Metaverse-ის ხედვა ნილ სტეფენსონი აშენებს ბლოკჩეინს შემქმნელების ასამაღლებლად

გასულ თვეში აღინიშნა ნილ სტეფენსონის სამეცნიერო ფანტასტიკის რომანის გამოქვეყნებიდან 30 წელი თოვლი Crash. თავისი დისტოპიური ხედვით, მოძრავი პროზით და ყველაფრის ფუტურისტული რენდერებით, სოციალური მედიის ქსელებიდან ვირტუალურ ასისტენტებამდე და ალტერნატიულ ვალუტამდეც კი - ბიტკოინი კიდევ 17 წლის განმავლობაში არ უნდა გაშვებულიყო - ნამუშევარმა მალევე მიაღწია საკულტო ცნობადობას ტექნიკურ სამყაროში. ბილ გეითსი, ჯეფ ბეზოსი და ჯეკ დორსი თაყვანისმცემლები იყვნენ, ხოლო Google-ის თანადამფუძნებელი სერგეი ბრინი მოუწოდა თოვლი Crash ორი წიგნიდან ერთ-ერთი, რომელმაც შეცვალა მისი ცხოვრება. 

მეინსტრიმ სამყაროში, ჟურნალ Time-ის კრიტიკოსები განაცხადა ეს არის ერთ-ერთი "100 წლიდან გამოქვეყნებული 1923 საუკეთესო ინგლისურენოვანი რომანი".

რომანი ასევე მოიცავს "მეტავერსის" პირველ ცნობილ პრეზენტაციას მთელი მისი განსაცვიფრებელი და ინტერნეტ-თამაშის დამოკიდებულებით. როგორც სტივენსონმა დაწერა თავის გმირზე, ჰიროს შესახებ, რომელიც ცხოვრობს 20-ზე 30-ზე საცავში:

„ჰირო აქ საერთოდ არ არის. ის იმყოფება კომპიუტერის მიერ შექმნილ სამყაროში, რომელსაც მისი კომპიუტერი სათვალეებზე აყენებს და ყურსასმენებში აწვება. ენაზე ეს წარმოსახვითი ადგილი ცნობილია მეტავერსის სახელით. ჰირო დიდ დროს ატარებს მეტავერსიაში. ეს აჯობა U-Stor-It-ს.

ცოტა ხნის წინ, სტივენსონმა თავისი შემოქმედებითი ნიჭი ბლოკჩეინის სამყაროში შემოიტანა, გაერთიანდა საწარმოს კაპიტალისტთან და ბიტკოინის ფონდის თანადამფუძნებელ პიტერ ვესენესთან პროექტში, რათა აეშენებინა ახალი „მეტავერსი პირველი“, ფენა-1 ბლოკჩეინის ქსელი. Გასულ კვირას, სტეფენსონი და ვესენესი ისხდნენ Cointelegraph-თან და ისაუბრეს თავიანთ პროექტზე, Lamina1 - lamina ლათინურად ნიშნავს "ფენას" - ასევე Metaverse და ზოგადად ბლოკჩეინის სამყაროები.

Cointelegraph: პიტერ, თქვენ თქვით, რომ თქვენ წარმოგიდგენიათ Lamina1, როგორც ერთგვარი „ბაზისური ფენა ღია მეტავერსისთვის: ადგილი, რომელიც აშენდება რაღაც უფრო ახლოს ნილის ხედვასთან - ის, რაც პრივილეგიას აძლევს შემქმნელებს“. თქვენ ასევე საუბრობთ „შემოქმედთა ეკონომიკის“ გამოყენებაზე თქვენი ახალი ბლოკჩეინის ქსელის მშენებლობაში. Რას გულისხმობ?

პიტერ ვესენესი: ჩვენ ვაშენებთ მას მაინინგის მექანიკაში, სადაც კვანძები რეალურად აპირებენ დააჯილდოონ ადამიანები, რომლებიც ქმნიან შინაარსს. ჩვენ ამას ინტეგრაციის მტკიცებულებას ვუწოდებთ. თუ თქვენ ქმნით ციფრულ ობიექტებს და მათ გამოიყენებენ Lamina1-ის მონაწილეები თამაშში, სისტემა პირდაპირ დაგიწერთ ჟეტონებს.

საერთო ჯამში, ჩვენ ვცდილობთ გავაკეთოთ Lamina1-თან ერთად, რაც სცილდება მხოლოდ ჭკვიანი კონტრაქტების დადებას და სადმე ფენის-2 ჯაჭვზე გამოქვეყნებას. Metaverse-ს აქვს საკუთარი მოთხოვნები და საჭიროებები, როგორიცაა მუდმივი ციფრული ობიექტების შენახვა სრული 3D მოდელებისთვის. ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება რაღაც გარდა JPG-ის შესანახად IPFS-ზე [ინტერპლანეტარული ფაილური სისტემა].

CT: ნილი, მეორე თავში თოვლი Crash, თქვენმა გმირმა თავისი პიცის მიწოდების სატვირთო მანქანა ცარიელი საცურაო აუზის ძირში ჩააგდო. სკეიტბორდისტი გულუხვად სთავაზობს მისთვის პიცის მიტანას, რაზეც ის თანახმაა ბარათს გადასცემს:

„უკანა მხარეს არის ჭუჭყიანი ახსნა, თუ როგორ შეიძლება დაუკავშირდნენ მას: ტელეფონის ნომერი. უნივერსალური ხმოვანი ტელეფონის ლოკატორი კოდი. საფოსტო ყუთი. მისი მისამართი ნახევარ ათეულ ელექტრონულ საკომუნიკაციო ქსელზე. და მისამართი მეტავერსში. "სულელური სახელია", - ამბობს ის და ბარათს ასი პატარა ჯიბედან ერთ-ერთში უყრის კომბინეზონს."

როგორც ყველაზე კარგად იცით, არის თუ არა ეს „მეტავერსის“ პირველი მინიშნება?

ნეილე სტეფენსონი: ნება მომეცით ამაზე გიპასუხოთ დაკავშირებული ამბის მოყოლით. „ავატარი“, მისი ამჟამინდელი გაგებით, არის სიტყვა, რომელიც დამოუკიდებლად მოვიგონე ამ წიგნის წერის დროს და რამდენიმე წლის განმავლობაში ვვარაუდობდი, რომ მე ვიყავი პირველი ადამიანი, ვინც ოდესმე გამოიყენა იგი ასე. მაგრამ, შემდეგ აღმოვაჩინე, რომ რამდენიმე ბიჭი მუშაობდა პროექტზე სახელწოდებით Habitat, რომლებმაც რეალურად გამოიყენეს ის ზუსტად იგივე გამოიყენეს ჩემამდე რამდენიმე წლით ადრე. იმ ბიჭებმა, მათი დამსახურებით, სრულიად გაიგეს, რომ ეს იყო დამოუკიდებელი მონეტის მოჭრა. ახლაც ვმეგობრობ იმ ბიჭებთან. 

"მეტავერსის" შემთხვევაში, ეს არასდროს მომხდარა. ჯერ არავინ მოსულა ჩემთან და არ უთქვამს: „ჰეი, ნილ, მე ვიყენებდი მეტავერსის 1987 წელს, ან რაღაც მსგავსს“. არასოდეს თქვა არასოდეს, რა თქმა უნდა, მაგრამ რეალურად არიან ადამიანები, რომლებიც ასეთ რაღაცეებს ​​უყურებენ. რამდენიმე წლის წინ მივიღე კონტაქტი ოქსფორდის ინგლისური ლექსიკონიდან. ეს იყო "ანგლოსფერო", ტერმინი, რომელიც მე გამოვიყენე ალმასის ხანა სადაც მე ვსაუბრობ ინგლისურენოვან კულტურებზე და მსოფლიოს ქვეყნებზე. ამ ოფიციალურმა კონტაქტმა თქვა: ”რამდენადაც ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ, თქვენ ხართ პირველი, ვინც იყენებთ ამ ტერმინს? იცით რაიმე წინა გამოყენების შესახებ?” მე ვთქვი, რომ არა.

CT: ტექნოლოგიური სამყაროს უამრავ გამოჩენილ ფიგურაზე გავლენა მოახდინა თოვლი Crash და თქვენი სხვა რომანები. რომელმა მწერლებმა მოახდინეს თქვენზე გავლენა?

დავიწყე ბევრი ფანტასტიკისა და სამეცნიერო ფანტასტიკის კითხვა, მაგრამ ბოლოს და ბოლოს, ინგლისური ენის შესანიშნავი მასწავლებლების სერიის "ნამდვილი" ლიტერატურის კითხვაზე მელაპარაკა, ისეთი წიგნები, როგორიც მობი დიკია, რომელიც სხვათა შორის აბსოლუტურად გიჟური წიგნია - ყველა უაზრო დეტალებით. მძიმე სამეცნიერო ფანტასტიკის და ასევე მის სპეკულაციურ ელემენტს.

Ბოლო: ტეხასი ბიტკოინის „ცხელი წერტილია“ მაშინაც კი, როდესაც სიცხის ტალღები გავლენას ახდენს კრიპტო მაინერებზე

შემდეგ იყო პერიოდი 1970-იან და 1980-იან წლებში, როდესაც ადამიანები წერდნენ ამ არაჩვეულებრივად ნათელ პროზას, რომელიც ნამდვილად მომხიბლა - მაგალითად, ტომ ვულფი და ჰანტერ ს. ტომპსონი. დიდი აფეთქების მომენტი ჩემთვის იყო გამოქვეყნება Neuromancer წელს 1984.

Neuromancer არის სამეცნიერო ფანტასტიური რომანი, მაგრამ პირველივე წინადადებიდან ის ასევე შესანიშნავი ლიტერატურული ნაწერია. და ეს არ არის ერთგვარი მაღალფარდოვანი წერა, მაგრამ როგორც ის, რაზეც მე ვსაუბრობდი ერთი წუთის წინ, ახალი ჟურნალისტიკის მოძრაობა, თქვენ იცით, ნათელი გამოსახულება. ასე რომ, ეს იყო ერთგვარი მომენტი, როდესაც მე ვთქვი: "ოჰ, მე ვერ მივხვდი, რომ თქვენ ამის უფლებას მოგცემთ."

CT: პიტერ, თქვენ თქვით, რომ თქვენ გაქვთ „დიდი გეგმები Lamina1-ის სწრაფად განხორციელებისთვის, რადგან ჩვენ მივიღებთ საჭირო მმართველობას, ტექნოლოგიას, კვანძების ოპერატორებს, IP პარტნიორებს, მხატვრებს, ბიზნეს პარტნიორებს და სახსრებს“. სად დგას ახლა საქმეები?

PV: ჩვენ ახლა მიმდინარეობს რეკრუტირების თაიგულები, დავიქირავეთ რამდენიმე ახალი აღმასრულებელი, ჩვენ ახლა ვართ ფონდების მოზიდვის საწყის ეტაპზე და იმედი გვაქვს, რომ დასრულდება ზაფხულში ან შემოდგომის დასაწყისში. რაც შეეხება იმერსიულ გამოთვლებს, ჩვენ ახლახან ვიწყებთ სერიოზულად ავაშენოთ ჩვენი პირველი რამდენიმე ტესტირება [ახალი პროდუქტის ტესტები]. ასე რომ, ყველაფერი მიდის და მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ უნდა გვქონდეს ისეთი რამ, რაც ხალხს შეუძლია სექტემბრის შუა რიცხვებში შეხედოს და ითამაშოს.

CT: თქვენ თითქმის ესწრებოდით კრიპტო-ს შექმნას - მჭიდროდ თანამშრომლობდით სატოშის ბევრ უშუალო მემკვიდრესთან, როგორიც არის გევინ ანდრესენი, როდესაც 2012 წელს დაარსებული ბიტკოინის ფონდი ააშენეთ. იმ ცოტას, ვინც მაშინ ბიტკოინის სათავეში იყო, ფულის გამომუშავება ერთ-ერთი ყველაზე შორს იყო მათი გონებისგან. თქვენ თქვით.

ცოტა ხნის წინ, Ethereum-ის თანადამფუძნებელმა ვიტალიკ ბუტერინმა დაწერა ბლოგი, რომელშიც ის წუხდა „ბლოკჩეინის ინდუსტრიის მიერ ფილოსოფიური და იდეალისტური ღირებულებების ნელი ჩანაცვლება მოკლევადიანი მოგების ძიების ღირებულებებით“. აქვს თუ არა ვიტალიკს აზრი?

PV: ბიტკოინის დასაწყისში იყო ეს ღრმა ენერგია. ხალხი ასე იყო: ”ეს არის მომავალი. ჩვენ ვაშენებთ მას“ - და ეს ძალიან მიმზიდველია, როცა ამას ხედავ. ჩემსავით ვინმესთვის, დიახ, შეიძლება ცოტა უფრო სკეპტიკურად განწყობილი ვიყო, ბუნებრივად არ ვარ ადამიანი, ვინც მყისიერად ყიდულობს, მაგრამ მე თვითონ ვიყავი გატაცებული. 

Vitalik ძალიან უჩვეულოა. ის არის ეს მილიარდერი ბიჭი, რომელიც ცხოვრობს 30-ლიტრიანი ზურგჩანთიდან, რომელსაც სხვა რამ არის მოტივირებული, ვიდრე მის წმინდა ღირებულებას კიდევ ერთი ნულის დამატება. მე ვფიქრობდი ამ ჯაჭვების უფროს ლიდერებზე ბოლო 10 ან 12 წლის განმავლობაში და ერთ-ერთი რამ, რაც ვფიქრობ, მნიშვნელოვანია ბლოკჩეინებისთვის, თუ ისინი აპირებენ წარმატებას - ისინი არ უნდა იყვნენ მასში, როგორც ფულის ხელში ჩაგდება.

მე და ნილს თითქმის არ ვკითხულობთ: ეს ნამდვილად მომგებიანი იქნება? უფრო სწორად ჩნდება კითხვები: როგორ იმოქმედებს ეს იმ შემქმნელებზე, რომელთა მხარდაჭერაც გვინდა და ავაშენოთ სივრცე, რომლის აშენებაც გვინდა?

CT: როგორც ნებისმიერი ინდუსტრია იზრდება და ხდება უფრო მეინსტრიმული, იქნებ გარდაუვალია, რომ დაგჭირდეთ ადამიანები, რომლებიც მართავდნენ საქმეებს - ბუღალტრებს, იურისტებს, ფინანსურ ოფიცრებს - რომლებიც ასევე ყურადღებით აკვირდებიან ბოლო ხაზს?

რეპორტიორი: ეს არის ერთგვარი. თქვენ არ მიიღებთ ამ ტიპის ადამიანებს - მორწმუნეების უფროს თაობას - ახლა ეთერიუმში. ფული გაკეთდა. პირველად ვნახე ეთერი, ეს იყო $7.00. ახლა 1,500 დოლარია. ჩვენ ვერასდროს ვიხილავთ $300,000 ETH, მე მჯერა. თქვენ უნდა შექმნათ გარკვეული მწვანე სივრცე მორწმუნეთა შემდეგი თაობისთვის, რომ ააშენონ საკუთარი რამ. ჩვენ ალბათ გვაქვს ერთგვარი ბუნებრივი რკალი ამაზე. რა თქმა უნდა, დაწესებულებები უფრო ადვილად შედიან რაღაც უფრო დიდ და სტაბილურში. ჰო, ალბათ აქ რაღაც გარდაუვალია.

CT: In თოვლი Crashნილ, შენ მოელის მეტავერსიის ბევრ ელემენტს, რომლებიც დღეს არის. მაგრამ ბოლო 30 წლის ზოგიერთი განვითარება მოულოდნელი იყო. გაგიკვირდებათ, რომ მეტავერსის თამაშის მოთამაშეები კვლავ იყენებენ "steampunk WASDE კლავიატურებს", მაგალითად. რაც შეეხება ბოლო დროს განვითარებულ მოვლენებს არატექნიკურ მხარეზე, მაგალითად 300 მილიონი დოლარის ვირტუალური მიწა გაიყიდა სამ საათში სხვათაშორის "მსოფლიოში" მაისში? ეს გაგიკვირდა?

DK: თუ წიგნს წაიკითხავთ, ის აშკარად ეფუძნება ვირტუალური უძრავი ქონების ბაზრის ცნებას და არის ერთგვარი სიმცირე, რომელიც იქმნება იმის გამო, რომ Metaverse-ის ზოგიერთი ნაწილი უფრო სასურველია საიტის შესაქმნელად, ვიდრე სხვები. 

ასე რომ, წიგნში ნაგულისხმევი ნათქვამია, რომ არსებობს უძრავი ქონების ვირტუალური ბაზარი და რომ ხალხი იხდის ფულს მის გასაკონტროლებლად და ზოგიერთი ამანათი უფრო სასურველია, უფრო ღირებული, ვიდრე სხვები. ასე რომ, ამ დონეზე, ეს ყველაფერი შავ-თეთრშია.

გასაკვირია თუ არა ის კონკრეტული მოვლენა, რომელსაც თქვენ აღწერთ, მე ვიტყოდი, რომ დიახ. წიგნი დიდი ხნის წინ დაიწერა.

CT: დარწმუნებული ვარ, თქვენ ყოველთვის გეკითხებით პროგნოზებს მეტავერსისა და ზოგადად ტექნოლოგიების განვითარების შესახებ, ნილ. მაგრამ არსებობს რაიმე შესაძლო სცენარი, რომელიც ნამდვილად შეგაშინებთ?

NS: მე ვღელავ იმაზე, რაც პირდაპირ არ არის დაკავშირებული ბლოკჩეინთან და მეტავერსისთან. მე მაწუხებს, პირველ რიგში, კლიმატის ცვლილება და სოციალური ფრაგმენტაცია იმის გამო, რომ ხალხი აღარ ეთანხმება საერთო რეალობას. ის, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, შესაძლოა გარკვეულწილად დაგვეხმაროს ამ საკითხების მოგვარებაში - ჩვენ ვაპირებთ, რომ ჯაჭვი ნახშირბადის უარყოფითი გავხადოთ, მაგალითად. მაგრამ მე არ ვხარჯავ დიდ დროს კოშმარული სცენარების, კონკრეტულად Metaverse-ზე ფიქრში, რადგან არ ვთვლი, რომ ეს არის პროდუქტიული გზა პროექტის დასაწყებად. წარმატებული პროექტები წარმოიქმნება უფრო პოზიტიური გონების ჩარჩოდან, როგორიცაა: "ჰეი, ეს შეცვლის სამყაროს". 

CT: პიტერ, ვირტუალური მიწის 300 მილიონი დოლარის გაყიდვის დროს, გაზის საფასური Ethereum პლატფორმაზე ცაში გაიზარდა. რამდენიმე მხარემ გადაიხადა ათასობით დოლარი ტრანზაქციის საკომისიოში. არის ეს კიდევ ერთი მიზეზი ახალი ფენის 1 ბლოკჩეინის შესაქმნელად, თქვენი აზრით, ტრანზაქციის საკომისიოების შესამცირებლად?

PV: უპირველეს ყოვლისა, ვფიქრობ, მნიშვნელოვანია იმის თქმა, თუ თქვენ არ დააწესებთ რაიმე საფასურს, ეს ჯაჭვები გადაიფარება სპამის მიერ. თქვენ გყავთ კვანძის ოპერატორები, გყავთ მაინერები და თუ უბრალოდ უფასოდ გასცემთ მას, გეყოლებათ ადამიანები, რომლებიც იტყვიან: „მაგარი, მომეცი ამის 100%.

ბიტკოინის მაინერებს თავიდანვე არ სჭირდებოდათ საკომისიო, რადგან უბრალოდ არ იყო ტონა ტრანზაქციის მოცულობა და სატოშის არ ჰქონდა გადაწყვეტა ამ განზოგადებული პრობლემისთვის, როგორიცაა "როგორ გადაიხდით ამისთვის?"

ის, რაც ვიტალიკმა [ბუტერინმა, Ethereum-ის თანადამფუძნებელმა] გააკეთა Ethereum-თან, მართლაც ბრწყინვალე იყო - აირის და ლითიუმის ეს კონცეფცია. [მან აღიარა], რომ ნებისმიერ ჯაჭვს მოუწევს თანხის გადახდა რესურსების გამოყენებისთვის, ან უბრალოდ გაქვთ ტრაგედია.

ამის თქმით, არსებობს თვალისმომჭრელი რიცხვები, როგორიცაა 12 მილიარდი დოლარის ყიდვის მხარის მოთხოვნა [ანუ, გაზის საფასური] ETH-ზე 2021 წელს. ეს კარგია Ethereum-ისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ხალხი იყენებს ქსელს. ეს კარგია ETH მფლობელებისთვის, მაგრამ ძნელია მათთვის, როგორიც არის ჩემი 15 წლის ვაჟი, როდესაც უეცრად მას 200 დოლარი უჯდება რაიმეს გაკეთება ქსელში. 

Lamina1-ის გეგმა არის გვერდითი ჯაჭვების დაშვება – მსგავსი რასაც Avalanche უწოდებს ქვექსელებს ან Polkadot უწოდებს სუბსტრატებს. ჩვენ ვაპირებთ გავუადვილოთ დეველოპერს ან ჯგუფს, რომელსაც სურს ჰქონდეს უფასო ტრანზაქციები ან ძალიან სწრაფი ტრანზაქციები. ჩვენ მივაწვდით მათ ტრეკს ამის გასაკეთებლად. მათ მოუწევთ ამ კვანძების გაშვება და თავად გაუმკლავდნენ ამის ხარჯებს, მაგრამ თუ ისინი ფიქრობენ, რომ საუკეთესოა მათი ამომრჩევლებისთვის გადასახადის გარეშე, ისინი ამას შეძლებენ.

CT: ნილ, თქვენ აჩუქეთ მოთამაშეებს Metaverse-ის პიონერებისთვის. როლურმა ვიდეო თამაშებმა შეამცირა 3D გრაფიკის ღირებულება ისე, რომ თითქმის ყველას შეუძლია წვდომა ამ ტიპის გარემოში და არ გჭირდებათ ბევრი ძვირადღირებული აპარატურა, როგორიცაა სათვალე. ამის თქმით, Metaverse-ზე ყოველთვის გეიმერები დომინირებენ? რაც შეეხება უფრო სერიოზულ გამოყენებას, როგორიცაა ქირურგების მომზადება 3D ორგანოების მოდელებზე? ან საგანმანათლებლო გამოყენება, როგორიცაა ვირტუალური კლასის მოგზაურობა ძველ ბერძნულ აგორაში? 

DK: როდესაც თოვლი Crash გამოვიდა 1992 წელს, პრაქტიკულად ყველა ვიდეო თამაში იყო 2D. მაგრამ შემდეგ Doom გამოვიდა 1993 წელს და ეს იყო პირველი ფართოდ გამოყენებული 3D თამაში. მან შექმნა მსგავსი თამაშების უზარმაზარი ინდუსტრია. მსოფლიო ქსელის წყაროს კოდი ასევე გამოვიდა 1993 წელს და უცებ შეძლებთ თქვენს კომპიუტერში სურათების ნახვას.

ამ ყველაფერმა ერთად უბიძგა მილიონობით ადამიანს, რომ სურდეს ფლობდეს კომპიუტერებს ბევრად უფრო მოწინავე გრაფიკული შესაძლებლობებით. ეს იყო იმ ინდუსტრიის მე მიყვარს ლუსი მომენტი.

CT: მე მიყვარს ლუსი?

NS: ეს არის ის, რაც მოხდა ტელევიზიასთან 1950-იან წლებში, სადაც იყო ასეთი სათნო ციკლი, სადაც მილიონობით ადამიანს სურდა ეყურებინა. მე მიყვარს ლუსი სატელევიზიო შოუ, ამიტომ მათ იყიდეს ტელევიზორები. გაყიდვების გაზრდილმა მოცულობამ საშუალება მისცა ტექნიკის მწარმოებლებს, როგორიცაა Magnavox და RCA, დაეწიათ ტელევიზორების ფასი, რამაც თავის მხრივ გამოიწვია მე მიყვარს ლუსი კიდევ უფრო ხელმისაწვდომი და პოპულარული. ასე იზრდება ინდუსტრიები.

Ბოლო: განწყობა და ინფლაცია: ბიტკოინის ფასზე ზეწოლის ფაქტორები

ვიდეო თამაშებმა გამოიწვია წარმოუდგენელი, მრავალი რიგის სიდიდის წინსვლა 3D დამუშავების სიმძლავრეში, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ მოწყობილობიდან დახარჯულ დოლარზე.

CT: მაშ, თამაში იქნება მთავარი, რაც ხდება Metaverse-ში?

DK: ვფიქრობ, რაც შესაძლებელია, არის ის, რომ 20 ან 30 წლის შემდეგ, ადამიანები, რომლებიც იყენებენ იმერსიულ გამოცდილებას, თამაშებს ასე გადახედონ: „აი, როგორ მივედით აქ“. ადრე იყო, ეს ყველაფერი იყო ვიდეო თამაშები, აი საიდან გაჩნდა აპარატურა, საიდან გაჩნდა ხელსაწყოების ნაკრები, ადამიანებმა, რომლებიც ქმნიან იმერსიულ გამოცდილებას, ისწავლეს თავიანთი უნარები ვიდეო თამაშებიდან და ა.შ. და კიდევ იქნება ბევრი და ბევრი ვიდეო თამაში, მაგრამ ასევე იქნება გამოცდილება, რომელიც იქნება რაღაც მეტი, და ვფიქრობ, ხედავთ, რომ უკვე თუ გადახედავთ Fortnite-ს, რომელიც აშკარად ვიდეო თამაშია, მაგრამ ის ასევე არის სოციალური გარემო.

რედაქტირებულია აარონ ვუდის მიერ.