'Dragon Age Dreadwolf'-ის კადრები და სურათები გაჟონა ონლაინში, როდესაც ჩნდება ახალი თამაშის დეტალები

გაჟონა ვიდეო და ეკრანის ანაბეჭდები BioWare-ის მომავალი ვიდეო თამაშიდან Dragon Age Dreadwolf იპოვეს გზა ონლაინში. EA-მ ყველაფერი გააკეთა იმისათვის, რომ წაეშალა და ჩაახშო გაჟონილი კადრები და სურათები, თუმცა მე ვერ ვხვდები რატომ. ეს არის შესანიშნავი, ორგანული გზა, რათა შეიქმნას აჟიოტაჟი თამაშისთვის, რომლის შესახებაც თითქმის არაფერი ვისწავლეთ. გაჟონვა - თუ ისინი არც თუ ისე სერიოზულია - შეიძლება იყოს შესანიშნავი ვირუსული მარკეტინგი. (თუ ისინი არ გასცემენ მნიშვნელოვან ამბებს, რაც ყოველთვის სირცხვილია).

ვია Insiders Gamingსაქართველოს ქვემოთ მოცემული კადრები პირველად გავრცელდა Reddit-ზე. თამაშის სკრინშოტების სანახავად შეგიძლიათ მიჰყვეთ ამ ბმულს. როგორც ხედავთ, იუწყება მშიშარა მგელი უფრო ჰაკენსლეში თამაში იქნება (განსხვავებით პაუზა-და-თამაშისგან), როგორც ჩანს, მართალია. ეს არის ბევრად უფრო მოქმედებაზე ორიენტირებული თამაში, ვიდრე მისი ნებისმიერი წინამორბედი:

Reddit პოსტერი განმარტავს თამაშის დეტალებს (დააჭირეთ ვიდეოზე მეტი ფონის მისაღებად) პუნქტებში:

  • ბრძოლა მთლიანად რეალურ დროშია და ჰაკ ენდ სლეშის მსგავსია. მე მითხრეს, რომ სახელმძღვანელო მითითება იყო ომის ღმერთი (2018) და ეს აჩვენებს.
  • მოთამაშეს აქვს თავისი რეგულარული კომბინირებული შეტევა და შემდეგ მათი შესაძლებლობები, ასევე სპეციალური ზოლი, რომელიც გენერირებას გაძლევთ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაატაროთ სპეციალური ნაბიჯი. FF15-ის ბორბალთან შედარება ნამდვილად არ მესმის. ეს არის სტანდარტული Dragon Age უნარის ბორბალი.
  • არ იყო დემონსტრირებული პარტიული კონტროლი. მე ვფიქრობ, რომ უსაფრთხო ფსონია იმის თქმა, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ პირდაპირ აკონტროლოთ თქვენი პარტიის წევრები თამაშში. ამის თქმით, თქვენ, სავარაუდოდ, შეძლებთ უთხრათ მათ გარკვეული უნარების შესრულება. მაგრამ, როგორც ჩანს, ეს ალფაში იყო ჩაკეტილი.
  • ყველაზე დაუყოვნებელი რაც შენიშნეთ არის ის, რომ ანიმაციის ხარისხი მკვეთრად გაუმჯობესდა. ისევე, როგორც, ნებისმიერი სხვა AAA ტიტულისთვის ეს ალბათ არც ისე დიდი საქმეა. მაგრამ ჩვენ არასდროს გვინახავს ანიმაციის ასეთი კარგი ხარისხი არცერთ BioWare თამაშში. მე ნამდვილად არ მითამაშია, მაგრამ შემიძლია გითხრათ, რომ ალბათ ძალიან კარგია თქვენი პერსონაჟის კონტროლი. აღარ არის მკაცრი ანიმაციები, ეს ყველაფერი ძალიან თხევადია და ასევე ძალიან მგრძნობიარეა.
  • ასევე შენარჩუნებულია ხტომა. ასე რომ, გაიხარეთ, თუ გსიამოვნებთ DAI-ში ბევრი ხტუნვა.
  • იმის გამო, რომ პერსონაჟი იყო ხმალი და ფარი, მან შეძლო მტრის თავდასხმების თავიდან აცილება და მრიცხველების გაყოლა. მათი ზუსტი შესაძლებლობების თქმა ძნელია, მათ მხოლოდ ორი ჰქონიათ ცხელი კლავიშებით და სპეციალური. მაგრამ ერთი, როგორც ჩანს, ძირითადად წვეთოვანი დარტყმაა, მეორე კი დამუხტული მახვილით. ზუსტად არ ვიცი რას აკეთებს სპეციალური შეტევა.
  • UI მსგავსია DAI-ს, მაგრამ ეს ასევე არის Alpha და UI არის ბოლო, რაც დასრულებულია ნებისმიერ თამაშში. პერსონაჟს აქვს გულმკერდის ჭრილი, ჩაფხუტის ჭრილი, პირველადი იარაღის ჭრილი და ფარის (მეორადი იარაღის?) ჭრილი. აქსესუარებისთვის, ერთი ამულეტის სლოტი, ერთი ქამრის სლოტი და ორი რგოლის სლოტი.
  • ოჰ და მოთამაშის პერსონაჟის თმა დიდებულად გამოიყურებოდა. ვგულისხმობ, ის პირდაპირ მათ ჩაფხუტს ჭრიდა. მაგრამ ის მიედინებოდა და ხტუნავდა, როცა ისინი მოძრაობდნენ. და ბოლოს, აღარ არის მკაცრი უკანალი თმა. ახლა, იმედი ვიქონიოთ, რომ მხოლოდ ორი შავი ვარცხნილობა გვაქვს.
  • მტრები დრაკონის გარდა, დრაკონის გარდა, თითქმის უბრალოდ ვარიაციები იყვნენ, მაგრამ ისევ თითქოს წითელი ლირიუმის ძალაუფლება ჰქონდათ.

როგორც ჯეისონ შრაიერმა იტყობინება Bloomberg-ში, თამაშს ადრე ჰქონდა მულტიმოთამაშიანი კომპონენტები, მაგრამ შემცირდა მხოლოდ ერთმოთამაშიან კამპანიაზე, რაც კარგი ამბავი იქნება ყველასთვის, ვინც აწუხებს, რომ „ცოცხალი სერვისის“ მოდელმა შეიძლება გააფუჭოს RPG.

ტომ ჰენდერსონი Insider Gaming-ზე რეპორტაჟი:

ორმა წყარომ გამოავლინა, რომ ამ მულტიმოთამაშის ზოგიერთი კომპონენტი გარკვეულწილად მაინც „იგრძნობა“ თამაშის ამჟამინდელ კონსტრუქციაში – ერთმა წყარომ თქვა, რომ „თამაში ცოტათი ჰგავდა Destiny-ს ცენტრალური ჰაბით, სადაც მოთამაშეებს, ალბათ, შეეძლოთ გადაჯგუფება სანამ შევიდოდნენ. შემდეგი მისია“. თუმცა, თამაშების ცენტრი მაინც ითამაშებს სასიცოცხლო როლს Dreadwolf-ში მის ერთმოთამაშიან ფორმატში.

Dreadwolf მიჰყვება მსგავს გეიმპლეის ციკლს, როგორც მისი წინამორბედები, რაც გულისხმობს თქვენი ეკიპაჟის დაქირავებას და გაზრდას, რომელსაც შეხვდებით მისიების შესრულებისას. თქვენი დაკომპლექტებული ეკიპაჟი დაასახლებს თქვენს ცენტრს, სადაც შეგიძლიათ მისცეთ სხვადასხვა აღჭურვილობა და ცვლილებები, როგორც თქვენი პროგრესი თამაშის განმავლობაში. გასაგებია, რომ თქვენ შეძლებთ თქვენი ჰაბიდან მისიებზე გადასვლას სარკისებური პორტალის გავლით.

რაც შეეხება ბრძოლას, ერთმა წყარომ, რომელმაც ცოტა ხნის წინ ითამაშა თამაში, ვარაუდობს, რომ ეს უფრო ჰაკი n' slash-ს ჰგავდა წარსულ თამაშებთან შედარებით და თამაშის საბრძოლო ბორბალი მსგავსია Final Fantasy 15-ში. რაც შეეხება თქვენს ეკიპაჟის, ითქვა, რომ თქვენ ამჟამად ვერ აკონტროლებთ მათ და ირჩევთ მხოლოდ იმ უნარს, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს ბრძოლაში.

ასე რომ, შემდეგი Dragon Age ძლიერ სესხებს იღებს God Of War (2018) და Final Fantasy 15 ბრძოლისა და გეიმპლეის თვალსაზრისით და საკმაოდ რადიკალურად განსხვავდება იმისგან, რაც აქამდე იყო, უკეთესად თუ უარესად. მე არასოდეს ვყოფილვარ პაუზა-და-თამაშის წვეულების კონტროლის დიდი გულშემატკივარი, მირჩევნია მოქმედება or რიგრიგობით დაფუძნებული და არა უცნაური ჰიბრიდი, მაგრამ ამან შეიძლება ასევე შეცვალოს დნმ Dragon Age საკმაოდ ძირითადად. ვნახოთ. ჯერ არ არის გამოსვლის თარიღი, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ამ წლის ბოლოს. უფრო სავარაუდოა, 2024 ან უფრო გვიან, მაგრამ ყველაფერი შესაძლებელია. მენატრება დრაკონის ხანა. იმედია ეს კარგია. . . .

პ.ს შემთხვევით ვწერ Dragon Age Direwolf ნაცვლად Dreadwolf. ვფიქრობ, ეს პრობლემა იქნება ჩემთვის გზაზე. Შვებით.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/