კინო და სატელევიზიო ინდუსტრია ხედავს შესაძლებლობას სათამაშო სექტორში

კინოსა და სატელევიზიო ინდუსტრიას და სათამაშო სექტორს უკვე დიდი ხანია აქვს ჯანსაღი ურთიერთობა სტუდიებთან, ქსელებთან და პლატფორმებთან, რომლებიც იყენებენ გამოჩენილ სათამაშო ინტელექტუალურ საკუთრებას (IP) კონტენტად გადაქცევისთვის. ჩვენ შეიძლება ახლა ვხედავთ ამ ურთიერთობის ევოლუციას.

Netflix- ის
NFLX
ზრდის მიმდინარე სტრატეგია გასული 12 თვის განმავლობაში ძლიერად ერწყმოდა თამაშებს ძირითადი ტრანზაქციებისა და მოძრაობების მეშვეობით.

მიზანი, რა თქმა უნდა, არის, რომ Netflix გახდეს თამაშების თვითდამკვიდრებული პლატფორმა ასევე შინაარსი. რამდენიმე შემოსავლის ნაკადის შექმნა პროგრამის სამყაროსთვის მხოლოდ კონტენტის IP-ს მიღმა.

OTT პლატფორმამ იყიდა Boss Fight Games, თამაშის განვითარების კერძო ფირმა, 24 წლის 2022 მარტს. მან ასევე შესთავაზა იმავე თვეში შემდეგი თამაშების შეძენა 63.1 მილიონ ევროდ (68.8 მილიონი აშშ დოლარი), კომპანიასთან მუშაობის შემდეგ Stranger Things-ის შემუშავებაზე. : თავსატეხი ზღაპრები.

სათამაშო სექტორის ერთ-ერთი მთავარი პოზიტივი არის ის, რომ ის ეხმარება აუდიტორიის ტყვეობაში ყოფნას იმ სამყაროში, რომელიც გარშემორტყმულია თავად შინაარსით. შოუს სასიცოცხლო ციკლის გახანგრძლივება ხელს შეუწყობს აბონენტების შენარჩუნებას და ახალ დემოგრაფიაში ზრდას.

იმის გამო, რომ Netflix ფლობს უფლებებს უამრავ ორიგინალურ კონტენტზე, ახლა კი დიზაინერ ფირმებს, IP ადვილად გადაითარგმნება მობილური ეკრანზე. არსებობს შესაძლებლობა, რომ ეს გახდეს მაღალი ანაზღაურებადი საწარმო, მაგრამ სულ მცირე, ის შეინარჩუნებს ზოგიერთ აუდიტორიას პროგრამირებასთან უფრო ხშირად კავშირში.

სათამაშო ინდუსტრია ასევე არის მასობრივი ზრდის ზღვარზე ახალი ტექნოლოგიით და შესაძლებლობებით, რომლებიც ხშირად ვლინდება. Gamelancer, უმსხვილესი gen-z სათამაშო ქსელი, ახლა საჯაროდ არის ვაჭრობა და აქვს შემდგომი წარმატების ხედვა ბაზარზე.

კომპანიას ამჟამად ჰყავს 27 მილიონი ფანი და ყოველთვიურად 1 მილიარდზე მეტი ვიდეოს ნახვა TikTok-ში, Twitter-სა და Instagram-ზე. მათი სახელურის გამოყენებით - @gaming - პლატფორმებზე მათ დააგროვეს დიდი მიმდევარი, რომელიც არ აჩვენებს შენელების ნიშანს.

რაზვან რომანესკუმ, Gamelancer Inc.-ის თანადამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა, თქვა სექტორის ამჟამინდელ მდგომარეობაზე: „მომავალი არის თამაშები და NFT-ები – ჩვენ ვართ უზარმაზარი ცვლილების ზღვარზე, თუ როგორ იკვეთება თამაში და სამყარო მასშტაბურად. Gamelancer პოზიციონირებულია, როგორც უმსხვილესი Gen-Z სათამაშო კონგლომერატი ღრუბლოვანი თამაშებისა და აუდიო კავშირის სათავეში.

„ჩვენ გვსურს მივაწოდოთ რეალური ღირებულება სათამაშო საზოგადოებისთვის კონტენტის, ტექნოლოგიების, ბლოკჩეინისა და აპარატურის მეშვეობით.

რომანესკუს არ გაუკვირდა ამ სექტორის მიმართ დაინტერესება და აღნიშნა, რომ ტექნოლოგიის შემდგომი ზრდა, უფრო ღრმა კავშირი და გაგება გაზრდილი ინვესტიციების მიზეზად იქცა.

”ვფიქრობ, ბევრი კომპანია ახლა ახელს თვალებს სათამაშო შესაძლებლობებს და რისი მიღწევაა შესაძლებელი.” Მან დაამატა.

„Netflix-ის ნაბიჯი გასაკვირი არ არის და აძლევს მათ შემდგომ შესაძლებლობებს მასშტაბირება და დაეხმაროს აბონენტების ეფექტურად შენარჩუნებაში. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ მდგრადი სათამაშო საზოგადოების შექმნა, ინფორმაციულ შინაარსთან და ინოვაციურ იდეებთან ერთად, როგორიცაა თამაშში ხმოვანი ჩატი, ძალიან პროდუქტიული იყო. ბევრი რამ გვაქვს მოსამზადებლად, რათა შემდგომში გავაფართოვოთ და მოერგოთ ზრდას მთელს ბაზარზე დროთა განმავლობაში. ”

სათამაშო ინდუსტრია გარკვეული პერიოდის განმავლობაში იყო თვალი, მაგრამ ისტორიულად რთული იყო ყველასთვის, ვინც ეძებს პროდუქტს, როგორიცაა GTA V, რომელმაც შემოიტანა დაახლოებით 6 მილიარდი დოლარი, მხოლოდ 265 მილიონი დოლარის ბიუჯეტით.

თამაშების კონტენტი წარსულში კეთდებოდა როგორც Disney-ის, ასევე Meta-ს მიერ, ძალიან შერეული შედეგებით, ასევე დისნეის ჰქონდა ძლიერი IP. Netflix-ის წარმატება მის სათამაშო საწარმოში საყურებელი იქნება.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/12/film-and-tv-industry-eyes-opportunity-in-the-gaming-sector/