JPMorgan-ის ანალიტიკოსები აფასებენ, თუ როგორ შეუძლიათ ჩინურ აქციებს ისარგებლონ მეტავერსიდან – crypto.news

როგორც ინტერნეტ რევოლუციის შემდეგი ეტაპი, „მეტავერსის“ კონცეფცია იყო დისკურსის საერთო თემა. ანალიტიკოსები JPMorgan-ისგან ხედავენ შესაძლებლობას, რომ ზოგიერთი ჩინური აქცია ისარგებლოს, თუ და როდის დაიწყება მეტავერსის პროექტი.

ირგვლივ იმდენი აჟიოტაჟი იყო მეტავერსის პროექტი როდესაც ის პირველად გამოჩნდა. როგორც ვირტუალურ სივრცეს, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ ურთიერთქმედება მათი უნიკალური ავატარების გამოყენებით, მეტავერსიამ გააღვიძა კიდევ ერთი უზარმაზარი შესაძლებლობა, რომელიც ბიზნესს სურს შეისწავლოს. 

თუმცა, პროექტი ჯერ კიდევ არ არის სრულად წამოსული, თუნდაც შეერთებულ შტატებში, სადაც კონცეფცია პირველად გაჩნდა Meta-ში. ფეისბუქის მშობელმა კომპანიამ წარმოიდგინა ვირტუალური სამყარო, სადაც საწარმოები და ინდივიდები შეხვდებიან ერთმანეთს ისე, როგორც ფიზიკურ სამყაროში. 

2021 წელს, სოციალური მედიის გიგანტმა შეცვალა თავისი ბრენდის სახელი და გახდა Meta, ვირტუალური გადასვლისთვის მომზადებისთვის. თუმცა, იმპულსი გაქრა და მეტამ 50 წელს აქციების 2022%-იანი ვარდნა განიცადა. 

იგივე არგუმენტი შეიძლება იყოს ჩინეთისთვის მეტავერსის პროექტთან დაკავშირებით. ანალიტიკოსების აზრით, ეს უფრო მარეგულირებელი საკითხია, ვიდრე შვილად აყვანა, ისევე როგორც აშშ-ს შემთხვევაში. ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ ჩინეთს აქვს სრული აკრძალვა კრიპტოვალუტაზე, მეტავერსის ძირითად ნაწილზე. 

წარუმატებლობის მიუხედავად, ანალიტიკოსებმა აღნიშნეს, რომ ზოგიერთ ჩინურ ინტერნეტ ფირმას შეუძლია მოიგოს ინდუსტრიული აჟიოტაჟისგან, რომელიც გამოწვეულია მეტავერსიით.

ვინ უნდა მოიგოს?

JPMorgan-ის ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ ჩინურ ინტერნეტ ფირმებს Tencent-ს, NetEase-ს და Bilibili-ს, როგორც შესაძლო საწარმოებს, რომლებიც მეტავერსის განვითარებას იღებენ. არაინტერნეტ კომპანიებისთვის China Mobile-მა, Sony-მ და Agora-მ გააკეთეს შემცირება.

უფრო მეტიც, მათი მოგება ეფუძნება მათ კონკურენტულ უპირატესობას ვირტუალური ეკოსისტემის ზოგიერთ ასპექტში, როგორიცაა თამაშები და სხვა სოციალური აქტივობები. ანალიტიკოსებმა ასევე აღნიშნეს, რომ ფირმებს მეტავერსიისგან მოგების მიღება ძირითადად ორი გზით შეუძლიათ განვითარების. არის თამაშები, ინტელექტუალური საკუთრება და ციფრული ბიზნესი და მოხმარება.

ხაზგასასმელად, ჩინეთის ონლაინ თამაშების სივრცემ გაამამაგა თავისი შეფასება 44 მილიარდი დოლარიდან თითქმის 131 მილიარდ დოლარამდე. ორი წამყვანი ფირმა, რომელსაც ძლიერი ონლაინ თამაშები აქვს, არის Tencent და NetEase. ორივეს აქვს გლობალური მიღწევა და სტრატეგიული პარტნიორობა სხვა ოფშორული სათამაშო ბრენდებთან.

გარდა ამისა, მეორე სცენარი უკავშირდება იმას, თუ როგორ გამოიმუშავებენ კომპანიები შემოსავალს მომხმარებლების მიერ ციფრულ გარემოში გატარებული საათების გამოყენებით. მეტავერსით საათების საშუალო რაოდენობა სავარაუდოდ გაორმაგდება. 

ეს გულისხმობს, რომ რაც უფრო მეტ ციფრულ დროს ხარჯავენ მომხმარებლები, მით მეტ შემოსავალს იღებს კომპანია. მეტიც, ბიზნეს სერვისებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შეფასება მეტავერსიაში 27 მილიარდი დოლარია. იმავდროულად, ექსპერტები თვლიან, რომ პროდუქტებისა და სერვისების ფიზიკური მოხმარების დიგიტალიზაციას შეუძლია ჩინეთში დაახლოებით 4 ტრილიონი დოლარის გამომუშავება.

ბიზნეს პერსპექტივები არსებობს, თუ გავითვალისწინებთ მეტავერსიული ფირმების რაოდენობას ჩინეთში. თუმცა, ისეთი რამ, როგორიცაა ვირტუალური რეალობის მოწყობილობები, Cloud Computing შესაძლებლობები და შეზღუდული მეტავერსიული შინაარსი არის საკითხები, რომელთა მოგვარებაც ღირს.

ანალიტიკოსები ასკვნიან, რომ სრულ მეტავერსის დასრულებას შეიძლება ათწლეულები დასჭირდეს, მაგრამ ბაზარი უზარმაზარია და ღირს ინვესტიცია.

წყარო: https://crypto.news/jpmorgan-analysts-assess-how-chinese-stocks-can-benefit-from-the-metaverse/