Sony და Microsoft მოუწოდებენ ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის მიღებას

სათამაშო გიგანტები Sony და Microsoft აქტიურად აერთიანებენ Blockchain ტექნოლოგიას თავიანთ ოპერაციებში. მათმა სვლებმა მნიშვნელოვანი განვითარება მოახდინა სათამაშო ინდუსტრიის გადაფორმების პოტენციალით და, ამასთან, ბლოკჩეინის ძირითადი დანერგვით.

ბევრს აინტერესებს, წარმატებას მიაღწევს თუ არა მათი წამოწყება, როცა ამდენი წარუმატებელი იყო ადრე. CoinGecko-ს მიხედვით, დასრულდა ყველა Blockchain თამაშების 75%. ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში გაშვებული შეწყვეტილია. 690-დან 2,817 წლამდე დაწყებული 2018 თამაშიდან მხოლოდ 2023-ს აქვს გარკვეულწილად აქტიური მოთამაშეთა ბაზა.

ახლა, სონის და მაიკროსოფტის ბოლოდროინდელი ნაბიჯები, სავარაუდოდ, გასაღები იქნება Blockchain თამაშების მთავარ შესაძლებლობად. არსებობს მომავალი თაობის Xbox ან PlayStation-ის პოტენციალი.

Sony და Microsoft-ის Blockchain ინიციატივები

სონიმ შეიტანა პატენტი ციფრული აქტივების გადასატანად PlayStation-ის სათაურებს შორის Blockchain-ის გამოყენებით, რაც ნიშნავს, რომ აქტივები არ უნდა იყოს ჩაკეტილი ცალკეულ თამაშებში.

მან ასევე დაუშვა თამაშშიდა აქტივების ტოკენიზაცია, რაც საშუალებას აძლევს მეორად ბაზარზე ვაჭრობას მოთამაშეებს შორის. გარდა ამისა, Sony-მ თქვა, რომ „NFT შეიძლება გამოყენებულ იქნას თაობათაშორისად… PS4-დან PS5-მდე“.

პატენტი ასევე ითვალისწინებდა თავსებადობას კონკურენტ სათამაშო კონსოლებთან, როგორიცაა Xbox ან თუნდაც ღრუბელზე დაფუძნებული თამაშები, რაც ნიშნავს, რომ სათამაშო აქტივებმა შესაძლოა მალე გადალახონ კონსოლის საზღვრები. ყველა სახის თამაშშიდა ელემენტი, როგორიცაა სკინები, ტროფები და პროგრესი, შეიძლება ერთად იყოს ხელმისაწვდომი მომავალ მეტავერსიულ ეკოსისტემაში.

იმავდროულად, მაიკროსოფტი გეგმავს კრიპტო საფულეების ინტეგრირებას Xbox-ში, რათა უზრუნველყოს აქტივებით უსაფრთხო ვაჭრობა პლატფორმებზე, როგორც ეს დოკუმენტებიდან ჩანს. მათი სტრატეგიული მიზნები, მათ შორის Activision Blizzard-ისა და Savage Game Studios-ის შეძენა, გვთავაზობს სერიოზულ ვალდებულებას ბლოკჩეინის საშუალებით სათამაშო ყოფნის გაფართოებაზე.

გაჟონულ დოკუმენტში ასევე ნახსენებია „კრიპტო საფულის“ ფუნქცია, რომელიც მიანიშნებს თამაშში არსებული აქტივების შესაძლო გადაცემაზე, როგორიცაა Sony-ს. ჯერ კიდევ რჩება კითხვა, იქნება თუ არა საფულე Microsoft-ის მშობლიური ნაწილი, თუ მიღებული მესამე მხარის პროვაიდერებისგან, როგორიცაა Coinbase ან MetaMask.

და ბოლოს, მოხსენებაში ასევე აღნიშნულია, რომ Microsoft გეგმავს მომავალში AI და მანქანათმცოდნეობის მხარდაჭერას, რათა მიაღწიოს "სუპერ რეზოლუციის" თამაშის გრაფიკას.

ბაზრის შესაძლებლობები ბლოკჩეინ თამაშებისთვის

მიუხედავად Blockchain-ზე დაფუძნებული კონსოლების ნაკლებობისა, ბევრი Blockchain თამაში არსებობს, როგორიცაა Axie Infinity. ასევე არსებობს მრავალი თამაში, რომელიც მუშაობს კრიპტო გადახდებით, როგორიცაა Ethereum და Binance მონეტა. The კრიპტოვალუტის ბლოგი ხშირად განიხილავს კრიპტოვალუტის მზარდ ადაპტაციას მთავარ თამაშებში.

იმის გამო, რომ ბლოკჩეინ თამაშები უფრო პოპულარული ხდება ბაზარზე, გასაკვირი არ არის, რომ Sony და Microsoft თავს იბრუნებენ.

ბლოკჩეინის სათამაშო ბაზარი წარმოადგენს მნიშვნელოვან შესაძლებლობას, შეფასებით პოტენციური ზრდა 10%-ს გადააჭარბებს 2025 წლისთვის. მოსალოდნელია, რომ ინდუსტრიის მთლიანი ბაზრის CAGR მოიმატებს 2.9% 2020-2025 წლებში, ხოლო ბაზარი სავარაუდოდ გაიზრდება 206.4 მილიარდ აშშ დოლარამდე 2025 წლისთვის.

ამის მთავარი მამოძრავებელი ფაქტორია თამაშების აწევა, რომ მოიგოთ თამაში, გაზრდილი მოთხოვნილება სათამაშო გამოცდილებაზე და Blockchain-ის მზარდი მიღება დეველოპერებისა და გამომცემლების მიერ.

ტრადიციული სათამაშო ინდუსტრია ეყრდნობა შემოსავალს გაყიდვებიდან, თამაშში შესყიდვებიდან და ხელმოწერებიდან. იმავდროულად, Blockchain გთავაზობთ უნიკალურ თვისებებს თამაშშიდა აქტივების ნამდვილი მფლობელობის უზრუნველყოფით. ეს ქმნის შემოსავლების ახალ ნაკადებს მოთამაშეებისთვის და შემქმნელებისთვის და უზრუნველყოფს გამჭვირვალე და უსაფრთხო თამაშის ეკონომიკას.

ორივე Sony და Microsoft ცნობილია, რომ არიან ინდუსტრიის ლიდერები უახლესი ტექნოლოგიებით. პარალელების გავლება სონის წარმატებასთან Blu-ray-ის პოპულარიზაციაში, Blockchain-ის ჩართვა სათამაშო კონსოლებში შეიძლება გახდეს კატალიზატორი მასობრივი მიღებისთვის, რაც პოტენციურად გარდაქმნის თამაშების დიზაინის, თამაშისა და მონეტიზაციის ხერხს.

დიდი ინტერესი იყო ბლოკჩეინისა და მეტავერსის სათამაშო სამყაროში დანერგვის მიმართ. სონი და მაიკროსოფტი არ არიან პირველები, ვინც იკვლევენ ახალ ტექნოლოგიას თავიანთ სათამაშო პროდუქტში.

Meta-მ გამოუშვა Oculus Quest 2, უკაბელო VR ყურსასმენი, რომელიც ცნობილია თავისი დამოუკიდებელი შესაძლებლობებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას არ სჭირდება დაკავშირებული კომპიუტერი ან კონსოლი.

აქ არის HTC-ის Vive Pro 2, პრემიუმ VR ყურსასმენი, რომელიც შექმნილია ძლიერ სათამაშო კომპიუტერთან დასაკავშირებლად, რომელიც განკუთვნილია მომხმარებლებისთვის, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ უმაღლესი დონის VR გამოცდილებას. თუმცა, ორივე ამ პროდუქტისთვის ღირებულება და ხელმისაწვდომობა რჩება ბარიერებად.

არსებობს იაფი ალტერნატივები, როგორიცაა Cubios Inc-ის WOWCube, პორტატული კონსოლი ფიზიკური გრეხილი დიზაინით; Atari's VCS, თანამედროვე კონსოლი, რომელიც შთაგონებულია კლასიკური Atari 2600-ით, რომელიც ფუნქციონირებს როგორც კონსოლი, ასევე კომპიუტერი; და Anbernic RG552, ხელის სათამაშო მოწყობილობა, წინასწარ დატვირთული NES, SNES და Sega Genesis თამაშებით.

ეს გთავაზობთ უახლესი სათამაშო გამოცდილებას ხელმისაწვდომ ფასად, მაგრამ რამდენიმე კომპრომისით.

შეზღუდული შესაძლებლობების გამო, გასაგებია, თუ რამდენს აინტერესებს, თუ როგორ შეუერთდებიან Sony და Microsoft სცენას თავიანთი ახალი კონსოლებით.

წყარო: https://www.cryptonewsz.com/sony-and-microsoft-urge-the-adoption-of-blockchain-technology/