როგორ შეიძლება გართობის ინდუსტრიაში რობოტიკა გადაერთოს სხვა სექტორებს ზრდისთვის

რობოტიკა უკვე დიდი ხანია არის მზარდი ელემენტი გასართობ ინდუსტრიაში. იქნება ეს ფილმსა და ტელევიზორში სცენების გაუმჯობესება ინოვაციური კამერებისა და კუთხით, თუ ატრაქციონების მეშვეობით, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ გასართობ პარკებში, რობოტიკა სტაბილურად უფრო და უფრო დაწინაურდება ჩვენს თვალწინ. რა არის ამ მხრივ შემდეგი ნაბიჯები მზარდი სექტორი?

ერთ-ერთი სფერო, რომელიც აქამდე დიდი წარმატებით იქნა გამოყენებული, იყო რობოტული ტრიუკების გამოყენება ფილმებსა და ტელევიზორებზე. აპარატურა საშუალებას იძლევა რთული და, როგორც წესი, ძალიან საშიში სცენების გადაღება არაცოცხალი არსების გამოყენებით, რათა კრეატიულმა ჯგუფმა შეძლოს მაქსიმალური სარგებლობის მიღება ეკრანზე გადაღებული კადრებიდან.

რობოტები გაფორმებულია და შექმნილია ისე, რომ გამოიყურებოდეს ადამიანი და ასევე შეიძლება დაპროგრამდეს რთული ამოცანებისა და მოძრაობების შესასრულებლად. ეს გაფართოვდა რობოტულ სათამაშოებსა და შინაურ ცხოველებზეც, რომლებიც კიდევ ერთხელ გამოიყენეს გადასაღებ მოედანზე საფრთხის შესამცირებლად, მაგრამ ასევე პროგრამირების სიმარტივის გამო. ტერიტორია, რომელიც განვითარების საკვანძო პუნქტი იყო, იყო მოძრაობის მიმიკა.

რობოტიკის კიდევ ერთი პოპულარული მეთოდი, რომელიც გამოიყენება თანამედროვე გართობაში, იყო განათება, კამერა, ხმა და მთლიანობაში გაყალბება. სფერო, რომელმაც რობოტიკამ საუკეთესო ეფექტი მოახდინა ამ მხრივ, იყო პირდაპირი ღონისძიებები. ლაივ კონცერტებზე აწყობენ კომპლექსურ მოწყობილობებს რობოტიკის გამოყენებით შეკვეთილი კუთხეების გადასაღებად და გაფართოებული სინქრონიზაციისთვის, იგივე კონცეფცია გამოიყენება ცოცხალ სპორტში, განსაკუთრებით ფეხბურთში.

დრონით გადაღებები ასევე დაიწყო დუბაიში და მთელ მსოფლიოში სპეციალურ ღონისძიებებზე ჩატარებული დრონით შოუებით. გასართობ პარკში რობოტული ატრაქციონები ასევე გახდა მთავარი ადგილი გართობის ბაზრობებზე და კარნავალებზე მთელს მსოფლიოში, რათა მოემსახუროს მნახველებს, ასევე რობოტების სერვერებს რესტორნებში და გამოფენებზე.

ძირითადი ინსაითი

As რობოტებს შეუძლიათ მრავალი ფუნქციის შესრულება გარანტირებულია, რომ ადამიანებს არ შეუძლიათ რობოტების შემდგომი გამოყენება მედიასა და გართობაში.

Robosport, ეფექტურობის გაუმჯობესების კომპანია, რომელიც იყენებს რობოტიკას თავისი ბიზნეს მაქინაციების ფარგლებში, ხედავს ნათელ მომავალს რობოტიკის ინდუსტრიის მთლიანობაში.

ამჟამად მუშაობს იმ სფეროში, რომლის მიზანია გააძლიეროს ადამიანის შესრულება რობოტიკის საშუალებით, ვიდრე ადამიანის ელემენტის ჩანაცვლება.

„ჩვენი პირველი შეტევა ამ სფეროში არის სპორტი. ჩვენ გამოვიყენებთ რობოტიკას, რათა სპორტსმენები ნაკლებად რობოტები გავხადოთ“, - თქვა სალვატორ ლოდუკამ, Robosport-ის დამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა.

სანამ ბეისბოლით ვიწყებთ, ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ განვავითარებთ ახალ ტექნოლოგიებს სხვა სპორტისთვის და მცდელობებისთვის, როგორიცაა ჩოგბურთი, გოლფი, ფეხბურთი და სხვა სფეროებშიც კი, როგორიცაა გართობა, კონკრეტული სპორტისა და/ან მოძრაობისთვის საჭირო ტექნოლოგიის მორგებით.

Robosport არის პირველი კომპანია, რომელმაც დანერგა მეთოდოლოგია, რომელიც აერთიანებს კონტრალატერალურ ტრენინგს და რანდომიზაციას - ორივე არსებითად ორგანული, არაინვაზიური, არაფარმაცევტული პრაქტიკაა, რომელიც იყენებს სხეულის ბუნებრივ მექანიზმებს ნერვული ქსელების გასახსნელად და ტვინის უნარს, დაუკავშირდეს მეტს. კუნთოვანი და კუნთოვანი ბოჭკო. ამის გამოყენება შეიძლება კიდევ უფრო გაფართოვდეს VR და AR ტექნოლოგიაში ფილმების, ტელევიზიისა და თამაშების მასშტაბით. Robosport-ის ნამუშევარი გამოცდილია და გამოქვეყნდა რეცენზირებად ჟურნალში Sport and Human Performance.

პირველი ადგილი, რომელიც Robosport-მა მიზნად ისახავს, ​​არის ბეისბოლის ბატინგი. ტრადიციულად, ბატერები ათავსებენ ჩას არჩეულ პოზიციაზე და ინახავენ იქ, ქმნიან საქანელ ბილიკს იმავე ადგილზე ან იმავე სიბრტყეში, როდესაც მოძრაობენ ფირფიტის გარშემო.

კომპანიის გაშვების პროდუქტებში შედის ერთღერძიანი ჩაი და ორღერძიანი ადაპტერი, რომლებიც დაპროგრამებულია ათასობით რანდომიზებული პოზიციით - ფარდები ხურავს კუნთების მეხსიერების ნებისმიერ შესაძლო მოქმედებას. რანდომიზებული ბუნება აიძულებს ბატერებს „გადაიფიქრონ“ თითოეული რხევა და პირველად ეფექტურად ასწავლის „შეტევის ზონის ცოდნას“.

მომავალ რობოტ აპლიკაციებზე LoDuca-მ დაამატა:

„მომავალი პროდუქტები მოიცავს პატენტით დამტკიცებული კომერციული კლასის რობოტული თითის შემუშავებას, რომელსაც შეუძლია განსაზღვროს მომხმარებლის 3D კუბური დარტყმის ზონა სივრცითი ამომცნობი კამერებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის მეშვეობით და ავტომატურად ჩაანაცვლებს ბურთებს ცომისთვის“.

„ეს კომერციული თითის ვერსია შეიძლება გამოყენებულ იქნას სკაუტირებისთვის, რათა მწვრთნელმა მაინის შტატში დაინახოს ბატერ ტეხასის შტატში და დისტანციურად გადაიტანოს ის დარტყმის ზონის სხვადასხვა ნაწილში და შეაფასოს ბატერების ფორმა დარტყმის ზონიდან. ჩვენ ასევე გვაქვს დამტკიცებული პატენტი მონაცემების მეტრიკის აღსაწერად, როგორიცაა ღამურის სიჩქარე, რხევის კუთხე, ბურთის სიჩქარე, ტრაექტორია, ბრუნი და სად მოხვდება ბურთი ბურთის პარკში.

მან დაამატა: „ახლა იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება მისი გამოყენება ფილმში ან ტელევიზორში. ჩვენ შეგვიძლია ტექნიკურად მთლიანად აღმოვფხვრათ ადამიანური შეცდომები და დავაპროგრამოთ რობოტები, რომ ვუკარნახოთ სიჩქარე, კუთხეები და მოძრაობები და რეალურ დროში ვიფიქროთ, როგორ გადავიღოთ საუკეთესო კადრი. შესაძლებლობები მართლაც უსაზღვროა. ”

ინდუსტრიისა და კომპანიის შემდგომი ნაბიჯების შესახებ მან დაასკვნა: „როდესაც მომხმარებელს ექნება რწმენა და ლოიალობა რობოტული აპლიკაციის მიმართ, მისი მიდრეკილების გამო რეალური შესრულების გაუმჯობესების მიზნით, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ ინსტრუმენტებისა და ტანსაცმლის ბაზარზე გაყიდვა, ახალი ტექნოლოგიების შემუშავებისას. სხვა სექტორების გასაძლიერებლადაც“.

„ჩვენ ასევე გვაქვს დამტკიცებული პატენტი გაძლიერებული რეალობის სისტემის შესამუშავებლად, სადაც ვირტუალური ქვევრი დააყენებს სხვადასხვა ტიპის, სიჩქარისა და გაშვების წერტილების ვირტუალურ ბურთებს, ასევე რანდომიზირებს მარცხენა ან მარჯვენა ქვევრიდან მოსულ ბურთებს“, - ამბობს LoDuca. .

"ვირტუალური ბურთი გადაკვეთს ნამდვილ ბურთს თაიზე და ცომის მიზანია დაარტყას რეალურ ბურთს უახლოეს წერტილში, სადაც ვირტუალური ბურთი კვეთს მას."

კომპანიას სჯერა, რომ გაფართოებული რეალობის მიღწევები უკეთესად უზრუნველყოს ეფექტური საშუალებები დროის სწავლებისთვის და შექმნას პრაქტიკული სესიები, რომლებიც ბევრად უფრო ახლოსაა რეალურ თამაშთან, ვიდრე ბაზარზე არსებული ყველაფერი. ვარჯიშის ეს ფორმა განიხილება, როგორც შემდეგი ევოლუცია ბატის პრაქტიკაში, რადგან ვირტუალური რეალობისგან განსხვავებით, გაფართოებული რეალობის Robosport სისტემა უზრუნველყოფს ნამდვილ ბარტყს, ნამდვილ ბურთს და ნამდვილ საქანელას.

რობოტიკის მზარდი გამოყენება გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ მომავლის იდეებზე ფოკუსირებას, რომლებიც საზოგადოებამ მიიღო ბოლო ათწლეულის განმავლობაში. რობოტიკა ასევე განიხილება როგორც ა პოტენციური სწრაფად მზარდი ტერიტორია Web3-ის სამყაროში მომხმარებლის გამოცდილების გასაუმჯობესებლად.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/