ბლოკჩეინი და ბიზნეს მოდელების ევოლუცია თამაშის ინდუსტრიაში

პირველი კომპიუტერული თამაშები შეიქმნა მე-20 საუკუნის ბოლოს, მათი აუდიტორიის გასართობად. ერთ-ერთი პირველი მიზანი იყო მოთამაშეების რუტინული სამუშაოდან ყურადღების გადატანა და მათთვის ფანტასტიკურ სამყაროში წვდომის უზრუნველყოფა. ძალიან მალე, თამაშებმა დაიწყეს კონკურენცია მომხმარებლების დროისთვის გართობის ტრადიციულ ფორმებთან, როგორიცაა ფილმები, ცირკები, თეატრალური წარმოდგენები, ზოოპარკები და ა.შ.

პლანეტა დედამიწა შევიდა ახალ ათასწლეულში 6 მილიარდზე მეტი მოსახლეობით და პროგნოზით ეს რიცხვი 8 მილიარდს მიაღწევს უკვე 2023 წელს. თუ ვივარაუდებთ, რომ კომპიუტერული თამაშები აღარ იქნება მუშაობის ალტერნატივა და გახდება მისი შემავსებელი. , ამ დროისთვის მსოფლიოში 4 მილიარდი მოთამაშე იქნება.

გასაკვირი არ არის, რომ ტრადიციული საზღვრები თამაშებს, მედიას, სპორტსა და კომუნიკაციას შორის სწრაფად ქრება, რაც ქმნის ახალ ბიზნეს პარტნიორობას და იწვევს უფრო და უფრო მეტ შერწყმას და შესყიდვას მთელს მსოფლიოში.

ჯერ კიდევ აქტიური ვირტუალური სამყარო Second Life, რომელიც წარმოადგენდა პირველ მცდელობას მეტავერსის პორტალზე საკუთარი ვირტუალური ვალუტით, იყო ამ პროცესის მნიშვნელოვანი მაგალითი 2003 და 2006 წლებში, მისი ზრდის ყველაზე სწრაფი პერიოდის განმავლობაში. ბევრ ქვეყანაში მოთამაშეებმა დატოვეს სამუშაო და დროის 100% დაუთმეს ვირტუალურ სამყაროს.

მაგრამ რატომ იწვევს თამაშებში ბლოკჩეინის გამოყენება ნამდვილ რევოლუციას სათამაშო ინდუსტრიაში? ეს არის ის, რასაც ეს სტატია ცდილობს პასუხის გაცემას.

სათამაშო ბაზრები

2021 წლის შუა რიცხვების მონაცემებით, 3.2 მილიარდი ადამიანი თამაშობდა კომპიუტერულ თამაშებს და როგორც Newzoo-ს ანგარიშში ნათქვამია, გლობალური თამაშების შემოსავალი 2021 წელს იყო დაახლოებით 180.3 მილიარდი დოლარი - 20%-ით მეტი ვიდრე 2019 წელს პანდემიის დაწყებამდე.

ციფრული სადისტრიბუციო არხები პასუხისმგებელნი არიან ამ შემოსავლის უმეტეს ნაწილზე. მობილური თამაშები მოქმედებს როგორც ძირითადი ზრდის ძრავა თამაშების ინდუსტრიისთვის, რაც ამ სეგმენტს $93.2 მილიარდ დოლარამდე მიჰყავს.

თამაშების განვითარების ინდუსტრიამ განიცადა ღრმა ტრანსფორმაცია ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში. მობილური აპლიკაციების მაღაზიებისა და ციფრული სადისტრიბუციო პლატფორმების გაჩენით, უფრო მცირე ზომის სტუდიებმაც კი მიიღეს შესაძლებლობა შექმნან თამაშები გლობალური ბაზრისთვის.

ჩინეთი რჩება უმსხვილეს რეგიონალურ სეგმენტად, როგორც შემოსავლების, ისე მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით, რაც მთლიანი გაყიდვების მეოთხედზე მეტს შეადგენს. აზია-წყნარი ოკეანის რეგიონი მთლიანობაში ფლობს ყველა მოთამაშის 55%-ს და გთავაზობთ უმაღლეს მოგებას და ზრდის სწრაფ ტემპებს.

ახალი ტექნოლოგიების დანერგვა, როგორიცაა ხელოვნური ინტელექტი (AI), ვირტუალური რეალობა (VR) და ბლოკჩეინი, გახდა მთავარი ტენდენცია ბაზარზე. ბოლო წლებში გაჩნდა მრავალი ბლოკჩეინ-ჩართული სათამაშო აპი და სერვისი და ასეთი პროექტების რაოდენობა გვპირდება 2022 წლისთვის ბაზარზე ბუმს გამოიწვევს.

ბიზნეს მოდელების ევოლუცია თამაშების ინდუსტრიაში

Pay-to-play (P2P) მოდელი

1970-იანი წლებიდან 2000-იან წლებამდე, თამაშების ინდუსტრიის ყველაზე გავრცელებული ბიზნეს მოდელი იყო „გადახდა სათამაშოდ“. ამ მოდელში, დეველოპერული სტუდიები და გამომცემლები ქმნიან შემოსავალს თამაშების საწყისი გაყიდვებიდან და, ზოგიერთ შემთხვევაში, ხელმოწერებიდან. რეკლამის განმთავსებლებთან თანამშრომლობა თამაშშიდა რეკლამებისთვის ძალიან ცოტა იყო.

ამ მოდელში მოთამაშეებს აქვთ მცირე ან საერთოდ არ აქვთ შესაძლებლობა გამოიტანონ ღირებულებები თამაშებიდან, გარდა კმაყოფილებისა და სიამოვნებისა, რომელიც მიღებულია თამაშის გამოცდილებიდან.

უფასო სათამაშო (F2P) მოდელი

2000-იანი წლების ბოლოს და 2010-იანი წლების დასაწყისში სათამაშო მოდელმა „უფასო სათამაშოდ“ მოიპოვა მიმზიდველობა. ეს მოდელი ოდესღაც ითვლებოდა დამღუპველ ბიზნეს მოდელად, რომელიც საუკეთესო შემთხვევაში მოიტანდა უფრო დაბალ შემოსავალს მოცემულ თამაშში და, უარეს შემთხვევაში, კანიბალიზებდა მთელ სათამაშო ინდუსტრიას. თუმცა, სამაგიეროდ, ის დადასტურდა, რომ ეს არის მონეტიზაციის საუკეთესო საშუალება, ისევე როგორც თამაშების კულტურული აღმავლობის მთავარი მიზეზი.

უფასო სათამაშო მოდელში, თამაშები სთავაზობენ მოთამაშეებს წინასწარი საფასურის გარეშე. ამ ტიპის მოდელში, თამაშში შესყიდვები (ერთეულები და განახლებები, რომლებიც აუმჯობესებენ თამაშის ფუნქციებს) და რეკლამა წარმოადგენს საგამომცემლო სტუდიების შემოსავლების დიდ უმრავლესობას. სტრიმინგი და esports სერვისები მოქმედებს როგორც მონეტიზაციის ბერკეტები მოთამაშეებისთვის, ხოლო "ელიტარულ" მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს მიიღონ ჯილდოები.

შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ როგორ გახდა წარმატებული თამაშების ზოგიერთი ბიზნეს მოდელი, არის Fortnite. თამაშმა, რომელიც 2017 წლის ივლისში დაიწყო, წარმოების პირველ წელს 5 მილიარდ დოლარზე მეტი შემოსავალი გამოიმუშავა. გარდა ამისა, მისი მომხმარებელთა ბაზა 80 წელს ყოველთვიურად 2018 მილიონ აქტიურ მომხმარებელამდე გაიზარდა.

Play-to-earn (P2E) მოდელი

„თამაში-მოგების“ მოდელი არის ზუსტად ის, რასაც სახელი გვთავაზობს: მოდელი, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ითამაშონ და გამოიმუშავონ ტოკენები ან კრიპტო თამაშისას. ამ მოდელს აქვს ძალიან ძლიერი ფსიქოლოგიური სტიმული, რადგან ის აერთიანებს ორ აქტივობას, რომლებიც კაცობრიობას უბიძგებს უძველესი დროიდან: ჯილდო და გართობა.

P2E-ის მთავარი იდეა არის ის, რომ მოთამაშეები დაჯილდოვდებიან, რადგან ისინი უფრო მეტ დროს და ძალისხმევას დებენ თამაშში და, ამრიგად, ხდებიან თამაშის ეკონომიკის ნაწილი (ტოკენომიკა), რაც ქმნის ღირებულებას საკუთარი თავისთვის, თამაშის ეკოსისტემის სხვა მონაწილეებისთვის და ასევე დეველოპერებისთვის. ისინი იღებენ სტიმულს/ჯილდოს მათი მონაწილეობისა და სათამაშო დროისთვის ციფრული აქტივების სახით დროთა განმავლობაში პოტენციური მადლიერებით.

გაითვალისწინეთ, რომ ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გამოყენებამ ასეთ აქტივებში გამოიწვია ციფრული აქტივების დეფიციტი თამაშებში, რომლებსაც შეუძლიათ მიიღონ NFT-ების ფორმა და შეიძლება წარმოადგინონ აბსოლუტურად ყველაფერი, სიმბოლოებიდან, როგორიცაა კნუტები CryptoKitties-ში და დამთავრებული კრიპტოვალუტებით, როგორიცაა Bitcoin (BTC) ან Ether (ETH). .

ამავე თემაზე: Metaverse, თამაში შემოსავლისთვის და თამაშების ახალი ეკონომიკური მოდელი

ამ ხაზთან ერთად, ამ მოდელის მთავარი კომპონენტია მოთამაშეებს „მფლობელობის“ მინიჭება თამაშში გარკვეულ „ციფრულ აქტივებზე“, რაც მათ საშუალებას აძლევს გაზარდონ თავიანთი ღირებულება აქტიური მონაწილეობით. სწორედ აქ გახდა ბლოკჩეინის ტექნოლოგია გადამწყვეტი სათამაშო ბიზნეს მოდელებისთვის.

ბევრი კონცეფცია მოდის ტრადიციული თამაშებიდან

ბლოკჩეინზე დაფუძნებული სათამაშო ინდუსტრია ჯერ კიდევ ადრეულ ეტაპებზეა და ის ჯერ კიდევ ორიენტირებულია ტრადიციული თამაშებიდან გამომდინარე მრავალი კონცეფციის გარშემო. მაგალითად, NBA Top Shot ეფუძნება „შეაგროვე და ვაჭრობის მოდელს“, რომელიც ჭარბობდა ბეისბოლის ბარათებსა და სხვა კოლექციურ ნივთებში ათწლეულების განმავლობაში.

Axie Infinity, ამჟამად ყველაზე ცნობილი ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაში, იყენებს "breed and battle" თამაშის მოდელს, რომელიც Pokémon-მა 1990-იან წლებში გამოუშვა.

ამავე თემაზე: როგორ შეიძლება ბლოკჩეინის ტექნოლოგიამ სამმაგი A თამაშები მოიტანოს მეტავერსიებში

მეორეს მხრივ, Sorare, თამაში, რომელშიც მოთამაშეები ყიდულობენ და ვაჭრობენ ფეხბურთის ბარათებს და ქმნიან კონკურენტ ფეხბურთის გუნდებს, დაფუძნებულია "გაწვევა და კონკურენცია" მოდელზე. ანალოგიურად, ვირტუალური სამყაროები, როგორიცაა Decentraland და Somnium Space, ჩაძირავს ადამიანებს ალტერნატიულ რეალობაში, როგორიცაა Second Life და The Sims მათ წინაშე.

ამრიგად, მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი თამაში, რომელიც იყენებს blockchain ტექნოლოგიას (როგორიცაა The Sandbox, Gods Unchained და Star Atlas) ხშირად მიეკუთვნება იმავე კატეგორიებს, როგორც თამაშები, რომლებიც არ იყენებენ ასეთ ტექნოლოგიას, ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქცია, რომელიც განასხვავებს მათ ტრადიციულ ბაზარზე მათი კოლეგებისგან. არის ბლოკჩეინზე დაფუძნებული კრიპტოვალუტის მხარდაჭერის გამოყენება.

ბლოკჩეინ თამაშების მიმოხილვა

ბლოკჩეინის თამაშების უპირატესობები მოთამაშეებისთვის

ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის დანერგვით, მშობლიური თამაშების აქტივები მიდის გლობალურ, დაუშვებელ ბლოკჩეინის პლატფორმებზე, ვიდრე მიბმული და ჩაკეტილი კონკრეტული თამაშის პლატფორმაზე ან ვიდეო თამაშების შემქმნელი კომპანიების მიერ კონტროლირებად ადგილობრივ გარემოში. ჩვენ უკვე ვისაუბრეთ ამაზე, როდესაც ამ სვეტში გავაშუქეთ ბლოკჩეინის როლი NFT-ებში.

აქ მნიშვნელოვანია ხაზგასმით აღვნიშნოთ, თუ როგორ მისცა ბლოკჩეინის ტექნოლოგიამ ციფრულ აქტივებს, როგორიცაა არაფუნგირებადი ტოკენები, ურთიერთთანამშრომლობა და დაუყოვნებლივ ხილვა საფულის ათობით სხვადასხვა პროვაიდერში, ვაჭრობა სხვა სათამაშო პლატფორმებზე და საჭირო Metaverse-ის სხვადასხვა ვირტუალურ სამყაროში. და თავსებადობამ, თავის მხრივ, გააფართოვა ციფრული აქტივების მოლაპარაკების შესაძლებლობა, ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის წყალობით მათი თავისუფალი ვაჭრობის შესაძლებლობას სხვა სათამაშო პლატფორმებზე. ეს მომხმარებლებს პირდაპირ მფლობელობაში აყენებს მათ თამაშში არსებულ ელემენტებს, რაც მათ სრულ და შეუქცევად აკონტროლებს მათ გამოყენებას.

ანუ, ბლოკჩეინ თამაშების მოთამაშეებს შეუძლიათ წვდომა NFT ბაზრებზე და კრიპტო-აქტიურ ბროკერებზე და მიიღონ ღირებულება თამაშში არსებული გამოცდილებიდან 24/7, გლობალურად მიღებული ციფრული აქტივების შეძენით და ვაჭრობით. გარდა ამისა, თამაშშიდა აქტივების ტოკენიზაცია ხსნის უამრავ სხვა შესაძლებლობას.

ამავე თემაზე: Ready Player Earn: სადაც NFT თამაში და ვირტუალური ეკონომიკა ემთხვევა

დეცენტრალიზებული საფინანსო ბაზარი არის ადგილი, სადაც ზოგიერთ მოთამაშეს შეუძლია თამაშში შეძენილი აქტივები დადო. ისეთი პლატფორმები, როგორიცაა Yield Guild Games, ხელს უწყობს, მაგალითად, თამაშშიდა აქტივების სესხის აღებასა და სესხის აღებას, ასე რომ მოთამაშეებს, რომლებსაც არ გააჩნიათ საწყისი კაპიტალი, რომლებიც საჭიროა თამაშში არსებული ნივთების შესაძენად, შეუძლიათ DeFi-ის მეშვეობით მონაწილეობა მიიღონ მოცემულ თამაშში დათმობით. მონეტიზაციისა და მათი შემოსავლის ნაწილი „თამაშში არსებული ნივთების კრედიტორებისთვის“.

ბლოკჩეინის თამაშების უპირატესობა დეველოპერებისთვის

გეიმერებისთვის მონეტიზაციის შესაძლებლობების გაზრდის გარდა, ბლოკჩეინზე დაფუძნებული აქტივების გამოყენება ასევე შეიძლება მომგებიანი იყოს თამაშის დეველოპერებისთვის.

თამაშში არსებული ნივთების გაცვლის ამჟამინდელი სტრუქტურის მიხედვით, გავრცელებულია პრაქტიკა, რომელიც ცნობილია როგორც „ოქროს მოპოვება“. ოქროს მოპოვება მოიცავს მოთამაშეებს, რომლებიც ყიდიან ანგარიშებს ან თამაშის „მონეტებს“ ბნელ ბაზრებზე ან ურეცეპტოდ ბაზრებზე, რაც ზღუდავს მეორადი ბაზრის მონეტიზაციის შესაძლებლობებს დეველოპერებისთვის და მოთამაშეებს ხდის დაუცველებს თაღლითობის მიმართ.

ბლოკჩეინ თამაშებში მოპოვებული ციფრული აქტივების ბაზრების გაფართოებით, დეველოპერებს შეუძლიათ მიიღონ ინფორმაცია ამ აქტივების ვაჭრობის მოცულობის შესახებ და დაშიფვრონ ჰონორარი NFT-ებში, რათა ყოველი შემდგომი გაყიდვისას ისინი იღებენ გასაყიდი ფასის ნაწილს ჰონორარის სახით. ეს წარმოადგენს რეალურ ევოლუციას ციფრულ სამყაროში ინტელექტუალური საკუთრების და საავტორო უფლებების გააზრებაში.

თამაშის ინდუსტრია და ქონების დავა

თამაშები, რომლებიც იყენებენ ბლოკჩეინს, ფუნდამენტურად განსხვავდება ტრადიციული თამაშებისგან, იმის გამო, თუ როგორ მიუახლოვდებიან მფლობელობას. ბლოკჩეინის თამაშები მოთამაშეებს აძლევს სრულ კონტროლს ციფრულ აქტივებზე, რომლებსაც ისინი იღებენ ან იძენენ თამაშებში მონაწილეობით.

ტრადიციულ თამაშებში, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები რეალურ ფულს იხდიან თავიანთ ციფრულ აქტივებში, ისინი ვეღარ შეძლებენ მათზე წვდომას, თუ სერვერი გათიშულია. ანუ ტრადიციულ თამაშებში ფული და აქტივები რჩება გამომცემლის ან დეველოპერის საკუთრებაში.

საბოლოო ჯამში, ბლოკჩეინ თამაშების მოთამაშეები ინარჩუნებენ სრულ მფლობელობას თავიანთ ციფრულ აქტივებზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს თავისუფლად ივაჭრონ სხვა მოთამაშეებთან, გაყიდონ ისინი რეალურ ფულზე და პოტენციურად გამოიყენონ ისინი სხვა თამაშებში ან ვირტუალურ სამყაროებში Metaverse-ში.

ამავე თემაზე: არაფუნქციონალური სიმბოლოები სამართლებრივი თვალსაზრისით

თამაშების ინდუსტრიაში ტენდენციაა თამაშებში ბლოკჩეინის, როგორც უკუქცევის გზაზე დანერგვისკენ, და ამ დროისთვის, P2E მოდელი არის ამ მიღების მამოძრავებელი. თუმცა, დროთა განმავლობაში, ბლოკჩეინის გამოყენება თამაშებში, სავარაუდოდ, გავრცელდება გამოყენების სხვადასხვა შემთხვევის მიღმა, თამაში-ის მოგების მოდელის მიღმა. ეს იმიტომ ხდება, რომ ტექნოლოგია იძლევა უამრავ კომბინაციისა და წახალისების საშუალებას.

ამ ფონზე გასაკვირი არ არის, რომ მხოლოდ ბოლო ოთხი თვის განმავლობაში ასობით მილიონი დოლარი შემოვიდა ბლოკჩეინზე ან NFT-ზე ორიენტირებულ თამაშებში, ინვესტორები დიდ თანხებს გამოყოფენ სტარტაპებისთვის, რომლებიც, თავის მხრივ, ეძებენ ექსპერტ დეველოპერებს. თავიანთი გუნდების შესაქმნელად.

ამის პარალელურად, მთავრობები უკვე განიხილავენ Axie Infinity-ის ორ მილიონზე მეტი მოთამაშის მოგების დაბეგვრას, რომელიც ამჟამად ყველაზე პოპულარული თამაშია ბლოკჩეინზე და იყენებს P2E მოდელს.

Რას მეტყვი შენს შესახებ? ჩადებდით თქვენს დროს კონკურენციას და დაჯილდოვდით თამაშში ციფრული აქტივებით, მათ შორის, როგორც სამუშაო გამოცდილება თქვენს რეზიუმეში?

ეს სტატია არ შეიცავს ინვესტიციურ რჩევებს ან რეკომენდაციებს. ყოველი ინვესტიცია და სავაჭრო ნაბიჯი შეიცავს რისკს და მკითხველმა გადაწყვეტილების მიღებისას უნდა ჩაატაროს საკუთარი კვლევა.

აქ გამოთქმული მოსაზრებები, მოსაზრებები და მოსაზრებები მხოლოდ ავტორისეულია და სულაც არ ასახავს ან წარმოადგენს Cointelegraph- ის შეხედულებებს და მოსაზრებებს.

ტატიანა რევერედო არის ოქსფორდის ბლოკჩეინის ფონდის დამფუძნებელი წევრი და არის ოქსფორდის უნივერსიტეტის Saïd ბიზნესის სკოლის ბლოკჩეინის სტრატეგი. გარდა ამისა, ის არის მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტის ბლოკჩეინის ბიზნეს პროგრამების ექსპერტი და არის გლობალური სტრატეგიის მთავარი სტრატეგიის დირექტორი. ტატიანა მოწვეულია ევროპარლამენტის მიერ ინტერკონტინენტურ ბლოკჩეინის კონფერენციაზე და ბრაზილიის პარლამენტმა მიიწვია საჯარო მოსმენაზე 2303/2015 წლის ბილზე. იგი არის ორი წიგნის ავტორი: ბლოკჩეინი: Tudo O Que Você Precisa Saber მდე კრიპტოვალუტა საერთაშორისო სცენარში: როგორია ცენტრალური ბანკების, მთავრობებისა და ხელისუფლების პოზიციები კრიპტოვალუტების შესახებ?