თამაშის ინდუსტრიის M&A, ინვესტიციების ბუმი მეორე კვარტალში, მაგრამ IPO-ები "კოლაფსი"

მიუხედავად 2022 წლის რთული ეკონომიკური წინააღმდეგობებისა, წელი კვლავ იმედისმომცემია ვიდეო თამაშების გარიგებისთვის, ათობით ინვესტიციით, შერწყმით და შესყიდვით, მიუხედავად იმისა, რომ სექტორის IPO-ს ბაზარი „დაინგრევა“, ინდუსტრიის საკონსულტაციო კომპანიის ციფრული განვითარების მენეჯმენტის უახლესი კვარტალური ანგარიში.

DDM Games Investment Review-ის თანახმად, ინვესტორებმა 4.8 მილიარდი დოლარი შეიტანეს 217 გარიგებაში მეორე კვარტალში, რაც 2 პროცენტით მეტია წინა კვარტალში, ხოლო 37 შერწყმისა და შესყიდვის ღირებულება კვარტალში 59 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა, რაც 18.6 პროცენტით მეტია წინა კვარტალთან შედარებით.

„ინვესტიციებისთვის, 2 წლის მეორე კვარტალში არის ყველაზე მაღალი მოცულობა მეორე კვარტალში 2022 ინვესტიციით და მესამე ყველაზე მაღალი მოცულობა ნებისმიერი კვარტალისთვის, რაც აღირიცხება ჩვენს 217+ წლის მონაცემებში“, ნათქვამია მოხსენებაში. „ასევე ზედიზედ მესამე კვარტალია, სადაც გარიგების მოცულობამ 13 ტრანზაქციას გადააჭარბა.

ამის თქმით, არსებობს ნიშნები შენელების შესახებ, თუნდაც უზარმაზარი და 160 მილიარდი დოლარის ღირებულების ვიდეო თამაშების სექტორში გარიგებების დადებაში, ნათქვამია Games Investment Review-ში.

მიუხედავად იმისა, რომ წლის პირველ ნახევარში მეტი გარიგება იყო, ისინი თითო გარიგებაზე მნიშვნელოვნად ნაკლები იყო 2021 წლის 2021 წლის პირველ ნახევართან შედარებით, რადგან ინდუსტრიამ პანდემიის დაბლოკვის თვეებში 25.5 მილიარდი დოლარის ინვესტიციებით და კიდევ 28.5 მილიარდი დოლარით იღრიალა. M&A ტრანზაქციები. გასული წლის პირველი ნახევრის IPO-ები ანალოგიურად ჩამოშორდა ჩარტებს, 84.4 წლის პირველ ნახევარში 2021 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა 16 გარიგებაზე.

„2021 წლის პირველ ნახევართან შედარებით, 1 წლის პირველი ნახევრის ინვესტიციები განახევრებულია, M&As შემცირდა 2022%-ზე ოდნავ მეტით, ხოლო IPO-ები დაიშალა“, - ნათქვამია მოხსენებაში. „თუმცა, ინვესტიციების მოცულობა გაიზარდა 7%-ით და M&A უცვლელი დარჩა 33 წლის წარმოუდგენელი ტემპისგან.

2022 წლისთვის, მეორე კვარტლის ყველაზე დიდი ინვესტიცია იყო Sony-ს 2 მილიარდი დოლარის შეძენა, KIRKBI-სთან ერთად Epic Games-ის მცირე წილის, Battle-Royale-ის ტიტულის მწარმოებელი. Fortnite და ფართოდ გამოყენებული Unreal Engine, რომელიც სულ უფრო ხშირად გამოიყენება ფილმების, ტელევიზიისა და სტრიმინგის ვიდეო ვირტუალური პროდუქციისთვის, ასევე თამაშებისა და ვირტუალური რეალობის/მეტავერსის გამოცდილების შესაქმნელად. Sony/KIRKBI-ს ინვესტიცია Epic-ს 31.5 მილიარდ დოლარად აფასებს.

2 წლის მეორე კვარტალი იყო ზედიზედ მესამე კვარტალი 2022 საინვესტიციო ტრანზაქციებიდან, რაც მიუთითებს მსხვილი ფულის მქონე ინვესტორების მხრიდან სექტორისადმი ინტერესის გაგრძელებაზე, ეკონომიკური კლიმატის გაუარესების და საფონდო ბირჟისა და კრიპტოვალუტების უზარმაზარი ვარდნის ფონზე. სექტორის უმსხვილეს ინვესტორებს შორის იყვნენ Animoca Brands და საუდის არაბეთის საჯარო საინვესტიციო ფონდი, რომლებიც ამ ქვეყნის ბევრად უფრო ფართო ბიძგის ნაწილია ყველა სახის გასართობში.

კვარტალში M&A-ს უზარმაზარი ზრდა განპირობებული იყო Take-Two Interactive-ის მიერ მობილური გამომცემლის Zynga-ის 12.7 მილიარდი დოლარის შეძენით და გაცილებით მცირე გარიგებებით მზარდ სექტორში ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშებისთვის, ტექნოლოგიებისა და პლატფორმებისთვის.

M&A ჯამი არ შეიცავს დიდს: Microsoft-ის მიერ 69 მილიარდი დოლარის გეგმის მიხედვით უმსხვილესი გამომცემლის Activision-Blizzard-ის ათვისება, რომელიც გამოცხადდა წლის დასაწყისში. ეს გარიგება გრძელდება მარეგულირებელი განხილვის ქვეშ, მაგრამ რჩება გზაზე, რომ დაიხუროს მომავალი წლის პირველ ნახევარში, Microsoft-ის კვარტალური მოგების განცხადებების თანახმად, გასულ კვირას.

ერთი სექტორი, რომელიც არ იზრდებოდა, არის თავდაპირველი საჯარო შეთავაზებები, რომლებიც ეკონომიკაში 2022 წლის უფრო ფართო ვარდნის ფონზე შემცირდა.

”თითო სამეულში Q1 და Q2, კომპანიების რაოდენობა, რომლებსაც აქვთ IPO-ები, დაუბრუნდა პანდემიამდელ დონეს, ხოლო საბაზრო კაპიტალიზაცია მნიშვნელოვნად შემცირდა, რადგან ეს ყველა იყო პატარა კომპანია,” - წერს DDM.

ინვესტიციები არის „ნელი, მაგრამ მაინც ძლიერი“ ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ სათამაშო კომპანიებს შორის. ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშები, როგორიცაა აქსი უსასრულობა AXS2
სწრაფად გაიზარდა, რამაც გამოიწვია ინვესტორების დიდი ინტერესი.

მაგრამ სათაურები, რომელთაგან ბევრი იყენებს ეგრეთ წოდებულ „თამაშის მოსაპოვებლად“ მექანიზმს, თითქმის ისეთივე საკამათო აღმოჩნდა ზოგიერთ სათამაშო წრეში, როგორც პოპულარული. ინვესტორებს მაინც უყვართ სივრცე, თუმცა მათმა დოლარებმა წარმოადგინეს კვარტლის მთელი საინვესტიციო ღვეზელის მნიშვნელოვანი ნაწილი, 44 პროცენტი, თუ Sony/BIRKBI/Epic გარიგება შესრულდება, DDM-ის მიხედვით.

მოხსენებაში ნათქვამია, რომ განსაკუთრებით აღსანიშნავია ბლოკჩეინის სტარტაპების ახალი გზები, რომლებიც იყენებენ განსხვავებულ ტაქტიკას, ვიდრე უბრალოდ ტრადიციული კაპიტალის ინვესტიციები მათი სასტარტო ხარჯების დასაფინანსებლად. სულ უფრო და უფრო ხშირად ეს თამაშები იყენებს ტოკენის გამოშვებებს, NFT-ის ვარდნას და მსგავს ციფრულ კომპონენტებს და კამპანიებს, რომლებიც მოთამაშეებს ანიჭებენ გარკვეულ საკუთრებას ან თამაშშიდა სხვა სარგებელს შეძენისას.

„რაც ცხადი იყო, არის ის, რომ კომპანიები, რომელთა სათამაშო პროექტები აერთიანებს სათამაშო-მოგების მექანიკას, ტოკენებს და/ან NFT-ებს, განაგრძობენ ინვესტიციების გატარებას“, - ნათქვამია მოხსენებაში. „მათი გარიგებების მრავალფეროვანმა ბუნებამ და კაპიტალის, ტოკენების და/ან NFT-ების შეთავაზებებმა შეცვალა სათამაშო კომპანიების ინვესტიციების მოზიდვა, რაც აადვილებს ადრეული ეტაპების ზრდას“.

მობილური გამომცემელი Jam City's გაშვება 2021 წლის ბოლოს ჩემპიონები: ამაღლება როგორც ახალი ბლოკჩეინზე დაფუძნებული განვითარების განყოფილების ნაწილი ტენდენციის მხოლოდ ერთი მაგალითია. კომპანიამ მიყიდა თავისი ჩემპიონების 10,000 NFT თაყვანისმცემლებს, რომლებიც, თავის მხრივ, იღებენ უფლებას დაეხმარონ თამაშის ცნობისა და მიმართულების ჩამოყალიბებაში, როდესაც ის საბოლოოდ დაიწყება.

მეთოდოლოგიის თვალსაზრისით, კომპანიამ აღნიშნა, რომ მისი დასკვნები შეიძლება განსხვავდებოდეს სხვებისგან, რადგან ის ითვლის ინვესტიციის ღირებულებას და არა მიმღები კომპანიის შედეგად მიღებული ღირებულებას მისი ჯამების დასადგენად.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/