თამაშის შემქმნელი განმარტავს, რატომ უნდა იყოს ბლოკჩეინი „უხილავი“ P2E თამაშებში: KBW 2022

კომპანიის პრეზიდენტის კიუ ლის თქმით, რომელმაც ისაუბრა Korea Blockchain Week 2022-ზე, სეულში და გამოავლინა ახალი blockchainCom2uS-ის გაშვების გეგმა, მობილური თამაშების დეველოპერს სურს შექმნას Web3-ის საკუთარი ვერსია, „სადაც უფასოა თამაში და ფლობა. ” თ

XPLA, რომელიც უხეშად წარმოადგენს სიტყვებს explore და play, იქნება ბლოკჩეინის ქსელი, რომელიც ორიენტირებულია კომპანიის სათამაშო საზოგადოების საჭიროებებზე, Metaverse-ის გამოცდილებასთან ერთად.

ლისთვის ბლოკჩეინი იყო აშკარა შემდეგი ნაბიჯი კომპანიის სათამაშო ინდუსტრიაში ყოფნისთვის:

„თითქმის უაზრო იყო, [არ] ისურვებდით ისეთი თამაშის თამაშს, რომელიც ციფრულ სამყაროს საკუთრებას ანიჭებს? ვფიქრობ, ყველაფერი თამაშებზე მიდის. და ჩვენ უნდა დაგვეყენებინა ყველაფერი, რაც გვაქვს, რათა ამ ბაზარზე ჩვენი პოზიციის გასამყარებლად“.

Com2uS-ის უკან მყოფმა გუნდმა შეძლო შედარებით სწრაფად გადასვლა Web3-ზე და შექმნა blockchain SDK.

ლიმ განმარტა, რომ Web3 სათამაშო სივრცეში შესვლის ერთ-ერთი მინუსი არის ამჟამინდელი კარიბჭე. ახალმა მომხმარებლებმა უნდა შეიძინონ შეუცვლელი ტოკენები (NFT), შექმნან საფულე და ჩაერთონ ცენტრალიზებულ გაცვლაში უმეტეს შემთხვევაში - ეს ყველაფერი თამაშის დაწყებამდეც კი.

Com2uS-ის ხედვით, მომხმარებლებს შეუძლიათ უბრალოდ დაიწყონ თამაში საწყისი ინტეგრაციის პრობლემების გარეშე.

მას შემდეგ, რაც გარკვეულ დონეს მიაღწევთ, თქვენ მიიღებთ ვირტუალურ ვალუტას, რომელიც შეიძლება გარდაიქმნას ტოკენებად. შემდეგ თქვენ რეალურად ჩამოტვირთავთ თქვენს საფულეს და შემდეგ ის გარდაქმნის თქვენს აქტივებს. შესყიდვის მიდგომა ნამდვილად განსხვავდება ბაზარზე არსებული Web3 თამაშების უმეტესობისგან.”

ლის თქმით, გუნდმა დააფიქსირა დადებითი რეაქცია ამ მეთოდზე განვითარების პროცესში: „ჩვენ ასევე შევნიშნეთ, რომ შენარჩუნების [განაკვეთები] ასევე მნიშვნელოვნად გაიზარდა, მხოლოდ იმიტომ, რომ ჩვენ გამოვტოვეთ აქტივებზე გადახდილი საკუთრების გზები. ამან ნამდვილად შეცვალა“.

ბლოკჩეინ თამაშები, განსაკუთრებით თამაში-იშოვნა (P2E), მთავარი კომპონენტია არაკრიპტო ადამიანების მიერ Web3 ტექნოლოგიების მარტივად გამოყენების შესახებ. უფრო მეტიც, GameFi თითქმის არ დაზარალდა კრიპტოზამთრით.

„ჩვენ გავიგეთ, რომ ახალი მომხმარებლების მნიშვნელოვანი რაოდენობა შემოვიდა სათამაშოდ, რადგან მას ჰქონდა თამაში და ასპექტი. მე ვფიქრობ, რომ უფასო თამაშების ბაზარი უკვე რევოლუციაა. ”

თუმცა, Com2uS-ის პრეზიდენტმა ხაზი გაუსვა ზოგიერთ არამდგრად ტენდენციას მიმდინარე GameFi ინდუსტრიაში.

„ჩვენ შევამჩნიეთ, რომ ბევრი კომპანია გასცემდა მხოლოდ ერთ თამაშზე დამაგრებულ ტოკენებს. ჩვენ ვფიქრობდით, რომ ეს მიდგომა უბრალოდ არასწორი იყო. ”

კომპანიამ შექმნა C2X, Web3 სათამაშო პლატფორმა, რომელსაც აქვს „მთავარი მმართველობის ნიშანი და თქვენ გექნებოდათ გასაბერი ჟეტონები თითოეული თამაშისთვის“.

ამავე თემაზე: GameFi და Metaverse ყველაზე ნაკლებად განიცდიან Terra debacle-ს: ანგარიში

აპრილიდან Com2uS-მა გამოუშვა სულ ხუთი თამაში Sequel X პლატფორმაზე, რომლის ტრაექტორია იქნება 10 წლის ბოლომდე და კიდევ 10 მომავალი წლის ბოლომდე.

რადგან ბლოკჩეინის ტექნოლოგია ინტეგრირდება მთავარ გლობალურ ინდუსტრიებთან, საფუძვლები „უხილავი უნდა იყოს“, ამბობს ლი. ამის ნაცვლად, აქცენტი უნდა გადაიტანოს კონტენტის შექმნაზე, სწორედ ამ სფეროშია შესაძლებელი პროტოკოლების გამოყოფა.

ეს ის როლია, რომელიც ჩვენ გვინდა ვითამაშოთ. ჩვენ გვინდა ზუსტად შეავსოთ ის საჭიროებები, რამაც უბიძგა Web2-ის დეველოპერებს მიგრაციისკენ Web3 სივრცეში.”

ლის თქმით, XPLA-ს საცდელი ქსელი სამშაბათს გამოდის, მთავარი ქსელი თვის ბოლოს გამოვა. EVM მხარდაჭერა უკვე ტესტირების ფაზაშია.