საკუთრება ციფრული გართობის მომავალია, ამბობს blockchain exec

Web3 ანადგურებს ტრადიციულ გასართობ ინდუსტრიებს ციფრული კონტენტის შექმნისა და ჩართვის ახალი გზით.

ინდუსტრიამ უკვე ნახა შეუცვლელი ჟეტონები (NFT) აჩვენეთ როგორ გარდაქმნას პოტენციალი ტელევიზიის დაგეგმილი გადაცემა შეიძლება შეიქმნას. მეტავერსიის გაზრდილმა აქტივობამ დაიწყო მხატვრების გამოწვევა ახალი შესაძლებლობებით სპექტაკლები და თაყვანისმცემლებთან ურთიერთობა.

Web3 ტექნოლოგიის გამოყენების ყველა შემთხვევა, რომელიც აუმჯობესებს ციფრული გართობის მომავალს, მოიცავს ერთ ძირითად კომპონენტს: საკუთრებას. საკუთრება არის ერთ-ერთი განმსაზღვრელი მახასიათებელი რაც განასხვავებს Web3 აქტივობას მისი წინამორბედისგან. 

ინდუსტრიის პროფესიონალების აზრით, ის ასევე იქნება არა მხოლოდ Web3-ის, არამედ ციფრული გართობის მომავლის განმსაზღვრელი მახასიათებელი.

Cointelegraph-მა ისაუბრა მედიისა და გართობის სფეროზე ორიენტირებული ბლოკჩეინის Theta Labs-ის აღმასრულებელ დირექტორთან, მიჩ ლიუსთან, იმის შესახებ, თუ რას მოელოდნენ მომხმარებლები ციფრული გართობის არც თუ ისე შორეულ მომავალში.

უპირველეს ყოვლისა, საკუთრება გადამისამართებს ძალას იმ მომხმარებლებზე, რომლებიც რეალურად არიან ჩართული კონტენტთან და არა რამდენიმე მძლავრ პლატფორმაზე. ლიუ ხაზს უსვამს, რომ კონკრეტულად „გასართობი ბიზნესისთვის ტოკენიზებული ეკონომიკებით“ სარგებლობენ როგორც მომხმარებლები, ასევე პლატფორმები:

„პლატფორმებისთვის, რომლებიც მოიცავს Web3-ს, ისინი იძენენ მონეტიზაციის ახალ გზებს იმ დროს, როდესაც Web2 ბიზნეს მოდელების ზღვრები მცირდება“.

ეს ხდება იმ დროს, როდესაც კონკურენცია სტრიმინგის ინდუსტრიაში იწვევს ტურბულენტურ შედეგებს სერვისის პროვაიდერებისთვის. მიხედვით ბოლო ანგარიშების მიხედვით, პლატფორმებმა, როგორიცაა Paramount+ და Disney+, ბოლო კვარტალში აბონენტების ზრდა დაინახა. თუმცა, აქციები ამ უკანასკნელისთვის 9%-ით დაეცა და ორივეს მოგება ოფიციალურ შეფასებებს ჩამოუვარდებოდა.

ამავე თემაზე: სოციალური ნიშნები იქნება Web3-ის ძრავა, გულშემატკივართა ბაზებიდან სტიმულირებამდე

ლიუ ამბობს, რომ სტრიმინგის ომები უფრო მეტ ხარჯებს იწვევს მომხმარებლებისთვის და მეტ რეკლამას. ამის ნაცვლად, ის ვარაუდობს, რომ ასეთმა პლატფორმებმა უნდა მიიღონ ახალი ბიზნეს მოდელები, რომლებიც ხაზს უსვამენ მომხმარებლის გამოცდილებას. ეს ხდება საკუთრებაში:

„მთავარია მომხმარებლებსა და გულშემატკივრებს სათქმელი მივცეთ, ვიდრე ყველა გადაწყვეტილება ზემოდან ქვევით იყოს მიღებული.

ლიუმ განაგრძო და თქვა, რომ „მომხმარებლებისთვის მეტი კონტროლის დაბრუნება, იქნება ეს ფილმის უცვლელი საკუთრება თუ ხმის მიცემის უფლება პლატფორმის ფუნქციონირების შესახებ, ხელს შეუწყობს ცენტრალიზაციის თავიდან აცილებას“.

მეტავერსიის აქტივობა ერთ-ერთი გზაა განსაკუთრებით გააუმჯობესეთ მომხმარებლის გამოცდილება საკუთრების გზით. ინვესტორები მეტავერსიის სივრცეში შედიან, გასართობ პლატფორმებს შეუძლიათ ისარგებლონ ახალი საზღვრით, ნაკლები ბარიერებით აუდიტორიას შორის:

„დეცენტრალიზებული ეკონომიკა და მომხმარებლის საკუთრება შეიძლება ჩაშენდეს მეტავერსიებში თავიდანვე“.

მიხედვით ბოლო DappRadar ანგარიში, მეტავერსისა და ბლოკჩეინის სათამაშო პროექტებმა კუმულაციურად შეაგროვეს $1.3 მილიარდი მესამე კვარტალში. 

სივრცეში მყოფი კომპანიები ასევე ხედავენ პოტენციალს, რომელსაც აქვს Web3 გასართობი საწარმოებისთვის, როგორც ბლოკჩეინის დეველოპერი. რიპლმა შექმნა 250 მილიონი დოლარის ფონდი გასართობი და მედიაზე ორიენტირებული Web3 პროექტების მხარდაჭერა. მისი შემქმნელთა მეორე ტალღა მიმდინარე წლის 18 ოქტომბერს დაიწყო.