როგორ შეუძლიათ მხატვრებს გვერდი აუარონ ტრადიციულ გასართობ სტრუქტურებს და შექმნან ავთენტური ფანების გამოცდილება

როდესაც ბლოკჩეინის ტექნოლოგია პირველად გამოჩნდა, ადამიანების უმეტესობამ მას მიიჩნია, როგორც საფუძველი, რომელმაც დეცენტრალიზებული ფინანსების ახალ სამყაროში შექმნა. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის, ეს ბევრად უფრო მეტია მან აცნობა Web3.0-ის მოსვლას. ეს არის ინტერნეტის უახლესი გამეორება და არსებითად არის სრულად დეცენტრალიზებული, გამჭვირვალე და უცვლელი ინსტრუმენტების ნაკრები, რომელიც გარდაქმნის იმას, თუ როგორ ვიყენებთ ინტერნეტს.

რამდენიმე კრიპტოვალუტის, NFT-ების, DOA-ების, dApps-ის და მეტავერსიის გაჩენით, ჩვენ გვესმის, რომ Web3.0-ის ტრანსფორმაცია ფინანსების მიღმაა. ერთ-ერთი ადგილი, სადაც ის უკვე ადასტურებს, რომ ახალი სიცოცხლეა, არის გასართობი. შემქმნელთა ეკონომიკა პოულობს გზებს გამოიყენოს Web3.0 გადაწყვეტილებები, რათა გააძლიეროს მათი კარიერა შემქმნელებისა და მათი თაყვანისმცემლებისთვის უფრო მომგებიანი, გავლენიანი და მომგებიანი გზით.

„Web3.0-ის გამოჩენა ზუსტად არ ნიშნავს განკითხვის დღეს Facebook-ისთვის, Youtube-ისთვის, Spotify-ისთვის, Twitter-ისთვის და ყველა სხვა Web2.0 ტექნოლოგიებისთვის, რომლებმაც ჩვენი ცხოვრება გააუმჯობესეს წლების განმავლობაში. მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ დაგვჭირდება ამ ახალ სამყაროში ჩასვლა, რათა დარჩეს აქტუალური და გვქონდეს განვითარების საუკეთესო შანსი,” - ამბობს კრისტოფერ ხორსანდი, Gybsy-ის დამფუძნებელი, Web3.0-ის კომერციული პლატფორმა, რომელიც ემსახურება ადგილებს, შემსრულებლებს და. მათი ფანები.

გასართობი ინდუსტრია განიცდის მნიშვნელოვან ცვლილებებს ინდუსტრიის ქვაკუთხედის ასპექტებში, რომელიც მიიღებს ძალას მისი ტრადიციული კარიბჭეებისგან და მყარად მოაქცევს მას ხელოვანების, მოქეიფეების და მათი თაყვანისმცემლების ხელში.

Web3.0-ის დეცენტრალიზებული სტრუქტურა უზრუნველყოფს თანაბარ შესაძლებლობებს ყველა შემსრულებლისთვის

მართალია, დღეს ბევრად უფრო ადვილი გახდა მისი, როგორც დამოუკიდებელი მხატვრის შექმნა, ვიდრე ეს იყო ათწლეულის წინ ან მეტი. Არიან, იმყოფებიან ბევრი ხელოვანი, რომლებმაც საკუთარი წარმატება მიაღწიეს მტკნარი სიბრაზისა და სოციალური მედიის დახმარებით. მახსენდება არტისტები და ჯგუფები, როგორიცაა Lana Del Ray, Chance the Rapper, Nipsey Hussle და Imagine Dragons.

მაგრამ ყველა ამ წარმატებებთან ერთად, ჯერ კიდევ არსებობს აზრი, რომ ხელოვანები და კონტენტის შემქმნელები, რომლებიც ხელმოწერილია მთავარ ლეიბლებზე, აქვთ უპირატესობა მათზე, ვინც ცდილობს საკუთარი გზის გაკვრას. მაგრამ აშკარა კარიერული უპირატესობებითაც კი, რაც ლეიბლზე ხელმოწერით მოდის, რეალობა ყოველთვის არ არის ისეთი მოხდენილი. ლეიბლები, როგორც ჩანს, ძალიან დიდ სარგებელს იღებენ მათი ხელოვანის შემოქმედებით; ზოგჯერ ჩანს, რომ მხატვრები არიან განდიდებული თანამშრომლები, რომლებიც მუშაობენ უფროსთან.

2015 წელს პრინცმა გამოაცხადა, რომ გვერდს აუვლის ჩამწერ ლეიბლებს და მისი მუსიკის გამოშვება ექსკლუზიურად Jay-Z-ის სტრიმინგ სერვისის, Tidal-ის მეშვეობით. ის კი წინ წავიდა აღწერს ჩანაწერების კონტრაქტებს, როგორც მონობას და ახალბედა მხატვრებს ურჩია თავი აარიდონ მათგან. პრინცის გარდა, ბევრი სხვა მხატვარი, როგორიცაა პოლ მაკარტნი და ტეილორ სვიფტი, რომელმაც დაკარგა პირველი ექვსი ალბომის უფლება, ნაკბენიც იგრძნო.

„უსამართლოა, რომ არტისტი უთვალავ საათს ატარებს სტუდიაში კარგი მუსიკის შესაქმნელად მხოლოდ იმისთვის, რომ მასტერები ლეიბლზე წავიდნენ. ლეიბლები ღვეზელის ისეთ დიდ ნაჭერს იღებენ, რომ მხატვრისთვის შედარებით არაფერი რჩება. სწორედ ამიტომ შევქმენით Gybsy, რათა დავეხმაროთ მხატვრებს და გართობის ღირებულების ჯაჭვის ყველა სუბიექტს, აკონტროლონ საკუთარი ბედი.

Gybsy ტიპიურ Web2.0 პლატფორმას ჰგავს, მაგრამ ის აგებულია ბლოკჩეინ ტექნოლოგიაზე, რათა უზრუნველყოს გამჭვირვალე და ეფექტური კომერციისა და ბილეთების ბაზრები. პლატფორმა აღმოფხვრის ბილეთების მიმდინარე პრობლემებს, რაც საშუალებას აძლევს ბილეთების სკალპინგს და თაღლითობას. მას ასევე აქვს ჰონორარის სტრატეგია, რომელიც საშუალებას აძლევს მხატვრებს და ადგილებს გამოიმუშაონ ფული გამჭვირვალედ მეორადი ბილეთების გაყიდვიდან. Gybsy-ის ელექტრონული კომერციის გადაწყვეტა ასევე აწვდის ხელოვანებს, პრომოუტერებს და ადგილებს მათ გულშემატკივრებთან და აუდიტორიასთან ურთიერთობის შესაძლებლობა NFT-ების შექმნით და გაყიდვით მათი ფანებისთვის.

Web3.0 გარდაქმნის გულშემატკივართა გამოცდილებას შემსრულებლისთვის

Web3.0-ში მხატვრებისთვის ავთენტური ურთიერთობების დამყარების შესაძლებლობა თაყვანისმცემლებთან კარიერის დასაწყისიდან გაუთავებელია.

ამის ერთ-ერთი გზა არის NFT-ების მეშვეობით. ამ Web3.0 პროდუქტმა მისცა ხელოვანებს და უფრო ფართო შემოქმედებით საზოგადოებას აუდიტორიის წახალისების საშუალება. ფანებს სურთ მაქსიმალურად ჩაერთონ იმ არტისტების ცხოვრებაში, რომლებიც უყვართ, ამიტომ მხატვრებს შეუძლიათ შესთავაზონ მათ ეს შესაძლებლობა NFT-ების გაყიდვით, რომლებიც შთაგონებულია მათი კარიერის სხვადასხვა ელემენტებით.

ხორსანდი მომავლის მარაგს უწოდებს NFT-ებს, განსაკუთრებით მათ რეალურ სამყაროში სარგებლიანობით. „იცით, როგორ გვიყვარდა ბეისბოლის ბარათების შეგროვება ბავშვობაში, იმ იმედით, რომ ისინი აფასებდნენ ფასს და მოგვცემდნენ? ეს იგივე იდეაა NFT-ებთან დაკავშირებით. შემსრულებლებს შეუძლიათ შექმნან NFT-ები, რომლებიც შთაგონებულია ჰიტ-სიმღერით, განსაკუთრებული მომენტით მათ ცხოვრებაში, ექსკლუზიური კულისის მიღმა მომენტით და ფაქტიურად ნებისმიერი სხვა ღირებულებით. და რამდენადაც არტისტების წარმატება იზრდება და ისინი იწყებენ სპეციალური წვდომის, ჯილდოების ან საქონლის შეთავაზებას მხოლოდ მათი NFT-ების მფლობელებისთვის, ეს იწვევს NFT-ების ღირებულების გაზრდას, ამიტომ ის ყველასთვის მომგებიანია.” ეს ნიშნავს, რომ გულშემატკივრებს შეუძლიათ თავიდანვე ჰქონდეთ წილი ხელოვანის მომავალზე, ხოლო შესთავაზონ მათ საჭირო რესურსები წარმატებული კარიერის ასაშენებლად.

Web3.0 არსენალში კიდევ ერთი სასარგებლო ინსტრუმენტი არის გამოყენება დეცენტრალიზებული ავტონომიური თემები (DOAs). Web3.0-თან შესაბამის ფორუმს შეუძლია დაეხმაროს შემსრულებლებს შექმნან მიმდევრების ერთგული საზოგადოება, რომლებიც არიან იქ არა მხოლოდ შინაარსის მოთხოვნით, არამედ რეალურად ჩაერთვებიან შექმნის პროცესში. გულშემატკივრებს ექნებათ წინა რიგში ნებისმიერი პროექტი, რომელზეც მათი საყვარელი არტისტი მუშაობს და ასევე იქნება გადაწყვეტილების მიღების ნაწილი მთელი პროცესის განმავლობაში. ეს პირდაპირი ურთიერთობა კონტენტის რეალურ მომხმარებლებთან უფრო ეფექტური და გავლენიანი აღმოჩნდება, ვიდრე ჩანაწერების აღმასრულებლების, აგენტების, პუბლიცისტთა და ა.შ.

შემსრულებლებს ასევე შეეძლებათ ჰქონდეთ თავიანთი მუსიკის ყველა უფლება და გამოიყენონ ის, როგორც მათ მიზანშეწონილად მიაჩნიათ. ასევე, ბლოკჩეინის უცვლელი ჩანაწერების შენახვის გამო, NFT-ების მოპოვება მათი შინაარსისთვის უზრუნველყოფს მათ მიერ კონტენტზე მფლობელობის მყარ და შემოწმებას ისე, რომ თითქმის შეუძლებელია გაყალბება.

მხატვრებთან ერთად, სპორტულ ბრენდებს ასევე შეუძლიათ ადაპტირება და გაზარდონ თავიანთი მოდელი ახლა ფანებთან ჩართულობის ტექნოლოგიების გამოყენებით Web 3.0-ის საშუალებით. Oracle-ისORCL
ახალი SaaS-ზე დაფუძნებული ანალიტიკური პლატფორმა CrowdTwist გამოიყენება შეკვეთილი პროგრამის შესაქმნელად, რომელიც იყენებს Web3-ს და აჯილდოვებს მომხმარებლებს და ფანებს მათი ჩართულობის საფუძველზე. Sail GP, გლობალური იალქნიანი რბოლის ლიგა, იყენებს CrowdTwist-ს ლოიალობის პროგრამის შესაქმნელად, რომელიც დააკავშირებს Web2-სა და Web3-ს და საბოლოოდ დააჯილდოებს ფანებს მათი ჩართულობისა და ემოციური მონაწილეობისთვის.

უორენ ჯონსმა, SailGP-ის ტექნოლოგიების მთავარმა ოფიცერმა, ახალი წამოწყების შესახებ თქვა: „ჩვენ ვართ Web2 კომპანია, რომელიც გადადის Web3 სივრცეში, ასე რომ, ჩვენ კვლავ გვექნება Web2 მომხმარებლები. ასე რომ, ხახუნის გარეშე მიდგომა უნდა მოხდეს. ჩვენ ვმუშაობთ იმაზე, თუ როგორ იმუშავებს ეს Web2 მომხმარებლისთვის და როგორ იმუშავებს Web3 გარემოში.”

Oracle-ის სპორტული მარკეტინგისა და ბიზნესის განვითარების დირექტორი ამრ ელრავი ამბობდა: „ბევრი სპორტული ბრენდის ყველაზე დიდი გამოწვევა ის არის, რომ ღონისძიებების დროს გულშემატკივარი აქტიურად არის ჩართული. მაგრამ რას აკეთებთ მოვლენებს შორის, რას აკეთებთ მოვლენის წინ და შემდგომ, როდესაც არ გაქვთ გმირის შინაარსი, რომელიც ხდება მოვლენას.”

„ეს არის შესაძლებლობა, დაიწყოთ ჩართვა ამ ფანებთან, მიაწოდოთ მათ ექსკლუზიური გამოცდილება ან ექსკლუზიური შინაარსი.

არტისტებისა და ბრენდების საერთო უნარი შეინარჩუნონ საკუთრება და მმართველობა თავიანთ კონტენტზე და კარიერულ გზაზე, ხოლო გამოცდილება და უპირატესობები თაყვანისმცემლებისთვის ხელმისაწვდომი გახადონ გამჭვირვალე, მაგრამ მონეტირებადი გზით, არის გართობის მომავალი. NFT-ები, DOA-ები და ეს ახალი წამახალისებელი სტრუქტურები მხოლოდ დასაწყისია ამ ინტერნეტით მოქმედი რევოლუციის გასართობ ინდუსტრიაში და როგორც ჩანს, მხატვრებსაც და გულშემატკივრებსაც ეს უყვართ.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- გამოცდილება/