Fenix ​​Games აგროვებს $150 მილიონს ბლოკჩეინის თამაშების ბაზრის დასაწყებად

Fenix ​​Games მიდის ქვეყანაში, სადაც აქამდე არავინ ყოფილა. ფირმამ მოიზიდა 150 მილიონი დოლარის დაფინანსება ინვესტორებისგან, მათ შორის Phoenix Group-ისა და Cypher Capital-ისგან. სახსრების გამოყენება ტრიალებს გამომცემელი კომპანიის შექმნას, რომელიც ექსკლუზიურად ბლოკჩეინ თამაშებს ეხება.

მომავალზე ორიენტირებული ფირმები არსებობენ, მაგრამ ისინი იბრძვიან აყვავებისთვის ბაზარზე, რომელსაც ჯერ არ მიუღწევია სრულ პოტენციალზე. Fenix ​​Games იქნება პასუხისმგებელი იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ახალი და ძველი თამაშების შეძენა, ინვესტიცია და გაშვება სწორ პლატფორმებზე მოხდება გამომცემლის ფირმის დაარსების შემდეგ.

წინა რამდენიმე წლის განმავლობაში, ბლოკჩეინ თამაში გახდა საზოგადოების თვალსაჩინო მოთამაშე. ეს შეიძლება მიუთითებდეს, რომ ინდუსტრია მიდის კონსოლიდაციისკენ, რომლის დროსაც მსხვილი ფირმები ყიდულობენ ან აწვდიან სათესლე ფულს ახალგაზრდა ფირმებს, რათა შექმნან უფრო სტაბილური ბაზარი.

Fenix ​​Games ეძებს წინსვლას თავის პორტფოლიოში თამაშების უზარმაზარი ხაზით. ბლოკჩეინის თამაშები უნახავთ სიტუაციები, რომლებიც მათთვის არასტაბილურია, როცა მარტო დგანან. სიაში პარტნიორებთან ერთად, უფრო მეტი შანსია, რომ შეთავაზება ბლოკჩეინ თამაშებისთვის უფრო ძლიერი იქნება. მოთამაშეებს ექნებათ თამაშების ფართო არჩევანი, რაც მათ გაუადვილებს სხვა ვირტუალურ სამყაროში სწრაფად გადასვლას.

ჯერ კიდევ ბევრია გასაკეთებელი, მიუხედავად იმისა, რომ ბლოკჩეინ თამაშები მომავალ თაობას წინ მიიწევს. კრის კო, აღმასრულებელი დირექტორი და Fenix ​​Games-ის თანადამფუძნებელი, თვლის, რომ ინდუსტრიამ ჯერ კიდევ ვერ იპოვა Clash of Clans. იმავდროულად, Ko-მ აიღო ვალდებულება, რომ Fenix ​​გააგრძელებს თავისი VC მხარის გამოყენებას მომავალი ბლოკჩეინის თამაშების დასაფინანსებლად.

რაც შეეხება Web2 თამაშების შეძენას, მოსალოდნელია, რომ Fenix ​​სწრაფად მოძრაობს თავისი კაპიტალის ინვესტიციებით.

სათამაშო სეგმენტი არ არის ის, რაც ახლახან წარმოიშვა. მაგალითად, კონსოლებზე დომინირებს Microsoft, Sony და Nintendo, ხოლო მობილური მოწყობილობებზე დომინირებს Apple და Google. ახლა უკვე ბლოკჩეინის თამაშებზეა დამოკიდებული, შექმნან საკუთარი ბაზარი, რომლის განხორციელებასაც დიდი სახელები არ წარმოადგენენ.

კრის კომ აღნიშნა, რომ ბლოკჩეინის თამაშებისთვის მხარდაჭერის, ხელსაწყოების და ინფრასტრუქტურის ნაკლებობაა. შემდეგ მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ გამოცემა დიდ როლს ითამაშებს სათამაშო ეკოსისტემაში კატეგორიის ამაღლებაში.

ბლოკჩეინ თამაშს შეიძლება ემსახურებოდეს მობილური თამაშების შესადარებელი ფუნქციები. ვარაუდობენ, რომ მობილური მოწყობილობების მიერ ინტეგრირებული ანალიტიკისა და პროდუქტის მართვის შესაძლებლობები სერვისების გასაშვებად, მასშტაბურობისა და ფუნქციონირებისთვის, შეიძლება აისახოს ბლოკჩეინ თამაშებში.

Fenix ​​Games-ის აღმავლობა პროგნოზირებადი იყო, იმის გათვალისწინებით, რომ ინფრასტრუქტურისა და შუალედური პროგრამების ექსპერიმენტები ტარდება კონტენტის მიწოდების პატივისცემის გარეშე. ინიციატივის დაფინანსება დაეხმარება მას ამ ხარვეზის შემცირებაში, რაც დეველოპერებს საშუალებას მისცემს გააგრძელონ თავიანთი პროექტები და მოთამაშეები ისარგებლონ თამაშების ახალი ეპოქით.

წყარო: https://www.cryptonewsz.com/fenix-games-raises-150-million-usd-to-kickstart-the-market-for-blockchain-games/