კომპანიამ განაცხადა, რომ მისი წინასწარი მეორე კვარტლის შემოსავალი იყო 6.7 მილიარდი დოლარი, რაც გაცილებით დაბალია მისი 8.1 მილიარდი დოლარის პროგნოზზე. ფირმამ მიუთითა სათამაშო სეგმენტის შემოსავლის 44%-ით კვარტალზე კვარტალზე 2.04 მილიარდ დოლარამდე შემცირებაზე.
„ჩვენი სათამაშო პროდუქტის გაყიდვის პროგნოზები მნიშვნელოვნად შემცირდა კვარტალში პროგრესირებისას“, - თქვა აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯენსენ ჰუანგმა. „რადგან ჩვენ მოველით, რომ მაკროეკონომიკური პირობები, რომლებიც გავლენას ახდენს გაყიდვაზე, გაგრძელდება, ჩვენ Gaming პარტნიორებთან ერთად მივიღეთ ზომები არხის ფასებისა და მარაგის კორექტირებისთვის.
Barron-ს გააფრთხილა აპრილში ეს
Nvidia
საფონდო შეიძლება დაზარალდეს, რადგან პანდემიის ეპოქის მოთხოვნა სათამაშო გრაფიკულ ბარათებზე გაქრა, განსაკუთრებით თუ კრიპტო მაინერები ცდილობდნენ განტვირთონ მაღალი კლასის ბარათები, რადგან ისინი ემზადებიან Ethereum ბლოკჩეინის ქსელის მიგრაციისთვის „ფსონის მტკიცებულების“ მოდელზე „proof-of--დან“. მუშაობა.” გადასვლა, რომელიც ჯერ არ მომხდარა, ნიშნავს, რომ გრაფიკული ბარათები აღარ არის საჭირო ეთერის მაინინგისთვის. ინდუსტრიის დამკვირვებლებმა შენიშნეს აქციების ზრდა მაღალი დონის გრაფიკული ბარათებისთვის, რომლებიც ოდესღაც ზედმეტად იყო მონიშნული და გაიყიდა MSRP-ზე მაღალი.
Nvidia
'S
საინფორმაციო გამოშვებაში, რომლის შესახებაც კომპანიამ უარი თქვა კომენტარის გაკეთებაზე, არ იყო ნახსენები კრიპტოვალუტის მაინერების მოთხოვნის შემცირებაზე, მაგრამ რაიმონდ ჯეიმსის ანალიტიკოსი მელისა ფეირბენქსი აღნიშნავს, რომ სავარაუდო 44%-იანი ვარდნა კვარტალზე კვარტალზე მსგავსი იყო სიდიდის კლებასთან. 2018 წლის კრიპტო კრახით.
„როგორც ასეთი, ჩვენ გვჯერა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მნიშვნელოვანი ნეგატიური განწყობა სამომხმარებლო ხარჯების ირგვლივ, ეს მიმდინარე გადატვირთვა უნდა ასახავდეს რაღაც „გასუფთავების“ სცენარს განსაკუთრებით ძლიერი მოთხოვნის პერიოდის შემდეგ“, წერს Fairbanks.
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სათამაშო ხარჯები იზრდება. ამ თვის დასაწყისში, კვლევითმა ფირმა NPD group-მა განაცხადა, რომ საერთო სამომხმარებლო დანახარჯები ვიდეოთამაშებზე შეერთებულ შტატებში შემცირდა 13%-ით წელიწადში 12.35 მილიარდ დოლარამდე მეორე კვარტალში.
უფრო მაღალი ფასები ყოველდღიური ხარჯვის კატეგორიებში, როგორიცაა საკვები და გაზი, ექსპერიმენტული ხარჯების დაბრუნება, როგორიცაა მოგზაურობა და ლაივ ღონისძიებებზე დასწრება, ახალი თამაშების უფრო მსუბუქი გამოშვება და ახალი თაობის კონსოლების ტექნიკის მიწოდების შეზღუდვები, სავარაუდოდ, წვლილი შეიტანა კლებაში. მეორე კვარტალში“, - თქვა მატ პისკატელამ, თამაშების ინდუსტრიის ანალიტიკოსმა The NPD Group-ში საინფორმაციო გამოცემა.
ასეთმა ტენდენციებმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს სათამაშო ბარათებზე დანახარჯებზე, განსაკუთრებით ბევრი მომხმარებლის შემდეგ განაახლეს თავიანთი კომპიუტერები პანდემიის დროს, არსებითად მოთხოვნის წინსვლა. ორშაბათს დახურვის შემდეგ, ვიდეო თამაშების გამომცემელი
Take-Two ინტერაქტიული პროგრამა
(TTWO) ასევე გამოტოვებული ანალიტიკოსის მოლოდინი კორექტირებული მოგებისთვის, რადგან კომპანიამ გააფრთხილა, რომ მაკროეკონომიკური შეშფოთება გავლენას ახდენდა შედეგებზე.
Fairbanks-მა შეამცირა მისი ფასი 240$-მდე $250-დან, მაგრამ შეინარჩუნა Strong Buy რეიტინგი. მიუხედავად იმისა, რომ მან შეამცირა თავისი უახლოესი მოლოდინები, იგი თვლის, რომ ფირმა ისარგებლებს გრძელვადიანი ზრდა მონაცემთა ცენტრის, ავტო და პროგრამული უზრუნველყოფის ბიზნესში. ორშაბათს Nvidia-ს აქციები 6.3%-ით დაეცა და $177.93-მდე შეადგინა.
„მნიშვნელოვანია, რომ Datacenter-ის შემოსავალმა მიაღწია კიდევ ერთ რეკორდულ მაჩვენებელს და მიუხედავად იმისა, რომ გაყიდვები ოდნავ დაბალი იყო თავდაპირველ მოლოდინს, იქ დანაკლისი მთლიანად მიწოდების შეზღუდვასთან იყო დაკავშირებული, ვიდრე მოთხოვნის შესუსტებასთან,“ - წერს იგი.
მივწეროთ კონორ სმიტს [ელ.ფოსტით დაცულია]