ინვესტორი ამბობს, რომ ბლოკჩეინის ტექნოლოგია ჯერ კიდევ შორს არის ესპორტის დიდ ლიგებში მოხვედრისგან

მცირე esports ტურნირის ორგანიზატორებმა დაიწყეს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიაში მონაწილეობა ტურნირების მასპინძლობისთვის და საპრიზო ფონდების განაწილებისთვის. თუმცა, ჯერ არ ელოდოთ, რომ იხილავთ დიდ ლიგებს, ამბობს ინვესტორი.

ესპორტი, ან ელექტრონული სპორტი, არის ორგანიზებული შეჯიბრის ფორმა ვიდეო თამაშების საშუალებით. მოთამაშეები, რომლებსაც ზოგჯერ მოიხსენიებენ, როგორც ესპორტის სპორტსმენებს, ჩვეულებრივ, საპრიზო ფულისთვის ეჯიბრებიან ინდივიდუალურად ან გუნდურად.

დეივ ჰარისმა, ესპორტის საინვესტიციო ფირმის Guinevere Capital-ის მმართველმა დირექტორმა, განუცხადა Cointelegraph-ს, რომ მან დაიწყო ბლოკჩეინის გამოყენება სამოყვარულო თამაშების შეჯიბრებებში.

თუმცა, მისი აზრით, უფრო მეტი დრო დასჭირდება, სანამ დიდი ტიტულები და პროფესიონალური ტურნირები ტექნოლოგიის მიღებას განიხილავენ.

„რა თქმა უნდა, არის ბევრი ადგილი, სადაც ამ ტექნოლოგიას შეუძლია ან გამოიყენება ესპორტში, მაგრამ მას დრო დასჭირდება მთავარ ტიტულებსა და მოვლენებში მასობრივ მიღებას, და როგორც ყოველთვის მთავარი თამაშების გამომცემლები არიან Kingmakers“, - თქვა მან.

აივი ფუნგი, Esports Players League-ის (ESPL) გენერალური მენეჯერი, ამბობს, რომ მას სჯერა, რომ blockchain ტექნოლოგია ძლიერად შეესაბამება საპრიზო ფონდების განაწილებას. 

ESPL-ზე ჩამოთვლილი ზოგიერთი მომავალი ტურნირის სკრინშოტი. წყარო: ESPL

სინგაპურში დაფუძნებული კომპანია მართავს ბლოკჩეინზე მომუშავე პლატფორმას, რომელიც ანაწილებს საპრიზო ფულს ციფრული აქტივების მეშვეობით, როგორიცაა არაფუნგირებადი ტოკენები (NFT) და კრიპტო ტოკენები პირდაპირ გამარჯვებულთა ციფრულ საფულეებში.

ფუნგის თქმით, ბლოკჩეინის გამოყენება საპრიზო ფონდის განაწილებას ბევრად აადვილებს, რადგან ის გვერდს უვლის ისეთ ბარიერებს, როგორიცაა ტრანსსასაზღვრო გადარიცხვის საკომისიო, რომელსაც აკისრებენ ტრადიციული ბანკები.

”როდესაც თქვენ საუბრობთ გლობალურ ტურნირზე, გჭირდებათ ეფექტური გზა საპრიზო ფონდის გასანაწილებლად, ასე რომ თქვენ არ დაგჭირდებათ ლოდინი, სანამ გამარჯვებული მოგვცემს საბანკო ანგარიშს და შემდეგ გადაამოწმებს და ეს ყველაფერი.”

თუმცა, პრიზები ახლოს არ არის საერთაშორისო ესპორტის ტურნირების პრიზებთან, რომლებიც შეიძლება იყოს მილიონობით დოლარი.

ჰარისს სჯერა, რომ ბლოკჩეინსა და ვებ3-ს აქვს სასიცოცხლო მნიშვნელობის როლი ესპორტში, მაგრამ თვლის, რომ სამომავლო განვითარებას დასჭირდება ყურადღების მიღმა, რათა რეალურად მიიპყროს ძირითადი ყურადღება.

„შეიძლება არსებობდეს ამ ტექნოლოგიის გამოყენების უფრო ეფექტური გზები შედეგების თვალყურის დევნისა და ჩვენების მიზნით, მაგრამ დარწმუნებული არ ვარ, რომ ეს ნამდვილად შეცვლის ციფერბლატს“, თქვა მან.

”ვფიქრობ, მოდელი, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის კომერციალიზაციას და შემოსავლის სამართლიანად განაწილებას ყველა დაინტერესებულ მხარეს შორის, არის შესაძლებლობა ინდუსტრიისთვის,” - დასძინა მან.

ამავე თემაზე: NFT თამაშების ტენდენციები 2023 წელს: ინდუსტრიის აღმასრულებლები ელიან უფრო დიდი მოთამაშეების გადასვლას

თამაშების მოყვარულებს ჰქონდათ სიყვარული-სიძულვილის ურთიერთობა კრიპტო-თან, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება NFT-ებს. 

Coda Labs-ის ოქტომბრის გამოკითხვამ აჩვენა ტრადიციული მოთამაშეები არ იყვნენ ფანი კრიპტოვალუტების ან NFT-ების, მათი განცდის შეფასება 4.5-დან 4.3 და 10 შესაბამისად.

ფრანგული სათამაშო გიგანტი Ubisoft Entertainment გასულ წელს გააკრიტიკეს მისი NFT პროექტის Quartz-ის გამო, რის გამოც კომპანია მოგვიანებით უკან დახევა გეგმებზე NFT-ების ინტეგრირება თავის თამაშებში. 

ამის მიუხედავად, ჰარისმა თქვა, რომ საბოლოო ჯამში, ტექნოლოგია სარგებელს მოუტანს მოთამაშეებს და თქვა:

„პრინციპში, თამაშში არსებული ნივთების „ფაქტობრივად ფლობა“ და მათი სხვა თამაშებში ან გარემოში გადატანის შესაძლებლობა კარგი წინადადებაა მოთამაშეებისთვის“.

„ნამდვილი ტექნოლოგია მომავალში უფრო და უფრო მეტად იქნება გამოყენებული, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ამჟამად არის სკეპტიციზმი და ზოგიერთ შემთხვევაში უკუკავშირი საზოგადოების მხრიდან, სადაც დღემდე ტექნოლოგია ხშირად ვლინდება, როგორც ზედმეტ კომერციალიზაციას ან გამდიდრებას. სწრაფი სქემები“, - დასძინა მან.

”ვფიქრობ, სწავლის მრუდი ნამდვილად არსებობს”, - თქვა ფუნგმა.

„აუცილებლად იქნებიან ადამიანები, რომლებიც წინააღმდეგი იქნებიან, მაგრამ სანამ ჩვენ შეგვიძლია ვაჩვენოთ მათ ამ სისტემის გამოყენების სარგებელი, ვფიქრობ, ისინი ადრე თუ გვიან მიიღებენ მას. ეს იქნება ნორმა. ყველა გამოიყენებს მას, ”- დასძინა მან. 

ვარაუდობენ, რომ ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის მთლიანი საბაზრო ღირებულება 1.62 წელს 2024 მილიარდ დოლარს მიაღწევს, ნათქვამია. მონაცემები Exploding Topics-მა გამოუშვა.