Metaverse-ის „მამა“ ნილ სტეფენსონი იწყებს მეტავერსის ბლოკჩეინს

ნილ სტეფენსონი, ავტორი, რომელმაც 30 წლის წინ გამოიგონა ტერმინი "Metaverse", იწყებს მეტავერსიაზე ორიენტირებულ ბლოკჩეინის პროექტს სახელწოდებით LAMINA1.

მას ასევე აქვს გადახედა მეტავერსის ხედვას, სადაც ნათქვამია, რომ გამოცდილება, სავარაუდოდ, უფრო ბრტყელ 2D ეკრანებზე იქნება მიმართული, ვიდრე ვირტუალური რეალობა ან გაძლიერებული რეალობის ტექნოლოგია როგორიცაა ყურსასმენები და ლინზები, როგორც Meta-სა და Microsoft-ის მიერ შემოთავაზებულ მოდელში.

სტივენსონი არის პოპულარული სპეკულაციური მხატვრული ლიტერატურის ავტორი, რომელიც თავის სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანში გამოიკვლია ვირტუალური რეალობის სამყაროს სახელწოდებით Metaverse. თოვლი Crash 1992 წელს. მწერლობის მიღმა, 62 წლის ასევე მსახურობდა მთავარ ფუტურისტად დამატებითი რეალობის (AR) ფირმაში სახელად Magic 2014-2020 წლებში.

მიხედვით ოთხშაბათს OG კრიპტო ინვესტორისა და Bitcoin Foundation-ის ყოფილი თავმჯდომარის პიტერ ვესენესის მიერ გამოქვეყნებულ განცხადებაში, მან და სტივენსონმა დააარსეს ახალი layer-1 ბლოკჩეინი, სახელად LAMINA1, რომელიც იმედოვნებენ, რომ იმოქმედებს როგორც „ღია მეტავერსის საბაზისო ფენა“.

"ადგილი, რომ ავაშენოთ რაღაც უფრო ახლოს ნილის ხედვასთან - ადგილი, რომელიც ანიჭებს პრივილეგიას შემქმნელებს, ტექნიკურ და მხატვრულს, ადგილი, რომელიც უზრუნველყოფს მხარდაჭერას, სივრცითი გამოთვლის ტექნოლოგიას და საზოგადოებას მხარი დაუჭიროს მათ, ვინც მეტავერსის აშენებს," წერს ვესენესი და დასძინა, რომ ქსელი "ალბათ" იქნება ნახშირბადის უარყოფითი.

პროექტის შესახებ კონკრეტული დეტალები ამ ეტაპზე მწირია. თუმცა, Ethereum-ის თანადამფუძნებელი ჯოზეფ ლუბინი აღნიშნავს მნიშვნელოვან სახელს პროექტის ადრეული ინვესტორების სიაში.

კომენტირებისას რა თანადამფუძნებლების როლები იქნება LAMINA1-ში, ვესენესმა თქვა:

„ნილს მოაქვს თავისი ხედვა, სიბრძნე, გამოცდილება და რამდენიმე ძირითადი მიზანი: დაეხმაროს ხელოვანებს და სხვა ღირებულების შემქმნელებს სათანადოდ გადაიხადონ თავიანთი ნამუშევარი, დაეხმაროს გარემოს […] და დაინახოს ჭეშმარიტად ღია მეტავერსის აგება, ვიდრე Metaverse-ის ხედვა. მონოპოლიების მიერ არჩეული“.

ვესენესმა აღნიშნა, რომ ის ორიენტირებული იქნება ბლოკჩეინის სწრაფად ჩამორთმევაზე, რადგან ის მუშაობს „აუცილებელი მმართველობის, ტექნოლოგიების, კვანძების ოპერატორების, IP პარტნიორების, მხატვრების, ბიზნეს პარტნიორების და სახსრების ამუშავებაზე“.

სტეფენსონის 1992 წლის რომანი ასახავს Metaverse-ს, როგორც ვირტუალურ ურბანულ გარემოს, რომელზე წვდომა ხდება მსოფლიო ოპტიკურ-ბოჭკოვანი ქსელის და VR ყურსასმენების მეშვეობით. არის სოციალური უთანასწორობის, ცენტრალიზებული კონტროლისა და მუდმივი რეკლამის თემები, ხოლო ვირტუალური უძრავი ქონების კონცეფცია ასევე ასახულია წიგნში.

სტეფენსონმა გააზიარა რამდენიმე მოსაზრება ამის შესახებ Metaverse ხუთშაბათს ადრე Twitter-ზე, რადგან მან იწინასწარმეტყველა, რომ Metaverse-ის დიდი ნაწილი ეკრანებისთვის იქნება შექმნილი და არა VR ყურსასმენებისთვის.

სტივენსონმა აღნიშნა, რომ როდესაც მან პირველად დაწერა ამის შესახებ სამი ათწლეულის წინ, არ უწინასწარმეტყველა მაღალი ხარისხის ვიდეო თამაშები, რომ მომხმარებლებში მასობრივი მასშტაბით გავრცელდეს მომავალში:

„თამაშების წყალობით, მილიარდობით ადამიანს ახლა კომფორტულად ეხერხება 3D გარემოში ნავიგაცია ბრტყელ 2D ეკრანებზე. ინტერფეისები, რომლებიც მათ აითვისეს (მაგ. WASD + მაუსი) არ არის ის, რასაც სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლების უმეტესობა იწინასწარმეტყველებდა. მაგრამ ასე მუშაობს გზაზე დამოკიდებულება ტექნოლოგიაში“.

ავტორმა დაამატა, რომ თანამედროვე თამაშების განვითარება კვლავ ორიენტირებულია ეკრანებზე, როგორც დეველოპერებისთვის, ასევე მომხმარებლისთვის და რომ სხვა შემთხვევაში გამოყენებული იქნება ჰიბრიდული მიდგომა Metaverse-სთვის, რომელიც მოიცავს როგორც 2D ეკრანებს, ასევე AR/VR ტექნოლოგიას. წმინდა VR-მდე.

„ჩვენ თავისუფლად ვატარებთ ნავიგაციას და ვურთიერთობთ უკიდურესად მდიდარ 3D გარემოში კლავიატურების გამოყენებით, რომლებიც შექმნილია მექანიკური საბეჭდი მანქანებისთვის. ეს არის steampunk შექმნილი რეალური. Metaverse, რომელიც დატოვებს იმ მომხმარებლებს და დეველოპერებს, რომლებიც ამ გამოცდილებას ქმნიან, არასწორ ფეხზე დადგება, ”- თქვა მან.

ამავე თემაზე: Metaverse ტოკენები ყოველწლიურად 400%-ით იზრდება ალტკოინის სისხლის აბაზანის მიუხედავად