როგორ მოქმედებს შერეული რეალობა ჩვევებზე და საშუალებას აძლევს ადამიანებს მიაღწიონ შეუძლებელი რამ - Cryptopolitan

შერეული რეალობა (MR) არის ვირტუალური რეალობის (VR) და გაძლიერებული რეალობის (AR) კომბინაცია.

MR აფერხებს საზღვრებს ფიზიკურსა და ციფრულს შორის, ქმნის სივრცეს, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ურთიერთქმედება როგორც რეალურ სამყაროში არსებულ ობიექტებთან, როგორიცაა ავეჯი ან სხვა ადამიანები, ასევე ვირტუალურ ელემენტებთან.

შერეული რეალობის გავლენა ჩვენს ჩვევებზე უზარმაზარია. MR-მ ხალხს საშუალება მისცა გაეკეთებინათ ის, რაც აქამდე არასდროს ეგონათ, როგორიცაა ასტრონავტის მომზადება დეტალურ სიმულაციაში ან ვირტუალური თამაშების თამაში თქვენს მეგობრებთან მთელი მსოფლიოდან. შერეული რეალობა ასევე გამოიყენება საგანმანათლებლო მიზნებისთვის, რაც საშუალებას აძლევს სტუდენტებს გამოიკვლიონ და ექსპერიმენტი გაუკეთონ სხვადასხვა გარემოს კლასიდან გაუსვლელად.

როგორ მუშაობს შერეული რეალობა

შერეული რეალობა (MR) მუშაობს ციფრული შინაარსის რეალურ სამყაროზე გადაფარვით.

MR ამას აღწევს ყურსასმენის გამოყენებით, რომელიც შეიცავს კამერებს, სენსორებს და დისპლეებს, რათა წარმოადგინოს სურათები, ტექსტი, ხმა და სხვა ელემენტები მომხმარებლის თვალწინ ან უკან. ყურსასმენს ასევე შეუძლია თვალყური ადევნოს მომხმარებლის ადგილმდებარეობას სივრცეში, რათა ციფრული ელემენტები დარჩეს ადგილზე მომხმარებლის გადაადგილებისას.

შერეული რეალობა და ჩვევები

კარგი ჩვევების გამომუშავება

MR-ს შეუძლია შექმნას დადებითი ჩვევები მომხმარებელთა მუშაობის შესახებ უკუკავშირის მიწოდებით უსაფრთხო, დამხმარე გარემოში. მაგალითად, MR-ზე დაფუძნებულ თამაშებს ან აპლიკაციებს შეუძლიათ მიაწოდონ გამოხმაურება იმის შესახებ, თუ როგორ მიდიან მომხმარებლები თავიანთი მიზნებისკენ. მათ ასევე შეუძლიათ მიიღონ ჯილდოები გარკვეული ეტაპების შესასრულებლად, რაც ხელს უწყობს მომხმარებლების მოტივაციას, გააგრძელონ თავიანთი საქმიანობა.

სამედიცინო დაწესებულებებში, რათა დაეხმაროს პაციენტებს გაუმკლავდნენ ქრონიკულ დაავადებებს ან პოზიტიური ცვლილებების შეტანას ცხოვრების წესში, როგორიცაა უფრო რეგულარულად ვარჯიში.

გაუმჯობესებული ფოკუსირება და პროდუქტიულობა

MR-ს შეუძლია დაეხმაროს მომხმარებლებს დარჩეს ორიენტირებული თავიანთ ამოცანებზე და გაზარდოს მათი პროდუქტიულობა. ვირტუალური ელემენტების გამოყენებით მომხმარებლებს შეუძლიათ სწრაფად გადაერთონ სხვადასხვა პროექტებს შორის გადაადგილების ან ფიზიკური სამუშაო სივრცის გადაკეთების გარეშე. MR-ზე დაფუძნებულ აპლიკაციებს შეუძლიათ უზრუნველყონ ინფორმაციის დეტალური ხედები, რომელთა ვიზუალიზაცია სხვაგვარად რთულია, რაც მომხმარებლებს გაუადვილებს მათთვის საჭირო ინფორმაციის პოვნას.

მოტივაციის გაზრდა

MR-ს ასევე შეუძლია დადებითი გავლენა მოახდინოს მოტივაციაზე, რაც საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს წარმოაჩინონ თავიანთი პროგრესი. მაგალითად, MR-ზე დაფუძნებულ თამაშს ან აპლიკაციას შეუძლია მომხმარებლებს მიაწოდოს გრაფიკები, რომლებიც აჩვენებს, თუ როგორ გაუმჯობესდა მათი შესრულება თამაშის თამაშის ან ამოცანების შესრულების გზით. იმის ცოდნა, რომ ისინი პროგრესირებენ კონკრეტული მიზნებისკენ, შეიძლება დაეხმაროს მათ მოტივაციისა და ჩართულობის შენარჩუნებაში.

გააძლიერეთ მეხსიერების შენარჩუნება

MR-ს ასევე შეუძლია გააძლიეროს მეხსიერების შეკავება. MR-ის გამოყენებით მომხმარებლებს შეუძლიათ უფრო ადვილად გაიხსენონ ინფორმაცია და მოვლენები, მათ მიერ მიღებული იმერსიული გამოცდილების გამო. მაგალითად, MR აპლიკაცია, რომელიც საშუალებას აძლევს სტუდენტებს შეისწავლონ ძველი რომის ან სხვა ისტორიული ადგილის ვირტუალური ასლი, შეიძლება გააუმჯობესოს ისტორიის გაკვეთილი სკოლაში. ეს ეხმარება სტუდენტებს დაიმახსოვრონ ინფორმაცია უფრო ადვილად, რადგან გამოცდილება იმდენად დეტალური და საინტერესოა.

როგორ შეიძლება შერეული რეალობა უარყოფითად იმოქმედოს ჩვევებზე?

MR ასევე შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს მომხმარებლის ჩვევებზე. აქ არის ხუთი გზა:

1. ფიზიკური აქტივობის შემცირება: მიუხედავად იმისა, რომ MR-ს შეუძლია წაახალისოს ფიზიკური აქტივობა, თუ მომხმარებლები ძალიან ჩაერთვებიან ვირტუალურ სამყაროში, მათ შეიძლება დაკარგონ ინტერესი გარე აქტივობების ან ვარჯიშის მიმართ.

2. დამოკიდებულების გაზრდილი რისკი: როგორც ნებისმიერი სახის ტექნოლოგია, არსებობს პოტენციალი, რომ მომხმარებლები გახდნენ დამოკიდებულნი MR აპლიკაციებსა და თამაშებზე, რამაც შეიძლება უარყოფითი გავლენა მოახდინოს მათ ფიზიკურ და ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე.

3. შემცირებული თანაგრძნობა: რაც უფრო მეტად იძირებიან მომხმარებლები ვირტუალურ სამყაროში, მათ შესაძლოა ნაკლებად გამოხატონ თანაგრძნობა სხვების მიმართ მათ ფიზიკურ გარემოში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სოციალური იზოლაციის პრობლემები.

4. მნიშვნელოვანი ამოცანების ყურადღების მიქცევა: MR აპლიკაციები ხშირად შეიძლება იყოს უფრო მიმზიდველი, ვიდრე განხორციელებული ამოცანები, რაც იწვევს მომხმარებლებს მნიშვნელოვანი სამუშაოს ან სხვა პასუხისმგებლობების დასრულებას.

5. გადაჭარბებული მრავალ დავალების შესრულება: MR აპლიკაციებს ასევე შეუძლიათ მოუწოდონ მომხმარებლებს ზედმეტად შეასრულონ მრავალი დავალება, რაც იწვევს ფოკუსის და ყურადღების კონცენტრაციის შემცირებას რეალურ სამყაროში არსებულ გამოწვევებთან ან ამოცანებთან ურთიერთობისას. ამან საბოლოოდ შეიძლება გამოიწვიოს პროდუქტიულობის დაქვეითება და არაოპტიმალური შედეგები.

მთლიანობაში, მიუხედავად იმისა, რომ MR-ს აქვს პოტენციალი დადებითად იმოქმედოს ჩვევებზე, მნიშვნელოვანია, რომ მომხმარებლებმა გაიგონ პოტენციური რისკები და გამოიჩინონ სიფრთხილე ამ ტექნოლოგიის გამოყენებისას.

მათი გამოყენების შეზღუდვების დაწესებით და სესიებს შორის შესვენებებით, მომხმარებლებს შეუძლიათ უზრუნველყონ, რომ MR-დან მაქსიმუმს იღებენ თავიანთი ფსიქიკური ან ფიზიკური ჯანმრთელობისთვის ზიანის მიყენების გარეშე.

კომპანიები უნდა ცდილობდნენ შექმნან გამოცდილება, რომელიც ხელს უწყობს პოზიტიურ ქცევას პოტენციურად დამოკიდებულების ნაცვლად. მხოლოდ ამ სახის პასუხისმგებლობით გამოყენებას შეუძლია MR ჭეშმარიტად დადებითი გავლენა მოახდინოს ინდივიდუალურ ჩვევებსა და საზოგადოებაზე.

შერეული რეალობის რეალურ სამყაროში აპლიკაციები

1. განათლება: MR-ს შეუძლია შექმნას სწავლის განსაცვიფრებელი გამოცდილება სტუდენტებისთვის, რაც მათ საშუალებას მისცემს რეალურ დროში შეისწავლონ შორეული ადგილები ან წარსული მოვლენები.

2. ჯანდაცვა: MR-ს შეუძლია ექიმებს და კლინიცისტებს მისცეს უფრო ზუსტი დიაგნოზი მონაცემების 3D-ში ნახვის გზით.

3. საცალო ვაჭრობა: MR-ს შეუძლია დაეხმაროს მომხმარებლებს უკეთ გაიაზრონ პროდუქტები, რომლებითაც ისინი აინტერესებთ, რაც მათ საშუალებას აძლევს, დაათვალიერონ ნივთები სხვადასხვა კუთხიდან და დაინახონ, როგორ ჯდებიან ისინი მათ სივრცეში.

4. წარმოება: MR-ს შეუძლია დაეხმაროს მწარმოებლებს ეფექტურობის გაზრდაში რთული კომპონენტების აწყობის დეტალური ინსტრუქციების მიწოდებით.

5. თამაში: MR-ზე დაფუძნებული სათამაშო გამოცდილება გეიმერებს საშუალებას აძლევს უფრო მეტად ჩაეფლონ ვირტუალურ სამყაროებში და მარტივად გამოიკვლიონ რთული სცენარები.

6. ტურიზმი: MR-ს შეუძლია მოგზაურებს საშუალება მისცეს დაგეგმონ დანიშნულების ადგილის 3D წარმოდგენა ჩასვლამდე, რაც მათ საშუალებას აძლევს მიიღონ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რას უნდა ელოდონ ჩასვლისას.

7. თანამშრომლობა: MR საშუალებას აძლევს დისტანციურ გუნდებს შეიკრიბონ და ითანამშრომლონ პროექტებზე უფრო ეფექტურად, რაც საშუალებას აძლევს მრავალ მხარეს ურთიერთქმედონ ისე, თითქოს ისინი ერთად მუშაობდნენ, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ერთმანეთისგან მილებით დაშორებულნი არიან.

როდესაც ტექნოლოგია აგრძელებს ზრდას და განვითარებას, სავარაუდოა, რომ MR-ის ახალი და ინოვაციური აპლიკაციები გაჩნდება. ამ ტექნოლოგიის პოტენციალი დადებითი გავლენა იქონიოს ჩვენს ცხოვრებაზე, ძალიან დიდია და საინტერესოა იმის დანახვა, თუ რამდენის შესწავლა და შექმნა შეგვიძლია MR-ით.

შერეული რეალობა და ბლოკჩეინის ტექნოლოგია

შერეული რეალობის ერთობლიობა და blockchain ტექნოლოგიას აქვს პოტენციალი, მოახდინოს რევოლუცია სხვადასხვა ინდუსტრიაში. აქ მოცემულია ხუთი გზა, რომლითაც MR და blockchain შეუძლიათ ერთად იმუშაონ.

1. მონაცემთა უსაფრთხო შენახვა: ბლოკჩეინის ტექნოლოგიას შეუძლია უზრუნველყოს MR აპლიკაციებიდან შეგროვებული მონაცემების უსაფრთხო შენახვა, რაც უზრუნველყოფს მომხმარებლის მონაცემების კონფიდენციალურობას და დაცვას.

2. პირადობის გაძლიერებული ვერიფიკაცია: ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ MR გაძლიერებული პირადობის დადასტურებისთვის, რაც საშუალებას მისცემს ბიზნესს რეალურ დროში დაადასტურონ მომხმარებლების ვინაობა.

3. იმერსიული რეკლამა: MR და ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის კომბინაციით, კომპანიებს შეუძლიათ შესთავაზონ უფრო მიმზიდველი სარეკლამო გამოცდილება, რომელიც მიზნობრივ შინაარსს მიაწვდის მომხმარებლებს უფრო ჩაძირული გზით.

4. დაკავშირებული გამოცდილება: MR და blockchain-ს შეუძლიათ შექმნან დაკავშირებული გამოცდილება, სადაც მომხმარებლები რეალურ დროში თანამშრომლობენ ამოცანების შესრულებაში.

5. ავტომატური გადახდები: ბლოკჩეინის გამოყენებით, სმარტ კონტრაქტებს შეუძლიათ MR აპლიკაციებში განხორციელებული გადახდების ავტომატიზაცია და მათი უსაფრთხოდ მართვა განაწილებული წიგნის მეშვეობით.

6. მონაცემთა ვიზუალიზაცია: ბლოკჩეინს და MR-ს შეეძლოთ მონაცემთა რთული ნაკრების ვიზუალიზაცია, რაც მომხმარებლებს გაუადვილებს ინფორმაციის გაგებას და ინფორმაციის მიღებას.

რადგან ეს ორი ტექნოლოგია განაგრძობს განვითარებას, მათი კომბინირებული შესაძლებლობების უფრო ინოვაციური აპლიკაციები აუცილებლად გამოჩნდება. MR და blockchain ტექნოლოგიის პოტენციალი უზარმაზარია და საინტერესო იქნება იმის დანახვა, თუ როგორ იზრდება მათი გამოყენება.

კომპანიების მაგალითები, რომლებიც იყენებენ შერეულ რეალობას

1. Microsoft–Microsoft–მა დაიკავა ლიდერი MR–ის გამოყენებაში, გამოუშვა HoloLens მოწყობილობა და განავითარა აპლიკაციები, რომლებიც გამოიყენებენ ამ ტექნოლოგიებს სხვადასხვა სფეროში.

2. NASA–NASA იყენებს MR–ს სიმულაციების შესაქმნელად ასტრონავტებისთვის, რათა უკეთ მოემზადონ კოსმოსური მისიებისთვის.

3. Walmart– Walmart იყენებს MR-ს, რათა მომხმარებელს შესყიდვის ინტერაქტიული გამოცდილება შესთავაზოს, რაც მათ საშუალებას აძლევს ვირტუალურად „გამოსცადონ“ ტანსაცმელი შესყიდვის დაწყებამდე.

4. Volvo–Volvo იყენებს MR ტექნოლოგიას გაყიდვების პროცესში და სთავაზობს მომხმარებლებს „ვირტუალური მანქანის შოურუმი“, სადაც მათ შეუძლიათ გამოიკვლიონ ავტომობილის ახალი მოდელები ყველა კუთხიდან, სახლიდან გაუსვლელად.

5. Magic Leap – Magic Leap-მა შეიმუშავა საკუთარი MR პლატფორმა და ფოკუსირებულია გართობის ალტერნატიული ფორმების შექმნაზე, რომლებიც გამოიყენებენ ამ ტექნოლოგიას. ეს აპლიკაციები მერყეობს განათლებიდან თამაშებამდე და სხვა.

დასკვნა

შერეული რეალობა არის საინტერესო ახალი ტექნოლოგია, რომელსაც აქვს პოტენციალი მოახდინოს რევოლუცია სხვადასხვა ინდუსტრიაში. ჯანდაცვისა და განათლებიდან დაწყებული გართობისა და ტურიზმამდე, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ MR რამდენიმე ინოვაციური გზით.

ბლოკჩეინის ტექნოლოგიასთან მისი გაერთიანება ამ პოტენციალს ქმნის მონაცემთა შენახვის უსაფრთხო გადაწყვეტილებების, ავტომატური გადახდების, პირადობის გაძლიერებული გადამოწმების და სხვათა შექმნისთვის. როგორც ტექნოლოგია აგრძელებს განვითარებას, სავარაუდოა, რომ დეველოპერები დაამყარებენ შერეული რეალობის უფრო მეტ აპლიკაციებს. საინტერესო იქნება იმის დანახვა, თუ როგორ შეუძლიათ MR და blockchain გააგრძელონ ჩვენი ცხოვრების ფორმირება მომავალში.

წყარო: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/