სტუდიის აღმასრულებლები ამბობენ, რომ სათამაშო ინდუსტრიას ექნება „ბლოკჩეინთან დაკავშირებული“ მომავალი

მას შემდეგ, რაც ბლოკჩეინი ნელ-ნელა ხვდება გზას ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, სექტორის ვეტერანები და არაფუნქციონალური ტოკენის (NFT) blockchain WAX-ის აღმასრულებლები თვლიან, რომ მომავალში უფრო მეტი კავშირი იქნება თამაშებსა და ბლოკჩეინ ქსელებს შორის.

Cointelegraph-ის ინტერვიუში WAX-ის გამომცემლობის ხელმძღვანელმა დევიდ კიმმა და WAX Studios-ის სათამაშო სტუდიების ხელმძღვანელმა მაიკლ რუბინელმა გააზიარეს თავიანთი შეხედულებები NFT-ებზე, მეტავერსისა და ბლოკჩეინ თამაშებზე.

კიმის თქმით, მიუხედავად ნაკლები ძიების ინტერესი Google-შითამაშებთან ჩართვა, მეტავერსი და NFT არ მკვდარია. „WAX-ის ბლოკჩეინზე ჩვენ ვნახეთ გაყიდვების ტრანზაქციების რაოდენობის გაორმაგება 4 წლის მეოთხე კვარტალში და მას შემდეგ ის ამაღლებული რჩება“, - თქვა მან.

„დარწმუნებული არ ვარ, გაიზრდება თუ არა „აჟიოტაჟი“, მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ გრძელვადიანი ინტერესი და ჩართულობა მეტავერსიებსა და NFT-ებთან მიმართებაში უსასრულოდ გაიზრდება, რადგან კომუნალური მომსახურება გაიზრდება და უსაფრთხოების შეშფოთება შემცირდება“.

მეორეს მხრივ, როდესაც ჰკითხეს მომავალზე სათამაშოდ მოსაპოვებლად (P2E) სათამაშო მოდელებირუბინელმა P2E დანერგვა შეადარა სათამაშო და მიკროტრანსაქციების მიღებას თამაშების ფარგლებში. სათამაშო ინდუსტრიაში 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, თამაშების აღმასრულებელი დირექტორი ფიქრობს, რომ მსგავსი ნიმუში მოქმედებს.

„ჩვენ მტკიცედ გვჯერა, რომ უახლოესი რამდენიმე წლის განმავლობაში უმეტეს თამაშებში იქნება თამაში-ის მოგება ან თამაში და მოგება. მათი უმეტესობა დაკავშირებული იქნება ბლოკჩეინთან, მაგრამ სრულად არ მუშაობს ბლოკჩეინზე.

2021 წლის ანგარიშში გამოქვეყნებულია ბლოკჩეინის სათამაშო ალიანსის მიერ, გამოკითხვამ აჩვენა, რომ ბევრი რესპონდენტი იზიარებს იგივე განწყობას, რაც WAX-ის აღმასრულებლებს, როდესაც ჰკითხეს, რამდენად გამოიყენებს ბლოკჩეინის ინდუსტრია ბლოკჩეინს მომდევნო ორი წლის განმავლობაში.

წყარო: Blockchain Gaming Alliance 2021 კვლევის ანგარიში

საუბრისას ბლოკჩეინის თამაშების გამოწვევებზე საუბრისას, რუბინელმა აღნიშნა, რომ მასშტაბურობა კვლავ მთავარი პრობლემაა. ”ამჟამად, ყველაზე დიდი გამოწვევა არის ბლოკჩეინების უმრავლესობის უნარის არარსებობა,” - თქვა მან.

ამავე თემაზე: მოხსენება: Axie Infinity-მ შეადგინა ბლოკჩეინ თამაშების NFT ტრანზაქციების თითქმის ორი მესამედი 2021 წელს

თამაშების ვეტერანმა აღნიშნა, რომ Layer2 გადაწყვეტილებები ვერ მასშტაბირდებოდა, თუ ისინი „100% არ იქნება მიძღვნილი ერთ თამაშზე, როგორიცაა Ronin for Axie Infinity“. მან ასევე ახსენა ინციდენტი, რომ როდესაც თამაშის Sunflower Farmers-ის მომხმარებელთა ბაზა გაიზარდა, „ის პოლიგონი შეჩერდა“.

რაც შეეხება esports-ს, დევიდ კიმმა აღნიშნა, რომ WAX-ზე სათამაშო თამაშების უმეტესობა „ზედმეტად მარტივია ელექტრონული სპორტებისთვის ადაპტირებისთვის“. თუმცა, WAX-ის აღმასრულებელმა აღნიშნა, რომ არის თამაშების განვითარება, რომლებიც შეიძლება ადაპტირდეს ესპორტში.

„არის ბლოკჩეინთან დაკავშირებული მრავალი თამაში, რომელიც ამჟამად ვითარდება ესპორტისკენ. მათ შორისაა Hearthstone-ის მსგავსი კარტის მებრძოლები, როგორიცაა Skyweaver, battle royales როგორიცაა Hodlgod და გუნდზე დაფუძნებული პირველი პირის მსროლელები, როგორიცაა The Forge Arena. 

კიმმა აღნიშნა, რომ ელექტრონული თამაშების განვითარებას მეტი დრო სჭირდება. კიმის თქმით, მხოლოდ 9 თვე გავიდა მას შემდეგ, რაც Alien Worlds, Splinterlands და Axie Infinity აჩვენეს, რომ ბლოკჩეინ თამაშს ბევრი მოთამაშის მოზიდვა შეუძლია. ”თქვენ არ შეგიძლიათ განავითაროთ ისეთი დახვეწილი სათამაშო მექანიკა, რომელიც აუცილებელია ესპორტისთვის ამ დროის განმავლობაში,” დასძინა მან.