შეუძლია თუ არა ბლოკჩეინის თამაშებს მდგრადი შემოსავალი შესთავაზოს?

ბლოკჩეინ თამაშებს ძირითადად გასართობად თამაშობენ, მაგრამ ინდუსტრიის ზოგიერთი დეველოპერი ფიქრობს, რომ თამაშები საბოლოოდ შეიძლება გადაიზარდოს დასაქმების ფორმად, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ საარსებო მინიმუმი. 

ვიდეო თამაშები ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გამოყენებით მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს მიიღონ მშობლიური კრიპტო ან შეუცვლელი ტოკენები (NFT) ვირტუალურ სამყაროში აქტივობებში თამაშით და მონაწილეობით. შემდეგ მომხმარებლებს შეუძლიათ ვაჭრობა ან გაყიდონ თავიანთი ჯილდოები სხვებზე და გადააკეთონ ისინი ფიატის ვალუტაში ან სხვა კრიპტოვალუტაში, როგორიცაა ბიტკოინი (BTC) და ეთერი (ETH).

ცნობილია როგორც GameFi და თამაში-to-earn (P2E), ამ სათამაშო მექანიკოსებმა დაინახეს, რომ ზოგიერთ ადგილას, მაგალითად, პატარა საზოგადოება ფილიპინებში, ბლოკჩეინ თამაშების თამაში სამუშაოდ აქცია; თუმცა, გაურკვეველია, როგორ გამოიყენება მუშაკთა არსებული დაცვა და შრომის კანონები.

ბევრ ქვეყანას აქვს კანონები, რომლებიც თანამშრომლებს ანიჭებენ გარკვეულ უფლებებს, როგორიცაა მინიმალური ხელფასი, უსაფრთხო სამუშაო ადგილი, კომპენსაცია, საპენსიო ფონდი და სხვა დაცვა. 

სრულიად ახალი დაურეგულირებელი საზღვარი

გიპ კუტრინომ, მეწარმემ და Web3 პლატფორმის Runiverse-ის მთავარმა საოპერაციო ოფიცერმა, უთხრა Cointelegraph-ს, რომ ბლოკჩეინის თამაშების გამოყენების კონცეფციამ საარსებო წყაროს გამოყოფა უკვე მოახდინა გავლენა, განსაკუთრებით იმ ქვეყნებში, სადაც ხელფასები დაბალია.

კუტრინოს თქმით, შედარებით ახალი ტექნოლოგიის გამო, კანონები კონცეფციის ირგვლივ ჯერ არ არის ნათელი, მაგრამ ის მოელის, რომ რეგულაციები იქნება ჰორიზონტზე, რადგან უფრო მეინსტრიმ აუდიტორია შეუერთდება სივრცეს.

„ჩვენ ვქმნით პროდუქტებს და ვქმნით გადაწყვეტილებებს, რომლებიც არ არის გათვალისწინებული არსებული კანონებით, რაც შეიძლება განსაკუთრებით გართულდეს, როდესაც განვიხილავთ ბლოკჩეინ თამაშების გლობალურ და დაკავშირებულ ხასიათს, რომელიც ვრცელდება სხვადასხვა ქვეყანაში და იურიდიულ იურისდიქციებში“, - თქვა კუტრინომ.

”არ არსებობს გლობალური შრომის კანონები, რომლებიც ეხება ამ კონკრეტულ სიტუაციას, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ რეგულირების გაზრდას, რადგან GameFi შემდგომ ვითარდება,” - დასძინა მან.

Ბოლო: Minecraft-მა, GTA-მ შესაძლოა ჯერ კიდევ შეცვალოს თავისი მელოდია ბლოკჩეინზე: GameFi-ის აღმასრულებლები

ის აღნიშნავს, რომ მისი გადმოსახედიდან, უფრო მეტი შეშფოთებაა ბლოკჩეინ თამაშებისა და შემოსავლის კანონის შედეგების შესახებ, კონკრეტულად, თუ როგორ გადაწყვიტონ მარეგულირებლებმა, განსაზღვრონ ამ კატეგორიის შემოსავალი გეიმერებისთვის.

„ზოგიერთმა ქვეყანამ დაიწყო კანონპროექტების შემუშავება, რომელიც მოგების მოლოდინში ჩადებულ ნებისმიერ ჟეტონს და ნებისმიერ პროექტს, რომელიც ასტიმულირებს ლიკვიდურობის აუზს, ფასიან ქაღალდებად აქცევს“, - თქვა კუტრინომ.

შეერთებული შტატების ფასიანი ქაღალდებისა და ბირჟის კომისიამ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში კრიპტო-პროექტებისა და კომპანიების წინააღმდეგ მრავალი აღმასრულებელი ქმედებები გამოაგზავნა, ხშირ შემთხვევაში ამტკიცებს, რომ გამოყენებული ტოკენები არის არარეგისტრირებული ფასიანი ქაღალდები.

სავარაუდოდ, ყველაზე სამარცხვინო შემთხვევა იყო SEC-ის ხანგრძლივი სამართლებრივი ომი Ripple-სთან მისი XRP ნიშნის გამო. 

თუმცა, კუტრინოს ჯერ კიდევ სჯერა, რომ სადღაც ქვემოთ, ბლოკჩეინის თამაშებს ექნებათ როლი ხალხის სამუშაოს პოვნაში.

„GameFi-ში ნამდვილი, გავლენიანი დასაქმების შესაძლებლობების პოტენციალი უზარმაზარია და მხოლოდ აქედან გაიზრდება“, - თქვა კუტრინომ.

„GameFi სივრცეში დასაქმების შესაძლებლობების რეალური ღირებულება დიდწილად ეყრდნობა მის ტოკენომიკასა და მიმოქცევას, რათა გამოიმუშაოს შემოსავლის ნაკადები, რომლებიც შეცვლის ტრადიციულ ხელფასს და უზრუნველყოფს თამაშის ზრდის მდგრადობას“.

ინდუსტრიას ჯერ კიდევ დიდი გზა აქვს გასავლელი

Cointelegraph-თან საუბრისას, ადამ ბენჯემილი, BNB Smart Chain-ის ბიზნესის განვითარების ხელმძღვანელი, თვლის, რომ ბლოკჩეინის თამაშების გამოყენება ხელფასის მისაღებად შეიძლება იყოს ეფექტური ვარიანტი და ბიზნეს მოდელი, იმ პირობით, რომ მოთხოვნა აკმაყოფილებს მიწოდებას და მუშები კარგად არიან დაცული.

„თუ მუშები კარგად არიან დაცულნი, ქვეყნების უმეტესობისთვის არ უნდა იყოს ძალიან ბევრი საკითხი; სრულ განაკვეთზე თამაშებით გამომუშავება უკვე სამუშაოა პროფესიონალი მოთამაშეებისთვის“, - თქვა ბენჯემილმა.

„თამაშის ფერმერები, რომლებიც დროს ატარებენ ძვირფასი ნივთების გასაყიდად თამაშში, ასევე ძალიან გავრცელებულია, მაგრამ არა ლეგალური - Web3 თამაშების ჭეშმარიტი მფლობელობა შეცვლის ამას სიცოცხლისუნარიან ლეგალურ სამუშაოდ“, - დასძინა ბენჯემილმა.

Ბოლო: ინვესტორი ამბობს, რომ ბლოკჩეინის ტექნოლოგია ჯერ კიდევ შორს არის ესპორტის დიდ ლიგებში მოხვედრისგან

Esports, ან ელექტრონული სპორტი, არის ორგანიზებული შეჯიბრის ფორმა ვიდეო თამაშების საშუალებით, სადაც ზოგიერთი პროფესიონალი მოთამაშე იღებს მილიონობით საპრიზო ფულს.

ბევრი მოთამაშე უკვე აკეთებს ღირსეულ ცხოვრებას Web2 სივრცეში თამაშების საშუალებით. წყარო: Statista

მონაცემების შეგროვების პლატფორმის Statista-ს მიხედვით, The International, ყოველწლიური Defence of the Ancients (Dota 2) ესპორტის ტურნირი, შარშან შესთავაზა $19 მილიონზე ნაკლები საპრიზო თანხა, მაგრამ წინა წლებში მან შესთავაზა გაცილებით მეტი, 40 წელს $2021 მილიონი. . 

ბენჯემილმა თქვა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ის იმედოვნებს და განჭვრეტს, რომ Web3 თამაშებით საარსებო მინიმუმი რაღაც მომენტში გახდება სიცოცხლისუნარიანი, ის არ ფიქრობს, რომ ამ მომენტში თამაშისას მდგრადი შემოსავლის გამომუშავება შესაძლებელია.

მას მიაჩნია, რომ სიცოცხლისუნარიანობისთვის საჭიროა კარგად შემუშავებული სიმბოლური ეკონომიკა, რომელიც შეძლებს შესაბამისად მოერგოს ბაზრის პირობებს და რეგულარული მოთამაშეების რაოდენობას, რაც, მისი თქმით, მნიშვნელოვანი ხარვეზის დასაძლევადაა.

მისი აზრით, ამ ორი საკითხის გამოსწორებამ შეიძლება ხელი შეუწყოს „სასტიკი ნაგავსაყრელის“ თავიდან აცილებას, რაც წარსულში ვნახეთ.

„სიცოცხლისუნარიანი Web3 თამაშის ეკონომიკის მთავარი ასპექტი, სავარაუდოდ, საკუთრებაა, ხოლო სიცოცხლისუნარიანი ეკონომიკის მთავარი კომპონენტი, სავარაუდოდ, იქნება, როდესაც ადამიანები, რომლებიც დიდხანს თამაშობენ ძვირფასი ნივთების ფერმაში, მიყიდიან მას სხვა მოთამაშეებს, რომლებიც მზად არიან გადაიხადონ მასში. ”- თქვა ბენჯემილმა.

საბოლოო ჯამში, ბენჯემილმა თქვა, რომ ვიდეო თამაშები გამიზნულია გასართობად და მოთამაშეებისთვის საკუთრება არის უპირველესი დამატებითი ღირებულება Web3 თამაშებისთვის, ვიდრე ხელფასის გამომუშავება.

Ბოლო: GameFi-ს დეველოპერებს შეიძლება დიდი ჯარიმები და მძიმე პერიოდი შეექმნათ

”სავარაუდოა, რომ ის ძალიან განვითარდება, სანამ მივაღწევთ სიცოცხლისუნარიან, გრძელვადიან სამუშაო შესაძლებლობას,” - თქვა მან.

„ბევრმა Web2 თამაშმა წარსულში წარმატებულად დაამყარა მდგრადი ეკონომიკა თავის თამაშში და მე მჯერა, რომ ჩვენ ვნახავთ მსგავსი სიცოცხლისუნარიანი მოდელების გაჩენას უახლოეს მომავალში Web3-ისთვის“, - დასძინა ბენჯემილმა.

ჯერ ადრეა ამის ცოდნა

Karl Blomsterwall, Nibiru Software-ის აღმასრულებელი დირექტორი - Web3 დეველოპერი სტრატეგიული თამაშის პლანეტა IX-ის უკან - გააზიარა მსგავსი სენტიმენტები იმის შესახებ, რომ ეს იყო ადრეული დღეები ბლოკჩეინ თამაშებისთვის და სად დგანან ისინი ლეგალურად.

Blomsterwall-მა განუცხადა Cointelegraph-ს, რომ Web3 სათამაშო სივრცე ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა, რაც რთულად განსაზღვრავს თამაშსა და შრომას შორის გამიჯვნას.

„როგორც იზრდება მიღება და განსაკუთრებით მაშინ, თუ ან როდესაც მომხმარებლები უპირატესობას ანიჭებენ GameFi-ს ტრადიციულ სამუშაოზე, რეგულაციები ადაპტირებული იქნება GameFi-ს და თამაშის მოგებაზე“, - თქვა მან.

"ეს განსაკუთრებით ეხება უფასო მოდელებს, სადაც მომხმარებლებს არ სჭირდებათ რაიმე მნიშვნელოვანი შესყიდვა თამაშის დასაწყებად."

ბლომსტერვოლმა თქვა, რომ ბლოკჩეინის თამაშები უკვე იწყებს განვითარებას საწყის ეტაპებზე გასვლის შემდეგ, რაც შეიძლება იყოს უფრო მდგრადი, როგორც დასაქმების შესაძლებლობა.

Ბოლო: GameFi-ის მომავალი: აჟიოტაჟის მიღმა და ხელმისაწვდომობისკენ იდენტურობის საშუალებით

თუმცა, მან აღნიშნა, რომ ასეა მსოფლიოში ყველაფერი: ახლის პირველი ტალღა იშვიათად არღვევს ყალიბს და წარმატებას მიაღწევს. მაგრამ ინდუსტრიას ჯერ კიდევ აქვს გასავლელი გზა როგორც რეგულირების, ისე განვითარების კუთხით.

”თქვენ გჭირდებათ პირველი მოძრავი პირები, შემდეგ კი მთავარია, რომ პროექტებმა ისწავლონ წინა გამოცდილებიდან,” - თქვა მან.

„GameFi და მისი ღირებულება პოტენციური დასაქმების თვალსაზრისით შეიძლება იყოს სადავო თემა ამ დროისთვის, მაგრამ იმის ფიქრი, რომ ის არ განვითარდება და არ გახდება დასაქმების ძალიან აქტუალური საშუალება, თითქმის ეთანხმება სკეპტიკოსებს, როდესაც ამაზონმა პირველად გამოუშვა ონლაინ წიგნი. მაღაზია.”

წყარო: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income