GameFi და კრიპტო „ბუნებრივი მორგება“ თამაშის გამომცემლებისთვის: KBW 2022

სამხრეთ კორეა ითვლება მეოთხე უმსხვილეს სათამაშო ბაზარად და ერთ-ერთ უმსხვილეს ბლოკჩეინის მიმღებად. თუმცა, ქვეყანამ აკრძალა Play-to-Earn (P2E) ბლოკჩეინის თამაშები კრიპტო ინტეგრაციის გამო. Ახალი პრო-კრიპტო პრეზიდენტი იუნ სუკ-იოლი მიანიშნებდა აკრძალვის მოხსნაზე, მაგრამ მთავრობას ჯერ არ გამოუჩენია რაიმე მნიშვნელოვანი ძალისხმევა.

ენტონი იუნმა, ბლოკჩეინის საინვესტიციო და ამაჩქარებლის ფირმა ROK Capital-ის მმართველმა პარტნიორმა, Cointelegraph-თან ექსკლუზიურ ინტერვიუში თქვა, რომ GameFi ბუნებრივია კორეული თამაშების გამომცემლებისთვის. იუნმა ნათელი მოჰფინა GameFi-ის ამჟამინდელ მდგომარეობას ქვეყანაში და როგორ უახლოვდებიან სათამაშო სტუდიები ბლოკჩეინთან ინტეგრაციას. კორეული ბლოკჩეინის კვირა 2022 წელი (KBW)

იუნმა განმარტა, რომ არსებობს ორი სააზროვნო პროცესი Web2 სათამაშო კომპანიებს შორის, რომლებიც ცდილობენ გადავიდნენ Web3 და blockchain თამაშებზე. იქ, სადაც ერთი ბანაკი ეძებს გზებს, რათა გამოიტანოს თავისი პროექტები და შექმნას თავისი ეკოსისტემა ბლოკჩეინზე ნულიდან, ტოკენის ინტეგრაცია კი ბოლო ნაბიჯია, მეორე ბანაკი მზადაა ჯერ ტოკენის გაშვება და ტექნოლოგიის აუთსორსინგი.

საუბრისას ისეთი გლობალური ბლოკჩეინის პროექტების პოპულარობას, როგორიცაა Solana და Polygon მშობლიურ კორეის პროექტებთან მიმართებაში, იუნმა განმარტა, რომ მათი პოპულარობა დამოკიდებულია არა მხოლოდ მათ შემოტანილ კაპიტალზე, არამედ უფრო მეტად ინფრასტრუქტურასა და ეკოსისტემაზე, რომელსაც ისინი სთავაზობენ. მან განმარტა:

„მიზანშეწონილობის თვალსაზრისით, ვფიქრობ, რომ ეს სათამაშო სტუდიები ასევე უყურებენ - არიან მათი მომხმარებლები ამ ჯაჭვში. არის თუ არა ეკოსისტემა ამ ჯაჭვზე? არის თუ არა ჯაჭვზე ინფრასტრუქტურა?”

იუნმა ასევე თქვა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მშობლიური ქსელები მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ ეკოსისტემის განვითარებაში, სათამაშო სტუდიების მთავარი აქცენტი გლობალური ეკოსისტემის შექმნაა.

ამავე თემაზე: Web2-ის მიღების გასაღები Metaverse-ის წარმატებისთვის, Klaytn Foundation — KBW 2022

სხვა ჩატში WeMade-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჰენრი ჩანგმა ისაუბრა Cointelegraph-თან GameFi სექტორის მიმდინარე ტენდენციებზე, მის პოტენციურ მომავალზე და WeMade-ის ახალ სათამაშო ბლოკჩეინ პლატფორმაზე Wemix.

ჩანგმა თქვა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ კორეაში აკრძალულია კრიპტო-ინტეგრირებული ბლოკჩეინის თამაშები, კრიპტო ნამდვილად აქვს სასარგებლო პროგრამა სათამაშო ინდუსტრიაში. მან დაამატა, რომ კრიპტო თამაშებში უახლოეს წლებში ადგილს იპოვის. მან დაასკვნა იმით, რომ კრიპტო თამაშები რომ იყოს წარმატებული, მათ უნდა ჰქონდეთ შესანიშნავი შიდა ეკონომიკა.