ბეისბოლის ბარათებისთვის და სხვა საკოლექციო ნივთებისთვის.

Axie Infinity იყენებს ჯიშის და ბრძოლის კონცეფციას 90-იანი წლების პოკემონის თამაშიდან. 

Sorare დაფუძნებულია რეკრუტირებისა და კონკურენციის მოდელზე, სადაც მომხმარებლები ვაჭრობენ ფეხბურთის ბარათებს. ანალოგიურად, ციფრული სამყაროები, როგორიცაა Somnium Space და Decentraland, გვთავაზობენ AR-ს, როგორც ცნობილი Sims და Second Life.

ეს თამაშები იყენებს მსგავს ცნებებს ჩვეულებრივი თამაშებისგან, მაგრამ მათგან განსხვავებით, ისინი ასევე სთავაზობენ მათთვის მოსავლიანობის შესაძლებლობას.

ბლოკჩეინის თამაშების მიმოხილვა

სარგებელი მოთამაშეებისთვის

ბლოკჩეინ თამაშები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააკეთონ ძირძველი აქტივები თამაშში, რათა გახდნენ საერთაშორისო, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ იყვნენ ხაფანგში რაიმე კონკრეტულ სათამაშო პლატფორმაში.

ბლოკჩეინ თამაში საშუალებას აძლევს ვირტუალურ აქტივებს, როგორიცაა NFT, დაუყოვნებლივ იყოს ხილვადი და იყოს ურთიერთფუნქციონირებადი საფულეების სხვადასხვა პროვაიდერებში, ვაჭრობადი იყოს Metaverse-ში.

მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიკვლიონ NFT ბაზრები, რათა ივაჭრონ თავიანთი ციფრული აქტივები, რათა გამოიკვლიონ თავიანთი სათამაშო გამოცდილება, ვირტუალური აქტივებით ვაჭრობის გზით.

უპირატესობები Devs-ისთვის

ეს ბიზნეს მოდელი ასევე ხელსაყრელია თამაშის დეველოპერებისთვის. თამაშში არსებული გაცვლის ჩარჩოს მიხედვით, აქტივობა, რომელსაც ეწოდება ოქროს მოპოვება, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გაყიდონ თამაშის მონეტები ან ანგარიშები სხვადასხვა ბაზარზე, ზღუდავს მონეტიზაციის შესაძლებლობებს მეორადი ბაზრისთვის დეველოპერებისთვის, რაც მომხმარებლებს თაღლითობისკენ მიდრეკილია.

ვირტუალური აქტივების ბაზრების გაფართოებით, დეველოპერებს შეუძლიათ შეაგროვონ ინფორმაცია აქტივების ვაჭრობის მოცულობის შესახებ და დაშიფვრონ ჰონორარი არასაუცვლელი ტოკენებად, რათა გამოიმუშაონ ყოველი მომდევნო გაყიდვით.

დასასრულს, მინდა ვთქვა, რომ ჩემნაირი გეიმერისთვის, თამაშებში მონეტიზაცია რევოლუციური კონცეფცია იყო. ის ჩემს მსგავს მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გამოიმუშაონ იმ საქმიანობით, რაც მიყვარს. ეს ყველაფერი ახლახან დაიწყო და როგორც კი Web3 და metaverse გახდება მთავარი, ეს იქნება შემდეგი დონის გამოცდილება, იმედი მაქვს, რომ მსგავსი იქნება "Ready Player One".

წყარო: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/