ემოციური ფსიქოლოგიის საფუძვლების შესწავლა მეტავერსიაში – crypto.news

Metaverse არის ციფრული სამყარო, რომელიც მიბაძავს რეალურ სამყაროს ყველა შესაძლო გზით. სოციალური მედიიდან წარმოიშვა სრულიად ახალი სამყარო იმერსიული გამოცდილებით, მასების მიერ სრული მიღების იმედით. მაშინაც კი, როდესაც Metaverse-ის ჩუმი რევოლუცია მწიფდება, ექსპერტებმა შეშფოთება გამოთქვეს ციფრულ სამყაროში ემოციური ფსიქოლოგიის საფუძვლების შესახებ. ეს სტატია იკვლევს ურთიერთობას მეტავერსისა და ადამიანის ფსიქოლოგიას შორის.

მრავალი თვალსაზრისით, ჩვენი ფსიქოლოგია აყალიბებს მეტავერსიას. ასეთი მაგალითია სიამოვნებისკენ სწრაფვა, რადგან ადამიანები ეძებენ დაჯილდოებულ გამოცდილებას. Metaverse გაყალბებულია ტვინის შიგნით დამაჯილდოებელი გზების დასაბრუნებლად. ეს მას მომხიბვლელ სამყაროდ აქცევს, სადაც მომხმარებლებს სურთ დროდადრო დაბრუნება. აიღეთ გვერდი სოციალური მედიის, შემთხვევის წინაშე არსებული გამოწვევებიდან და მიუთითეთ სოციალური მედიის დამოკიდებულებაზე. ათწლენახევრის წინ სოციალური მედიის დამოკიდებულება არ იყო ისეთი გავრცელებული, როგორც ამჟამად. უფრო მეტიც, Metaverse იქნება ამ დამოკიდებულების მემკვიდრე.

ძალაუფლებისკენ სწრაფვა ასევე აყალიბებს მეტავერსიას ძალაუფლების დისბალანსის გადიდებით. უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, ციფრულ სამყაროზე ადრეული წვდომის მქონე პირებს სურთ განაცხადონ პრეტენზიები და ჰქონდეთ გავლენის ძალა. უფრო მეტიც, Metaverse-ზე წვდომა შემოიფარგლება თქვენი ფინანსებით, რაც ამძაფრებს სოციალურ უთანასწორობას. შედეგად, გეოგრაფიული, ეკონომიკური ან სოციალური მიზეზების გამო არახელსაყრელ მდგომარეობაში მყოფები დარჩებიან უკან.

ზემოქმედება ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე

მეტავერსიის ყველაზე პოტენციურ ზემოქმედებას შორის და ვირტუალურ ურთიერთქმედებებში ჩართვა არის ფსიქოზების შეშფოთება. ამერიკის ფსიქოლოგთა ასოციაციის მთავარმა მეცნიერმა ოფიცერმა, მიჩ პრინსტეინმა ციტირებს, რომ ციფრული სივრცე ქმნის მარტოობას და დასძენს, რომ ის უფრო მეტ შეშფოთებას იწვევს სხეულის იმიჯის შესახებ. ასევე, ის იძახის, რომ „მავნე შინაარსის ზემოქმედება შეიძლება იყოს თვითმკვლელობის გამომწვევი მიზეზი“.

ვირტუალური სამყარო არის რეალობისგან თავის დაღწევა, ცხოვრებისეული უბედურებისგან თავის დაღწევა და დროებით სიამოვნებებს იწვევს. თუმცა, გადაჭარბებულმა ციფრულმა ტექნოლოგიებმა 3D სამყაროში შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს თქვენს ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე. ამან შეიძლება გამოიწვიოს ისეთი პრობლემები, როგორიცაა დეპრესია და გაღიზიანება. თუმცა, მას ასევე შეუძლია ფსიქიკური პრობლემების მკურნალობა, როგორიცაა ფობიები და PTSD.

ვინაიდან Metaverse მიზნად ისახავს გავლენიან დემოგრაფიულ ნაწილს, რომელიც მოიცავს მოზარდებს, მას აქვს საშინელი შედეგები გრძელვადიან პერსპექტივაში. ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ ახალგაზრდა მოსახლეობას ჯერ კიდევ უწევს ემოციური და გონებრივი განვითარების მნიშვნელოვანი მონაკვეთი. ამ აღზრდაში ჩარევამ შეიძლება გააფუჭოს მათი ემოციური რეაქციები და, გრძელვადიან პერსპექტივაში, იმოქმედოს მათ ფსიქიკაზე. ტექნიკურმა კომპანიებმა უნდა გამოიყენონ ინსტრუმენტები მომხმარებლების ფსიქიკური და ემოციური ჯანმრთელობის უსაფრთხოების უზრუნველსაყოფად, როგორიცაა ასაკის გადამოწმების ხელსაწყოები და კონტენტის მოდერატორები.

ვირტუალური სივრცის ურთიერთობები

"მეტავერსის ნათლულის" კეტი ჰეკლის თქმით, ვირტუალური სამყარო არის სივრცე, სადაც ინდივიდები გამოცდილებას უზიარებენ. ქეთი ამბობს: „დღეს, თუ გსურთ გაიგოთ ბრენდის შესახებ, გადადით მის ვებსაიტზე; შემდეგი ეტაპი იქნება მის ვირტუალურ სამყაროში გადასვლა“. ის ცვლის, თუ როგორ ურთიერთობენ ადამიანები ბრენდებთან, გადასცემენ ემოციებს რეალური სამყაროდან ვირტუალურ სივრცეში. Metaverse ასევე გამორიცხავს კომუნიკაციის გამოწვევებს და აძლევს ადამიანებს კომუნიკაციის საშუალებას, როგორც საზოგადოების თანაბარ ნაწილს.

ვირტუალური სამყარო იქმნება თუ არა ერთმანეთთან უკეთესი ურთიერთობისა და ჩართულობისთვის, მომხმარებლები იზოლირებულნი არიან და არ არსებობს რეალური ადამიანური ჩართულობა. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ის ამძაფრებს ფსიქიკური ჯანმრთელობის პრობლემებს და დამოკიდებულებას. სოციალურ გამოცდილებას შეიძლება ჰქონდეს რეალისტური განცდა მეტავერსიაში, მაგრამ ავატარის უკან მყოფი ინდივიდი მაინც მარტო დარჩება. ფიზიკური ურთიერთქმედება ფსიქიკური კეთილდღეობის მნიშვნელოვანი ნაწილია.

თუმცა, ვირტუალურმა ტექნოლოგიამ მოახდინა რევოლუცია ურთიერთქმედებაში და გააადვილა პროფესიული დახმარების ძებნა და წვდომა ნებისმიერ ინდუსტრიულ სფეროში. უფრო მეტიც, ადამიანებს შეუძლიათ მიიღონ რეალური გამოცდილება ოჯახთან და მეგობრებთან ურთიერთობისას.

ხალხის გონების მდგომარეობა

ბოლო კვლევები აჩვენებს სოციალური მედიის სხვადასხვა უარყოფით გავლენას; იგივე გამოწვევები შეიძლება იყოს ვირტუალურ სამყაროში. ეს გამოწვევები გავლენას ახდენს ახალგაზრდა გონების ფსიქიკაზე, რომლებიც გამოსახულია შევიწროების, ბულინგის და თვითშეფასების საკითხებში.

ალბერტ რიზო, ფსიქოლოგი, რომელიც მუშაობს ვირტუალური სამედიცინო რეალობის დირექტორის თანამდებობაზე USC კრეატიული ტექნოლოგიების ინსტიტუტში, მოწმობს, რომ ეს საკითხები უფრო გავრცელებული ხდება მეტავერსიაში. მისივე სიტყვებით, რიზო ამბობს: „როდესაც თქვენ განსხეულდებით სივრცეში, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ფიზიკურად ვერ შეგეხებით, ჩვენ შეგვიძლია გამოვავლინოთ ისეთი რამ, რაც რეალიზმის დონეს იღებს, რაც შეიძლება ფსიქოლოგიურად შეურაცხმყოფელი იყოს“.

ასევე, მოსახლეობა, რომელიც მუშაობს დაბალი მოთმინებითა და თვითკონტროლით, შეიძლება დამღუპველი იყოს. Metaverse აძლიერებს ამას, მიუხედავად მისი კარგი საბაზრო პოტენციალისა. ისეთი საკითხები, როგორიცაა დაგვიანებული დაკმაყოფილება, შეშფოთებას შორის იქნება. ვირტუალურ სივრცეში თქვენი რეალური გონებრივი მახასიათებლები გაძლიერდება. დაბალი ემოციური ინტელექტის მქონე ადამიანებს შესაძლოა სხვებთან ცუდი ურთიერთობის რისკი ემუქრებათ. Metaverse-ს აქვს ზარები და სასტვენები. თუმცა, ციფრულ სამყაროს ექნება უსაზღვრო უპირატესობები ამ გამოწვევების გადაჭრაზე ფოკუსირებით.

ფსიქიკური უსაფრთხოების შეშფოთება

ციფრული ტექნოლოგიების გადაჭარბებული გამოყენება ჩვეულებრივ ასოცირდება ფსიქიკური ჯანმრთელობის რამდენიმე პრობლემასთან. მათ შორისაა ფსიქოზიზმი (0.5%), პარანოიდული იდეები (0.5%), დეპრესია (4%), სომატური სიმპტომები (6%) და სხვა სერიოზული ფსიქიკური დაავადებები. ამ ტექნოლოგიის გადაჭარბებული გამოყენება შეიძლება არ იყოს კარგი იდეა თქვენი ფსიქიკური ჯანმრთელობისთვის.

ბედის ირონიით, Metaverse მიმართულია სოციალური ურთიერთობების გაღრმავებისკენ, წაშლის დისტანციის გამოწვევას, მაგრამ რეალური გაგებით, მომხმარებლები მარტონი არიან ერთ ადგილზე. ეს ურთიერთქმედება ქმნის სიამოვნების დროებით განცდას და წამიერი მღელვარებას. ეს იწვევს იმ ფაქტს, რომ მომხმარებლები ხდებიან Metaverse-ის „ჯანკები“, ციფრულ მოწყობილობებზე დამოკიდებულნი. გარდა ამისა, ეს გამოიწვევს ვირტუალური ტექნოლოგიების ზედმეტ გამოყენებას, რაც გამოიწვევს ამ ფსიქიკურ პრობლემებს.

Facebook-ის Reality Labs განყოფილება აყალიბებს მათი ვირტუალური სამყაროს მონახაზს და ცდილობს ვირტუალურად შექმნას ურთიერთქმედების განცდა. ასეთი ვირტუალური ურთიერთქმედება დაეხმარება ინდივიდებს, რომლებიც განიცდიან ბოდვას. ამას მოწმობს კონტროლირებადი კლინიკური კვლევები, რომლებიც დაეხმარნენ ფსიქოზის მქონე ადამიანებს გამკლავებაში. თუმცა, ეს არ განიხილება ამ საკითხების მუდმივ გადაწყვეტად. შიზოფრენიის მსგავსი სიმპტომების მქონე ადამიანებისთვის Metaverse ემსახურება როგორც დროებითი "უსაფრთხო თავშესაფარი".

თუმცა, ირონია დამაბნეველია, რადგან Metaverse და ვირტუალური რეალობა გვპირდება გააუმჯობესოს მომხმარებლების ემოციური და ფსიქიკური ჯანმრთელობა. მაგალითად, რიზო, USC კვლევის ექსპერტი, განმარტავს ვირტუალური რეალობის მკურნალობას, რომელიც ხელს უწყობს PTSD და ფსიქოლოგიური ტრავმის მქონე პაციენტების თანაგრძნობას. ემპათია იდენტიფიცირებულია, როგორც კუნთი, რომელიც შეიძლება გაძლიერდეს პრაქტიკით. კომპანიებმა, როგორიცაა Oculus, განახორციელეს ინვესტიცია პროგრამებში, რომლებიც სტიმულს აძლევს დეველოპერებს შექმნან შინაარსი სოციალური კეთილდღეობისთვის.

დასკვნა

არარეალურ დროში ვირტუალური რეალობა შექმნილია მოქმედებაზე ორიენტირებული და შემეცნებითი თანაგრძნობის გასაძლიერებლად. განსახიერებული გამოცდილება ეხმარება საზოგადოებას დაფიქრდეს ბუნებაზე და რეალურ გამოცდილებაზე. მიუხედავად ამისა, ციფრულ სივრცეში ჩაძირვა ზრდის რეალობისგან განქორწინების შანსებს. თავის მხრივ, ეს იწვევს ბოდვით და ფსიქოზურ სიმპტომებსაც კი.

წყარო: https://crypto.news/exploring-the-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/