NFT-ების რეაქცია: კრიპტო ენთუზიასტები ხვდებიან გაბრაზებულ მოთამაშეებს

ბოლო თვეების განმავლობაში, თამაშის გამომცემლები სთავაზობდნენ შეუცვლელ ტოკენებს (NFT) და ამან გამოიწვია NFT ბაზარი აფეთქდა. თუმცა, სკეპტიკურად განწყობილი მოთამაშეები თვლიან, რომ არსებობს ფულის გამომუშავების სქემა და გადაწყვიტეს წინააღმდეგობა გაუწიონ. ერთ-ერთმა მოთამაშემ, მეტ კიმ, ჩიოდა სათამაშო სტუდიის მიერ NFT სამყაროში შესვლაზე:

„უბრალოდ მძულს ის, რომ ისინი ეძებენ გზებს, რათა ნიკელისა და დინების ჩვენება შეძლებენ“.

კიდევ ერთი მოთამაშე, კრისტიან ლანცი, წლების განმავლობაში თამაშობს STALKER-ს. STALKER არის პირველი პირის მსროლელი თამაში, რომელიც ვითარდება პოსტ-აპოკალიფსურ უკრაინაში, რომელიც გადაიქცა საკულტო ჰიტად მისი მასიური როლური თამაშების გამო. როდესაც 18 წლის უმაღლესმა სკოლამ გაიგო, რომ გაგრძელება გამოვიდა ამ წლის ბოლოს, ის დარწმუნებული იყო, რომ მას ეს სურდა.

მაგრამ, ეს იყო მანამ, სანამ GSC Game World, ამ თამაშის მხარდამჭერმა კომპანიამ, თქვა 2021 წლის დეკემბერში, რომ ის აერთიანებს შეუცვლელ ტოკენებს ახალ STALKER GSC-ში, თქვა, რომ ახალი თამაში მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს იყიდონ და გაყიდონ ისეთი ნივთები, როგორიცაა ტანსაცმელი. მათი თამაშში არსებული პერსონაჟები, ხელსაწყოები და ნივთები.

მოთამაშეები არ არიან აღფრთოვანებული NFT-ების ჩართვით მათ ბლოკჩეინ თამაშებში

ფანებს არ ახარებენ NFT-ები თამაშებში

თამაშის უკრაინელმა შემქმნელმა თქვა, რომ NFT-ების ჩართვა არის "ტრანსფორმაციული ნაბიჯი" ვირტუალური სამყაროსკენ, რომელსაც მეტავერსი ეწოდება. მისტერ ლანცს ეს არ გაუხარდა. ის შეუერთდა ათიათასობით გულშემატკივარს Reddit-სა და Twitter-ზე, რომლებიც უჩიოდნენ NFT-ების ჩართვას STALKER-ის გაგრძელებაში.

ყველა ამ გულშემატკივარმა თქვა, რომ თამაშის შემქმნელი უბრალოდ მიზნად ისახავდა მოთამაშეებისგან მეტი ფულის გამოდევნას. ეს რეაქცია საკმაოდ ინტენსიური იყო, რამაც GSC სწრაფად აიძულა შებრუნება თავისთავად და საერთოდ მიატოვა NFT გეგმა. ბატონმა ლანცმა კომენტარი გააკეთა:

„სტუდია ბოროტად იყენებდა თავის პოპულარობას. აშკარაა, რომ ეს კეთდება მოგებისთვის, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ შექმნათ ლამაზი თამაში. ”

წელიწადზე მეტია, კრიპტო-მანია, როგორც ჩანს, სიცხეში იყო. კრიპტოები, როგორიცაა Ethereum და Bitcoin, ფასდაუდებელია. კრიპტოზე დაფუძნებული აქტივები, როგორიცაა NFT, ასევე ავიდა. Twitter-ის დამფუძნებელმა, ჯეკ დორსიმ, თავის ერთ-ერთ ფირმას დაარქვა Block, რათა პატივი სცეს ბლოკჩეინს, განაწილებული წიგნის სისტემას, რომელიც ეფუძნება ციფრულ ვალუტას.

დაკავშირებული: რატომ არის Blockchain NFT თამაშები შესანიშნავი კრიპტოვერსიისთვის

აღსანიშნავია, რომ მელანია ტრამპმა ასევე აუქციონზე გაიტანა საკუთარი NFT-ები NFT მანიის ფონზე. მომხრეები იმედოვნებენ, რომ ბლოკჩეინი რევოლუციას მოახდენს ინდუსტრიებში, დაწყებული სოციალური მედიიდან დაწყებული ფინანსებით და დამთავრებული ხელოვნებამდე.

თუმცა, კრიტიკოსები თვლიან, რომ კრიპტო სიგიჟე ძალიან სწრაფად წავიდა. სკეპტიკოსები თვლიან, რომ კრიპტოპოსტები და მრავალი სხვა დაკავშირებული აქტივი, როგორიცაა NFT, არის ციფრული Ponzi სქემები, რომელთა ფასები ადგილობრივად არის გაბერილი მათი რეალური ღირებულების მიღმა. ზოგს აინტერესებს აქვს თუ არა ბლოკჩეინს და კრიპტოპებს რაიმე გრძელვადიანი სარგებლობა.

სათამაშო საზოგადოება საკმაოდ უკმაყოფილოა და კრიპტოვალუტებზე შეტაკებები დაიწყო მოთამაშეებსა და უზარმაზარ სათამაშო სტუდიებს შორის, როგორიცაა Square Enix, Ubisoft და Zynga. ამ შეხვედრების უმეტესობაში, როგორც ჩანს, მოთამაშეები იმარჯვებენ, ჯერჯერობით. კიდევ ერთმა მოთამაშემ, მუთაჰარ ანასმა, რომელიც ასევე არის იუთუბერი სამ მილიონზე მეტი გამომწერით, თქვა:

„ხალხს აბსოლუტურ სიტყვებს ყიდიან. ისინი, ვინც თამაშებში უბიძგებს NFT-ებს, ცდილობენ მოგყიდონ გველის ზეთი.”

სულ მცირე ექვსმა სათამაშო სტუდიამ დაადასტურა თავისი გეგმები NFT-ების ჩართვას თავის თამაშებში ბოლო თვეების განმავლობაში. ეს ციფრული აქტივები დამოწმებულია ბლოკჩეინის ტექნოლოგიით და ისინი უზრუნველყოფენ ავთენტურობისა და საკუთრების მტკიცებულებას. ისინი მოთამაშეებს აძლევენ უნიკალურ ციფრულ ნივთებს, როგორც ეს განმარტავენ თამაშის შემქმნელებმა. ციფრულ ელემენტებს შეუძლიათ გაამდიდრონ მოთამაშეები, რომლებიც გადაწყვეტენ ამ NFT-ების გაყიდვას ნებისმიერ ონლაინ ბაზარზე.

თამაშის გამომცემლების თქმით, მომავალში NFT-ები შესაძლოა გადავიდეს თამაშებს შორის, რაც ნიშნავს, რომ ერთი თამაშის ფრენჩაიზის ელემენტებმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშზე სხვა ურთიერთდაკავშირებულ თამაშში. მიუხედავად ამისა, მოთამაშეებს მიაჩნიათ, რომ ეს არის მხოლოდ ფულადი სახსრების აღების აშკარა სქემა, რომელიც შექმნილია თამაშის დეველოპერებისა და გამომცემლების მიერ.

Matt Kee, მოთამაშე, რომელიც ეწინააღმდეგება NFT-ებს ვიდეო თამაშებში

მეთ კი, 22 წლის, მოთამაშე, გაბრაზებული დავიდა Twitter-ზე მას შემდეგ, რაც Square Enix-მა განაცხადა, რომ მას სურდა ინვესტიციის განხორციელება NFT-ებში:

„უბრალოდ მძულს ის, რომ ისინი ეძებენ გზებს, რათა ნიკელისა და დნობის ჩვენთვის, რაც კი შეუძლიათ. მე ვერ ვხედავ ვერსად ხსენებას, თუ რა სარგებელს მოაქვს ეს გეიმერს, როგორ აუმჯობესებს ეს გეიმპლეი. ეს ყოველთვის ეხება „როგორ შემიძლია ამით ფულის გამომუშავება?“

უამრავი მიკრო ტრანზაქცია დომინირებს ვიდეო თამაშებში

უკმაყოფილების უმეტესი ნაწილი ვიდეო თამაშებში მიკროტრანზაქციების ხელყოფისგან მოდის. წლების განმავლობაში, თამაშის შემქმნელებმა იპოვეს მრავალი გზა, რომლითაც მათ შეუძლიათ ისარგებლონ მომხმარებლებისგან, გადაიხადონ განახლებები ან როდესაც მათ სურთ გააუმჯობესონ თამაშის დონე ამ თამაშებში.

მაშინაც კი, როცა მოთამაშეები წინასწარ გადაიხდიან მინიმუმ $60 თამაშს, მათ სთხოვენ გადაიხადონ მეტი ციფრული ნივთებისთვის, როგორიცაა იარაღი და ტანსაცმელი თამაშის პერსონაჟებისთვის. 2006 წელს ერთ-ერთ ცნობილ ინციდენტში „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ მომხმარებლებს 2.50 დოლარამდე გადაუხდიდა მათი პერსონაჟის ცხენის ჯავშანტექნიკისთვის.

თამაშის ცნობილი სტრიმერი და Fanbyte-ის რედაქტორი, Merritt K, თვლის, რომ გეიმერების ანტაგონიზმი თამაშის დეველოპერების მიმართ დაგროვდა ბოლო ათი წლის განმავლობაში ნაწილობრივ მიკროტრანზაქციის მზარდი რაოდენობის გამო. ამრიგად, როდესაც თამაშის დეველოპერებმა გააცნეს NFT-ები, როგორც დამატებითი ელემენტი შესყიდვისა და გაყიდვისთვის, მან განმარტა:

„მოთამაშეები მზად არიან გამოაცხადონ ეს ყველაფერი. ჩვენ აქ ადრე ვიყავით.”

ამ კონტექსტში, 31 წლის ერიკ ჰილდმა, ლუდის მწარმოებელმა, რომელიც ცხოვრობს დეკორაში, აიოვას შტატში, თქვა:

„ეს მხოლოდ რამდენიმე დოლარი იყო, მაგრამ მახსოვს, ვფიქრობდი: „რატომ არ გვაძლევენ ცხენის ჯავშანს? რატომ გვაიძულებენ გადავიხადოთ?“

თამაშის კომპანიები გააკრიტიკეს მოთამაშეების მიერ NFT ინტეგრაციის გამო

ამ ახალმა მოდელმა გამოიწვია გეიმერების აღშფოთება და გამოხტომები, რამაც შეძრა თამაშების კომპანიები. Sonic the Hedgehog თამაშის შემქმნელმა, Sega Sammy-მ, დეკემბერში გამოთქვა დათქმა თავის კრიპტო და NFT გეგმებზე, მომხმარებელთა მრავალი „უარყოფითი რეაქციის“ შემდეგ.

Ubisoft აწარმოებს ტიტულებს, როგორიცაა Assassin's Creed. კომპანიამ აღიარა, რომ არ იცოდა რამდენად უკმაყოფილო იქნებიან მისი მომხმარებლები დეკემბერში NFT პროგრამის დანერგვის შემდეგ. მაყურებელთა 90%-ზე მეტს არ მოეწონა კომპანიის ვიდეო ამ ნაბიჯის შესახებ. ნიკოლას პუარდმა, Ubisoft-ის ვიცე-პრეზიდენტმა, ხაზი გაუსვა:

”შესაძლოა ჩვენ არასაკმარისად შევაფასეთ, რამდენად ძლიერი შეიძლებოდა ყოფილიყო საპასუხო რეაქცია.”

თამაშის ფირმები ამტკიცებენ, რომ მათი NFT გეგმები არ არის მოტივირებული მოგებით. სამაგიეროდ, მათ მიაჩნიათ, რომ NFT-ები აძლევენ ფანებს რაღაც საინტერესო და სახალისო შესაგროვებლად და ახალ მეთოდს, რომ მიიღონ მოგება ამ თამაშშიდა აქტივების გაყიდვით. Zynga-ს ერთ-ერთმა აღმასრულებელმა მეთ ვოლფმა, რომელიც ხელმძღვანელობს ბლოკჩეინ თამაშების კვლევას, თქვა:

„ეს ყველაფერი საზოგადოებას ეხება. ჩვენ გვჯერა იმის, რომ ხალხს მივცეთ საშუალება, ითამაშონ შემოსავლის მისაღებად.”

ბლოკჩეინის თამაშებში კრიპტოპების ათვისების სწრაფვამ იმპულსი მოიპოვა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ზოგიერთმა დეველოპერმა დაიწყო თამაშების შექმნა ბლოკჩეინზე, რამაც საკმაოდ გაუადვილა მოთამაშეებს ციფრული აქტივების შეგროვება და მოგვიანებით დაამტკიცონ, რომ ისინი ფლობენ ამ აქტივებს.

ერთ-ერთი ასეთი თამაშია CryptoKitties, რომელიც ჰიტი იყო 2017 წელს, როდესაც მოთამაშეებმა შეაგროვეს ციფრული კატები და ზოგიერთი ციფრული ელემენტი გაიყიდა 100,000 XNUMX დოლარზე მეტი. პანდემიის ფონზე, ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშები, როგორიცაა Axie Infinity, სადაც მოთამაშეები დიდ ფულს შოულობენ NFT-ების გამომუშავებით და გაყიდვით, ასევე ძალიან პოპულარული გახდა.

დაკავშირებული: ხალხი შოულობს კრიპტოს Axie Infinity თამაშის სათამაშოდ

უფრო დიდი სათამაშო სტუდიები ახლა ცდილობენ ჩაერთონ მოქმედებაში. თუმცა, მათი ზოგიერთი გეგმა ბუნდოვანი რჩება. Ubisoft იყო პირველი ცნობილი თამაშის გამომცემელი, რომელმაც გამოიკვლია კრიპტო სამყარო და გამოაცხადა თავისი Ubisoft Quartz ინიციატივა დეკემბერში. თამაშის გამომცემელმა წარადგინა სამი NFT კომპლექტი ციფრული აღჭურვილობის სახით, როგორიცაა იარაღი და ჩაფხუტი.

Ubisoft

ეს NFT ხელმისაწვდომი გახდა უფასოდ Ghost Recon Breakpoint მსროლელ თამაშში მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მიაღწიეს თამაშში გარკვეულ დონეს. კომპანიამ აღნიშნა, რომ გეიმერებს შეეძლოთ შეენახათ ან გაეყიდათ ეს ნივთები მესამე მხარის ბაზრებზე fiat-ის ან კრიპტო-სათვის.

დღეისათვის 10,000 ციფრული საფულე დაკავშირებულია Quartz-ის პლატფორმასთან, თუმცა Ubisoft-მა თავის პირველ პარტიაში მხოლოდ 3,000 NFT გამოიმუშავა, როგორც ბ-ნი პუარდმა განმარტა. ეს ზრდა აჩვენებს, რომ მომავალში შესაძლოა მეტი მადა იყოს NFT-ებზე.

საბოლოო ჯამში, Ubisoft აიღებს მომავალი NFT-ების გაყიდვების პროცენტს. პუარდმა დაამატა:

„ჩვენ გადავდივართ მხოლოდ თამაშზე ორიენტირებული ბიზნეს მოდელიდან ბიზნეს მოდელზე, რომელიც ორიენტირებულია ეკოსისტემაზე, რომელშიც ყველა მოთამაშე შეიძლება იყოს დაინტერესებული მხარე“.

დაკავშირებული: Ubisoft ავითარებს ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ ბაზარს თამაშში არსებული ნივთების შესაძენად

Zynga-ს შეძენა იგეგმება Take-Two-ს მიერ. 2021 წლის ნოემბერში კომპანიამ დაიქირავა თამაშების სექტორის ვეტერანი, მისტერ ვოლფი, რომელიც ხელმძღვანელობდა კრიპტო მცდელობებს. მთავარი მიზანი იყო ახალი თამაშების შემუშავება ბლოკჩეინზე, რაც გაუადვილებდა მოთამაშეებს NFT-ების შეძენას, ფლობას და გაყიდვას. ვოლფმა ხაზი გაუსვა, თუ როგორ იმუშავებს ძალისხმევა და შეეხო საკითხს, შეიძლებოდა თუ არა NFT-ების გაგზავნა ერთი Zynga თამაშიდან მეორეზე.

”ჩვენ ჯერ კიდევ ვავითარებთ ამ ყველაფერს.”

თამაშის სხვა ფირმებმა გამოიკვლიეს NFT-ების სამყარო, დაჟინებით მოითხოვდნენ იმაზე, თუ როგორ შეუძლიათ კრიპტოვალუტებს ახალი სიმდიდრის გამომუშავება მომხმარებლებისთვის. ამ თვის დასაწყისში, Square Enix-ის პრეზიდენტმა Yosuke Matsuda-მ ღია წერილში გამოაქვეყნა, რომ ბლოკჩეინის თამაშების შემუშავება მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს გამოიმუშაონ მეტი ფული. თუ ის წარმატებული იქნება, ეს კონცეფცია გახდება "მთავარი სტრატეგიული თემა" ფირმისთვის.

მაგრამ მოთამაშეები სულ უფრო გაბრაზდნენ სხვადასხვა სათამაშო სტუდიების მრავალი NFT განცხადების გამო. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები ეწინააღმდეგებოდნენ Sega Sammy-ს კრიპტო გეგმებს, ერთ-ერთმა ხელმძღვანელმა თქვა:

„თუ ეს აღიქმება, როგორც უბრალო ფულის გამომუშავება, მე მინდა მივიღო გადაწყვეტილება, რომ არ გავაგრძელო“.

ზოგიერთი თამაშის დეველოპერი ეწინააღმდეგება NFT-ებს და კრიპტო-ს

თამაშის შემქმნელი სხვა კომპანიები კრიპტო-ს წინააღმდეგ გამოვიდნენ. მაგალითად, Microsoft-ის Xbox-ის ხელმძღვანელმა ფილ სპენსერმა Axios-ს ნოემბერში განუცხადა, რომ ზოგიერთი თამაში ფოკუსირებულია NFT-ის საშუალებით ფულის გამომუშავებაზე. ეს თამაშები თითქოს „ექსპლუატაციურად“ გამოიყურება და სპენსერმა თქვა, რომ თავს არიდებდა მათ Xbox-ის მაღაზიაში განთავსებას. Microsoft-ს ამ საკითხზე კომენტარი არ გაუკეთებია.

Steam-ის ონლაინ თამაშების მაღაზიის მფლობელმა Valve-მა ასევე განაახლა თავისი წესები გასულ შემოდგომაზე, რათა აეკრძალა ყველა ბლოკჩეინ თამაში, რომელიც კრიპტო ან NFT-ების გაცვლას აძლევს.

ტიმ სვინიმ, Epic Games-ის, Fortnite-ის მწარმოებლის აღმასრულებელმა დირექტორმა, თქვა, რომ მისი ფირმა თავის თამაშებში NFT-ებისგან შორს დაიკავებს თავს, რადგან სექტორში დომინირებს „თაღლითობების დაუძლეველი ნაზავი“. თუმცა, Epic-მა ეს თქვა მაინც დაუშვებს დეველოპერები გაყიდონ ბლოკჩეინის თამაშები მის ონლაინ მაღაზიაში.

გეიმერების წინააღმდეგობამ უფრო მეტად იმოქმედა, ვიდრე თამაშის დეველოპერებზე. Discord არის შეტყობინებების პლატფორმა, რომელიც პოპულარულია მოთამაშეებს შორის. პლატფორმა უკან დაიხია 2021 წლის ნოემბერში მას შემდეგ, რაც მომხმარებლები დაემუქრნენ ფასიანი გამოწერების გაუქმებით კრიპტოვალუტის ინიციატივის გამო, რომლის განხორციელებაც კომპანიას სურდა. Discord-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჯეისონ ციტრონი, ამ კონკრეტულ პროექტს აკოცა Twitter-ზე, რამაც გამოიწვია აჯანყება.

ბატონმა ციტრონმა ინტერვიუში აღნიშნა:

„მიუხედავად იმისა, რომ მე ოპტიმისტურად ვარ განწყობილი, რომ ბლოკჩეინის სივრცეში ბევრი საინტერესო რამ ხდება, ასევე ბევრი პრობლემაა“.

მისტერ კი, STALKER-ის გეიმერმა თქვა, რომ ის გააგრძელებს ბრძოლას სათამაშო ფირმებთან, რომლებიც ცდილობენ კრიპტოში ინვესტირებას. STALKER-ის დეველოპერების გადაწყვეტილებამ შეეჩერებინა NFT-ები, მას იმედი გაუჩინა, რომ სხვა ფირმებს შეეძლოთ საზოგადოებრივი აზრის მეშვეობით დაეტოვებინათ NFT-ების ინტეგრაციის გეგმები თავიანთ ბლოკჩეინ თამაშებთან.

მან დაასკვნა:

„კარგ განცდას მაძლევს, რომ ყველა ამის წინააღმდეგია. ბოლო 10 წლის განმავლობაში ჩვენ ვნახეთ ყველანაირი სქემის გამომუშავება და დავიღალეთ ამით“.

წყარო: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/