როგორ შეუძლია GameFi-ს გარდაქმნას ტრადიციული თამაშები?

GameFi

  • Animoca Brands-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა გააზიარა თავისი მოსაზრებები მომავალი ბლოკჩეინის სამიტის დროს.
  • ისინი ძირითადად ორიენტირებულია სათამაშო ინდუსტრიაზე.
  • კომპანიამ შეაგროვა $78 მილიონი მათი ღია მეტავერსიისთვის.

სათამაშო სექტორი არ აჯილდოებს მოთამაშეებს

მსოფლიოში წამყვანი ტექნოლოგიური კომპანიების მიერ მეტავერსიის სექტორის განვითარებასთან ერთად, სათამაშო ინდუსტრია დღითი დღე ძლიერდება. VR/AR მოწყობილობების გაზრდილმა გაყიდვებმა მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა შემოსავალში. მაგრამ მონეტიზაციის დაკარგული ელემენტი ტრადიციულ თამაშებში, კრიპტო თამაშებისგან განსხვავებით, რჩება განხილვის ერთ-ერთ წამყვან თემად.

ცოტა ხნის წინ Animoca Brands-ის აღმასრულებელი დირექტორი იატ სიუ გამოჩნდა ინტერვიუში TDefi-ს აღმასრულებელ დირექტორთან Future Blockchain Summit-ის დროს. ის ამბობს, რომ „თამაშის შემოსავლის ლომის წილი ჯიბეში დევს პრომოუტერებსა და რეკლამის განმთავსებლებს, როგორიცაა Apple და FB, ვიდრე მოთამაშეები ან თუნდაც სათამაშო ორგანიზაციები“. მან აღნიშნა, რომ თამაშის Fi გახდება წამყვანი ელემენტი მეტავერსიაში მომხმარებლების მოსაზიდად.

მან თქვა, რომ „მეტავერსი არ იქნება ერთი სივრცე, არამედ მრავალი ურთიერთდაკავშირებული ციფრული სამყაროს კომბინაცია, რომელიც საბოლოოდ შექმნის მულტი სამყაროს“. თამაშის Fi ითამაშებს უზარმაზარ როლს ვირტუალური ეკონომიკის მშენებლობაში და ციფრული საკუთრებაში. მან ასევე დაამატა, რომ ამჟამად მათი ოპერაციები ორიენტირებულია ციფრული სივრცის განვითარებაზე. ორგანიზაციამ შეაგროვა $78 მილიონი ღია მეტავერსიის კონცეფციისთვის 2022 წლის ივლისში.

მან ასევე განმარტა, რომ, ისევე როგორც Ethereum blockchain-ის ღირებულება არ შეიძლება განისაზღვროს მხოლოდ მისი გაზის საფასურიდან გამომდინარე, არამედ მთლიანად მისი სარგებლიანობით. ანალოგიურად, ჩვენ არ შეგვიძლია გავზომოთ მეტავერსიის მნიშვნელობა ერთი ან ორი ელემენტის მეშვეობით. ის მთლიანად უნდა იყოს გათვლილი.

ანგარიშის თანახმად, სათამაშო სექტორმა გამოიმუშავა $198.4 მილიარდი 2021 წელს. მოსალოდნელია, რომ რიცხვი გაიზრდება 2022 წლის ბოლოსთვის. Apple და Meta რჩებიან წამყვანი ორგანიზაციები შემოსავლების გენერირების თვალსაზრისით. Apple იხდის 30%-იან გადასახადს ყველა აპლიკაციაზე, რომელიც ხელმისაწვდომია პლატფორმაზე. მიუხედავად ამისა, მან მოახერხა შემოსავლის დიდი ნაწილის გამომუშავება სათამაშო შემოსავლების საშუალებით.

Epic Games-მა Apple-ის წინააღმდეგ სარჩელი შეიტანა 2021 წლის მაისში. იგი ამტკიცებდა, რომ ტექნიკური გიგანტი ბაზარზე მონოპოლისტურ პრაქტიკას თამაშობს. Apple-მა წაშალა Fortnite App Store-იდან Epic-ის შემდეგ თამაშები გადაწყვიტეს თავიანთი მომხმარებლების გადახდის ალტერნატიულ რეჟიმებზე გადაყვანა. თუმცა, განაჩენმა გადაწყვიტა, რომ iPhone-ის მწარმოებელს არ შეუძლია მსგავსი პრაქტიკის განხორციელება ბაზარზე.

2019 წელს Apple-მა გამოიმუშავა $2 მილიარდით მეტი შემოსავალი, ვიდრე Microsoft, Nintendo, Sony და Activision ერთად. 18 წლის 2022 იანვარს კომპანიამ აიღო Activision $69 მილიარდიანი გარიგებით. Nvidia-მ შეიმუშავა Omniverse, მეტავერსიის პლატფორმა მეტავერსიის აპლიკაციების შესაქმნელად. 

ეს მხოლოდ რამდენიმე მაგალითია იმისა, თუ როგორ ავითარებენ ტექნიკური ტიტანები მეტავერსიას მთელს მსოფლიოში. GameFi-ს ციფრულ სამყაროში ინტეგრაციით, ის აუცილებლად გახდება ინდუსტრია, რომლის ხელიდან გაშვება მომხმარებელს არ სურს.

წყარო: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/