GameStop ყურადღებას ამახვილებს ციფრულ მომავალზე, რადგან ის 157 მილიონი დოლარის კვარტალურ ზარალს აფიქსირებს

თამაშების საცალო ვაჭრობის GameStop-ის წმინდა ზარალი გაორმაგდა პირველ კვარტალში, ერთ წელთან შედარებით, მაგრამ აღმასრულებელი დირექტორი Matt Furlong ამბობს, რომ კომპანია იმარჯვებს ყველაზე მნიშვნელოვანი მეტრიკებით.

მათ შორის ძირითადი, ფურლონგის თქმით, არის ზედა ხაზის ზრდა. GameStop-ის წმინდა გაყიდვები კვარტალში 1.378 მილიარდი დოლარი იყო, 1.277 ფისკალური წლის პირველ კვარტალში 2022 მილიარდ დოლართან შედარებით.

ფერლონგმა ხაზგასმით აღნიშნა, როგორც მან წინა შემოსავლების მოწოდებებში, რომ კომპანია თვლის, რომ გრძელვადიანი შემოსავლების ზრდა საუკეთესო ინდიკატორია იმისა, რომ მისი შემობრუნების სტრატეგია მუშაობს და მთავარი გზა აქციონერებმა უნდა შეაფასონ კომპანიის საქმიანობა.

კვარტლის წმინდა ზარალმა შეადგინა $157.9 მილიონი, 0r $2.08 თითო აქციაზე, 66.8 ფისკალური წლის პირველ კვარტალში $1.01 მილიონი ან $2021 თითო აქციაზე.

მოკლე შენიშვნების დროს, რომელიც 7 წუთზე ნაკლებ დროზე იყო და არ მოიცავდა კითხვა-პასუხის პერიოდს, ფერლონგმა ხაზი გაუსვა რამდენიმე სხვა პირველ კვარტალს, მათ შორის:

  • ფულადი სახსრები და ფულადი სახსრების ეკვივალენტები კვარტალის ბოლოს 1.035 მილიარდი დოლარია და პრაქტიკულად არანაირი დავალიანება.
  • მარაგმა კვარტალის ბოლოს 917.6 მილიონი აშშ დოლარი შეადგინა, რაც 570.9 მილიონ აშშ დოლარს აღემატება ერთი წლის წინ, საქონლის დონის ამაღლების გადაწყვეტილების გამო გაზრდილი მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად და მარაგების გარეშე და მიწოდების ჯაჭვის სხვა პრობლემების თავიდან ასაცილებლად.
  • გასულ თვეში GameStop-მა გამოუშვა ციფრული აქტივების საფულე, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეინახონ, გაგზავნონ და მიიღონ კრიპტოვალუტები და NFT-ები. საფულემ დაინახა "მნიშვნელოვანი ჩამოტვირთვები" და მიაღწია ხუთვარსკვლავიან რეიტინგს Chrome-ის მაღაზიაში, თქვა ფურლონგმა. საფულე საშუალებას მისცემს ტრანზაქციებს GameStop-ის NFT ბაზარზე, როდესაც ის მეორე კვარტალში გამოვა. ”ჩვენ მტკიცედ გვჯერა, რომ ციფრული აქტივები არის სათამაშო მომავლის ძირითადი ნაწილი,” - თქვა ფერლონგმა.

სხვა საინტერესო ნომრები, რომლებიც Furlong-მა არ განიხილა შემოსავლების გამოცემაში, აჩვენა, რომ შემოსავალი პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვებიდან, როგორიცაა ვიდეო თამაშები, და კოლექციონერებიდან, გაიზარდა კვარტალში ერთი წლის წინანდელთან შედარებით, ხოლო ტექნიკის გაყიდვები შემცირდა.

პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვები გაიზარდა 483.7 მილიონ დოლარამდე, ანუ შემოსავლის 35.1%, 397.9 აშშ დოლარიდან, ანუ 31.2% 2021 წლის პირველ კვარტალში.

კოლექციონირება გაიზარდა 220.9 მილიონ დოლარამდე, ანუ 16%-მდე, 175.4 მლნ აშშ დოლართან ან 13.7%-მდე ერთი წლით ადრე.

ტექნიკისა და აქსესუარების გაყიდვები შემცირდა $673.8 მილიონამდე $703.5 მილიონიდან 2021 წლის პირველ კვარტალში. აპარატურის გაყიდვები იყო წმინდა გაყიდვების 48.9% ბოლო კვარტალში, 55.1 წლის პირველ კვარტალში 2021% -თან შედარებით.

ფეხით მოძრაობის ანალიტიკურმა ფირმა Placer.ai-მ სამშაბათს იტყობინება, რომ GameStop-ის მცდელობები ასობით მაღაზიის დახურვით სწორი ზომის მაღაზიის ფლოტისთვის, როგორც ჩანს, „აბრუნებს საცალო ვაჭრობის აგურის და ნაღმტყორცნების ოპერაციებს“.

Placer.ai-ის თანახმად, GameStop-ის ვიზიტები თითო მაღაზიაზე ახლოს რჩებოდა პანდემიამდელი ვიზიტების რაოდენობას ბოლო შვიდი თვის განმავლობაში. ყოველკვირეული ვიზიტები თითო მაღაზიაში მაისის განმავლობაში ახლოს იყო 2019 წელთან, Placer.ai-ს მიხედვით.

Furlong-ის თქმით, GameStop-ის შემობრუნების გეგმის მიზანი იყო „გაფუჭებული აგურის და ნაღმტყორცნების საცალო ვაჭრობის გადაქცევა ტექნოლოგიურ ორგანიზაციად, რომელიც აკმაყოფილებს მომხმარებელთა საჭიროებებს მაღაზიების, ელექტრონული კომერციის თვისებების და განვითარებადი ციფრული ბაზრების და ონლაინ თემების მეშვეობით“.

ახალი ტექნოლოგიური პროდუქტები - ციფრული აქტივების საფულე და NFT ბაზარი, რომელიც ამ კვარტალში დაიწყება, „აჩვენა, რომ ჩვენ რეალურად ვიწყებთ ტრანსფორმაციას“, თქვა ფერლონგმა.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/