ბლოკჩეინი არ არის სუფთა ბოროტება

ბლოკჩეინზე დაფუძნებული Play-to-Earn (P2E) თამაშებმა შოუ მოიპარეს 2021 წელს. აფეთქება ზღვრული ჰობიდან დეცენტრალიზებული სივრცის ძირითად ნაწილამდე. ისინი ეხმარებოდნენ კიდეც ადამიანებს განვითარებად ეკონომიკაში ბოლო საკვები მაგიდაზე, რადგან ამ თამაშების ეკონომიკური მოდელები არ ერიდებიან ისეთ რაღაცეებს, როგორიცაა თამაშში არსებული ვალუტის ფერმერული წარმოება და სხვა მოთამაშეებისთვის ხელახლა გაყიდვის საგნები, რომლებსაც ბევრი არაბლოკჩეინური მასიურად მულტიმოთამაშიანი ონლაინ თამაშები (MMO) რბილად რომ ვთქვათ უყურებს. . 

ძირითადი სათამაშო ინდუსტრია იღებდა შენიშვნებს, როდესაც P2E რაკეტა მთვარეზე იყო გადაღებული - და მისმა ფრენამ ინდუსტრია მწარედ დაარბია. ერთის მხრივ, წამყვანი თამაშების კომპანიების, როგორებიცაა Ubisoft და Square Enix-ის ტოპ აღმასრულებლები, თავიანთი მიზნები დაისახეს ახალ ბაზარზე, ნახეს ახალი ბიზნეს მოდელები, ახალი შემოსავლის ნაკადები, მონეტიზაციის ახალი შესაძლებლობები - და უთხრეს ინვესტორებს, რომ ისინი მზად არიან. მაგარი ბავშვები აკეთებენ ყოველთვის შეუძლიათ რამდენიმე ბონუს ქულა.

ამავე თემაზე: თამაშები, რომლითაც შეგიძლიათ მოიპოვოთ თამაში, ახალი თაობის პლატფორმებს იწყებს

მეორე მხრივ, თუმცა, მოთამაშეები საკუთარ თავს ნაკლებად შთაბეჭდილება მოახდინა, ატყდება ბლოკჩეინის ინიციატივების წინააღმდეგ, თუნდაც საყვარელი დეველოპერებისგან. როგორც ჩანს, დეველოპერები არ ჩქარობენ ახალი ტექნოლოგიების მიღებას: თამაშის დეველოპერების დაახლოებით 70%-ს არ აქვს მადა ბლოკჩეინზე ან კრიპტო-ზე. აჩვენა. ეს ასევე ნიშნავს, რომ 30% დაინტერესებულია სხვადასხვა ხარისხით, მაგრამ საერთო განწყობა უარყოფითია.

საინტერესოა, რომ გამოკითხვა მოიცავდა ზოგიერთ შეშფოთებას, რაც დეველოპერებს ჰქონდათ ბლოკჩეინზე თამაშების შემუშავებასთან დაკავშირებით. ეს ძირითადად ყველა რეგულარულ კრიტიკას წარმოადგენდა, რომელსაც კრიპტო საზოგადოება დიდი ხანია შეეჩვია - გარემოზე ზემოქმედება, თაღლითობები და მონეტიზაციის შეშფოთება. მოდით, კიდევ ერთხელ გავასწოროთ საქმეები, ამჯერად განსაკუთრებით სათამაშო სამყაროზე გავამახვილოთ ყურადღება.

არა, ბლოკჩეინმა არ უნდა დაანთოს დედამიწა

Blockchain-ის გარემოზე ზემოქმედება ყველაზე დაბალ ნაყოფია კრიტიკოსისთვის, მაგრამ, ამ ეტაპზე, ეს ალბათ უფრო მეტად უკავშირდება ინდუსტრიის აღქმას, ვიდრე მის რეალურ მდგომარეობას. დიახ, მართალია, Ethereum-ს, სიდიდით მეორე ბლოკჩეინს საბაზრო კაპიტალით, აქვს მაღალი ნახშირბადის კვალი, სამუშაოს დადასტურების კონსენსუსის მექანიზმის გამოყენების გამო – მაგრამ არაფერი გაიძულებს, თავიდან განავითარო Ethereum-ზე.

ამავე თემაზე: როგორ გარდაქმნის ბლოკჩეინის ტექნოლოგია კლიმატის მოქმედებას

საიდუმლო არ არის, რომ მდგრადობა არის ერთ-ერთი მთავარი ფრონტი DeFi ბრძოლაში Ethereum-ის ტახტისთვის. მრავალი სხვა ბლოკჩეინი, Cardano-დან და Avalanche-დან WAX და BNB Chain-მდე, გამოხატავს ენერგიის დაბალ მოხმარებას, რათა მოიზიდოს მეტი ეკოლოგიურად სუფთა დეველოპერის გუნდი. ბლოკჩეინ თამაშები არაფრით განსხვავდება და თამაშების შემქმნელთა დიდი უმრავლესობა თავის პროექტებს ეკოლოგიურად სუფთა ჯაჭვებზე აშენებს.

რა თქმა უნდა, Ethereum-ზე აშენების მთავარი მიზეზი არის ის ფაქტი, რომ თქვენ შედიხართ განვითარებულ ეკოსისტემაში, რომლის ღირებულებაა თითქმის $310 მილიარდი, რაც უფრო პერსპექტიულია თქვენი ქვედა ხაზისთვის, ვიდრე ისეთ ეკოსისტემაში გადასვლა, რომელსაც აქვს დაბალი საბაზრო კაპიტალი. როგორც ითქვა, მაგარი პროექტები უფრო მეტ ადამიანს და ტრანზაქციას მოაქვს ბლოკჩეინის ნებისმიერ ქსელში, რაც ზრდის მის სიმბოლურ ფასს და საბაზრო კაპიტალს. გარდა ამისა, იმის გამო, რომ ათობით ჯაჭვი მხარს უჭერს Ethereum-ის ვირტუალურ მანქანას, რომელიც არის გონივრული კონტრაქტების გაშვების გარემო, დეველოპერებს გაუადვილდებათ მათი აპლიკაციების უკან დაბრუნება Ethereum-ში, როგორც კი ქსელი სრულად გადავა ფსონების მტკიცებულებაზე.

უფრო მეტიც, დეველოპერებს შეუძლიათ ერთი ნაბიჯის გადადგმა და მდგრადობის შექმნა თავიანთ ეკონომიკაში დიზაინით. მათ შეუძლიათ დააფიქსირონ ჰონორარის გადასახადები ნახშირბადის ოფსეტური პროვაიდერებისთვის მათ NFT-ებში და ტოკენებში, რაც შეიძლება მტკიცედ აიღონ ვალდებულება ეკოლოგიურობაზე. ენერგეტიკა და ფინანსები უკვე სავაჭრო ყოველივე ამის შემდეგ, რთულია ნახშირბადის კრედიტებისთვის, ამიტომ შეიძლება აზრი ჰქონდეს მსგავსი სტრატეგიის მიღებას, როგორც ეკოლოგიურად სუფთა დეცენტრალიზაციის უფრო ფართო ძიების ნაწილი. რა თქმა უნდა, ეს სტუდიის შემოსავალში აისახება, მაგრამ მდგრადობა ღირს.

არა, ბლოკჩეინი სულაც არ არის თაღლითები

Crypto-ს აქვს თაღლითობის პრობლემა - ეს უდავოდ მართალია. გასული წლის განმავლობაში თაღლითებმა, თაღლითებმა და ჰაკერებმა შეძლეს გაათავისუფლე $14 მილიარდი კრიპტოვალუტით. კრიპტო თაღლითები მოდის ყველა ფორმისა და ზომის, მათ შორის ხალიჩების ქაჩვა, სოციალური ინჟინერია და სატუმბი და ნაგავსაყრელი. ყველა, ვინც შემოდის სივრცეში, უნდა იცოდეს შესაძლო რისკების შესახებ, ეს უდავოა.

ამავე თემაზე: სიფრთხილით მოვეკიდოთ დახვეწილ თაღლითობასა და ფარდაგს, რადგან ავაზაკები მიზნად ისახავს კრიპტომომხმარებლებს

თუმცა, ამის თქმით, მთავარ სათამაშო ინდუსტრიას ასევე აქვს თაღლითობის პრობლემა და ეს რეალურად არის spiked 2021 წელს, როგორც Lloyds Bank-მა აღმოაჩინა. COVID-19-მა მეტი ადამიანი და ფული შემოიტანა თამაშში, ხოლო თაღლითები მიდიან იქ, სადაც ფული მიედინება, ყველა აპრობირებული და გამოცდილი ტექნიკის გამოყენებით. ფიშინგს მავნე მესამე მხარის საიტებზე, რომლებიც აცხადებენ გთავაზობთ უფასო თამაშში არსებული ვალუტები. ამავდროულად, გამოკითხვამ აჩვენა, რომ მოთამაშეების მხოლოდ 8%-ს ჰქონდა ნანახი რჩევები თაღლითების ამოცნობის შესახებ.

ორივე ინდუსტრიაში ასევე არის დეველოპერების მხრიდან საეჭვო ქცევის შემთხვევები. ხალხის მიერ დაფინანსებული პროექტებიდან, რომლებიც წლების განმავლობაში იჯდა განახლებების გარეშე, ადრეულ გამოშვებებამდე, რომლებიც გაიყიდა Steam-ზე, შემდგომი განვითარების გარეშე, მთავარი ეტაპი არ არის თაღლითების გარეშე. კრიპტო საკითხებში, ანალოგიურად, დეველოპერები ქრებიან სიმბოლური გაყიდვებისა და სხვა თაღლითებით მოპოვებული ფულით.

მთლიანობაში, თაღლითობა შეიძლება მოხდეს ნებისმიერ სივრცეში, რომელიც შეიცავს რაიმე ღირებულს, იქნება ეს ჯადოსნური ხმალი, რომელიც ეხმარება თქვენს თამაშის პერსონაჟს გაუმკლავდეს ამ უსიამოვნო დრაკონებს ან, ვთქვათ, უძრავ ქონებას. როგორც კრიპტო, ისე მეინსტრიმ თამაშებისთვის განათლებამ უნდა ითამაშოს მთავარი როლი თაღლითების აღმოფხვრაში. ბლოკჩეინის პროექტებზე მომუშავე დეველოპერებმა უნდა დარწმუნდნენ, რომ მოთამაშეებს ყოველი შესაძლებლობის შემთხვევაში მიაწოდონ თაღლითობის თავიდან აცილების ABC.

ამავდროულად, კრიპტო სივრცე გთავაზობთ დამატებით დაცვას თაღლითებისგან. დეცენტრალიზებულ სერვისებთან ინტეგრაციისას, როგორიცაა ბირჟები ან სარგებელი ფერმები, დეველოპერებს შეუძლიათ შეამოწმონ თავიანთი კოდი ქსელში, რადგან ის ხელმისაწვდომია ღიად. მათ ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ კონკრეტული პროტოკოლების ვადა და საბაზრო ზღვარი, როგორც მათი უსაფრთხოების საზომი, რადგან ორივე მიუთითებს უფრო დიდი ინვესტორების ნდობაზე და უფრო მტკიცე დაცვაზე.

არა, ბლოკჩეინი არ არის ცუდი მონეტიზაციისთვის

შეშფოთება მონეტიზაციის შესაძლო საკითხებთან დაკავშირებით, ერთი შეხედვით, გარკვეულწილად არასწორი ჩანს. ბლოკჩეინი თავიდანვე შეიქმნა, როგორც ღირებულების გადაცემის პროტოკოლი, რაც, თუ რამეა, რეალურად საკმაოდ ხელს უწყობს მონეტიზაციის მცდელობებს. P2E თამაში ბუნებრივია უნდა შეიცავდეს ძლიერ ეკონომიკურ კომპონენტს, რომელიც საშუალებას მისცემს ორივე მოთამაშეს და დეველოპერებს მიიღონ მოგება.

ამასთან, აქ არის პრობლემა. ნებისმიერი ბლოკჩეინის თამაში ხდება უფრო დიდი ეკოსისტემის ნაწილი. ეს ეკოსისტემა არსებითად ტურბულენტური, არასტაბილური და სპეკულაციურია და ეს არის რისკები, როგორც მოთამაშეები, ასევე დეველოპერები მზად უნდა იყვნენ ამინდისთვის, რომ ბიზნესშიც კი მოხვდნენ. აქ არის ერთი სწრაფი მაგალითი: NFT თამაშის სათამაშოდ, თქვენ ჩვეულებრივ უნდა გაიღოთ თქვენი NFT-ების შეძენის წინასწარი ღირებულება. იმისათვის, რომ შეძლოთ ამის გაკეთება, თქვენ ჯერ უნდა იყიდოთ ჯაჭვის მშობლიური ჟეტონი, რომელზედაც დგას თამაში, რაც ნიშნავს მისი რყევების ზემოქმედებას, რომელიც ასევე იქნება, თუ გსურთ განაღდება მოგვიანებით თქვენი NFT-ების გაყიდვით. ანალოგიურად, თამაშში არსებული ნებისმიერი ცვლადი ჟეტონები გარდაუვალად აიწევს ღირებულებით ზევით და ქვევით კრიპტო ბაზრის საერთო ბაზარზე. ან იქნებიან?

პასუხი, კიდევ ერთხელ, დამოკიდებულია დეველოპერების არჩევანზე. სტუდიას შეუძლია აირჩიოს თამაშის ეკონომიკა სტაბილკოინის ირგვლივ ააშენოს, რომლის ღირებულება დროთა განმავლობაში არ იცვლება, მიუხედავად იმისა, რომ კრიპტო ბაზრის ატრაქციონი. მიზეზი, რის გამოც გუნდები ამას იშვიათად აკეთებენ, არის ის, რომ ისინი ეძებენ სიმბოლურ ეკონომიას, რომელიც სწრაფად გაიზრდება, რაც შესაძლებელია მხოლოდ უფრო დინამიური მონეტით. ეს ასევე ქმნის დამატებით არასტაბილურობის რისკს კრიპტო ბაზრის ზოგადი მოძრაობების თავზე, რადგან ამ გზით აშენებულმა ეკონომიკამ შეიძლება დაიწყოს კოლაფსი, როგორც კი ჟეტონი გადატრიალდება ან მოთამაშეთა ბაზის ზრდა შენელდება.

ამავე თემაზე: Cointelegraph კვლევის ანგარიში აანალიზებს GameFi-ის ბამპერს 2021 და ტენდენციებს 2022 წლისთვის

ამასთან, დეველოპერებს შეუძლიათ ამ პრობლემის თავიდან აცილება, უფრო კრეატიულები გახდნენ თავიანთი მონეტიზაციის გზით. მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ბლოკჩეინის ტოკენების პროგრამირებადი ბუნება, რათა ალგორითმულად გააკონტროლონ მათი ფასის დინამიკა მათი დაწვისა და მოჭრის გზით, მოთხოვნილების და უფრო ფართო ბაზრის რყევების საფუძველზე. ამავდროულად, მათ შეუძლიათ დაამატონ არაპირდაპირი მონეტიზაცია მეორე ბაზრის საკომისიოების მეშვეობით NFT გაყიდვებზე, რაც ეფექტურად შექმნის შემოსავლის გაუთავებელ ციკლს და გაათანაბრებს მათ ინტერესებს მომხმარებელთა ინტერესებთან. თუ დეველოპერები გამოაქვეყნებენ NFT კონტენტს, რომელიც მოთამაშეებს სურთ, ისინი შეძლებენ შეამცირონ ყველა შემდგომი გაყიდვა, რითაც კომპენსაციას გაუწევენ რისი გაკეთებას მათი ტოკენის ფასის გაზრდით.

ნებისმიერი სხვა ტექნოლოგიის მსგავსად, ბლოკჩეინი არ არის არსებითად კარგი ან ბოროტი. ეს არის პროტოკოლი თავისი დიზაინის ხარვეზებით, რომლებიც საზრიან დეველოპერებს შეუძლიათ შეამსუბუქონ დიზაინის ჭკვიანი არჩევანის გაკეთებით. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა თამაშმა არ უნდა მოიცვას დეცენტრალიზებული ტექნოლოგია, ცუდი არაფერია იმ ღირებულების ექსპერიმენტებში, რომელსაც ბლოკჩეინი მოაქვს თამაშის დიზაინში და ამის უსაფრთხო და მდგრადი წესით გაკეთება, უპირველეს ყოვლისა, არჩევანის საკითხია.

ეს სტატია არ შეიცავს ინვესტიციურ რჩევებს ან რეკომენდაციებს. ყოველი ინვესტიცია და სავაჭრო ნაბიჯი შეიცავს რისკს და მკითხველმა გადაწყვეტილების მიღებისას უნდა ჩაატაროს საკუთარი კვლევა.

აქ გამოთქმული მოსაზრებები, მოსაზრებები და მოსაზრებები მხოლოდ ავტორისეულია და სულაც არ ასახავს ან წარმოადგენს Cointelegraph- ის შეხედულებებს და მოსაზრებებს.

ადრიან კრიონი არის ბერლინში დაფუძნებული blockchain სათამაშო სტარტაპის Spielworks, კომპიუტერული მეცნიერებისა და მათემატიკის ფონით. შვიდი წლის ასაკში პროგრამირება დაიწყო, იგი 15 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში წარმატებით ხიდობდა ბიზნესსა და ტექნიკას, ამჟამად მუშაობს პროექტებზე, რომლებიც განვითარებად DeFi ეკოსისტემას სათამაშო სამყაროსთან აკავშირებს.