Play-to-Earn თამაშები დაგეხმარებათ განვითარებად ქვეყნებში შემოსავლის გაზრდაში

Play-To-Earn Games

  • Covid-ის პანდემია იყო ბოლოდროინდელი ჭირი, რომელმაც შეძრა მსოფლიო ძირამდე.
  • ბევრმა ადამიანმა დაკარგა სამსახური მთელი მსოფლიოს ქვეყნებში ჩაკეტვის გამო.
  • თამაშების მოსაპოვებლად თამაშები ბევრს შემოსავლის წყაროს სთავაზობდა პანდემიაში.

Play-To Earn Gaming გამოდის როგორც დამხმარე ხელი ბევრისთვის

კორონავირუსის ჭირი იყო ის, რაც ხალხს არ დაივიწყებს მომავალი საუკუნეების განმავლობაში. ეს არის იმ მოვლენებს შორის, რომლებსაც ბავშვებს ისტორიის წიგნებში ასწავლიან, ბუბონის ჭირის, მსოფლიო ომის, რუსეთ-უკრაინის ომის მსგავსი და სხვა. Covid-19-ის გავრცელების დროს უამრავმა ადამიანმა დაკარგა სამსახური, რადგან მსოფლიო აყვავდა. მაგრამ ამან აჩვენა მათთვის ციფრული ეკოსისტემის მნიშვნელობა.

კრიპტოვალუტები და შეუცვლელი ტოკენები ამ დროის განმავლობაში ყურადღების ცენტრში იყო. მათ ბევრი მოგება შესთავაზეს ინვესტორებს, რადგან ისინი სახლებში ისხდნენ, რათა პანდემია გასულიყო. თამაში-იშოვნის თამაში იყო იმ რამდენიმე სექტორს შორის, რომელმაც აღიარება მიიღო ჭირის დროს. იგი აღმოცენდა როგორც დამხმარე ხელი განსაკუთრებით იმ ადამიანებისთვის, რომლებმაც დაკარგეს სამუშაო.

თამაში-მოგების თამაშები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განიცადონ გართობა, თამაშისგან რეალური შემოსავალის მიღებისას. განუვითარებელ ქვეყნებში მცხოვრები მილიონობით ადამიანი მიუბრუნდა ამ კონცეფციას, რათა საარსებო წყარო გამოეყო. არ არსებობს შეზღუდვა, როგორც ეს თამაშები არის ღია პლატფორმები, სადაც მათ შეუძლიათ შევიდნენ და ითამაშონ გარკვეული შემოსავლის მისაღებად.

კვლევამ აჩვენა, რომ სათამაშოდ მოსაპოვებლად ბაზარი დაახლოებით 776 მილიონი აშშ დოლარი იყო კოვიდ პანდემიის დროს და მოსალოდნელია 2,845 მილიონამდე გაიზრდება 2028 წლისთვის. ეს შესაძლებელია, რადგან 2021-მა ხალხს გააცნობიერა სამუშაოს რეალობა, რომელსაც აკეთებენ. და როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს გაურკვეველმა მოვლენებმა მათ ცხოვრებაზე.

ეს აქცევს P2E სექტორს დასაქმების ინდუსტრიის ერთ-ერთ უდიდეს მოთამაშედ. 2022 წლის მარტში გამოქვეყნებულმა გამოკითხვის ანგარიშმა აჩვენა, რომ ყოველი სამი ადამიანი მზად არის დატოვოს სამსახური და შევიდეს სათამაშო არენაზე, როგორც მისი შემოსავლის წყარო.

უკვე დიდი იმედებია, რომ მეტავერსია აიღებს ცხოვრების უმეტეს ნაწილს, სადაც საშუალო მომხმარებელი დღეში დაახლოებით 4-5 საათს ხარჯავს. სტივენ სპილბერგის კინოადაპტაცია Ready Player One ამავე სახელწოდების რომანით ასახავდა მეტავერსის კონცეფციას. მეტა და ეპლი უკვე მუშაობენ ფილმში ასახული თავის მექანიზმებზე.

თუ მსგავსი რამ მოხდება, თამაში-to-earn სექტორი გახდება მსოფლიოს მოსახლეობის ლომის წილის პრიორიტეტი. ეს ყველას მიიყვანს სრულიად ახალ სამყაროში, სადაც მხოლოდ ცა იქნება ზღვარი.

წყარო: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/