ახალგაზრდა პეკინური კომპანიის თამაში სახელწოდებით "Sheep a Sheep" ვირუსული გახდა ჩინეთში 2022 წლის სექტემბერში.
ეველინ ჩენგი | CNBC
პეკინი - ახალი თამაში, რომელიც ჩინეთში ვირუსულად გავრცელდა, საოცარი სისწრაფით მოხვდა ხალხის ეკრანებზე იმ დროს, როდესაც სათამაშო გიგანტები, როგორიცაა NetEase თვეები ელოდა თამაშების დასაწყებად დამტკიცებას.
ეს იმიტომ, რომ ახალი თამაში, სახელად Sheep a Sheep, ზის ByteDance-ის Douyin-ში და ტენსენტის შეტყობინებების აპლიკაცია WeChat, როგორც მინი პროგრამა. მომხმარებლებს შეუძლიათ თამაში აპლიკაციებში.
„WeChat და ByteDance ამჟამად არ საჭიროებენ თამაშის ლიცენზიას, რომ გამოაქვეყნონ თავიანთი HTML5 თამაშები თავიანთ პლატფორმებზე“, - თქვა Rich Bishop-მა, AppInChina-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, რომელიც აქვეყნებს საერთაშორისო პროგრამულ უზრუნველყოფას ჩინეთში.
”მაგრამ ეს სავარაუდოდ შეიცვლება მომდევნო რამდენიმე თვის განმავლობაში, რადგან არსებული რეგულაციების აღსრულება გაძლიერდება”, - თქვა მან.
HTML5 თამაშები აგებულია კოდირების ინსტრუმენტებით, რომლებიც გამოიყენება ვებსაიტებისთვის და ადვილად შეიძლება განაწილდეს პლატფორმებზე.
WeChat-მა და ByteDance-მა არ უპასუხეს CNBC-ის მოთხოვნას კომენტარისთვის.
Sheep a Sheep მხოლოდ ვირუსული გახდა ბოლო რამდენიმე დღის განმავლობაში. ძალიან ახალია ყველასთვის, განსაკუთრებით რეგულატორებისთვის.
ბრაიან ტიკანგკო
ანალიტიკოსი, Stansberry Research
დამტკიცებები სათამაშო პროგრამული უზრუნველყოფისთვის
Sheep a Sheep's-ის დეველოპერი, Beijing Jianyou Technology, დაარსდა 2021 წლის იანვარში.
პეკინის მიერ სათამაშო ინდუსტრიის გაძლიერებული კონტროლი იმას ნიშნავდა, რომ პრესისა და გამოცემის ეროვნულმა ადმინისტრაციამ შეწყვიტა გამომცემლების ახალი თამაშების დამტკიცება 2021 წლის ივლისიდან 2022 წლის აპრილამდე. მოწონების სიაში „ცხვრის“ ძიება შედეგი გამოიღო მხოლოდ სხვა თამაშებზე 2018 წლიდან ან უფრო ძველი.
ადმინისტრაციამ და ჯიანიუმ დაუყოვნებლივ არ უპასუხეს კომენტარის მოთხოვნას.
ფული რეკლამებიდან
სოციალური მედიის ყურადღების ზრდამ სექტემბრის შუა რიცხვებში ხანგრძლივი შაბათ-კვირის გარშემო ხელი შეუწყო მოთამაშეების მოზიდვას -გავრცელებული ინფორმაციით, ათობით მილიონი - რომლებსაც სურდათ თამაშის რაც შეიძლება მალე მოგება, მაშინაც კი, თუ მათ მოუწიათ ყურება, რაც მთლიანობაში რეკლამის საათობით დასრულდა.
გავლენა ჯერ არც ისე ნათელია... ადამიანებმა შეიძლება დაკარგონ ინტერესი მის მიმართ ისევე სწრაფად, როგორც მიიზიდეს.
ბრაიან ტიკანგკო
ანალიტიკოსი, Stansberry Research
თამაში არის "სრულიად უფასო" თამაში, თქვა Xiaofeng Wang, Forrester-ის უფროსმა ანალიტიკოსმა. "ერთადერთი ხრიკი ისაა, რომ 30 წამი უნდა დახარჯო რეკლამის საყურებლად."
”დეველოპერებისთვის ეს ძალიან ეკონომიურია და ვფიქრობ, რომ ისინი უკვე გამოიმუშავებენ შემოსავალს,” - თქვა მან. „თუნდაც პოპულარობა დიდხანს ვერ გაგრძელდეს, ეს მაინც კარგია, მათთვის დასაკარგი არაფერია. მათ უკვე ბევრი რამ მიიღეს ამით. ”
WeChat მინი-პროგრამული თამაშები ახალი არ არის.