Age of Empires-ის ყოფილი პროდიუსერი საუბრობს ბლოკჩეინ თამაშების მიღებაზე და GameFi-ზე

კრიპტო ეკოსისტემამ ათწლეულზე მეტი გაატარა იმის დასამტკიცებლად, რომ მას შეუძლია დაარღვიოს სტატუს კვო, რადგან კრიპტო და ბლოკჩეინის ტექნოლოგიები, როგორიცაა კრიპტოვალუტები, შეუცვლელი ტოკენები (NFTs) და ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშები ერთმანეთს უპირისპირდებიან თავიანთ მთავარ კოლეგებს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბიტკოინმა (BTC) მოახერხა მიუახლოვდეს ზომიერ მიღებას, იგივე არ შეიძლება ითქვას სხვა კრიპტო ქვესექტორებზე. სათამაშო სამყაროში, ბლოკჩეინ თამაშებს წლების განმავლობაში მათი მთავარი კონკურენტების მსგავსი აჟიოტაჟი და ვნება ეძლეოდათ.

თუმცა, ჩამოყალიბებული ინდუსტრიის სტატუს კვოს გამოწვევა ადვილი არ არის. შედეგად, ბლოკჩეინის სათამაშო ინდუსტრიას ევალება მიაწოდოს ყველაფერი, რასაც მეინსტრიმ თამაშები გვთავაზობს, გადააჭარბოს მოთამაშეების მოლოდინს ახალი ფუნქციებითა და გამოცდილებით.

კრიპტო-ინოვაციების პოტენციალის გათვალისწინებით, რომ ხელი შეუშალოს მეინსტრიმს, კრიპტო საზოგადოებამ არ თქვა უარი GameFi-ზე - თამაშებისა და ფინანსების შერწყმაზე. კრიპტო მეწარმეების მიერ დაფუძნებულ საფუძველს ეყრდნობა, ძირითადი თამაშების ვეტერანებმა მიიღეს გამოწვევა ბლოკჩეინის სათამაშო ინდუსტრიისთვის მოსალოდნელი დაბრუნება.

25 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში პიტერ ბერგსტრომი მუშაობდა თამაშების მთავარ გამომცემლებში, მათ შორის Microsoft Game Studios-სა და Sony Interactive Entertainment-ში. როგორც Age of Empires-ის პროდიუსერმა, მან დაინახა, თუ რა არის საჭირო იმისათვის, რომ თამაშმა გავლენა მოახდინოს თაობებზე. ბერგსტრომი ახლა შემოვიდა Web3 სამყაროში, რათა დაეხმაროს ბლოკჩეინ თამაშების ტრადიციულ ვიდეო თამაშებთან შესაბამისობაში მოყვანას.

Cointelegraph-თან ინტერვიუში ბერგსტრომი იკვლევს ფაქტორებს, რომლებიც ქმნიან ან არღვევენ თამაშის სათაურს. ის იზიარებს თავის მოსაზრებას იმის შესახებ, თუ რატომ არ დაიწყო ბლოკჩეინის თამაშები და რა უნდა გაკეთდეს ამის შესაცვლელად.

კოინტელეგრაფია: წლების განმავლობაში აშკარა წარუმატებლობის მიუხედავად, როგორც მოთამაშეები, ასევე კაპიტალის ინვესტორები აგრძელებენ დიდი ფსონების დადებას blockchain თამაშებისა და GameFi ეკოსისტემის წარმატებაზე. თუ გადავხედავთ და შევადარებთ მას ტრადიციულ სათამაშო ინდუსტრიას, როგორ ფიქრობთ, რა აკლია? არის თუ არა საჭიროება ეკოსისტემის ნულიდან აღდგენის, თუ შეგვიძლია ავაშენოთ არსებული გამარჯვების ფორმულა, რომელიც ცნობილია სათამაშო ინდუსტრიისთვის ათწლეულების განმავლობაში?

პიტერ ბერგსტრომი: თამაშის ტრადიციული ბიზნესი ათწლეულების განმავლობაში გამოიგონა და დაზუსტებულიყო ის, რაც მოთამაშეებს აინტერესებთ:

  1. დამაჯერებელი გამოწვევა და კონფლიქტი 
  2. ბალანსი მოთამაშის სტრატეგიასა და შემთხვევით მოვლენებთან გამკლავებას შორის 
  3. Aesthetics 
  4. დამაჯერებელი თემები და ამბავი 
  5. ჯილდოები, რომლებიც არ არის დაფუძნებული მხოლოდ ფულზე 

GameFi-ს ეკოსისტემას არ ჰქონდა დრო, რომ მიახლოებულიყო 1-4 ელემენტი დამაჯერებელი ან კონკურენტუნარიანი ტრადიციულ თამაშებთან. ჯილდოებთან დაკავშირებით, როგორც ჩანს, GameFi ძირითადად ეყრდნობოდა ფულის გამომუშავებას/კრიპტო და ცოტა სხვას – ძალიან რთულ სისტემებს და არ არის დამაჯერებელი ბევრი მოთამაშისთვის.

გარდა ამისა, არ არსებობს GameFi გამომცემლები, რომლებსაც შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation და Nintendo ონლაინ (ან საცალო) სადისტრიბუციო სისტემებს. გარდა ამისა, ძალიან მცირე ძალისხმევა გაკეთდა GameFi თამაშში ჩართვა მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი ან თამაშის მარტივი თამაშისთვის. გამოყენების სიმარტივე დიდწილად იგნორირებულია.

CT: შეაღწევენ თუ არა მთავარი ტიტულები ბლოკჩეინის/ვებ3 თამაშებისკენ?

PB: საბოლოოდ, AAA თამაშების დეველოპერები გააერთიანებენ Web3 […] და გააკეთებენ ჰიტ ტიტულებს. განაწილების არატრადიციული ფორმების გამოყენებით, შესაძლოა განვითარებული სოციალური მედიის, ახალი ხელოვნური ინტელექტის (AI) სადისტრიბუციო პლატფორმის ან დამკვიდრებული Web2 გამომცემლის შეძენის საშუალებით - Web3 თამაში საბოლოოდ იპოვის მყარ აუდიტორიას.

CT: თქვენი გამოცდილებიდან გამომდინარე, მუშაობდით ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო ტიტულზე - Age of Empires (AOE) - რა იყო ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომელიც დაეხმარა AOE ფრენჩაიზს ფანებთან და მოთამაშეებთან ურთიერთობის განვითარებაში, რომელიც მოიცავს თაობებს?

PB: Age of Empires იყო და არის შესანიშნავი, რადგან გეიმპლეის საკუთარი ტემპის არჩევის უფლება გეძლევათ. თამაშები იწყება თქვენ მიერ სამოქალაქო მოსახლეობის გაფართოებით; შემდეგ თქვენ ააშენებთ სამხედრო ძალას მათ დასაცავად, აფართოებთ სამოქალაქო მოსახლეობას სამხედროების მხარდასაჭერად და თანდათან ააგებთ თქვენს იმპერიას მატჩის განმავლობაში. Ege of Empires-ის ზოგიერთი შეტაკება შეიძლება საათობით გაგრძელდეს, რადგან სერია უფრო მეტ კონტროლს ანიჭებს თქვენს ხელშია, გაძლევს მეტ ვარიანტს, რაც იწვევს თამაშის უფრო ნელ, გააზრებულ და სტრატეგიულ სტილს.

Age of Empires თამაშები მოდის სამ ძირითად რეჟიმში: ერთმოთამაშიანი კამპანია, ერთმოთამაშიანი შეტაკება და მრავალმოთამაშიანი. კამპანიის და შეტაკების რეჟიმები არის კომპიუტერთან თამაში და სცენარის მოგების მცდელობა. მულტიფლეიერი უფრო საძაგელი საქმეა, რადგან მოთამაშეები უფრო ჭკვიანები არიან და უფრო მეტად კონცენტრირებულნი არიან ტოტალურ სამხედრო ბატონობაზე, ვიდრე კომპიუტერი.

Age of Empires Definitive Edition-ის ეკრანის სურათი. წყარო: PCGamer

იმპერიის ეპოქაში შეგიძლიათ მშვიდობიანად გაიმარჯვოთ ისეთი საოცრების აშენებით და დაცვით, როგორიცაა დიდი პირამიდა ან კოლიზეუმი, 5-10 წუთის განმავლობაში დგომა, ან რელიქვიების, არტეფაქტების და ნანგრევების დაჭერით და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში შენახვით. დრო. ამ მოგების პირობებს ბევრი რამ აქვს საერთო თამაშებთან, როგორიცაა ცივილიზაცია, რაც ხაზს უსვამს არა მხოლოდ სამხედრო დომინირებას.

CT: რა არის უფრო მნიშვნელოვანი მასობრივი მიღებისთვის - კარგი სათამაშო გამოცდილება თუ მეტი ჯილდო?

PB: ორივე - თამაშის დიზაინში არ არის შავ-თეთრი პასუხები. თამაშის ბიზნესს ასე წარმატებულად აქცევს ის, რომ ბრწყინვალე თამაშის დიზაინერები მუდმივად ქმნიან თამაშის ახალ და განსხვავებულ გზებს და უპრობლემოდ აერთიანებენ მას უკვე არსებულ დანარჩენში. ეს აუცილებლად მოხდება GameFi Web3 თამაშებშიც. ყველაფერი ერთდროულად არ მოხდება, მაგრამ ცოტ-ცოტა დროს თამაშის სხვადასხვა დიზაინერებისა და დეველოპერების მიერ.

CT: ბევრს სჯერა, რომ გეიმპლეი იზიდავს მოთამაშეებს და არა გადახდები. ვინ არის GameFi ინდუსტრიის მთავარი სამიზნე აუდიტორია - კრიპტო ინვესტორები, მოთამაშეები თუ ორივე ერთად?

PB: ცხადია, მოთამაშეები არიან ძირითადი სამიზნე - GameFi არის დამაჯერებელი გეიმპლეის ახალი განზომილების დამატება Web2 თამაშებში. კრიპტო ინვესტორები არიან თამაშების ახალი Web3 ფინანსისტები, სარისკო კაპიტალისტები (VC) და ცალკეული ინვესტორები – განსხვავებით Web2 გამომცემლობის დაფინანსების ტრადიციული მოდელისგან, რომელიც ძირითადად კონტროლდება და მონოპოლიზებულია მსხვილი ტექნიკური კომპანიების მიერ.

CT: როგორია თქვენი აზრი იმის მტკიცებაზე, რომ NFT-ებისგან განსხვავებით, GameFi ეკოსისტემას უფრო ნაკლები დამოკიდებულება აქვს კრიპტოვალუტის ფასზე?

PB: იმის გამო, რომ GameFi ჟეტონები და მისი ეკოსისტემა არის დადასტურებული ბიზნეს მოდელის ნაწილი, რომელიც განიცდიდა ზრდას 35 წლის განმავლობაში, გლობალურად არის 3.09 მილიარდი მოთამაშე, რომლებიც გამოიმუშავებენ $185 მილიარდს 2022 წლისთვის. ზოგიერთი მოთამაშე გახდება Web3 თამაშების ადრეული მიმღებები (როგორც ჩვენ უკვე ვნახეთ ფილიპინებში Axie Infinity-ით). თამაშის ბიზნესის 1%-იც კი შეადგენს 31 მილიონ მოთამაშეს. ბიზნეს ანალიტიკოსების უმეტესობა უყურებს მომხმარებელთა დაყენებულ უზარმაზარ ბაზას და, სავარაუდოდ, ამას აერთიანებს მათ საინვესტიციო რეკომენდაციებში - რითაც ინვესტორებს წაახალისებენ, სადაც მათ უნდა განათავსონ თავიანთი ინვესტიციები.

CT: თქვენი გამოცდილებიდან გამომდინარე, რისი გაკეთება შეუძლიათ ბლოკჩეინ თამაშებს მათი რეპუტაციის გასაუმჯობესებლად და ზომიერ გამომცემლებთან მისასვლელად?

PB: მოთამაშეებს არ აინტერესებთ კარგი თამაშის ტექნოლოგია. ჩამოაგდეთ ბლოკჩეინი/NFT/თამაში-მოგებისთვის (P2E)/მეტავერსი/ვებ3 საუბარი. შექმენით კარგი თამაში და უხილავად ჩართეთ ბლოკჩეინი, NFT, ითამაშეთ და გამოიმუშავეთ, AI, G5 ან სხვა, რომ უკეთესი თამაში გახადოთ და მოთამაშეები იყიდიან. მათ არ აინტერესებთ, ეს არის Unity ან Unreal ძრავა თამაშში - რამდენადაც ეს კარგი თამაშია. მათ უბრალოდ უნდათ ჰქონდეთ გასართობი სათამაშო გამოცდილება - არა მეცნიერების გაკვეთილი.

CT: რა არის GameFi-ის მიღების ყველაზე სწრაფი გზა - მობილური, კომპიუტერი, კონსოლები, ვირტუალური რეალობა (VR)? და როგორ გამოიყურება GameFi-ის სრული პოტენციალი?

PB: რაც შეეხება GameFi-ს დაჩქარებულ მიღებას, PC იღებს ტორტს, რადგან ის ყველაზე ნაკლებად მონოპოლიზებულია ტექნიკური გიგანტების მიერ, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან Web3 თამაშებს. ის ასევე არ არის დამოკიდებული ტექნიკის გაყიდვებზე, როგორიცაა VR. თუმცა, თქვენი ვარაუდი ისეთივე კარგია, როგორც ჩემი, როდესაც საქმე მომავლის პროგნოზირებას ეხება. ეს არის ჩვენი ბრწყინვალე თამაშის დიზაინერებისა და დეველოპერების შესაქმნელად.

CT: და ბოლოს, რა რჩევას მისცემთ GameFi ეკოსისტემის მეწარმეებს და დეველოპერებს?

PB: 2021 და 2022 წლებში საინვესტიციო ბუმის შემდეგ, 2023 არის ხარჯების შემცირება და თქვენი ფინანსური ასაფრენი ბილიკის გახანგრძლივება, შემდეგ თქვენი თამაშის შექმნა და გეიმპლეის ახალი, უფრო მიმზიდველი გადაწყვეტილებების გამოგონება, სანამ ელოდებით VC ფულის ხელახლა გამოჩენას. ასევე, ქსელი კავშირებისთვის, ალიანსებისთვის და პარტნიორებისთვის კომპანიებთან, რომლებიც სინერგიულია თქვენთვის თქვენს სივრცეში. Exchanges, Tier 0,1,2,3 blockchains, metaverse builders, avatar plugins, Web3 თამაშების გამომცემლები, Middleware პროვაიდერები და ა.შ. და, რა თქმა უნდა, არასოდეს შეწყვიტოთ ძებნა და დაამყარეთ მეგობრული კონტაქტები VC-ებთან და სხვა ინვესტორებთან.

ბერგსტრომმა დისკუსია დაასრულა იმით, რომ 2023 წელს თამაში იქნება ბლოკჩეინის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სამომხმარებლო აპლიკაცია, არცერთი – სათამაშო მთლიანი ბაზრის ზომისა და მიმდინარე იმპულსის გათვალისწინებით.