Roblox-ის აქციის ფასი 15.7%-ით ეცემა ნოემბრის განახლების შემდეგ დახურვისას

  • რობლოქსი (RBLX) სააქციო ფასი დაეცა მას შემდეგ, რაც ნოემბრის განახლებამ აჩვენა ნელი ზრდა წელიწადში.
  • დღიურ აქტიურ მომხმარებელზე დაჯავშნა ყოველწლიურად 9%-ით შემცირდა.

ვიზიტორთა რიცხვი არ არის მცირე, მაგრამ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ვარდნაშია

Roblox-მა ხუთშაბათს გამოუშვა ნოემბრის განახლება, რომელმაც გამოავლინა ზრდის შენელებული ტემპი და ყოველდღიური მომხმარებლების შემოსავლის დაცემა, რის შემდეგაც მისი აქციები დაიხურა ნეგატიურ 15.7%-ზე. Roblox თავის შემოსავალს უწოდებს "ჯავშნებს".

სავარაუდო შემოსავალი თვეში $222 მილიონიდან 225 მილიონ დოლარამდეა, რაც 5%-7%-იანი ზრდაა გასული წლის იმავე თვესთან შედარებით. თუმცა, 2021 წლის ნოემბერში ზრდა იყო 22%-დან 24%-მდე 2020 წლის ნოემბერთან შედარებით. Roblox-ის თანახმად, აშშ დოლარის მზარდი ძლიერება ევროსთან მიმართებაში შემოსავლების დაბალი ზრდის ტემპის მიზეზი იყო.

ონლაინ თამაშებისა და თამაშების განვითარების პლატფორმა შემოსავალს გამოიმუშავებს თავისი მშობლიური ვირტუალური ვალუტის Robux-ის გაყიდვით. მომხმარებლები ყიდულობენ ავატარებს ან ატარებენ თავიანთ პერსონაჟებს პლატფორმაზე Robux-ში გადახდების განხორციელებით.

საშუალო დღიური აქტიური მომხმარებლის ჯავშნები იყო $3.92-დან $3.97-მდე, რაც არის 7%-9%-იანი ვარდნა. დღიური აქტიური მომხმარებელთა რაოდენობა 15 წლის ნოემბრიდან 56%-ით გაიზარდა და 2021 მილიონს მიაღწია, მაგრამ შარშანდელმა ზრდამ კომპანიის მონაცემებით 35% შეადგინა. RBLX-ის აქციები დღემდე 73%-ით დაეცა.

Roblox-ის სიახლეები მოდის იმ დროს, როდესაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრია განიცდის ვარდნას. ფორექსის არახელსაყრელი განაკვეთები ამ სისუსტის მთავარი მიზეზია. კიდევ ერთმა მსხვილმა ფირმა Take Two Interactive Software Inc-მა, კომპანიამ Grand Theft Auto ფრენჩაიზის უკან, შეამცირა თავისი ზრდის პროგნოზები მიმდინარე კვარტალში და 2023 წელს, მოტივით "მიმდინარე მაკროეკონომიკური პირობები". Electronic Arts-მა მსგავსი შემცირება გააკეთა.

2023 წელი პერსპექტიული იქნება: მორგან სტენლი

Morgan Stanley-ის ინდუსტრიის პერსპექტივამ ასევე ხაზი გაუსვა დუნე შესრულებას 2022 წელს, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ ეს რიცხვები ბევრად უკეთესი იქნება მომავალ წელს. მის ბლოგ პოსტში ნათქვამია: 

დუნე 2022 წლის შემდეგ, ვიდეო თამაშების ინდუსტრია მომავალ წელს განბლოკავს ზრდის ახალ დონეებს, რადგან ბაზარზე უფრო მაღალი ბიუჯეტის, მაღალი დონის თამაშები და შემდეგი თაობის კონსოლები მოხვდება.

ფინანსური მომსახურების ფირმამ ჩამოთვალა რამდენიმე ზრდის ფაქტორი და შეშფოთება ინდუსტრიისთვის:

პირველი, ფუტურისტული კონსოლები და ახალი თამაშების გაშვება 2023 წელს დაიგეგმა. რამდენიმე სათამაშო კომპანიამ გააუქმა თამაშების გაშვება წელს „გლობალური მიწოდების ჯაჭვის შეფერხების“ გამო და Morgan Stanley ელოდება რამდენიმე ახალ გაშვებას 2023 წელს. 

მეორე, ჩინეთში, თამაშების მარეგულირებელი პოლიტიკა მომავალ წელს შესაძლოა შემსუბუქდეს. Gaming ჩინეთის მთავრობის მიერ ბავშვებზე დაწესებული შეზღუდვები "სავარაუდოდ შეიცვლება". ასევე, "ჩინეთმა დაამტკიცა რამდენიმე სათამაშო ლიცენზია სექტემბერში."

და მესამე, თამაში რეალურად აყვავდება რეცესიის დროს, რადგან სახლში ჯდომა და თამაში უფრო იაფია, ვიდრე გარეთ გასვლა და რომ თამაშების გაყიდვებმა გაუძლო ციკლურ რყევებს.

თუმცა, არსებობს შეშფოთება, რომ თამაშებში არსებული ჟანრებისა და კონცეფციების წახალისების ტენდენციამ შესაძლოა შეანელოს ზრდის ტემპი, შენელდეს ზრდა მობილური თამაშების ბაზარზე და კონკურენცია მოკლე ფორმის ვიდეოს შექმნის პლატფორმებისგან, რომლებიც სულ უფრო იზიდავს პოტენციურ მოთამაშეებს.

ენდრიუ სმიტის უახლესი პოსტები (ყველა)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/