სჭირდება თუ არა Metaverse-ს ბლოკჩეინი ფართო ათვისების უზრუნველსაყოფად?

ბევრი ვარაუდობს, რომ ბლოკჩეინის ტექნოლოგია მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს Metaverse-ში, სხვა განვითარებად ტექნოლოგიებთან ერთად, როგორიცაა ხელოვნური ინტელექტი (AI) და ვირტუალური რეალობა (VR). მაგრამ, არის თუ არა ბლოკჩეინის გამოყენება ნამდვილად წინასწარ დასკვნა?

სტენფორდის უნივერსიტეტის პროფესორი ჯერემი ბეილენსონი ახლახან მოდერატორი იყო მსოფლიო ეკონომიკური ფორუმის პანელს მეტავერსისა და ბლოკჩეინის შესახებ მსოფლიოს წამყვან მოაზროვნეებთან ერთად. „პირველი კითხვა, რომელიც პანელს დაუსვეს იყო „გვჭირდება თუ არა ბლოკჩეინი მეტავერსიისთვის?“ – განუცხადა Cointelegraph-ს სტენფორდის ვირტუალური ადამიანის ურთიერთქმედების ლაბორატორიის დამფუძნებელმა ბეილენსონმა. ”კონსენსუსი იყო, რომ Metaverse-ს შეეძლო არსებობდეს ბლოკჩეინის გარეშე.”

მაგალითად, Bailenson-მა შესთავაზა მეტავერსის პიონერი Second Life, რომელიც დაარსდა 2003 წელს, რომელსაც აქვს 70 მილიონი მიმდინარე რეგისტრირებული ანგარიში და არის დასძინა ყოველთვიურად კიდევ 350,000 ახალი ანგარიში მის ონლაინ მულტიმედია პლატფორმაზე. Second Life-მა შეიმუშავა "მყარი ეკონომიკა, სადაც ციფრული აქტივები ყიდულობენ და იყიდება", - თქვა ბეილენსონმა. „Second Life-ის ტიპიური მშპ ყოველწლიურად დაახლოებით ნახევარი მილიარდი დოლარია. და სამყარო მტკიცედ მუშაობს ბლოკჩეინის გამოყენების გარეშე. ”

„იქნება თუ არა ინტერნეტის შემდეგი გამეორება ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გარეშე? ჰკითხა ტონია ევანსმა, პენის სახელმწიფო უნივერსიტეტის დიკინსონის სამართლის სკოლის პროფესორმა. ”დიახ, შეიძლება,” უთხრა მან Cointelegraph-ს. ბოლოს და ბოლოს, განაწილებული დეცენტრალიზებული წიგნი და კრიპტოგრაფიულად დაცული აქტივები - მათ შორის ჭკვიანი კონტრაქტები - არის Web3 ტექნოლოგიის მხოლოდ ერთი ნაწილი, AI, 3D ბეჭდვა, VR, გაძლიერებული რეალობა, ნივთების ინტერნეტი (IoT) და სხვა.

ბევრი აღფრთოვანებულია Metaverse-ის პერსპექტივით თავისი ვირტუალური სამყაროებით, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ონლაინ თამაშების სათამაშოდ, მაგრამ ასევე ქირურგების მომზადება ორგანოების 3D მოდელებზე და საშუალებას აძლევს სტუდენტებს ეწვიონ ძველ საბერძნეთში ხელახლა შექმნილი სოფლები, რომლებიც გასაოცრად გაცოცხლებულია.

გამორიცხეთ იგი თქვენი საფრთხის ქვეშ

მაგრამ, ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გამოტოვება, მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია, მაინც შეიძლება იყოს შეცდომა. „მეტავერსია ბლოკჩეინის გარეშე, სავარაუდოდ, უბრალოდ წინ მიიწევს ბურთის წინ Big Tech-ისთვის“, - დასძინა ევანსმა და ეს მოხდება იმავე ადამიანების ხარჯზე, რომლებიც დატოვა Web2-მა - „ისეთი ადამიანები, რომლებსაც ნამდვილად დეცენტრალიზებული ქსელი გააძლიერებს“.

იონატან რაზ-ფრიდმანი, SuperSocial-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი - რომელიც ავითარებს თამაშებს Metaverse-სთვის - შეთანხმდა, რომ ბლოკჩეინის ტექნოლოგია აბსოლუტურად აუცილებელი არ არის. „არა, თქვენ არ გჭირდებათ ბლოკჩეინი Metaverse-ის გასააქტიურებლად“, უთხრა მან Cointelegraph-ს. Აქ არ არის აპრიორი მიზეზი იმისა, თუ რატომ არ შეიძლება ავატარების შექმნა 3D და თამაშები დახურულ პლატფორმებზე, როგორიცაა Second Life.

მაგრამ, Web3, სავარაუდოდ, რეაქციაა FAMGA კომპანიების წინააღმდეგ - Facebook, Apple, Microsoft, Google და Amazon - მათი კერძო პლატფორმებით, და რაზ-ფრიდმანმა იწინასწარმეტყველა, რომ კომპანიებს, როგორიცაა Meta, მოუწევთ კომპრომისზე წასვლა თავსებადობის საკითხზე, თუ მოელიან. მონაწილეობის მისაღებად. ეს ნიშნავს ავატარებს თავისუფლად გადაადგილების საშუალებას ერთი Metaverse პროექტიდან მეორეზე - მათ ციფრულ ტანსაცმელთან და სამკაულებთან ერთად. როგორც NYU მარკეტინგის პროფესორი სკოტ გალოუეი დააყენა იგი ცოტა ხნის წინ:

„რატომ იყიდო ტანსაცმელი, თუ არ შეგიძლია მისი ტარება მაღაზიიდან? რატომ იყიდე ბირკინის ჩანთა, თუ ვერ გამოიჩენ მას მეტავერსში?“ 

მომხმარებლები ახლა ითხოვენ უფრო მეტ Web3/Metaverse-ს, რომელიც გამოსახულია ნილ სტეფენსონის 1992 წლის რომანში. თოვლი Crashრაზ-ფრიდმანმა დაამატა, „სადაც ყველას აქვს თავისი ციფრული აქტივები და აქვს თავისუფლება, თან იქონიოს ისინი ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას“.

მხატვრის მიერ მეტავერსის გამოსახვა in თოვლი Crash. წყარო: ცივორტი.

საინტერესოა, რომ თავად რომანისტი სტივენსონი არის ახლახან დაწყებული მეტავერსიული პროექტის Lamina1-ის თანადამფუძნებელი, „რომელიც გამოიყენებს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიას „ღია მეტავერსის“ ასაშენებლად - ღია წყაროს და დეცენტრალიზებული“, - Washington Post. იტყობინება.

ყველაფერი ადამიანების, ადგილებისა და საგნების შესახებ

Metaverse არის გაუგებარი ტერმინი - სხვადასხვა მხარე მას განსხვავებულად განსაზღვრავს. თუმცა უმეტესობა თანხმდება, რომ ის მოიცავს სამგანზომილებიან ვირტუალურ სამყაროებს უამრავი თამაშითა და როლური თამაშებით. თავის მხრივ, ბეილენსონს მიაჩნია, რომ სასარგებლოა მეტავერსის დაშლა ადამიანებად, ადგილებად და ნივთებად. თითოეულ ამ სფეროში, ის ხედავს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის პოტენციურ როლს.

”ხალხნო ეს არის ავატარები, სხეულები, რომლებსაც ციფრულ სამყაროში ჩაძირვისას ვიცვამთ“, - განუმარტა მან Cointelegraph-ს. აქ, ბლოკჩეინის ტექნოლოგიას შეუძლია უზრუნველყოს „კრიპტო დნმ“, რომელიც „უზრუნველჰყოფს პიროვნების ავატარზე ერთ-ერთ რუქას“. მაგალითად, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმის გარანტიად, რომ ინდივიდს არ შეუძლია ერთდროულად ათი ავატარის დაბინავება, ან სხვას საშუალება მისცეს, „ჩემი ავატარი აიღოს მხიარულად“. დამატებულია Bailenson:

„მიუხედავად იმისა, რომ ბლოკჩეინის აშკარა გამოყენება იქნება ტანსაცმლისა და სამკაულების გადამოწმება ავატარისთვის, მე ყოველთვის ვფიქრობდი, რომ მკვლელი აპლიკაცია ადასტურებს და ამოწმებს ადამიანის ანიმაციებს“.

ადგილები, ბეილენსონის კონცეფციით, არის ვირტუალური სამყაროს ბადეში დაყენებული ადგილები. იმისთვის, რომ Metaverse-მა იმუშაოს, სამყარო „უნდა იყოს დაჟინებული: ის არის იქ, მაშინაც კი, როცა არ ხარ, და თანმიმდევრული: თუ მიწის ნაკვეთს ყიდულობ სნუპ დოგიდან ერთ კილომეტრში, ის ვერ გადაადგილდება შორს. სამყაროს თვითნებური გადახედვა“. ზოგიერთი პლატფორმა უკვე იყენებს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიას ამ რუქების დასაბუთებისთვის, აღნიშნა მან.

დაბოლოს, ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის ყველაზე აშკარა გამოყენება არის Bailenson-ის საგნების სფეროში, რომელიც მოიცავს სამგანზომილებიან მოდელებს, ორგანზომილებიან სურათებს, ხმის ფაილებს „ან ნებისმიერ ციფრულ აქტივს, რომელიც შეიძლება განთავსდეს ვირტუალურ სამყაროში“. ბლოკჩეინის ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტრანზაქციების შესამოწმებლად „ტრანზაქციის ზედამხედველობის ცენტრალიზებული ორგანოს გარეშე“ და ასევე იმის უზრუნველსაყოფად, რომ „პროდუქტებს აქვთ უნიკალური ღირებულება მიწოდებაზე დაყრდნობით - არ შეიძლება უბრალოდ ათასობით ასლის გაკეთება აქტივის გაყალბებისთვის“.

საჭიროა თავსებადობა?

როგორც ახლა დგას, Metaverse-ის ძირითადი მოთამაშეები და/ან კონკურენტები - მათ შორის Sandbox, Decentraland და FAMGA კომპანიები - "სთავაზობენ ძალიან მცირე გაცვლას მათ ვებ პლატფორმებსა და სხვა პლატფორმებს შორის", Lik-Hang Lee, ასისტენტ პროფესორი კორეის მეცნიერების მოწინავე ინსტიტუტში. და ტექნოლოგია, განუცხადა Cointelegraph-ს. Web2-ისთვის დამახასიათებელი თავსებადობის ეს ნაკლებობა არის ნაკლოვანება, რომელიც უნდა გამოსწორდეს, თუ Metaverse-მა უნდა მიაღწიოს მის სრულ პოტენციალს. ეს მოიცავს, მინიმუმ, შემდეგ ელემენტებს, ლის მიხედვით:

  • ნებისმიერს უნდა შეეძლოს შექმნას ვირტუალური სამყარო, რომელსაც შეუძლია დაუკავშირდეს დანარჩენ მეტავერსიას;
  • ნებისმიერ მოწყობილობას ან ბრაუზერს უნდა შეეძლოს Metaverse-ზე წვდომა, იმ პირობით, რომ იგი აკმაყოფილებს გარკვეულ წინასწარ განსაზღვრულ სპეციფიკაციებს;
  • ციფრული აქტივების საკუთრება უნდა იყოს დაფიქსირებული და დაცული მრავალ სერვერზე და კლიენტზე;
  • ერთ ავატარს უნდა შეეძლოს ავატარებთან კომუნიკაცია სხვა სერვერებზე;
  • ადამიანებს უნდა ჰქონდეთ უნარი აწარმოონ, აჩვენონ, იყიდონ და გაყიდონ თავიანთი ციფრული აქტივები Metaverse-ში.

„მეტავერსიული ინიციატივების მზარდი რაოდენობის ფონზე, რომლებიც ერთმანეთთან შეუთავსებელია, უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე სტანდარტიზებული ორგანიზმების შექმნა“, განუცხადა ლი Cointelegraph-ს.

თუმცა, თავსებადობა შეიძლება ადვილად არ მოხდეს. მეტა, გუგლი და სხვები „მყარად იბრძოლებენ, რომ არ დაკარგონ თავიანთი დომინირება“, თქვა რაზ-ფრიდმანმა. ასევე შეიძლება დრო დასჭირდეს საზოგადოებას იმის გასაგებად, თუ რას გულისხმობს მომხმარებლის საკუთრებაში არსებული ინტერნეტი, მაგრამ როდესაც ისინი ამას აკეთებენ, „მომხმარებლები მოითხოვენ მეტი კონტროლის ქვეშ ყოფნას“. FAMGA კომპანიებს ამ ეტაპზე სხვა არჩევანი არ ექნებათ, გარდა იმისა, რომ გარკვეულწილად მაინც დაემორჩილონ თავსებადობას.

რაზ-ფრიდმანს ჰკითხეს, თუ რატომ არიან განსაკუთრებით დაინტერესებული კრიპტო ადამიანები მეტავერსით. არის თუ არა იმიტომ, რომ ისინი ფიქრობენ, რომ ეს პოტენციურად გაზრდის კრიპტოვალუტის მიღებას? ”თუ ისტორიულად შეხედავთ, ყოველთვის იყო ბრძოლა ნარატივის გამო - სხვადასხვა ვერსიები იმისა, თუ როგორი უნდა იყოს სამყარო”, - უპასუხა მან.

ერთ უკიდურესობაში არიან კრიპტო მაქსიმალისტები, რომლებიც წარმოადგენენ დეცენტრალიზებულ, ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ და ღია წყაროზე დაფუძნებულ სამყაროს, სადაც ადამიანები ფლობენ და აკონტროლებენ მათ მონაცემებსა და ციფრულ აქტივებს. რაზ-ფრიდმანს აქვს სიმპათია ამ თანამდებობის მიმართ, მაგრამ საბოლოოდ ის არ ფიქრობს, რომ ის გაიმარჯვებს, სულ მცირე, მთლიანობაში. ფეისბუქი, გუგლი და სხვები „ისაკუთრებენ ეკონომიკური აქტივობის დიდ ნაწილს ინტერნეტით და ისინი ერთ ღამეში არ დაინგრევა“.

ამავე თვალსაზრისით, კერძო, დახურული პლატფორმების გაგრძელება არც რეალისტურია. მოკლევადიან პერსპექტივაში, შეიძლება ველოდოთ ერთგვარ „ცივილიზაციათა შეჯახებას“ ორ ხედვას შორის, განაგრძო რაზ-ფრიდმანმა, საბოლოო შუალედი გაჩნდება, როდესაც მომხმარებლები თავად წყვეტენ, რამდენად დეცენტრალიზებულია Metaverse.

იმავდროულად, როდესაც Metaverse შემდგომ ვითარდება, Bailenson მოელის, რომ დაინახოს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის მრავალი უსასყიდლო გამოყენება „სადაც ტექნოლოგია მუშაობს, მაგრამ არ არის აუცილებელი“. რაც უფრო მეტი დრო გადის, თუმცა, „გაჩნდება მკვლელი აპლიკაციების ნაკრები, სადაც ბლოკჩეინი ერთადერთი გზაა სამუშაოს სწორად შესასრულებლად“, განუცხადა ბეილენსონმა Cointelegraph-ს. 

მთლიანობაში, Metaverse-ი ბლოკჩეინის გარეშე არის დასაფიქრებელიც და განხორციელებადიც. მაგრამ, „თუ მიზანი ინტერნეტის დემოკრატიზაციაა, რომ აღარაფერი ვთქვათ ხელმისაწვდომობაზე, გამჭვირვალობაზე, კომპოზირებადობაზე და პლატფორმის თავსებადობაზე“, - თქვა ევანსმა, „მაშინ Metaverse უნდა შეიცავდეს ბლოკჩეინს“.