როგორ აერთიანებს ვირტუალური გართობა უახლესი ტექნოლოგიების ძველ ტექნიკას

შაბლონი, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ ბევრ ინდუსტრიაში, არის ის, რომ ტექნოლოგია იცვლება კულტურასა და საზოგადოებასთან ერთად და ეს რჩება ჭეშმარიტი გართობისთვის. მომხმარებლებისთვის ყველაზე აშკარა იყო გადასვლა მიწისზედა ტელევიზიიდან სტრიმინგ სერვისებზე, როგორიცაა NetflixNFLX
და AmazonAMZN
პრემიერი. უფრო დიდი მოქნილობა საშუალებას აძლევდა მომხმარებლებს განეშორებინათ გასართობი გრაფიკი, რომელიც ნაკარნახევი იყო მაუწყებლობის დროებით. OTT პლატფორმები შეესაბამება შემთხვევითი მუშაობისა და სწავლის ცვალებად ნიმუშებს, რომლებიც ფოკუსირებულია ინდივიდუალურ თავისუფლებაზე. ამ სერვისების გაფართოება ასევე მოხდა იმ დროს, როდესაც პერსონალური ციფრული მოწყობილობები ნორმად იქცევა და საშუალებას აძლევდა მედიის მოხმარებას უფრო კერძო და პირადი ყოფილიყო.

როდესაც ჩვენ გადავდივართ ტელევიზიის, კინოსა და მუსიკის მემკვიდრეობითი მედიის მიღმა, სხვა განვითარება ხდება ვირტუალური რეალობის, ხელოვნური ინტელექტისა და ვირტუალური მეტავერსიების სფეროებში. ამ ტექნოლოგიური ნახტომების გამოყენებით, Sensorium Galaxy-ს შემქმნელებმა ბაზარზე დასახლებული მეტავერსი გამოიტანეს. რომელიც იყენებს უახლეს ტექნოლოგიას გააძლიეროს თავისი ხელოვნური ინტელექტის მქონე ავატარები და მოაქვს უკვდავი ვირტუალური არსების იდეა შესაძლებლობების სფეროში.

რეკლამა

VR მეტი ვიდრე ბორბლის ხელახლა გამოგონება

მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგიების სხვა განვითარება იყო ძველი ფორმატების გაგრძელება, როგორიცაა სტრიმინგის სერვისები, რომლებიც ყიდიან ძალიან მსგავს პროდუქტს ტელევიზიასთან, ერთ-ერთი სფერო, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს ჭეშმარიტად ახალად, არის ვირტუალური რეალობა.

2020-იან წლებში აფრენის შემდეგ, დეველოპერებმა და მხატვრებმა დაიწყეს ტექნოლოგიის გაცნობა და მისი გამოყენება. ადრეული VR პროექტების უმეტესობა იყო სხვა მედიის პორტები, როგორიცაა ვიდეო თამაშები ან პატარა ექსპერიმენტული თამაშები.

Sensorium არის პირველი მეტავერსია, რომელიც აგებულია ვირტუალური რეალობით, როგორც მისი ერთ-ერთი საფუძველი. ადრეული VR პლატფორმების პრობლემა ის იყო, რომ ისინი ვერ წარმოადგენდნენ სამყაროს, რომელიც რეალურად იგრძნობა, ისინი დაბალი გარჩევადობით და მულტფილმებით გამოირჩეოდნენ. Meta Platforms-ის მიერ აღიარებული ტექნიკური შეზღუდვების მიუხედავადFB
აღმასრულებელმა დირექტორმა მარკ ცუკერბერგმა ამ მხრივ, Sensorium-მა მოახერხა ფოტორეალისტური გრაფიკის დანერგვა ჩაეფლო მომხმარებელი მათ ახალ სამყაროში.

რეკლამა

არის ციფრული უკვდავება მხოლოდ ერთი დაწკაპუნებით?

მიუხედავად იმისა, რომ ხელოვნური ინტელექტი წარსულში გამოიყენებოდა სამყაროს დასასახლებლად, ძირითადად ვიდეო თამაშებში, ისინი ხშირად არადამაჯერებელი და უინტერესო იყო ურთიერთქმედება განმეორებადი ან ზოგადი დიალოგის ვარიანტების გამო, რომლებიც ხშირად ხისტი კოდირებული იყო დიზაინერების მიერ.

ამის გარდა, Sensorium-მა გამოიყენა ნერვული ქსელი ვირტუალური ერთეულების შესაქმნელად, რომლებსაც აქვთ უნიკალური პიროვნებები და მოგონებები და შეუძლიათ გაითვალისწინონ კონტექსტური ინფორმაცია. ნერვული ქსელების ბუნება ასევე ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ მუდმივად ისწავლონ და გაიზარდონ სამყაროს ჩვევების შესაბამისად.

რეკლამა

მეტავერსიის ეს ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტის მქონე ვირტუალური არსებები, ისევე როგორც მომხმარებლის ავატარი, შეიძლება არსებობდეს სამყაროში გარე ჩარევისგან დამოუკიდებლად და იძლევა საშუალებას. მომხმარებლის პიროვნული თვისებები, გარეგნობა და მოგონებები, რომლითაც იცხოვრებენ მეტავერსიაში მათი წასვლის შემდეგაც კი.

ეს ხელოვნური ინტელექტის დაფუძნებული ციფრული უკვდავება ასევე გამოყენებულია სიურრეალიზმის მამის, სალვადორ დალის აღსადგენად. მომხმარებლებს შეუძლიათ ესაუბრონ მას ყველაფერზე, დაწყებული მისი მოსაზრებებიდან Zombie Formalism-ის შესახებ მიმდინარე საქმეებამდე. მოწინავე ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით, მეტავერსიის მომხმარებლებს შეუძლიათ ჰქონდეთ თხევადი საუბრები ისტორიულ ფიგურასთან, თითქოს - გარკვეულწილად - ის არასოდეს წასულა.

ხელოვნური ინტელექტის ამ სიცოცხლის ფორმები შეიძლება გავრცელდეს მეტავერსის გარეთაც კი. ურთიერთობები და საუბრები შეიძლება შენარჩუნდეს მომხმარებელთა მობილური ტელეფონებით, AI პიროვნება ანათებს ადამიანებთან ურთიერთობისას, იღებენ ფოტოებსა და ვიდეოებს, რათა გააზიარონ ისინი თავიანთი ცხოვრების მეტავერსიაში.

რეკლამა

როგორ განვსაზღვროთ ჩვენი მემკვიდრეობითი ტექნიკა?

როგორც ვნახეთ ტექნოლოგიებით, როგორიცაა ვიდეო ნაკადის სერვისები, მუსიკის სტრიმინგი და ონლაინ სიახლეები; გართობის ფორმები დროთა განმავლობაში დემოკრატიზირებული და უფრო ხელმისაწვდომი ხდება. ისინი ასევე დაკავშირებულია საერთო ისტორიებისა და მუსიკის ძირითად ადამიანურ საქმიანობასთან.

By ვირტუალური რეალობის დაწყვილება მუდმივად დასახლებულ მეტავერსიასთან, შეგიძლიათ დაუშვათ კონცერტების ჩატარება გეოგრაფიულ და ფინანსურ საზღვრებს გარეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა ადრეულმა „პროტო-მეტავერსიამ“, როგორიცაა Multi-User Dungeons, საშუალება მისცა ძალიან აბსტრაქტულ კომუნალურ გამოცდილებას, ეს ახალი ფოკუსირება ფოტორეალისტურ გრაფიკაზე და რეალურ გარემოში გადაადგილებისა და ავატარებთან და ადამიანებთან თხევადად ურთიერთქმედების შესაძლებლობას მოაქვს გამოცდილებას. რეალურ სამყაროსთან ახლოს.

რეკლამა

სტივ აოკისა და დევიდ გეტას მსგავსი არტისტების მონაწილეობით, პლატფორმა შეიძლება იყოს შემდეგი მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იმაში, თუ როგორ კულტურულად გამოვხატავთ საკუთარ თავს ტექნოლოგიების საშუალებით. ტექნოლოგიის მუდმივი საზღვრების გადალახვით და ვირტუალური კომპანიონების შესაქმნელად ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით, ჩვენ გვაქვს შანსი შევცვალოთ ჩვენი გამოცდილება ვირტუალურ სფეროში და გავხადოთ ისინი ისეთივე გავლენიანი, როგორც ფიზიკურ სამყაროში.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/