კრიპტო თამაშები უნდა იყოს სახალისო, რომ იყოს წარმატებული - ფულს არ აქვს მნიშვნელობა

როდესაც ვმუშაობდი Riot Games-ში, როგორც მისი მოთამაშეების შეძენის ხელმძღვანელი ევროკავშირის, გავიგე მოთამაშის ჩართვაზე და გრძელვადიან შენარჩუნებაზე. ორივე გადამწყვეტია მოთამაშეების შეძენის წარმატებისთვის. მე მინახავს თამაშებში მომხმარებლის შეკავების მექანიზმი და რაც გავიგე, არის ის, რომ დღეს კრიპტოვალუტის თამაშების უმეტესობას არ გააჩნია მექანიკა, რომ მოთამაშეები დაინტერესდნენ თუნდაც მცირე დროით.

რატომ არ შემოიტანეს უფრო მაღალი დონის თამაშები მათ თამაშებში რეალურ სამყაროში? ეს ის ტიტულებია, სადაც გეიმერების 99.9% არ არის პროფესიონალი სპორტსმენი და არ სარგებლობს ფულადი ჯილდოებით საყვარელი თამაშების თამაშში გატარებული ათასობით საათის განმავლობაში. ფულადი ჯილდოს შემოღების შესაძლებლობა ყოველთვის იყო მაგიდაზე. რატომ არავის არ გაუკეთებია?

პასუხი მდგომარეობს ქცევის ერთ-ერთ ქვაკუთხედში, რომელიც ახლავს მოტივაციას: ზედმეტად გამართლებას. ეს კარგად დოკუმენტირებული მექანიზმი ამცირებს ხალხის ინტერესი საქმიანობის მიმართ.

ეს არის გარე ჯილდოების არსებობა, როგორიცაა ფულადი სახსრები და პრიზები. ფული ასუსტებს შინაგან მოტივაციას, რომელიც ტრადიციული დეველოპერების თქმით, გადამწყვეტია მოთამაშეების გრძელვადიანი შენარჩუნებისთვის.

ამავე თემაზე: იაპონია კარგავს ადგილს, როგორც მსოფლიო თამაშების დედაქალაქს კრიპტო მტრობის გამო

თამაშებმა თავიდან უნდა აიცილონ ფულადი ჯილდოს ინექცია გამოცდილებაში, რომელიც შექმნილია არსებითად მომგებიანი. Dark Souls-ის სტილის თამაშში მკაცრი ბოსის დამარცხების სიამოვნება გამომდინარეობს იქიდან, რომ ის დიდ უნარს მოითხოვს.

თუ ამ გამოცდილებას დაურთოთ 0.50 დოლარის ჯილდო, თქვენ საბოლოოდ გაანადგურებთ მას. FIFA-ს ვიდეო თამაშების ტურნირში მეგობრებთან ერთად მონაწილეობა მხოლოდ 0.15$-ის გამომუშავებისთვის სიამოვნებას მოიტანს. ნულოვანი დოლარის შეთავაზება აშორებს ფულად დანახარჯებს და მთლიანად ამახვილებს ყურადღებას თამაშის გამოცდილებაზე.

ყველა თამაშს აქვს მექანიზმების ნაკრები, რომელიც შექმნილია სპეციალურად მომხმარებლის შენარჩუნების, მონეტიზაციისა და რეაქტივაციისთვის. ეს უფრო ღრმა უნდა იყოს, ვიდრე მოთამაშეების დაბრუნების მოლოდინი მხოლოდ ტოკენებისთვის.

ეკონომიკა ფსიქოლოგიის გარეშე

უცოდინარი ეკონომისტი ადამიანური ქცევა ან თამაშმა შეიძლება პირველ რიგში განიხილოს, თუ როგორ უნდა წაახალისოს მომხმარებლები, რომ უფრო მეტი ითამაშოს. რაც უფრო მეტ საათს თამაშობს მომხმარებელი, მით მეტი ღირებულების მოპოვება შეუძლიათ მოთამაშეებს თავიანთი ტრანზაქციებიდან; შესაბამისად, ელექტრომომხმარებლები უფრო მეტად იხდიან ნივთებსა და ტრანზაქციებს თამაშის ფარგლებში.

ამიტომ, მომხმარებლის შეკავების გაზრდა აუცილებელია. ეს ზრდის მონეტიზაციას და პროგნოზირებულ შემოსავალს თითო მომხმარებლისთვის. დავუშვათ, რომ მომხმარებელი გამოიმუშავებს საშუალოდ 0.60 აშშ დოლარს თამაშის საათში, და თქვენ იცით მონაცემებისა და ქცევის შაბლონებიდან, რომ არსებობს რისკი, რომ მან მთლიანად შეწყვიტოს თამაში. ლოგიკა მიჰყვება, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ მათთვის $0.30-ის გადახდა, რათა მათ გააგრძელოთ წახალისება.

აქ არის გადაჭარბებული გამართლება.

წმინდა ეკონომიკის თვალსაზრისით, 0.30 დოლარის გადახდა და 0.60 დოლარის გამომუშავება არის ინვესტიციის 100% დაბრუნება; ეს, ვითომ, სრული აზრია. მიუხედავად ამისა, ასეთი მიდგომის მიღება არის ზუსტად ის, სადაც თამაში-მოგების თამაშები არასწორია.

ამავე თემაზე: GameFi პროექტების 90% ანგრევს ინდუსტრიის რეპუტაციას

ვრცელი სწავლა ბავშვთა ქცევის ფსიქოლოგიაში ასახავს ზედმეტად გამართლების პრინციპს. ჩვენ ბევრ რამეს ვაკეთებთ, რადგან მათ ჩვენთვის შინაგანი მნიშვნელობა აქვთ. ჩვენ მზად ვართ გავაკეთოთ ეს აქტივობები და ვიხალისოთ ყველაზე მეტად მხოლოდ მაშინ, როდესაც არსებობს შინაგანი ჯილდოები.

თუ ბავშვს სიამოვნებს ფორტეპიანოზე დაკვრა, მაშინ ყოველ ჯერზე 1 დოლარის ჯილდო შემცირდება მის მოტივაციაზე დროთა განმავლობაში. იგივე ეხება რთულ, რთულ ჰობიებს, სადაც ჩვენი სხეული ან გონება მუშაობს პიკ დონეზე. ნაკადის მდგომარეობა მიიღწევა, როდესაც ჩვენ ვმუშაობთ ჩვენი სრული პოტენციალით. ამ ლაზერული ფოკუსის დაკარგვა, სავარაუდოდ, ჩვენ წარუმატებლობას გამოიწვევს.

მულტიმოთამაშიან თამაშებში კარგი მატჩის სისტემა შეიძლება შეგვემთხვა ოპონენტებს, რომელთა დამარცხების ზუსტად 50% შანსი გვაქვს და ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ თამაშობს ცოტა უკეთესად მატჩის დროს.

ჩვენი ტვინი განსხვავებულად ეპყრობა აქტივობებს, რომლებიც ფულად ჯილდოს იძლევა, ვიდრე ის, რომელიც არ გვთავაზობს ფინანსურ ჯილდოს. ფულადი ჯილდოს შემოტანა ნაკადის მდგომარეობაში ჰგავს ქანჩის ტრიალში ჩაგდებას. ჩვენი ტვინი ფოკუსირებულია ფულად შედეგებზე და არა გამოწვევის სიხარულზე.

დინების მდგომარეობა

ნაკადის მდგომარეობა ოპტიმალურია ადგილი გსურთ, რომ მომხმარებლებმა იპოვონ საკუთარი თავი. კარგი თამაშები, როგორიცაა League of Legends და Overwatch, გამოირჩევიან შესატყვისი სისტემების შექმნისას, სადაც მოგების კოეფიციენტი რჩება დაახლოებით წონასწორობაზე, რადგან ეს მოთამაშეებს აყენებს პოზიციაში, იმოქმედონ იმ მდგომარეობაში, სადაც ისინი საკუთარ თავს უბიძგებენ. მათი აბსოლუტური მაქსიმალური ზღვარი. ეს ქმნის უმაღლეს შინაგან ჯილდოს მოთამაშის შესაძლებლობების აღიარებით, რაც მოთამაშეებს აძლევს პირობებს, რათა გაუმჯობესდნენ და საბოლოოდ მიაღწიონ წარმატებას.

მეორეს მხრივ, კრიპტოვალუტის თამაშები ძირითადად შექმნილია ტოკენომიკისა და სათამაშო შემოსავლის მექანიკის გარშემო. თამაშის მარყუჟი და თამაშიდან მიღებული სიხარული მეორე ადგილს იკავებს კრიპტო ჯილდოს შორის. ეს აღარ არის თამაში, არამედ ეკონომიკის მოდელის დამხმარე ფუნქცია.

არავინ ჩადებს ასობით საათს ისეთ საქმიანობაში, რომელიც არ არის სახალისო, თუ ის დიდ ფულს არ გადაუხდის. და თქვენ შეგიძლიათ გადაიხადოთ ბევრი ფული მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მომხმარებელთა კრიტიკული მასა მუშაობს მნიშვნელოვანი ღირებულების შესაქმნელად. ეს სწრაფად იქცევა სასიკვდილო სპირალად ახალშობილ კრიპტო თამაშებისთვის, რადგან თამაშებს არ შეუძლიათ შექმნან იმ ღირებულების ოდენობა, რომელიც საჭიროა მოთამაშეების ადეკვატურად დაჯილდოვებისთვის არასაიმედო თამაშის მარყუჟში საათების გატარებისთვის.

დეველოპერებმა უნდა შექმნან თამაშები, რომლებსაც ადამიანები უნდა ითამაშონ და ეს გახადონ უპირველეს მიზნად, ვიდრე ეკონომიკით დაწყებული ან კრიპტო უპრობლემოდ დამატება სამუშაო თამაშის ციკლში. ფანტასტიურ თამაშსაც კი კარგი შენარჩუნების ნომრებით შეიძლება კვლავ გაანადგუროს მისი შენახვა სათამაშო-მოგების მექანიზმით.

ანდერსონ მაკკუჩეონი არის Chains.com-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, მულტიჯაჭვური პლატფორმა 500,000 100,000,000-ზე მეტი რეგისტრირებული მომხმარებელით. ის არის Riot Games-ისთვის EU Player of Acquisition-ის ყოფილი ხელმძღვანელი, League of Legends and Valorant-ის შემქმნელი, თამაშები, რომლებიც საშუალოდ თვეში 8200-ზე მეტ მოთამაშეს იღებენ. ყოფილი პროფესიონალი პოკერის მოთამაშე და Unit 888 ვეტერანი, მას ეკავა ლიდერის პოზიციები XNUMX Holdings-ში და PokerStars-ში. სწავლობდა კომპიუტერულ მეცნიერებას ტექნიონში, ისრაელის ტექნოლოგიის ინსტიტუტში.

ეს სტატია არის ზოგადი ინფორმაციის მიზნებისთვის და არ არის გამიზნული და არ უნდა იქნას მიღებული, როგორც იურიდიული ან საინვესტიციო რჩევა. აქ გამოთქმული შეხედულებები, აზრები და მოსაზრებები მხოლოდ ავტორის არის და სულაც არ ასახავს ან წარმოადგენს Cointelegraph-ის შეხედულებებსა და მოსაზრებებს.

წყარო: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter