რატომ უნდა იყოს სათამაშო ეკონომიკა დეცენტრალიზებული NFT ტექნოლოგიის მეშვეობით 

თამაშების ბაზარმა მნიშვნელოვანი იმპულსი მოიპოვა ბოლო ორი წლის განმავლობაში, რადგან კოვიდ პანდემიამ აიძულა მსოფლიო დარჩენა შენობაში. Მიხედვით პროგნოზების Fortune Business Insights-ის მიერ, მოსალოდნელია, რომ ეს ინდუსტრია გაიზრდება CAGR-ით 13.2%-ით და მიაღწევს 545.98 მილიარდ დოლარს 2028 წლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ამ აღმავალმა ტრაექტორიამ დაამატა ღირებულება უფრო დიდ სათამაშო სექტორს, ყველამ არ ისარგებლა კაპიტალის შემოდინებით. 

წამყვანი თამაშების გამომცემლები, როგორებიცაა Microsoft, Tencent, Sony და Roblox, ახლა მილიარდობით დოლარის ღირებულების, მზარდი ბაზრის წყალობით. იმავდროულად, ერთგული გეიმერების უმეტესობამ ამ ხელსაყრელი პირობებიდან ცოტა რამ გამოიმუშავა; სინამდვილეში, სათამაშო ეკოსისტემებზე, როგორიცაა Fortnite და Call of Duty (CoD) თამაშში არსებული ნივთების შეძენის ღირებულება გაიზარდა მზარდი მოთხოვნის გამო. არის თუ არა ეს სამართლიანი ჩვეულებრივი მოთამაშის მიმართ, რომელმაც ჩადო როგორც სახსრები, ასევე ძვირფასი დრო? 

 

ნაკლი ტრადიციულ სათამაშო ეკონომიკებში 

დიზაინის მიხედვით, სათამაშო ტრადიციული ეკონომიკა აგებულია ცენტრალიზებულ ინფრასტრუქტურაზე, რამდენიმე მოთამაშე აკონტროლებს სივრცეს, ხოლო დანარჩენი დაინტერესებული მხარეები იღებენ სახლში უბრალო "გამოცდილებას". მიუხედავად იმისა, რომ ეს მოდელი იყო სათამაშო ინდუსტრიის ფუნდამენტური საყრდენი ბოლო ხუთი ათწლეულის განმავლობაში, დადგა დრო, რომ მოთამაშეებმა ეჭვქვეშ დააყენონ, თუ როგორ შეუძლიათ ფულადი ღირებულების გამომუშავება თავიანთი სათამაშო საქმიანობიდან. 

დღეს ეს საკმაოდ ძვირი იშვიათი კანის შეძენა Fortnite-ზე; თუმცა, ეს მნიშვნელობა ძნელად შეიძლება გადაიზარდოს ფიატ ფულში. პირიქით, გეიმერებმა უნდა იყიდონ განახლებული თამაშშიდა პროდუქტები ყოველი ახალი გამოშვებით. მოდელი, რომელიც საკმაოდ მომგებიანი აღმოჩნდა ცენტრალიზებული თამაშების გამომცემლებისთვის, რის გამოც გეიმერებს უტოვებს ტრადიციული სათამაშო ინდუსტრიის სრულად დაფინანსების ტვირთს. 

გარდა ამისა, არსებული სათამაშო სივრცე მომხმარებლებს ზღუდავს ერთ კონკრეტულ ეკოსისტემამდე (თამაშში არსებული ნივთები მხოლოდ კონკრეტულ თამაშშია). მაგალითად, Fortnite სკინი არ არის თავსებადი Call of Duty (CoD) სათამაშო გარემოსთან. ეს ნამდვილად ასე უნდა იყოს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ მოთამაშეები ხარჯავენ ერთ ცოცხალს ამ თამაშში არსებული ნივთების შესაძენად? ისე, არის ახალი ტექნოლოგია, რომელიც გამოსავალს გვთავაზობს; შეუცვლელი ნიშნები (NFTs). 

ბლოკჩეინის ტექნოლოგიაზე აგებული NFT-ები განუყოფელი (უნიკალური) აქტივებია, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია დეცენტრალიზებულ ეკონომიკაზე თამაშში არსებული ელემენტების ჩასაწერად. მარტივად რომ ვთქვათ, NFT-ები წარმოადგენენ გზას გეიმერებისთვის, რომ ვაჭრონ თავიანთი ციფრული კოლექციონირება ან შევიდნენ სხვა დეცენტრალიზებული ფინანსების (DeFi) პროდუქტებზე, რათა გამოიმუშაონ პასიური შემოსავალი თამაშის დროს. 

 

NFT და თამაშების მომავალი 

გასულ წელს, NFT ბაზარმა დააფიქსირა 23 მილიარდ დოლარზე მეტი გაყიდვები, რაც კრიპტოში ერთ-ერთი ყველაზე მზარდი ნიშაა. უფრო საინტერესოა, რომ NFT-ზე ორიენტირებული თამაშები შეადგენდა DApp-ის მთლიანი აქტივობის თითქმის ნახევარს. ამ მოვლენების შემხედვარე, უფრო აშკარა ხდება, თუ რატომ ექცევიან ტრადიციული სათამაშო გამომცემლები ზეწოლას. Ubisoft-მა და Microsoft-მა ადრე განაცხადეს ინვესტიციის განზრახვა NFT-სა და მეტავერსის სათამაშო სივრცეში. 

მაშ, როგორ ცვლის NFT-ები სათამაშო ეკოსისტემის დინამიკას? როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ამ ჯაჭვური აქტივების დეცენტრალიზებული ბუნება არის ძირითადი ფაქტორი თამაშში არსებული ნივთების საკუთრების სტრუქტურების შესაქმნელად. NFT-ებით, გეიმერებს აქვთ შესაძლებლობა ფლობდნენ და ვაჭრობდნენ თამაშში არსებული ნივთები გარე ღირებულებით. ეს მოდელი ეფექტურად გამორიცხავს ცენტრალიზებული თამაშების გამომცემლების დომინირებას, რაც ძალას უბრუნებს მომხმარებლებს/საზოგადოებას. 

მაგალითად, ახლა გეიმერს შეუძლია შეიძინოს IP-ით დაპატენტებული ციფრული ცეცხლსასროლი იარაღი ციფრული იარაღი NFT ბაზარი. ტრადიციულ თამაშებზე წარმოდგენილი ცენტრალიზებული ბაზრებისგან განსხვავებით, ეს NFT მაღაზია მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს მონეტიზაცია მოახდინონ თავიანთი ციფრული კოლექციონერებით სხვა აქტივებით, მათ შორის მშობლიური HNTR ტოკენით გაცვლით. Digital Arms-მა ასევე ცოტა ხნის წინ ითანამშრომლა ფარკანა, რაც მის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს წვდომა მიიღონ BTC-ის სროლის თამაშში, რომელიც გამოიმუშავებს თამაშს. 

„იარაღის ნიშა ნამდვილად არასაკმარისია შესწავლილი NFT-ებში და ჩვენ ვაფინანსებთ როგორც კოლექციონერებს, ასევე მსროლელ მოთამაშეებს, რომ გამოვიყენოთ NFT-ები. აღნიშნა Digital Arms-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა კრის უოტკინსმა. 

MMORPG თამაშების გარდა, მიმდინარეობს VR სათამაშო სივრცის ევოლუცია; NFT გამოიყენება მეტავერსიაზე არსებული ავატარების შესაქმნელად. ეს შედარებით ახალი სათამაშო ეკოსისტემა, რომელსაც უწოდეს Web 3.0 ეკონომიკა, იზიდავს არა კრიპტო ადგილობრივებს, არამედ გრძელვადიან ტექნიკურ ტიტანებს, როგორიცაა Meta და Microsoft. ამ უკანასკნელმა უკვე გამოთქვა ინტერესი Activision Blizzard-ის შეძენით მისი მეტავერსიული განვითარების წინსვლისთვის. 

 

დასკვნა 

როგორც ვხედავთ, სათამაშო ბაზრის სტრუქტურა უახლოეს წლებში აუცილებლად შეიცვლება. ეს პარადიგმის ცვლილება მიუთითებს ახალი სათამაშო ეკონომიკის დასაწყისად, რომელიც კონტროლდება საზოგადოების მიერ ცენტრალიზებული მესამე მხარის ნაცვლად. ამის თქმით, ხვალინდელი სათამაშო ბაზრის წარმატება უდავოდ იქნება დამოკიდებული NFT-ების ღირებულების შეთავაზებაზე და ცენტრალიზებული სათამაშო გამომცემლების სურვილზე, მიიღონ უახლესი ტენდენციები. 

უარი პასუხისმგებლობაზე: ეს სტატია მოწოდებულია მხოლოდ ინფორმაციული მიზნებისთვის. ის არ არის შემოთავაზებული ან მიზნად ისახავს გამოიყენოს როგორც იურიდიული, საგადასახადო, საინვესტიციო, ფინანსური ან სხვა რჩევა

წყარო: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology