კრიპტო ბავშვებს უყვარდათ RuneScape, მაგრამ ისინი საკუთარ თამაშებს უკუღმა აშენებენ

RuneScape არის ერთგვარი თამაში, რომელზეც ოცნებობენ მეტავერსიის მოყვარულები.  

ეს არის მასობრივი მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაში (MMORPG), რომელიც ვითარდება Gielinor-ის უზარმაზარ, ვირტუალურ სფეროში, ფანტაზიით სავსე ქვესტებით და, შესაბამისად შეფასებით, დღეში ნახევარი მილიონი მოთამაშე. ის ამაყობს დინამიური ეკონომიკისა და ვალუტის თამაშში, ათასობით ვაჭრობადი ელემენტით, სიმდიდრისა და ძალაუფლების გამოვლენის უთვალავი ხერხით - ყველაფერი ბლოკჩეინის გარეშე. თამაშის პირველი ვერსია 2001 წელს გამოვიდა, მაგრამ დღემდე მას აქვს ხელშესახები გავლენა კრიპტო კომპლექტზე.  

კრიპტო თამაშების შემქმნელებისთვის, RuneScape, სავარაუდოდ, ლიდერობს ფორმირების თამაშების სიას, რომელიც ასევე მოიცავს World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 და EVE Online. ახლა ბევრი ცდილობს შექმნას ვირტუალური სამყარო ისეთივე მიმზიდველი, მაგრამ ბლოკჩეინის ბაზის სარგებლით.  

„უკან ვიხედები, როგორც ჩანს, ამ ყველაფრის საფუძველი RuneScape-შია“, - თქვა ალიშა ანდერსონმა, Sino Global Games-ის საერთაშორისო გენერალურმა მენეჯერმა. ”ეს სულ მცირე გვასწავლის, რომ გვინდოდეს და გავაკეთოთ ის, რასაც ვაკეთებთ თამაშებსა და NFT-ებში. უბრალოდ, ეკონომიკას რომ გადავხედოთ, იყო P2P და DeFi, დეფიციტი, დაფქვა, მოქნილობა, RNG-ის სასწაულები (შემთხვევითი რიცხვების გენერაცია), გადახვევა – ყველაფერს აქვს კრიპტო პარალელები. 

კრიპტო Twitter-ზე ვირუსულობისკენ რამდენიმე გზა არსებობს, ვიდრე იმის ფიქრი, თუ როგორ იხსენებს web3 გამოცდილება ბავშვობაში RuneScape-ის თამაშს. Quinn Slocum, Metav3rse-ის თანადამფუძნებელი, პროდიუსერი ჟანრის კლასიკა იან.  


„უფრო მეტად, ვიდრე სადმე ონლაინ, ეს იყო ის ადგილი, სადაც ბევრმა ჩვენგანმა ისწავლა ვაჭრობა, დაეცა თაღლითობაზე, ჭკუა აეწყო თაღლითობაზე, გაერკვია, დახელოვნებული, მონსტრებისა და ერთმანეთის ამოღება, გაყვანა და დათვლა ჩვენი მიღწევები. ერთი შეხედვით გაუთავებელ სამყაროში“, - თქვა ანდერსონმა.  

რა არის Jagex-ის სმაშ ჰიტში, რომელიც კვლავ იზიდავს კრიპტო-ხალხს ოცი წლის შემდეგ? 

ციფრული სიმდიდრე 

RuneScape-დან კრიპტო მილსადენის გასაგებად, ნუ შეხედეთ იმაზე, თუ როგორ ფუნქციონირებს RuneScape-ის ეკონომიკა - და აყვავებულა.  

ზოგადად რომ ვთქვათ, მოთამაშეები ავარჯიშებენ თავიანთ უნარებს ნივთების შესაძენად. ამ ნივთების მოკრეფა შესაძლებელია სხვადასხვა სახის მძიმე ვირტუალური შრომით, როგორიცაა თევზაობა, ტყის ჭრა და სამზარეულო; ბრძოლის გზით; ან სხვა უფრო ეზოთერული გზებით. როგორიც არ უნდა იყოს არჩეული გზა, მოთამაშეები აგროვებენ როგორც ინვენტარს, ასევე უნარებს, რაც გზას უხსნის უფრო დიდი სიმდიდრისკენ.  

მასალების მომზადებისა და შეგროვების პროცესი ხშირად მტკივნეულია; მაგალითად, მადნით მდიდარ ქანებზე არაერთხელ დაწკაპუნება მათი შიგთავსის მოსაპოვებლად. „ხალხი ხშირად ამუშავებდა Runescape-ს, რათა მიეღო სასურველი ნივთი“, - განმარტა ჰოვარდ ქსუ, Ancient8-ის თანადამფუძნებელი, DAO, რომელიც ავითარებს ინფრასტრუქტურას GameFi-სთვის. თამაშის P2P და NPC საბრძოლო სცენარები გვთავაზობს უფრო ამაღელვებელ, თუ უფრო სარისკო გზას სიმდიდრისკენ.  

ასევე არის ნივთები, რომლებიც უნდა მიიღოთ ქვესტებისა და სეზონური წვეთებიდან. RuneScape-ის ადრეულ დღეებში ჰელოუინისა და საშობაო საჩუქრებიდან შეძენილი ნიღბები და წვეულების ქუდები გახდა თამაშის ყველაზე ძვირფასი ნივთი. მათ არ ჰქონდათ მოჩვენებითი გამოყენება ჩვენების მიღმა. მათი ერთადერთი ღირებულება იყო მათი სიმცირე - ტერმინი, რომელიც აღფრთოვანებს კრიპტო ენთუზიასტებს. 

მაგრამ ეს არის ის, რაც RuneScape-ის მოთამაშეებს შეეძლოთ გაეკეთებინათ თავიანთი ფულით და იშვიათი ნივთებით, ერთხელ შეძენილი, რამაც ასე აღიბეჭდა თამაში web3-ის ხალხთა გონებაში. მისი ადრეული დღეებიდან ვაჭრობა თამაშის განუყოფელი ნაწილი იყო. 

„ერთი რამ, რაც ნამდვილად გამოირჩეოდა ჩემთვის RuneScape-ში, იყო ის, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ ნივთებითა და ვალუტით ვაჭრობა ერთმანეთთან“, - თქვა სალვინო დ'არმატიმ, ფუფუნების მოდის ბრენდის დამფუძნებელი, რომელსაც მხარს უჭერს Nouns DAO. „ნამდვილად მომხიბლავი იყო იმის დანახვა, თუ როგორ ჰქონდათ სხვადასხვა ნივთებსა და ვალუტას განსხვავებული ღირებულებები სიმწირისა და მოთხოვნილების მიხედვით. ვფიქრობ, ეს არის ის, რაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია კრიპტო თამაშებისა და NFT სივრცეშიც – იმის გაგება, თუ როგორ იქმნება და როგორ ხდება ღირებულების გაცვლა.” 

მის ყველაზე საბაზისო დონეზე, RuneScape-ის ორი მოთამაშე ირჩევს ერთმანეთთან ვაჭრობას, გულისხმობს საქონლისა და ოქროს ნაჭრების (GP) კომბინაციის გაცვლას. დროთა განმავლობაში, ასობით მოთამაშის კლასტერმა დაიწყო ფორმირება ისეთ წერტილებში, როგორიცაა Falador Park და ბანკი ვაროკის დასავლეთით. აქ გამყიდველები თავიანთ საქონელს ფერადი მცურავი შეტყობინებებით რეკლამებდნენ, ხოლო მყიდველები გარიგებაზე ნადირობდნენ.  

თამაშმა მიმართა არბიტრაჟებსაც კი, რომლებიც ამ არაფორმალურ ბაზრის ცენტრებში ფასების არაეფექტურობით ვაჭრობით ირჩენდნენ თავს. (და მიუხედავად იმისა, რომ ეს ხდება ყველა სახის ბაზარზე, შეიძლება ღირდეს აღნიშვნა, რომ კრიპტო არბიტრაჟები, ასევე, დიდი ხანია წყვეტენ ბირჟებს შორის ფასების არაეფექტურობით ვაჭრობას.) RuneScape-ში ეს პროცესი ცნობილია როგორც „მერჩინგი“. Metav3rse-ის Slocum-მა, რომელიც თამაშობდა RuneScape-ს შვიდიდან 19 წლამდე და გამოტოვებდა სკოლას „კვირაში რამდენჯერმე“ დილის 4 საათამდე სათამაშოდ, თქვა, რომ merching ასწავლიდა მოთამაშეებს მიწოდებისა და მოთხოვნის საფუძვლებს.  

დიდი ბირჟა 

RuneScape-ის შემქმნელებმა მალევე მისცეს მოთამაშეებს ფასის აღმოჩენის უფრო ეფექტური საშუალება 2007 წელს Grand Exchange-ის გამოშვების გზით, ავტომატური სავაჭრო სისტემა, რომელიც მყიდველებსა და გამყიდველებს აძლევდა საშუალებას გამოექვეყნებინათ შეკვეთები სხვა მოთამაშეებთან უშუალოდ ურთიერთქმედების გარეშე, ფასების ცვალებადობით. მიწოდებისა და მოთხოვნის საფუძველზე. როგორც კრიპტო Twitter აღნიშნა, Grand Exchange გახდა RuneScape-ისთვის ის, რაც არის OpenSea NFT-ებისთვის. 

„ყველაფერზე მეტად, RuneScape-მა და მისმა Grand Exchange-მა აჩვენეს, რომ რეალური მნიშვნელობა აქვს იმ დროს, როდესაც მოთამაშეები ატარებენ თამაშებს, რომლებსაც ისინი თამაშობენ და მათთან დაკავშირებულ ჯილდოებს მიიღებენ“, - თქვა სემ ლემანმა, Symbolic Capital-ის ინვესტორმა. 50 მილიონი დოლარის ვებ3 ვენჩურული ფონდი. „კონცეპტი იმდენად დამახასიათებელია web3 თამაშებისთვის, რომ შეიძლება აშკარად ჟღერდეს, მაგრამ RuneScape-ის არსებობის პერიოდში ეს იყო ძირითადად ახალი კონცეფცია, რათა გეიმერებს მიეცეთ საშუალება გაეყიდათ, იყიდეთ და ეყიდათ თამაშში მიღებული ნივთები“.  

Lehman-ის საქმის მტკიცებულება - რომ მოთამაშეები ზრუნავენ თავიანთ ნივთებზე - შეიძლება მოიძებნოს იმაში, რომ RuneScape გთავაზობთ PIN-ით დაცულ, თამაშში არსებულ საბანკო ანგარიშებს, რომლებშიც შეიძლება განთავსდეს gp და loot. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ანგარიშები შეიძლება მოკლებული იყოს საკუთრების უცვლელი ჩანაწერის შეთავაზებით, ისინი, რა თქმა უნდა, გარკვეულწილად გამძლეა. მოთამაშე შეიძლება არ იყოს RuneScape-დან ათწლეულის განმავლობაში და დარეგისტრირდეს, რომ იპოვოს თავისი ქონება, როგორც დატოვა იგი.  

მსგავსი ბაზრები RuneScape-ის Grand Exchange-ის შემდეგ გაჩნდა სხვაგან სათამაშო სექტორში, დასძინა ლემანმა. ერთი თვალსაჩინო მაგალითია პლატფორმა რომელზედაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ვაჭრობენ Counter-Strike: Global Offensive-ში გამოყენებული სკინებით. ეს Counter-Strike საიტი ეხება ფიატის ფულს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის უფრო ჰგავს მიკროტრანზაქციის პლატფორმას, ვიდრე ჩაშენებულ ბირჟას. Იქ არის მსგავსი საიტი Dota 2 სკინების ყიდვა-გაყიდვისთვის და სხვა მრავალი სხვა.  

RuneScape-ის ბაზრები უჩვეულო იყო, თუმცა, იმით დაამტკიცა, რომ ადამიანები აფასებენ თამაშში არსებულ სიმდიდრეს. გარეშე ფიატ ფულზე მიბმა.  

Web3-ის მომხრეები ამტკიცებენ, რომ მსგავსი თამაშები, რომელთა მოთამაშეები აშკარად აფასებენ თავიანთ ნაძარცვს, შეიძლება გაიზარდოს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის დანერგვით. Slocum-მა RuneScape-ს უწოდა „ღია სამყაროს შესანიშნავი მაგალითი, სადაც ცნობილია თქვენი ავატარითა და ციფრული კვალით“, მაგრამ დასძინა, რომ ის შორდება ჭეშმარიტი მეტავერსის იდეას, რადგან მას არ გააჩნია თავსებადობა Gielinor-ის გარეთ.  

ბლოკჩეინთან ერთად, მოთამაშეებს თეორიულად შეეძლოთ ფულის გამოტანა იმ თამაშებიდან, რომლებშიც ინტერესს კარგავენ, ან დროშიც კი, ნივთები ამ თამაშიდან უფრო ფართო სათამაშო ეკოსისტემაში გადაიტანენ. მაგრამ ბლოკჩეინის თამაშების მომხრეები აპირებენ ამ ხედვის უკუღმა რეალიზებას, ლემანისა და დარგის სხვა ექსპერტების აზრით.  

„ამჟამად ვებ3-ზე ამის გამოყენების პრობლემა ის არის, რომ თამაშების შემქმნელები ზედმეტად არიან ორიენტირებულნი ეკონომიკურ მხარეზე და იწყებენ ტოკენების მოდელების, გაცვლების, NFT ელემენტების შექმნას, სანამ რეალურად ექნებათ გეიმპლეი, რომელიც საკმარისად მიმზიდველია იმისათვის, რომ შექმნან წებოვანი თამაში, ვისაც სურს ითამაშოს და დაუთმოს. მათი დროა“, - თქვა ლემანმა.  

უკუღმა აშენება  

კრიპტო თამაშები ხშირად თავიდანვე დამაბნეველი ფინანსირებულია. ზოგიერთ შემთხვევაში, ისინი უფრო მეტს სთავაზობენ ფინანსურ აპარატს - ინსტრუმენტებს ფსონისთვის, ლიკვიდობის აუზები, ტოკენების გაცვლა და ასე შემდეგ - ვიდრე გეიმპლეი. უბრალოდ ეწვიეთ დეფის სამეფოები 

ალექსანდრე ლეონარდ ლარსენი, Axie Infinity-ის დეველოპერი Sky Mavis-ის თანადამფუძნებელი და COO, თვლის, რომ NFT-ის ზრდა და სიმბოლური გაყიდვები, როგორც დაფინანსების მეთოდი, არის დამნაშავე. ”თქვენ გაქვთ თამაშების ინდუსტრიის ეს ახალი ნაწილი, სადაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ crowdfunding სრულიად ახალი გზით, ასე რომ თქვენ მიიღებთ უამრავ მოყვარულ თამაშების შემქმნელს,” - თქვა მან.  

ასეთი დეველოპერები მიდრეკილნი არიან ზედმეტად დაპირებისკენ და არასაკმარისი მიწოდებისკენ. ადრეული სიმბოლური გაყიდვებით ფულის შეგროვების შემდეგ, ისინი იძულებულნი არიან დაიცვან თავიანთი სიმბოლური ფასი, იმავდროულად ეჭიდებიან იმ რეალობას, რომ უმაღლესი დონის თამაშებს მრავალი წელი სჭირდება. Არიან, იმყოფებიან უთვალავი მაგალითი კრიპტო სექტორში. თავად Axie Infinity-მ განიცადა ფასების უზარმაზარი მატება 2021 წლის ბოლოს, როდესაც მისმა AXS ტოკენმა $160 გადააჭარბა. დღეს ის ვაჭრობს დაახლოებით 12 დოლარად. "თითქმის პირველივე დღიდან თქვენ ხართ საჯარო კომპანია", - თქვა ლეონარდ ლარსენმა.

ვებ3 თამაშების შემქმნელებისთვის კიდევ ერთი საკითხია, თუ როგორ უნდა შეიტანონ ტოკენები თავიანთ თამაშებში დაქირავებული მეომრების მიერ გადატვირთულობის გარეშე, რომლებსაც უფრო მეტად აინტერესებთ ფინანსური ჯილდოები, ვიდრე თავად თამაში. „უმჯობესია გქონდეთ ორგანული ადგილი, სადაც ადამიანები ხვდებიან და მათაც კი შეიძლება მოულოდნელი ვარდნა ან მსგავსი რამ, რადგან მაშინ შეიძლება იპოვოთ ნამდვილი მორწმუნეები, რომლებსაც უყვართ თქვენი თამაში“, - თქვა ლეონარდ ლარსენმა. 

მაშ, როგორ უნდა აიძულოთ მოთამაშეები შეაყვარონ თამაში? თუ არსებობს RuneScape-ის წარმატებებიდან web3-ისთვის გაკვეთილი, ეს ნამდვილად ისაა, რომ მოთამაშეებმა არ დააფასეს თავიანთი საგანძური თამაშის ფინანსური ინსტრუმენტების გამო; საჭირო იყო ფინანსური ინსტრუმენტები რადგან აფასებდნენ მათ.  

კიდევ ერთხელ, არსებობს მრავალი გზა რაიმეს დასაფასებლად. RuneScape-ის მოთამაშეები აფასებდნენ თავიანთ ნაძარცვს, მაგრამ არა ისე, როგორც ისინი აფასებდნენ რეალურ სამყაროში არსებულ ფულს და ქონებას. ბევრს შიშობს, რომ ფიატის ფულის სასწორზე, სისადავე დაიკარგება თამაშებისგან. ეს არის იმ მიზეზის ნაწილი, რის გამოც ბევრმა მოთამაშემ უარი თქვა კომპანიების გეგმებზე როგორც უთანხმოება მიიღოს web3 პროგრამული უზრუნველყოფა.  

Ancient8-ის Xu შეადარა მას პოკერის თამაშს. „მხოლოდ მაშინ, როცა მაგიდაზე ფსონი არის, თქვენ გაქვთ ფსონი თამაშში, მაშინ იწყებთ თამაშს ბევრად მეტი სტრატეგიით“, - თქვა მან. ”ეს აძლიერებს გამოცდილებას, რათა ის უფრო ინტენსიური გახდეს, ან ქმნის ახალ გამოცდილებას ხალხისთვის.”  

ამით შეიძლება აიხსნას, თუ რატომ გვთავაზობს დღემდე ვებ3 თამაშების უმეტესობა შედარებით მარტივ თამაშს: მათ უბრალოდ მეტის გაკეთება არ სჭირდებათ მოთამაშეების პულსის ასამაღლებლად.  

მიუხედავად ამისა, ეგრეთ წოდებული "AAA" თამაშების დაპირებები უხვადაა კრიპტო სექტორში და სარისკო კაპიტალის მოქცევის ტალღა აზარტულია მათზე. მთელი იმ ინსპირაციისთვის, რომელსაც სექტორი იღებს RuneScape-დან და სხვა კატეგორიის განმსაზღვრელი თამაშებიდან, მაშ, შეუძლია თუ არა web3-ს საკუთარი თავის შექმნა?  

„ბევრი ჩვენგანისთვის RuneScape, Minecraft, World of Warcraft ან Grand Theft Auto იყო ჩვენი საწყისი მეტავერსია. ჩვენ ამას არ ვეძახით, ცხოვრება და ონლაინ ყოფნა არ იყო მთავარი, თამაში იყო მთავარი“, - თქვა Sino Global Games-ის ანდერსონმა.  

ჩვენ გვინდოდა სიამოვნება და RuneScape-მა მოგვცა - შევხვდით, შევიკრიბეთ, გამოვიკვლიეთ, მოვიძიეთ, მივაღწიეთ, დახელოვნდეთ, მოვკალით და დავიღუპეთ ერთად სამყაროში, რომელიც საკმარისად ვრცელი იყო, რომ თავი დაუსრულებლად გვეგრძნო. ეს კოლექტიური საბაზისო ფენა მეტავერსიისთვის, ახლა ჩვენ ვიზრდებით უფრო დიდები და ყოვლისმომცველი.” 

© 2023 ბლოკი კრიპტო, Inc. ყველა უფლება დაცულია. ეს სტატია მოცემულია მხოლოდ ინფორმაციული მიზნებისთვის. იგი არ არის შემოთავაზებული ან გამიზნულია, როგორც სამართლებრივი, საგადასახადო, ინვესტიციის, ფინანსური ან სხვა რჩევების გამოყენება.

წყარო: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss