ხელოვნური ინტელექტი, მანქანათმცოდნეობა და გართობის მომავალი

მოსვლასთან და უპრეცედენტო წარმატებით გამოყენებაში AI და მანქანური სწავლება სოციალურ მედიაში, მათი მომხმარებლებისთვის შეკვეთილი ვიდეო და გამოსახულების კონტენტის მიწოდებით, სწრაფად ჩნდება კითხვა, თუ როდის განთავსდება ის ფილმებისა და სატელევიზიო გარემოში მაუწყებლებისთვის, სტრიმერებისთვის, სტუდიებისთვის და სხვა მსგავსებისთვის, რათა უკეთ მოემსახუროს აუდიტორიის გემოვნებას.

ამჟამად AI მედიასა და გართობაში არის სექტორი, რომლის ღირებულებაა 13 მილიარდი აშშ დოლარი, რთული წლიური ზრდის ტემპით 26 პროცენტით. 2030 წლისთვის, ინდუსტრიის ღირებულება 99.3 მილიარდი დოლარი იქნება გასართობ ასპარეზზე მოსვლას ღირს. უზარმაზარი ზრდის მიღმა აზროვნების პროცესია პროდიუსერული კომპანიების, სტუდიების, სტრიმინგის პლატფორმების, მაუწყებლების, დისტრიბუტორებისა და გამოფენების საჭიროება, რომლებიც უნდა გაიგონ თავიანთი აუდიტორიის უკეთ გასაგებად და შეაფასონ, თუ რა იქნება მათი საბოლოო ხაზი.

კინოსა და ტელევიზიის გარიჟრაჟიდან მოყოლებული, კონტენტის მომგებიანი ფორმულა რთული იყო. ყველა ერთეული მუდმივად იბრძვის იმის ამოცნობაში, თუ რა სურთ მათ მაყურებელს რეალურად და რა იქნება ჰიტი. A-list-ის საუკეთესო მსახიობების და 200 მილიონი დოლარის ბიუჯეტის გადაგდებაც კი ყოველთვის არ იყო წარმატების ფორმულა და არის დიდი რისკისა და დიდი ზეწოლის სინონიმი ინვესტორებისთვის, პლატფორმებისთვის და სტუდიებისთვის. AI და მანქანათმცოდნეობის გამოჩენა აპირებს შეცვალოს გამოცნობის თამაში, რომელსაც მედია და გასართობი ინდუსტრია საშინლად მიეჩვია – ხშირად – ასობით მილიონი დოლარის ხაზზე.

მილკენის ინსტიტუტის მე-4 ახლო აღმოსავლეთისა და აფრიკის სამიტზე, რომელიც გაიმართა აბუ დაბიში, UAEUAE
პანელს სახელწოდებით „გასართობი მომავალი“ ჰყავდა ინდუსტრიის ცნობილ ჯგუფს, რომელიც განიხილავდა ახალ ტენდენციებს. ჯგუფში შედიოდნენ Aryeh B. Bourkoff - LionTree-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, ჯეი ბრაუნი - Roc Nation-ის თანადამფუძნებელი და ვიცე-თავმჯდომარე და Marcy Ventures-ის მმართველი დირექტორი, კევინ მაიერი - Candle Media-ის თანა-აღმასრულებელი დირექტორი, ყოფილი თავმჯდომარე. პირდაპირი მომხმარებელზე და საერთაშორისო დისნეიში და DAZN ჯგუფის ამჟამინდელი თავმჯდომარე და პენი თოუ - Copper-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი.

მაიერმა ახსნა ხელოვნური ინტელექტისა და მანქანათმცოდნეობის მომავალი.

”ვფიქრობ, ერთ-ერთი რამ, რაც განსაზღვრავს გართობის მომავალს, არის AI დიდი თვალსაზრისით. ტექნოლოგია, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმის დასადგენად, თუ რა უნდა გაკეთდეს. ”

„ჩვენ უკვე ვხედავთ სტრიმინგ პლატფორმებს, რომლებიც იყენებენ მონაცემებს, არა კრეატიულობისთვის, მაგრამ იმის თქმა, რომ აუდიტორიას უყვარს ამ ტიპის პროგრამირება ამ ვარსკვლავებით, თქვენ იცით, ამ დროს და ამ ფორმატში. ასე რომ, ხელოვნური ინტელექტი და მანქანათმცოდნეობა ნამდვილად გეხმარებათ იქ. ”

შემდეგ მაიერმა განაგრძო აზრი იმის შესახებ, თუ როგორ აიღო სოციალურმა მედიამ დაბალი ბიუჯეტის არაპროფესიონალური შინაარსი, გამოიყენა ხელოვნური ინტელექტი და მანქანათმცოდნეობა და შეუფერხებლად მოახდინა მომხმარებლების პერსონალიზებული გამოცდილება ტექნოლოგიის გამოყენებით იმის შესატყვისად, თუ რა უნდათ ნახონ და შექმნა უზარმაზარი მიმზიდველობა.

”თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის, რაც საკმაოდ უჩვეულოდ ცუდი პროგრამირება იქნება, როგორიცაა tiktok. თუ თქვენ გადაიღებთ რაიმე ინდივიდუალურ tiktok ვიდეოს, ისინი ძირითადად საკმაოდ ცუდია და იცით, რომ UGC (მომხმარებლის გენერირებული კონტენტი) არ მუშაობს და ა.შ. დაინტერესებული და ზუსტი თანმიმდევრობით, რომლითაც მათ უნდათ ნახონ და უცებ რაც ცოცხლდება და ამიტომაც ეს დაბალი წარმოების ღირებულების კონტენტი მასიურად აერთიანებს ხალხს და ეს ყველაფერი კეთდება ხელოვნური ინტელექტისა და პერსონალიზაციის საშუალებითასე რომ, ვფიქრობ, რომ ეს ჩვენი ინდუსტრიის დიდი მომავლის ნაწილია.”

მალიკ ქურდი, სამაგალითო მარკეტინგის დამფუძნებელი მაიერის სენტიმენტებს ეხმიანება. ქურდის კომპანია სპეციალიზირებულია მძლავრი ვებ აპლიკაციების შემუშავებაში და მობილური აპლიკაციების შემუშავებაში, ავტომატიზაციისა და მანქანური სწავლების ჩათვლით. ისინი მუშაობენ კლიენტებთან, რათა წინა პლანზე წამოაყენონ შეკვეთილი გადაწყვეტილებები. მალიკმა ამ დროისთვის 145 გამოსავალი შექმნა.

გართობის მომავალზე ტექნიკური პერსპექტივიდან ქურდიმ თქვა: ”მანქანის სწავლა და AI არის აბსოლუტურად მომავალი. წარმოებისა და UI/UX პერსპექტივიდან ჩვენ გავიზარდეთ ნახტომები და საზღვრები, მაგრამ აუდიტორიის გაგება და მათ შესახებ უფრო ეფექტური გზით შესწავლა ზრდის მასიური ბარიერია. პლატფორმები იღებენ არასაჭირო აზარტულ თამაშებს შინაარსზე, კონტენტისა და აპლიკაციების გადატვირთვის მზარდ პრობლემასთან ერთად.”

"იმდენად ბევრი კონტენტი და ამდენი აპია, ხელოვნური ინტელექტისა და მანქანათმცოდნეობის გამოყენება შესაძლებელია მაყურებლისა და აპლიკაციის მომხმარებლებისთვის ცხოვრების გასაადვილებლად. კორპორაციის თვალსაზრისით, შესვლის ბარიერი და შემოსავლების ზრდის შესაძლებლობა მთლიანად იცვლება. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უფრო ზუსტი გადაწყვეტილებები და უფრო ზუსტი ინვესტიციები. ჩვენთვის ეს შესანიშნავია, ჩვენ შეგვიძლია განვავითაროთ აპები, რომლებიც მუდმივად ვითარდებიან მომხმარებლის გამოცდილებით. რაღაც, რისი ხილვაც ძალიან მივეჩვიეთ“.

მან განაგრძო: ”საერთო ხელოვნური ინტელექტის ბაზარი, როგორც მთლიანობაში, სავარაუდოდ, 1.5 წლისთვის 2030 ტრილიონი დოლარი იქნება ყველა სექტორში. ამის მიზეზი არსებობს და ჩვენ ვაპირებთ გავაგრძელოთ სექტორის ნაწილი, რათა განვაგრძოთ ზრდა.”

ამ სფეროში ტექნოლოგიებზე მოთხოვნილების მკვეთრი მატებასთან ერთად, ხელოვნური ინტელექტის ფარგლები და გამოყენება უფრო მეტად იქნება ჩადებული საზოგადოებაში კომერციული ზრდისა და მომხმარებელთა ეფექტურობისთვის.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/