ვირტუალური რეალობა და მეტავერსია იპარავს ყურადღების ცენტრში ტოკიოს თამაშების შოუში – crypto.news

15 სექტემბერს, ტოკიოს თამაშის შოუ დაიწყო იაპონიაში 600-ზე მეტი ფირმის მონაწილეობით 37 ქვეყანაში. ღონისძიება, რომელიც ჩიბაში იმართება, არის პირველი საზოგადოებრივი შეკრება Covid-19 პანდემიის შემდეგ, რამაც ბევრი აიძულა შენობაში.

უახლესი ტექნოლოგიები ნაჩვენები ტოკიოს თამაშის შოუზე

დღეს, ტოკიო Game Show-მ კარი გააღო სათამაშო ინდუსტრიის გავლენიან ფიგურებს. ეს გამოიტანს უახლეს ტექნოლოგიებს მეტავერსისა და VR-დან საზოგადოების შუქზე.

ჩიბას ღონისძიების ცენტრში, რომელიც მდებარეობს ტოკიოს მახლობლად, დამსწრეებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ყოველწლიურ ფიესტაში ვიდეო თამაშების მოყვარულთათვის კვირამდე. ეს ღონისძიება ერთ-ერთი უდიდესია მსოფლიოს ნებისმიერ წერტილში. 

16 სექტემბრიდან გადაცემის ყურება საზოგადოების წევრებს შეუძლიათ. სამწუხაროდ, გამოფენა ყოველთვის იმართებოდა ონლაინ რეჟიმში, კოროვირუსული პანდემიის გამო დაწესებული ლიმიტების გამო.

იმავდროულად, ორგანიზატორები მასიური ღონისძიებისთვის 150,000-ზე მეტ აუდიტორიას ელიან. უფრო მეტიც, შოუში მონაწილეობს 600-ზე მეტი ბიზნესი და ორგანიზაცია 37 სხვადასხვა ერიდან და რეგიონიდან. 

ორი ყველაზე ცნობილი მონაწილეა Square Enix Co. და Capcom Co. კომპიუტერული გასართობი მიმწოდებელთა ასოციაციამ, რომელიც პასუხისმგებელია ღონისძიების ორგანიზებაზე, განაცხადა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ის კიდევ ერთხელ ხელმისაწვდომია საზოგადოებისთვის, ზოგიერთი ეკრანი მაინც იქნება ინტერნეტში ნახვა. .

ღონისძიების თავმჯდომარემ ჰიდეკი ჰაიაკავამ განაცხადა, რომ ადამიანების უმეტესობამ გაიგო პანდემიის დროს კომუნიკაციისთვის თამაშების გამოყენება. მისი თქმით, შოუს სურს, რომ ადამიანებმა განიცადონ საინტერესო თამაში ვირტუალურ სამყაროში და რეალობაშიც.

გარდა ამისა, უფრო მეტმა ფირმამ, თამაშის დიზაინერებიდან ბანკებამდე, დაიწყო ვირტუალური გარემოს ფინანსური შესაძლებლობების გაგება. ეს ვირტუალური გარემო მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს დაესწრონ ღონისძიებებს, ისიამოვნონ შოპინგით და დაუკავშირდნენ სხვებს.

ძირითადი გამოსვლის დროს, Bandai Namco Holdings-მა გამოავლინა, რომ ფირმა მუშაობს მეტავერსის შექმნაზე, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ რობოტ გუნდამზე. 

კოჯი ფუჯივარა, ფირმის მთავარი გუნდამ ოფიცერი,“ - თქვა ორგანიზაციამ შეიმუშავებს სივრცეს, სადაც თამაშების მოყვარულები მთელი მსოფლიოდან შეიკრიბებიან და დაუკავშირდებიან.

ტოკიოს თამაშების ჩვენება გლობალურ სათამაშო კონვენციებს შორის 

ფეისბუქმა 2021 წელს გადააკეთა თავისი კომპანია Meta-ზე, რათა განახორციელოს იგი მეტავერსი განვითარება. ეს აჩვენებს ინდუსტრიის უზარმაზარ პოტენციალს. 

იმავდროულად, იაპონიის პოლიტიკის ცვლამ ჩაკეტვის შეზღუდვების შემსუბუქებისკენ გაზარდა მონაწილეთა რაოდენობა. ორგანიზაციების რაოდენობა გაიზარდა თითქმის 90%-მდე, რაც იყო 2019 წელს, რაც იყო 655.

გარდა ამისა, წარმოდგენილი სათაურების საერთო რაოდენობაა 1,864, რაც მნიშვნელოვანი ზრდაა 1,522 წელს წარმოდგენილი 2019-ისგან. გარდა Gamescom-ისა გერმანიაში და E3-ის აშშ-ში, Tokyo Game Show ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან სათამაშო კონვენციად. მსოფლიო.

წყარო: https://crypto.news/virtual-reality-and-the-metaverse-steals-the-spotlight-at-tokyo-game-show/