გეიმერებმა 50 წელს Roblox-ზე თითქმის 2022 მილიარდი საათი გაატარეს

მეტავერსის ენთუზიასტებს აქვთ რაღაც გასახარი, რობლოქსი იზრდება ყველა ფრონტზე. 

2022 წელს Roblox-მა არა მხოლოდ გაზარდა მომხმარებლების რაოდენობა და მისი პლატფორმის შიდა ეკონომიკის ზომა, არამედ მოთამაშეებმაც

დახარჯა თითქმის 50 მილიარდი საათი პლატფორმასთან ჩართვაში, რაც წინა წელთან შედარებით 19%-ით მეტია. კომპანიის აქციები გახსნის შემდეგ 25%-ით გაიზარდა.რობლოქსი იტყობინება, რომ მისი ყოველდღიური აქტიური მომხმარებლების ჯამი გაიზარდა 23%-ით 56 მილიონამდე, 2022 წლის წინა წელთან შედარებით. კომპანიამ ასევე განაცხადა, რომ იანვარში მისი ყოველდღიური აქტიური მომხმარებლების რაოდენობამ 65 მილიონს მიაღწია.

მრავალი ტექნიკური ლიდერის თვალში, Roblox-ის პოპულარობა ახალგაზრდა მომხმარებლებთან ერთად, პლატფორმის ფუნქციონირებასთან ერთად, უკვე მოქმედი მეტავერსიის მოდელია. 

2022 წლის სრული „ჯავშნები“ ასევე გაიზარდა 5%-ით, Roblox-ის ცნობით, მან გამოიმუშავა $2.9 მილიარდი პლატფორმის შიდა ვალუტის გაყიდვით. კომპანია „ჯავშნებს“ ახასიათებს, როგორც შემოსავალს, რომელიც შექმნილ იქნა მომხმარებლების მიერ, რომლებიც ყიდულობენ „Robux“-ს, რომელსაც ვალუტის მოთამაშეები იყენებენ სათამაშო გამოცდილების მოსარგებად, როგორიცაა მათი ავატარები.

„2022 წელი Roblox-ისთვის იყო ინოვაციებისა და გამოგონების წელი“, - თქვა Roblox-ის დამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა დევიდ ბაშუკიმ განცხადებაში. „იანვარში ყოველდღიურად 65 მილიონი აქტიური მომხმარებელით, ჩვენ მივდივართ ჩვენი ხედვისკენ, რათა თავიდან წარმოვიდგინოთ ხალხის გაერთიანება გამოხატვის, კომუნიკაციისა და ჩაძირვის უფრო ღრმა ფორმების საშუალებით.


მიუხედავად იმისა, რომ Roblox არის დახურული სისტემა, ის საშუალებას აძლევს დეველოპერებს შექმნან საკუთარი თამაშები და გამოცდილება პლატფორმაზე. ეს აძლევს გარე დეველოპერებს შესაძლებლობას არა მხოლოდ ჩამოაყალიბონ ციფრული სოციალური ინტერაქციის ტიპები, რომლებიც მათ სურთ, არამედ ფინანსურად ისარგებლონ, როდესაც მათ მიერ შემუშავებული „სერვერები“ წარმოქმნიან მნიშვნელოვან ჩართულობას.

2022 წლის განმავლობაში, რობლოქსის თქმით, 49.3 მილიარდი საათების რაოდენობა, რომლებიც თამაშს და სოციალურ პლატფორმას „ჩართული“ მომხმარებლებს შეადგენდა, 19%-ით მეტია გასულ წელთან შედარებით. 2o21-ში მომხმარებლები პლატფორმასთან 41.4 მილიარდი საათის განმავლობაში მუშაობდნენ.

© 2023 ბლოკი კრიპტო, Inc. ყველა უფლება დაცულია. ეს სტატია მოცემულია მხოლოდ ინფორმაციული მიზნებისთვის. იგი არ არის შემოთავაზებული ან გამიზნულია, როგორც სამართლებრივი, საგადასახადო, ინვესტიციის, ფინანსური ან სხვა რჩევების გამოყენება.

წყარო: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss