ითამაშეთ თამაშების მოსაპოვებლად, შესაძლოა ბევრისთვის მეორადი შემოსავლის ნაკადი გახდეს

Play to Earn

რა მოხდება, თუ გითხრათ, რომ მოგიწევთ ვიდეო თამაშების თამაში 9-5 სამუშაოს ნაცვლად რვა საათის განმავლობაში? და რა მოხდება, თუ გეტყვით, რომ საშუალო კორპორატიულ სამუშაოზე მეტს გადაიხდის? ისე, ვფიქრობ, ახლახან მოვიპარე რამდენიმე თანამშრომელი სხვადასხვა ორგანიზაციიდან. მაგრამ ეს შესაძლებელია ეკონომიკის სათამაშოდ მოსაპოვებლად.

სათამაშო საზოგადოებამ, სახელად ბალთაზარმა, მოაწყო კვლევა P2E თამაშებთან და სამუშაოებთან დაკავშირებით და შედეგები უბრალოდ გასაოცარი იყო. კვლევამ აჩვენა, რომ ყოველი სამი ადამიანიდან ერთი მზად იყო დაეტოვებინა სამსახური. რატომ? შეიძლება გკითხოთ, თამაში თამაშები აშკარად. მაგრამ რაც შეეხება ფულს? კარგი, სათამაშო-მოგების თამაშები კომპენსაციას მოგცემთ მათ ეკოსისტემაში ჩართვისთვის.

ამის ყველაზე დიდი მაგალითი რჩება Axie Infinity, კრიპტო მეტავერსიის თამაში. თამაშში არსებულ ვალუტას AXS და SLP (Smooth Love Potion) აქვს მნიშვნელობა IRL. ერთი AXS უდრის $11.65-ს გამოქვეყნების მომენტისთვის, ხოლო SLP ვაჭრობს $0.003-ად. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშის შიდა ვალუტები, რომ გამოიყენოთ ისინი თქვენს ციფრულ სამყაროში ან ფიზიკურ სამყაროში.

ეს არ არის დასასრული, პერსონაჟები, რომლებსაც თქვენ აკონტროლებთ თამაშში, მოქმედებენ როგორც შეუცვლელი ნიშნები (NFT). მომხმარებლებს შეუძლიათ გაყიდონ ისინი Axie Marketplace-ზე, რათა შექმნან მშობლიური cryptocurrencies ეკოსისტემის. ეს მხოლოდ P2E ეკონომიკის მაგალითია, არსებობს უამრავი თამაში, რომლებიც მომხმარებლებს რეალურ შემოსავალს სთავაზობს. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds და სხვა სთავაზობენ თავიანთ თამაშში არსებულ ვალუტას კრიპტო ბირჟის საშუალებით შემოსავლის გამომუშავებისთვის. თამაში-იშოვნის კონცეფცია არის რევოლუციური ცნება უმუშევარი მოქალაქეებისთვის, განსაკუთრებით დაბალ პრივილეგირებულ ქვეყნებში. Ზოგიერთი თამაშები შექმნეს გილდიები, რომლებიც გასცემენ თამაშში არსებულ NFT-ებს ქირაზე, სადაც ისინი იღებენ გარკვეულ პროცენტს შემოსავლიდან, ხოლო დანარჩენი მიდის სიმბოლოს მსესხებელზე.

პანდემიამ ბევრი გააცნობიერა, რომ მათ შეუძლიათ დაკარგონ სამსახური, თუ არ მუშაობენ ზღაპრულ ორგანიზაციაში. Axie Infinity გახდა ფილიპინელების მარჩენალი კოვიდ პანდემიის დროს. გავრცელებული ინფორმაციით, რამდენიმე მოქალაქემ თამაშში იარსება. ისინი კვირაში დაახლოებით 200-400 დოლარს შოულობდნენ, რაც შეიძლება რამდენიმე დოლარად ჟღერდეს ჩვეულებრივი ბიჭისთვის, რომელიც ნიუ-იორკის ქუჩაზე მოსიარულეს, მაგრამ ეს ნიშნავდა სამყაროს ფილიპინელებისთვის.

Newzoo, სათამაშო მონაცემთა აგრეგატორი, კვლევაში აღნიშნავს, რომ სათამაშო ინდუსტრია ამ წლის ბოლოსთვის $200 მილიარდი დოლარის ინდუსტრია გახდება. მოსალოდნელია, რომ მობილური თამაშები შემოსავლის თითქმის ნახევარს გამოიმუშავებს. თუმცა ვიდეო თამაშების უმეტესობა, როგორიცაა Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima და სხვა არ გვთავაზობს შემოსავალს სათამაშოდ. კვლევებმა აჩვენა, რომ მომავალი წლების განმავლობაში მოთამაშეები უფრო მაღლა იწევენ.

ტრადიციული თამაშებისა და P2E თამაშების ინტეგრაცია მოთამაშეებისთვის შესანიშნავ კომბინაციად ჟღერს. მაგრამ საინტერესოა, რომ ისინი პირველები არიან, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან არა-ფუნგირებადი ტოკენების ან მსგავსი კონცეფციის გამოყენებას ჩვეულებრივ თამაშებში.

წყარო: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/