სამი მიზეზი, რის გამოც ვიდეო თამაშის კონსოლები იდეალურია Metaverse-სთვის – crypto.news

Metaverse, შემდეგი ნახტომი ინტერნეტის ევოლუციაში, ეხება ციფრულ სამყაროებს, სადაც ადამიანები იკრიბებიან სამუშაოდ, სათამაშოდ ან სოციალიზაციისთვის. ამ ციფრული სივრცის ზოგიერთი ნაწილი შექმნის 3D გამოცდილებას, რომელიც საჭიროებს ლამაზ სათვალეებს სიამოვნებისთვის, ზოგი კი კომპიუტერის მიერ წარმოქმნილ გარემოს ეკრანზე ასახავს. Metaverse-ს არ გააჩნია მკაფიო განმარტება, მაგალითად, Meta აღწერს მას, როგორც მუდმივ ვირტუალურ გარემოს, სადაც ყველას შეუძლია სინქრონულად არსებობა. ამავდროულად, ზოგს სჯერა, რომ ეს მხოლოდ ხმაურია.

სათამაშო ინდუსტრია უზარმაზარია და შეადგენს მთლიანი გლობალური მოსახლეობის დაახლოებით მესამედს, სექტორიდან შემოსავალი 160 მილიარდ დოლარს მიაღწევს 2020 წელს. ვიდეო თამაშების კონსოლების პირველი თაობა 1970 წლით თარიღდება. მათი გაჩენის დღიდან ვიდეო თამაშების კონსოლები პროგრესირებს. სხვადასხვა თაობები ნაკარნახევი ტექნოლოგიური მიღწევებით, როგორიცაა პატარა და სწრაფი პროცესორები და ციფრული კომუნიკაციები. 

ადრეული კონსოლის ლანდშაფტში დომინირებდნენ მწარმოებლები, როგორიცაა Sega და Atari, ხოლო ამჟამად სივრცეში დომინირებს Sony, Microsoft და Nintendo. ქვემოთ მოცემულია რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც ვიდეო თამაშების კონსოლები იდეალურია Metaverse-სთვის: 

კომუნიკაბელურობა აქსესუარების მეშვეობით

ადამიანები სოციალური არსებები არიან და მრავალმოთამაშიან თამაშებში მონაწილეობისა და თამაშის დროს მეგობრებთან რეალურ დროში ურთიერთობის უნარი მკვეთრად აძლიერებს თამაშის გამოცდილებას. ანალოგიურად, Metaverse განკუთვნილია, როგორც ციფრული სივრცე, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ თამაში, მუშაობა და სოციალიზაცია. სოციალური ყოფნის ამ საყოველთაო ადამიანურ მდგომარეობასთან გამკლავებისას, სათამაშო კონსოლების დეველოპერებმა შემოიღეს აქსესუარები, როგორიცაა ყურსასმენები მიკროფონებით და ვირტუალური რეალობის (VR) სათვალეები.

ვინაიდან Metaverse არის ვირტუალური სამყარო, რომელიც პარალელურია ჩვენს რეალურ ცხოვრებაზე, რომელიც მოიცავს მეგობრებთან, უცნობებთან და ტრანზაქციებს, მომხმარებლებს უნდა შეეძლოთ რეალურ დროში დაკავშირება. 

სათამაშო კონსოლები სასარგებლოა მეტავერსის მიღებისთვის, რადგან ისინი გვთავაზობენ ამ ფუნქციონირებას, რადგან მათი ადვილად დაკავშირება შესაძლებელია AR/VR ყურსასმენებთან, მიკროფონებთან და ა.შ., რაც ადამიანებს საშუალებას აძლევს რეალურ დროში სოციალიზაციისთვის. მაგალითად, HP, Sony, Valve და HTC-ის VR ყურსასმენებს შეუძლიათ კომპიუტერებთან ან PlayStation 4 და 5-თან დაკავშირება, ხოლო Meta's Oculus Quest 2VR არ საჭიროებს დამატებით აპარატურას, როგორიცაა კონსოლები ან კომპიუტერები, მაგრამ გაცილებით ძვირია 300$.

არსებული მომხმარებლის ბაზა

მიუხედავად იმისა, რომ სოციალური თამაშების იდეა ფუნდამენტურია მეტავერსისთვის, ის მაინც წინ უსწრებს მას. ვირტუალური რეალობა (VR), გაძლიერებული რეალობა (AR) და 3-D გამოთვლები - Metaverse-ის ტექნოლოგიური ხერხემალი - მასზე ადრეა. ინტერესის ამჟამინდელი მწვერვალი მხოლოდ უახლესი პიკის წარმომადგენელია უწყვეტი სწრაფვისას, რათა ეს მიღწევები სასარგებლო გახდეს უფრო დიდი მოსახლეობისთვის. მართლაც, ზოგიერთი ამტკიცებს, რომ გარკვეული სამყაროს შემქმნელი თამაშები, როგორიცაა Roblox, Second Life, Minecraft და Fortnite, არის ხედვა იმისა, თუ როგორი უნდა იყოს Metaverse.

Fortnite Epic Games-დან, მაგალითად, საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს უყურონ ფილმს, გაერთონ მეგობრებთან ერთად და ითამაშოთ და უმასპინძლა მუსიკალურ კონცერტებს ისეთი ვარსკვლავებისგან, როგორიცაა ტრევის სკოტი და არიანა გრანდე. მეორეს მხრივ, Roblox-ში თითქმის 10 მილიარდი საათი დაიხარჯა თამაშში 2021 წლის პირველ კვარტალში, ყოველდღიური მომხმარებლის შესვლის რიცხვი 42 მილიონს აღწევს. Metaverse-ის დეველოპერები, როგორიცაა Microsoft და Meta, მას განიხილავენ როგორც ვირტუალურ სივრცეს საცხოვრებლად, სამუშაოდ და სათამაშოდ, ხოლო სათამაშო კონსოლები უკვე შეიცავს ამ ვირტუალურ სფეროებს, რაც მომხმარებლებს ამის საშუალებას აძლევს. 

აღსანიშნავია, რომ გლობალურად გეიმერების უმრავლესობა ოპტიმისტურად არის განწყობილი Metaverse-ის დაპირების მიმართ, მხოლოდ 18%-ს სჯერა, რომ ის პოპულარობას ვერ მოიპოვებს; გეიმერების 36% ასევე ფიქრობს, რომ Metaverse გარდაქმნის თამაშს, ხოლო 21% თვლის, რომ ეს შეცვლის ჩვენს მუშაობას. 

ტექნოლოგიური ფირმა Globant-ის მიერ, გამოკითხვის ფირმა YouGov-თან ერთად, Metaverse-ის მოთამაშეების ინფორმირებულობისა და კომფორტის შესასწავლად ჩატარებულმა კვლევამ აჩვენა, რომ შეერთებულ შტატებში მოთამაშეების 52%-ს სჯერა, რომ Metaverse შეცვლის თამაშის ინდუსტრიას. გარდა ამისა, როდესაც გამოკითხულ იქნა Metaverse-თან ასოცირებული საუკეთესო კორპორაციის შესახებ, გამოკითხულთა 73%-მა თქვა Meta, 21%-მა განაცხადა Roblox-მა და 27%-მა თქვა Epic Games/Fortnite.

შესაბამისად, სათამაშო კონსოლები კარგად შეეფერება Metaverse-ს, რომლის გამოყენება შესაძლებელია მომხმარებლების არსებული ბაზრის გამო, რომლებიც არა მხოლოდ უკვე იცნობენ კონცეფციას და ენთუზიაზმით არიან განწყობილნი, არამედ აქვთ შესაბამისი აპარატურა და აქსესუარები.

კონსოლის გამოყენების დემოკრატიზაცია

თამაშის კონსოლები ახლა შეიძლება დაკავშირდეს AR/VR ყურსასმენებთან, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ჩაატარონ ისინი და დაუყოვნებლივ შევიდნენ ციფრულ სივრცეში, რაც ნამდვილად არის Metaverse. კონსოლები აღარ განიხილება მხოლოდ სათამაშო მოწყობილობებად, არამედ მათ აქვთ პოტენციალი, უზრუნველყონ მეტი გართობის, ხელმისაწვდომობის, აღმოჩენის და ა.შ. 

კონსოლებს ნამდვილად აქვთ პოტენციალი, იყვნენ ყველა მეტავერსიის, IP-ისა და მულტივერსიის სამშობლო, თუ კონვერგენცია მიიღწევა და მათ შეუძლიათ ერთად იმუშაონ. უფრო ჰარმონიული დიზაინი მწარმოებლებს შორის, როგორიცაა Sony და Microsoft, უდავოდ გამოიწვევს უზარმაზარ ტექნოლოგიურ ნახტომებს მომავლისთვის.

დასკვნა

სათამაშო კონსოლები შესანიშნავი პლატფორმებია ყოველდღიურად საინტერესო სამყაროში ჩაძირვისთვის. მათ გაიარეს ნახევარსაუკუნოვანი ტექნოლოგიური განვითარება ადრეული Sega-ს კონსოლებიდან დღევანდელ Sony PlayStation 5-მდე ან Xbox 360-მდე. სათამაშო კონსოლები მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ჰქონდეთ პარალელური ცხოვრება ციფრულ სფეროში, სადაც მათ შეუძლიათ შექმნან ავატარები, ითამაშოთ თამაშები და სოციალიზაცია. მეგობრებთან და უცნობებთან. 

Metaverse არის ვირტუალური სივრცე რეალური ცხოვრების პარალელურად, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ იცხოვრონ, ითამაშონ, სოციალიზაცია და იმუშაონ, კონცეფცია, რომელიც მას წინ უსწრებს და შეიძლება ნახოთ სათამაშო ინდუსტრიაში, სადაც თამაშები, როგორიცაა Second Life და Fortnite. აქედან გამომდინარე, Metaverse-ს შეუძლია დიდად ისარგებლოს პლატფორმის, ფუნქციონალური და მომხმარებლის ბაზის გამოყენებისა და სწავლისგან, რომელსაც სათამაშო კონსოლები გვთავაზობენ მისი ზრდის მდგრადი დაჩქარების მიზნით.

წყარო: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/