Modern Warfare 2′ ბეტა და მე მძულს

მე ვითამაშე რამდენიმე Call Of Duty: Modern Warfare II ბეტა PS5 პარასკევს და მოვიდა საკმაოდ შერეული გრძნობებით, თუმცა ჩემი შთაბეჭდილებები ჯერ კიდევ ყალიბდება.

მე უფრო დეტალურ შთაბეჭდილებებს დავდებ შემდეგ კვირას მას შემდეგ, რაც კომპიუტერზე ვითამაშებ - ჩემი არჩევანის პლატფორმა, ბუნებრივია, - რადგან მსურს ბეტას სამართლიანი შერყევა. მე ყველა ცერი ვარ, როდესაც საქმე ეხება კონტროლერებს და პირველი პირის მსროლელებს. მე არ ვარ ფანი. კლავიატურა და მაუსი, მთელი გზა.

მიუხედავად ამისა, ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ თქვენ დაატრიალებთ მას, შეყვანის გარდა, მე მაქვს ერთი პლატფორმის საზრუნავი, რომელიც საკმაოდ მაწუხებს.

ამ Modern Warfare II ბეტა, მტრის სახელების ფირფიტები უბრალოდ არ ჩანს. მიუხედავად იმისა, რომ შეამჩნევთ, რომ თქვენს თანაგუნდელებს მატჩის დროს თავზე ზემოთ ლურჯი სახელების ფირფიტები აქვთ, წითელი სახელების ფირფიტები, რომლებიც ჩვეულებრივ განასხვავებენ მტერს მეგობრისგან, უბრალოდ გაქრა. არ ვარ დარწმუნებული, ეს განზრახ არის თუ შეცდომა, მაგრამ მეზიზღება.

წარსულში მტრის თავზე წითელი სახელების ფირფიტები გაადვილებდა იმის გარჩევას, თუ ვის უნდა ესროლო, განსაკუთრებით ბნელ ან დატვირთულ ადგილებში. მე ძალიან მიჩვეული ვარ ამ სისტემას და ის მძვინვარებს დაძაბულ მატჩში, როდესაც ვხედავ ვინმეს, რომელსაც საერთოდ არ აქვს სახელწოდება. (ეს არ არის ისეთი დიდი გარიგება Battle Royale-ში, როდესაც თქვენ ძირითადად მოძრაობთ რაზმში და ვინც სხვას ხედავთ არის ბოგი).

თუმცა, რა აუარესებს ამას, არის ის, რომ თამაშის რუქებზე არის ზოგიერთი სფერო, რომელიც უფრო ბნელია, ვიდრე სხვები, ან უფრო დატვირთული და უფრო ფერადი და მტრის მოთამაშეები უბრალოდ ქრებიან ამ ადგილებში. ბნელი დერეფნები, მაღალი საყრდენები, დაჩრდილული კუთხეები, ფოთლები. სახელწოდების გარეშე, ეს თამაში ემუქრება ტოტალურ ბანაკ-ფესტივალად გადაქცევის რისკს. სახელების ფირფიტების გარეშე, უფრო აგრესიული სათამაშო სტილები მკაფიო მინუსის წინაშე დგანან.

ბეტას TTK (მოკვლის დრო) ასევე საკმაოდ სწრაფია, რაც ბევრად უფრო სავარაუდოა, რომ ვინც პირველი ისვრის, გაიმარჯვებს. თუ გვიანობამდე ვერ ხედავთ მტრის მოთამაშეებს, მათი გათიშვა ან გასროლა გაცილებით რთული ხდება. ეს ყველაფერი იწვევს ერთ რამეს: იმედგაცრუებას. შემდეგ კი მეტი იმედგაცრუება.

ძნელია იმის თქმა, ვინ არის მტერი მშფოთვარე მრავალმოთამაშიან მატჩში და სახელების ფირფიტები იყო ერთ-ერთი გზა, რომ უფრო სწრაფად გაგეჩინა, განსაკუთრებით დაბალი ხილვადობის დროს. თამაშისგან ამის ამოღებას მნიშვნელოვანი შედეგები მოჰყვება თამაშის ნაკადზე, რაც მას ნაკლებად ინტუიციურს, ნაკლებად მისაღებს და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ნაკლებ სახალისოს გახდის.

გარდა იმ შემთხვევისა, როცა შენ ხარ ბანაკი. მე ვფიქრობ, რომ კემპინგს აქვს თავისი დრო და ადგილი, არ გამიგოთ, მაგრამ ეს სტრატეგიას ძალიან ძლიერს ხდის და თამაშის ბალანსს აგდებს. როგორც ჩანს, სრულიად არასაჭირო ცვლილებაა და ამ ეტაპზე უბრალოდ ვიმედოვნებ, რომ ეს არის შეცდომა ან Infinity Ward გონს მოეგება და დაუბრუნდება ისე, როგორც იყო წინა თამაშებში.

ოჰ, და სანამ მასზე ხართ, შეგიძლიათ, გთხოვთ, დაუბრუნდეთ წინა მინი-რუქას, რომელიც აჩვენებს წითელ წერტილებს, როდესაც მტრები ისვრიან არამდგრადი იარაღით? ეს იქნებოდა დიდი.

რამდენიმე აზრი მაქვს ამ ბანაკის სამოთხეზე ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში როგორც:

თვალყური ადევნეთ ამ ბლოგს ბეტაზე შემდგომი აზრებისთვის, რადგან ამ შაბათ-კვირას და შემდეგ უფრო მეტს ვითამაშებ.

როგორია თქვენი შთაბეჭდილებები თამაშიდან დღემდე? გამაგებინე Twitter or Facebook. მომძებნე ყველგან, სადაც ონლაინში ვიპოვი ჩემს ოფიციალურ საიტზე.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/