მეტი მტკიცებულება თამაშის დეველოპერებს სძულთ NFT და კრიპტო

ბოლო გამოკითხვამ აჩვენა, რომ თამაშების შემქმნელთა უმეტესობას და მათ სტუდიებს არ აქვთ ინტერესი შეუცვლელი ტოკენების (NFT) ან კრიპტო გადახდების შემუშავებით ან მუშაობით.

გამოკითხვა, რომელიც გამოქვეყნდა Game Developers Conference-ის მიერ 21 იანვარს სახელწოდებით თამაშის ინდუსტრიის მდგომარეობა 2022 წელი გამოიკითხა 2,700 თამაშის დეველოპერი NFT-ებითა და კრიპტოვალუტებით მათი ინტერესის დონის შესახებ. შედეგები ნაკლებად ხელსაყრელი იყო თავად გეიმერებისთვის, რომლებმაც დიდი ინტერესი გამოიჩინეს NFT-ების მიმართ.

გამოკითხულთა აბსოლუტური უმრავლესობა აღნიშნავს, რომ მათი სტუდია „არ არის დაინტერესებული“ კრიპტოვალუტით, როგორც გადახდის ინსტრუმენტით (72%) და „არ არის დაინტერესებული“ NFT-ებით (70%). მხოლოდ 1%-მა უპასუხა, რომ ისინი უკვე ავითარებდნენ NFT-ებს ან უკვე იყენებდნენ კრიპტოვალუტას, როგორც გადახდის ინსტრუმენტს.

გამოკითხვაში გამოქვეყნებული დეველოპერების NFT-სა და კრიპტო-ს შესახებ 14 კომენტარიდან მხოლოდ ერთი იყო ზოგადად პოზიტიური, ხოლო დანარჩენები მერყეობდნენ თავდაყირადან დაწყებულამდე. ერთადერთი დადებითი კომენტარი იყო: "ეს მომავლის ტალღაა".

კიდევ ერთმა რესპონდენტმა განაცხადა, რომ მთელი NFT ინდუსტრია პრობლემურია, როდესაც მათ თქვეს:

როგორ არ იქნა ეს პირამიდული სქემის იდენტიფიცირება, ჩემთვის მიღმაა.

სხვა კომენტარები გამოეხმაურა შეშფოთებას სათამაშო ინდუსტრიის მომავალი მდგომარეობის შესახებ, თუ იგი მოიცავს კრიპტო და NFT-ებს:

„ისინი აპირებენ სოლი ჩააგდონ ამ ინდუსტრიის ცენტრში. ნამდვილად ნათელი გახდება, რა არის ხალხის მოტივაცია და ეს არ იქნება ლამაზი.”

NFT ბაზარს ამჟამად მართავენ მოვაჭრეები, კოლექციონერები და მოთამაშეები. OpenSea-ზე, მსოფლიოს უდიდეს NFT ბაზარზე, ვაჭრობის მოცულობა განპირობებულია საკოლექციო ნივთებით. ამჟამად Azuki კოლექციას აქვს პლატფორმაზე შვიდდღიანი ვაჭრობის ყველაზე მაღალი მოცულობა 27,163 ETH (6.5 მილიონი დოლარი).

დეცენტრალიზებული აპლიკაციის (dApp) თამაშები, რომლებიც იყენებენ NFT-ებს, ბოლო 35 საათის განმავლობაში დაახლოებით 24 მილიონი დოლარის მოცულობას შეადგენს. ეს მოცულობა მოდის დაახლოებით 867,000 მომხმარებლისგან, DappRadar-ის მიხედვით. Mordor Intelligence-ის თანახმად, როდესაც NFT უფრო ფართოდ იქნება ინტეგრირებული 178 მილიარდი დოლარის ღირებულების ტრადიციულ სათამაშო ინდუსტრიაში, ისინი მიაღწევენ 3 მილიარდ მოთამაშეს მთელ მსოფლიოში.

რესპონდენტებმა ასევე გაიზიარეს ზოგადად უარყოფითი შეხედულება მეტავერსის თამაშებზე. მიუხედავად იმისა, რომ 12-ზე მეტი კომპანია ახლა ავითარებს გაძლიერებულ რეალობის (AR) და ვირტუალური რეალობის (VR) მოწყობილობებს გეიმერებისთვის, რათა ჩაეფლონ თამაშებში, მოხსენებაში ნათქვამია, რომ „რესპოდენტთა დაახლოებით მესამედს მიაჩნია, რომ მეტავერსიის კონცეფცია არასოდეს შეასრულებს თავის დაპირებას. ”

ამავე თემაზე: ბლოკჩეინის მეტავერსიული ეკოსისტემები მიმზიდველობას იძენს, რადგან ბრენდები ქმნიან ციფრულ გამოცდილებას

პროგრამული უზრუნველყოფის გიგანტმა Microsoft-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ მან შეიძინა სათამაშო ფირმა Activision Blizzard 95 დოლარად აქციაზე. Microsoft-მა არ გამოავლინა ასეთი ზიზღი ტექნოლოგიის მიმართ და გეგმავს განავითაროს თამაშები, რომლებიც შექმნილია Metaverse-ში სათამაშოდ მისი ახლად შეძენილი ბრენდით.