მობილური თამაშების ზრდას ბევრი საერთო ჰქონდა კრიპტო თამაშებთან

ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, მობილური თამაშები გახდა ინტერაქტიული გართობის ბაზრის შემდგომი საყრდენი. სმარტფონებზე წვდომის წყალობით, მომხმარებლები მთელ მსოფლიოში მოხვდნენ ჰარდკორ მოთამაშეების სფეროში. ახლა, ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გაჩენა ქმნის პარადიგმის ცვლას, რომელიც მოთამაშეებს სთავაზობს როგორც რეალურად ფლობენ აქტივებს, რომლებსაც ისინი იღებენ ან ყიდულობენ თამაშში, ასევე შესაძლებლობას გამოიმუშაონ ხელშესახები ღირებულებები სათამაშო დროიდან.

ამ ახალ მოდელს ბევრი შესაძლებლობა შეუძლია შესთავაზოს, მაგრამ დღეს არსებული პროექტების უმეტესობა უბრალოდ არ შეესაბამება ძველ კოლეგებს. ამან გამოიწვია ბევრი ეჭვი, რომ ამ ახალი თაობის თამაშების შეუძლია შეაღწიოს მთავარ ინტერესებში. თუმცა, ეს შეიძლება იყოს შორსმჭვრეტელი. მართლაც, ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ახალი ტექნოლოგია უარყოფილია მისი ადრეული მაგალითების საფუძველზე.

ბლოკჩეინ თამაშების მზარდი ტკივილები

Web3 თამაშები აერთიანებს დეცენტრალიზებულ ბლოკჩეინის ელემენტებს, მათ შორის ჭკვიან კონტრაქტებს და შეუცვლელ ტოკენებს (NFT), რათა შექმნან ვირტუალური აქტივები, რომელთა საკუთრება და ვაჭრობა შესაძლებელია მოთამაშეების მიერ მესამე მხარის ჩარევის გარეშე. ეს ინოვაცია მოთამაშეებს უბრუნებს ძალაუფლების მაღალ ხარისხს. ამის თქმით, კრიპტო თამაშების სივრცე ჯერ კიდევ ახალია და ბევრი ადრეული შეთავაზება აღწერილია, როგორც ზედმეტად გამარტივებული და წარმოებული ახალი ან დამაჯერებელი გეიმპლეის გამოცდილების შეთავაზების გარეშე.

შედეგად, ბევრ თვითგამოცხადებულ გეიმერს სურს ცოტა რამ გააკეთოს NFT თამაშებთან, სიღრმის ნაკლებობისა და ფინანსური მოგების ზედმეტად აქცენტის გამო. გახმოვანებული „თამაში მოსაპოვებლად“ ან P2E, ეს პროდუქტები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ რეალური ღირებულება კრიპტოვალუტისა და NFT-ების სახით, რომლებიც შემდეგ შეიძლება გაიყიდონ ფიატის ვალუტაში. P2E თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითია Axie Infinity, რომელიც გახდა სათაურები, როდესაც იგი გახდა შემოსავლის მნიშვნელოვანი წყარო ბევრისთვის მთელს მსოფლიოში COVID-19 პანდემიის დროს, მაგრამ საბოლოოდ გახდა წამგებიანი, როდესაც დათვების ბაზრის პირობები დაიწყო და გამოიმუშავა. პოტენციური ცხვირის დახშობა.

ამავე თემაზე: GameFi-ს დეველოპერებს შეიძლება დიდი ჯარიმები და მძიმე პერიოდი შეექმნათ

ეს, სამწუხაროდ, ბევრ მსგავს Web3 თამაშშია. არ არის შექმნილი დროის გამოცდას - ან დიდ ეკონომიკურ შოკს - ბევრმა Web3 სათაურმა ვერ შეძლო თავისი თაყვანისმცემლების ბაზის გაძლიერება ოდესღაც მომგებიანი ფინანსური სიკეთეების გარეშე. ამან გამოიწვია ბლოკჩეინის სათამაშო ჟანრის მრავალი მოწინააღმდეგე, რომლებიც თვლიან, რომ მიმდინარე შეთავაზებები არის შესაძლებელი ზენიტი, რასაც სექტორი უარყოფს, როგორც მოდას, შედეგად. თუმცა, ახლო წარსულის გადახედვა - განსაკუთრებით მობილური თამაშების მონოლითური ზრდა - ცხადყოფს, რომ ადრეული პროდუქტები არ უნდა განსაზღვრავდნენ მომავალ პოტენციალს.

მობილური თამაშების პარალელურად

თუ დააკვირდით თამაშს მობილურ მოწყობილობებზე დაახლოებით 2005 წელს, სიტუაცია მსგავსი იქნებოდა. სათაურები იყო ზედმეტად მარტივი, ხშირად ძნელი საკონტროლო და არასაკმარისი გრაფიკის განყოფილებაში. კლასიკური თამაში Snake იყო ყველაზე პოპულარულ ადრეულ მობილურ სათაურებს შორის, როდესაც Nokia-მ ის მობილური ტელეფონების ხაზში გადაიტანა, მილიონობით ადამიანი თამაშობდა მთელ მსოფლიოში. ისტორიის იმ მომენტში, ყველას, ვინც საკუთარ ტელეფონს სათამაშოდ იყენებდა, შეიძლება ეწოდოს მხოლოდ ჩვეულებრივი მოთამაშე და გაჩნდა მსგავსი ამბავი, რასაც დღეს ვხედავთ.

ამავე თემაზე: GameFi პროექტების 90% ანგრევს ინდუსტრიის რეპუტაციას

ბევრი უყურებდა თამაშს მობილურ ტელეფონებზე, როგორც სიახლეს ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ვერასოდეს გაუწევდნენ კონკურენციას კონსოლებსა და დესკტოპებზე არსებულ შეთავაზებებს. სწრაფად იჩქარეთ დღეს და ისეთი ტიტულები, როგორიცაა Fortnite და Arena of Valor, ძალიან პოპულარული გახდა ჰარდკორ მოთამაშეებში და გავლენა იქონია უფრო ფართო სათამაშო ინდუსტრიაზე. ამ დღეებში, არავინ იტყვის, რომ მობილური თამაშები არ შეესაბამება ძველ შეთავაზებებს, რადგან ტექნოლოგია განვითარდა იმისთვის, რომ განსხვავებები უფრო ზედაპირული გახადოს.

გლობალური სამომხმარებლო ხარჯები თამაშზე მოწყობილობების ჯგუფის მიხედვით. წყარო: data.i & IDC.

სინამდვილეში, 2022 წლის მონაცემებით, სათამაშო ბაზრის 60% დომინირებს მობილურით. ახლა ის არის თამაშების უდიდესი ფილიალი მთელ მსოფლიოში. მიუხედავად იმისა, რომ ტრადიციული სათამაშო პლატფორმები ჯერ კიდევ არსებობს და კარგად მუშაობს, მობილურმა აჩვენა, თუ როგორ შეუძლია ახალმა ტექნოლოგიამ შეცვალოს მთელი ინდუსტრიის ნარატივი, როდესაც საქმე ასაკს მოვა. და იმისათვის, რომ მთავარი იყოს, Snake-მა არ განსაზღვრა, თუ რა იქნებოდა მობილური.

კრიპტო თამაშების მომავალი

მიუხედავად იმისა, თუ როგორ ფიქრობთ P2E თამაშების მიდგომასა და წარმატებაზე, ცხადია, რომ ეს მეტრიკა არ უნდა იქნას გამოყენებული Web3 თამაშების სამომავლო სიცოცხლისუნარიანობის შესაფასებლად. თამაშების ახალი თაობა, რომლებიც მემკვიდრეობით ტიტულებს ასრულებენ, უკვე დამუშავების პროცესშია. ზოგიერთ ამ თამაშს ჯერ კიდევ აქვს P2E ელემენტები, ზოგი კი ახორციელებს NFT-ებს; მაგრამ რაც მთავარია, ინდუსტრია სწავლობს, რომ თამაშები უნდა სცდებოდეს ფინანსური კომპენსაციის ფარგლებს და შემოიტანოს ჭეშმარიტად მიმზიდველი გეიმპლეი მოთამაშეების მოსაზიდად და შესანარჩუნებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ამჟამად იყენებს Web3, P2E და blockchain თამაშს ურთიერთშემცვლელად, ისინი ყველა ზუსტად ერთნაირი არ არის. მომდევნო წლებში, ეს ფილიალები შეიძლება კიდევ უფრო განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან და კიდევ წარმოქმნან ახალი ქვეკატეგორიები, თუ როგორ ხდება ამ ტექნოლოგიის დანერგვა. თუ ვივარაუდებთ, რომ ყველა მომავალი შეთავაზება დიდწილად მსგავსი იქნება, ვერ დაინახავს მრავალფეროვნებას, რომელიც გაჩნდა მობილურის ბაზარზე.

მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, თუ რა გახდება Web3, მაგრამ მათ, ვინც მის წინააღმდეგ ფსონს დებს, შეიძლება ორჯერ დაფიქრდეს. ბევრი პარალელი არსებობს მობილური თამაშების აღმავლობასა და იმას, რასაც ახლა ვხედავთ. რა მკვლელმა აპებმა შეიძლება გახსნას სცენა უფრო დიდი აუდიტორიისთვის, ჯერ კიდევ გასარკვევია, მაგრამ 10 წელიწადში, სავარაუდოა, რომ ამ ტიპის სათაურები უბრალოდ იარსებებს სახლის კონსოლთან და მობილურ ძმებთან ერთად.

ჯასტინ ჰულოგი არის სტუდიის მთავარი ოფიცერი Immutable Games Studio-ში. მანამდე ის მუშაობდა Riot Games-ისთვის წარმატებულ ტიტულებზე, მათ შორის Valorant, Wild Rift და League of Legends. ჯასტინმა დაამთავრა კოლუმბიის უნივერსიტეტი შედარებითი ლიტერატურის განხრით.

ეს სტატია არის ზოგადი ინფორმაციის მიზნებისთვის და არ არის გამიზნული და არ უნდა იქნას მიღებული, როგორც იურიდიული ან საინვესტიციო რჩევა. აქ გამოთქმული შეხედულებები, აზრები და მოსაზრებები მხოლოდ ავტორის ეკუთვნის და სულაც არ ასახავს ან წარმოადგენს Cointelegraph-ის შეხედულებებსა და მოსაზრებებს.

წყარო: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming