როლური თამაში Generative AI ChatGPT-ის მეშვეობით იწვევს ფსიქიკური ჯანმრთელობის კითხვებს, აღძრავს ხელოვნური ინტელექტის ეთიკას და AI კანონების შემოწმებას

ისინი ამბობენ, რომ მსახიობები სრულად უნდა ჩაეფლონ თავიანთ როლებში.

უტა ჰეიგენმა, აღიარებულმა ტონის პრემიის ლაურეატმა მსახიობმა და მსახიობობის ლეგენდარულმა მასწავლებელმა, თქვა: „ეს არ არის როლში საკუთარი თავის დაკარგვა, არამედ როლში საკუთარი თავის პოვნა“.

დღევანდელ სვეტში მე გაგიყვანთ მოგზაურობაში, რათა დაათვალიეროთ, თუ როგორ შეიძლება გამოყენებული იქნას უახლესი ხელოვნური ინტელექტის (AI) როლური თამაშებისთვის. ეს არ არის მხოლოდ თამაში-მოქმედება. ამის ნაცვლად, ადამიანები ირჩევენ გამოიყენონ ხელოვნური ინტელექტის ტიპი, რომელიც ცნობილია როგორც გენერაციული AI მათ შორის სოციალური მედიის სათაურების გამომწვევი ხელოვნური ინტელექტის აპი ChatGPT, როგორც როლური თამაშის საშუალებით თვითგანვითარების ძიების საშუალება.

დიახ, ეს მართლაც ასეა, კერძოდ, ადამიანები ირჩევენ ურთიერთქმედებას გენერაციულ AI პროგრამასთან განზრახ როლური აქტივობებისთვის. ისინი ამას ხშირად მხოლოდ გასართობად აკეთებენ, თუმცა სულ უფრო ხშირად ჩანს, რადგან იმედოვნებენ, რომ მოიპოვებენ დამატებით გონებრივ კეთილდღეობას (შესაძლოა, ორივეს სასარგებლოდ შერწყმული იმედით).

მთლიანობაში, შეიძლება ჩავთვალოთ, რომ აქ არაფერია დასანახი და როლური თამაშებისთვის გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების ცნება იოტის ყურადღების ღირსია. შეიძლება კი, შეიძლება არა. არსებობს მზარდი შეშფოთება იმის შესახებ, რომ როლური თამაშის ეს ჩაძირული ფორმა მანქანასთან და არა სხვა ადამიანებთან, შესაძლოა, არ არის ყველაფერი, რაც უნდა იყოს. აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ შესაძლოა უარყოფითი მხარეები ჰქონდეს ადამიანთან და ხელოვნურ ინტელექტთან ფეხებამდე წასვლას, როდესაც საქმე ეხება ადამიანებს, რომლებიც ეძებენ AI-ით გამოწვეული ფსიქიკური ჯანმრთელობის გაუმჯობესებას.

მთავარი უსაფუძვლო კითხვა არის ეს:

  • გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება, როგორიცაა ChatGPT როლური აქტივობების განსახორციელებლად, ხელს უწყობს ფსიქიკური ჯანმრთელობის კეთილდღეობას თუ ის ძირს უთხრის ფსიქიკური ჯანმრთელობის კეთილდღეობას?

იფიქრეთ იმაზე.

ერთი რამ, რისი თქმაც დანამდვილებით შეგიძლიათ ამ წონით შეკითხვაზე, არის ის, რომ ფსიქიკური ჯანმრთელობის მოსაზრებები მოქმედებს. ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ იკვლევდა ფსიქიკური ჯანმრთელობის კვლევები როლური თამაშების გავლენას ადამიანის ფსიქიკურ კეთილდღეობაზე. ირკვევა, რომ არსებობს ფსიქიკური ჯანმრთელობის გარკვეულწილად არსებითი კვლევა ადამიანისგან ადამიანზე როლური თამაშების შესახებ (მაგ. Dungeon & Dragons რომელიც თავდაპირველად გამოვიდა, როგორც სამაგიდო თამაში 1970-იან წლებში), მაგრამ კონკრეტულად იმის შესწავლა, თუ როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს ადამიანის AI-ს როლურმა თამაშმა ფსიქიკურ კეთილდღეობაზე, ბევრად უფრო იშვიათია. კვლევის სფეროში ამ ხარვეზის აღიარებით, გაჩნდა გამოჩენილი მოწოდებები შემდგომი კვლევებისა და ფოკუსირებული კვლევების ჩასატარებლად ამ კონკრეტულ ნიშაში.

შესამჩნევად რელევანტურ საფუძველზე, ეს სერიოზული საკითხები წარმოშობს რამდენიმე მნიშვნელოვან საკითხს, რომელიც საფუძვლად უდევს AI ეთიკას და AI კანონს. უნდა გამოიყენონ თუ არა ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელებმა შესაბამისი ეთიკური ხელოვნური ინტელექტის სიფრთხილის ზომები გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის შემუშავებისას, რომელიც, ერთი შეხედვით, ადამიანებთან როლურ თამაშში ნათლად შეიძლება ჩაერთოს? რა არის ეს საზღვრები? გარდა ამისა, უნდა იყოს თუ არა ამოქმედებული AI კანონები, რათა განისაზღვროს, რამდენად შორს შეიძლება წავიდეს გენერაციული AI როლური თამაშების დროს? რას შედგებოდა AI-ზე ორიენტირებული კანონები და როგორ შეიძლება მათი აღსრულება? ეს ყველაფერი ღია და უპასუხო მოსაზრებების უხვი წყაროა. ხელოვნური ინტელექტის ეთიკისა და ხელოვნური ინტელექტის სამართლის შესახებ ჩემი მიმდინარე და ვრცელი ანალიზისთვის იხ ბმული აქ მდე ბმული აქ, უბრალოდ ასახელებს რამდენიმე.

მათთვის, ვინც ალბათ არ იცის AI-ის უახლესი, სპეციფიური ტიპის AI, რომელიც ცნობილია როგორც გენერაციული AI ბოლო დროს დომინირებს სოციალურ მედიასა და ახალ ამბებში, როდესაც საუბარია იმაზე, თუ სად არის ხელოვნური ინტელექტი და სად შეიძლება იყოს ის. ეს გამოწვეული იყო AI აპლიკაციის გამოშვებით, რომელიც იყენებს გენერაციულ AI-ს, ChatGPT აპი, რომელიც შემუშავებულია ორგანიზაცია OpenAI-ის მიერ. ChatGPT არის ზოგადი დანიშნულების ხელოვნური ინტელექტის ინტერაქტიული სისტემა, არსებითად ერთი შეხედვით უვნებელი ზოგადი ჩატბოტი, მიუხედავად ამისა, ის აქტიურად და გულმოდგინედ გამოიყენება ხალხის მიერ ისე, რომ ბევრს სრულიად გაუფრთხილებლად იჭერს.

თუ ჯერ კიდევ ბევრი რამ არ გისწავლიათ Generative AI-სა და ChatGPT-ის შესახებ, არ ინერვიულოთ, რადგან მე მომენტალურად აღვწერ საფუძვლებს აქ, ასე რომ დადექით და მიიღებთ ზოგად სკუპს.

მგზნებარე მკითხველს შეიძლება ახსოვდეს, რომ ადრე ვუყურებდი, თუ როგორ იყენებენ ადამიანები გენერაციულ AI-ს და ChatGPT-ს ფსიქიკური ჯანმრთელობის შესახებ რჩევების მისაღებად, შემაშფოთებელი ტენდენცია, იხილეთ ჩემი სვეტის ანალიზი: ბმული აქ. თემა, რომელსაც მე გავაშუქებ დღევანდელ სვეტში, არის აშკარად განსხვავებული შეხედულება იმის შესახებ, თუ როგორ იწვევს ChatGPT და გენერაციული AI პოტენციური ფსიქიკური ჯანმრთელობის შეშფოთებას.

ვიდრე ადრე გამოკვლეული ასპექტი ადამიანებისა, რომლებიც ეყრდნობიან გენერაციულ AI-ს ფსიქიკური ჯანმრთელობის რჩევებისთვის, ჩვენ ასევე უნდა გადავხედოთ, თუ როგორ იყენებენ ადამიანები გენერაციულ AI-ს როლური თამაშებისთვის. გარეგნულად, ეს აშკარად უვნებელია. მე გაბედავ ვთქვა, რომ გონივრული იქნება გაინტერესებდეს თუ არა ამ ტიპის ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება გაუცნობიერებლად ზემოქმედებს მათ ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე, ვინც ამ გზით მიდის.

პირმა, რომელიც იყენებს გენერაციულ AI ChatGPT-ს როლური თამაშებისთვის, შესაძლოა არ იცოდეს ფსიქიკური ჯანმრთელობის შედეგების შესახებ AI ამ მიზნით გამოყენებისას. ან მათ შეიძლება ბუნებრივად და არაფორმალურად ჩათვალონ, რომ არაფერია გენერაციული AI-ის შესახებ, რამაც შეიძლება ძირი გამოუთხაროს მათ ფსიქიკურ ჯანმრთელობას. რა თქმა უნდა, როგორც ჩანს, ეს მარტივი ვარაუდის გაკეთებაა. თუ ხელოვნური ინტელექტის დეველოპერები უზრუნველყოფენ ასეთ ფუნქციონირებას გენერაციულ AI-ში, კარგად, ცხადია, ეს შესაძლებლობა უნდა იყოს სრულიად უსაფრთხო და ჯანსაღი. ის იქ არის და ადვილად გამოიძახებს. ხოდა, შენთვის ცუდი არ შეიძლება იყოს.

ვფიქრობ, ეს ძველ მანტრას წააგავს, რომ რაც არ განადგურებს, მხოლოდ გაძლიერებს. როგორც ჩანს, ეს ბრძენი სიბრძნე კარგავს ნიშანს, რადგან თქვენ შეიძლება უხვად დარჩეთ შეურაცხყოფილი და მუდმივად დაჟეჟილებული, რაც უფრო სუსტად და უარეს მდგომარეობაში გახდებით. საბაზისო ვარაუდის გაკეთება, რომ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი აქსიომატიურად გაზრდის თქვენს ფსიქიკურ ჯანმრთელობას ან ამ მხრივ მაინც ნეიტრალური იქნება, სავარაუდოდ მცდარი ვარაუდია და შეიძლება თავმომწონედ მიიყვანოს ადამიანები პოტენციურად ფსიქიკური ჯანმრთელობის საზიანო საქმეში.

მსახიობებისა და როლების შესახებ ადრე შემოთავაზებული ციტატების მიღმა, შეიძლება უცნაურად ვიკითხოთ, იქნებიან თუ არა ადამიანები, რომლებიც ირჩევენ გამოიყენონ გენერაციული AI და ChatGPT როლური თამაშებისთვის. იპოვონ საკუთარი თავი ან ამის ნაცვლად, მათ შეეძლოთ კარგავენ თავს.

დიდი კითხვები მოითხოვს გააზრებულ პასუხებს.

მინდა განვმარტო ერთი მნიშვნელოვანი ასპექტი, სანამ ამ თემაზე მსხვილ საკითხებს შევეხებით.

ვვარაუდობ, რომ თქვენ შესაძლოა გინახავთ ან გსმენიათ საკმაოდ დიდი პრეტენზია სოციალურ მედიაში გენერაციული AI რაც ვარაუდობს, რომ ხელოვნური ინტელექტის ეს უახლესი ვერსია რეალურად არის მგრძნობიარე AI (არა, ისინი ცდებიან!). ხელოვნური ინტელექტის ეთიკისა და ხელოვნური ინტელექტის სამართალში მონაწილე პირები განსაკუთრებით შეშფოთებულნი არიან გავრცელებული პრეტენზიების ამ მზარდი ტენდენციით. შეიძლება თავაზიანად თქვათ, რომ ზოგიერთი ადამიანი აჭარბებს იმას, რისი გაკეთებაც დღევანდელ AI-ს შეუძლია რეალურად. ისინი ვარაუდობენ, რომ AI-ს აქვს შესაძლებლობები, რომელთა მიღწევაც ჩვენ ჯერ ვერ მოვახერხეთ. ეს სამწუხაროა. კიდევ უფრო უარესი, მათ შეუძლიათ საკუთარ თავს და სხვებს საშინელ სიტუაციებში მოხვედრის უფლება მისცენ, რადგან ვარაუდობენ, რომ AI იქნება მგრძნობიარე ან ადამიანის მსგავსი და შეძლებს ქმედების განხორციელებას.

არ მოახდინო ხელოვნური ინტელექტის ანთროპომორფიზაცია.

ამით თქვენ მოხვდებით წებოვან და მუდმივ ნდობის ხაფანგში იმის მოლოდინში, რომ ხელოვნური ინტელექტი გააკეთებს იმას, რისი შესრულებაც არ ძალუძს. როგორც ითქვა, გენერაციული AI-ის უახლესი ვერსია შედარებით შთამბეჭდავია იმისთვის, რისი გაკეთებაც მას შეუძლია. თუმცა გაითვალისწინეთ, რომ არსებობს მნიშვნელოვანი შეზღუდვები, რომლებიც მუდმივად უნდა გახსოვდეთ ნებისმიერი გენერაციული AI აპლიკაციის გამოყენებისას.

თუ თქვენ გაინტერესებთ სწრაფად მზარდი აურზაური ChatGPT-ისა და გენერაციული AI-ს შესახებ, მე ვაკეთებდი ფოკუსირებულ სერიას ჩემს სვეტში, რომელიც შეიძლება თქვენთვის ინფორმაციული იყოს. აქ არის ერთი შეხედვა, თუ რომელიმე ამ თემიდან მოგეწონებათ:

  • გენერაციული AI მიღწევების პროგნოზები მოდის. თუ გსურთ იცოდეთ რა შეიძლება განვითარდეს ხელოვნური ინტელექტის შესახებ 2023 წლის განმავლობაში და მის ფარგლებს გარეთ, მათ შორის გენერაციულ AI-სა და ChatGPT-ში მომავალი მიღწევების ჩათვლით, გსურთ წაიკითხოთ 2023 წლის პროგნოზების ჩემი ამომწურავი სია. ბმული აქ.
  • გენერაციული AI და ფსიქიკური ჯანმრთელობის რჩევა. მე გადავწყვიტე გადამეხედა, თუ როგორ გამოიყენება გენერაციული AI და ChatGPT ფსიქიკური ჯანმრთელობის რჩევებისთვის, პრობლემური ტენდენცია, ჩემი ორიენტირებული ანალიზის მიხედვით: ბმული აქ.
  • კონტექსტი და გენერაციული AI გამოყენება. მე ასევე ჩავატარე სეზონური გემოთი ენის შესწავლა, რომელიც ეხება სანტასთან დაკავშირებულ კონტექსტს, რომელიც მოიცავს ChatGPT-ს და გენერაციულ AI-ს. ბმული აქ.
  • თაღლითები გენერაციული AI-ის გამოყენებით. საშინელი შენიშვნისას, ზოგიერთმა თაღლითმა გაარკვია, თუ როგორ გამოიყენოს გენერაციული AI და ChatGPT არასწორი ქმედებებისთვის, მათ შორის თაღლითური ელ.ფოსტის გენერირებისა და მავნე პროგრამებისთვის პროგრამირების კოდის წარმოებისთვისაც კი, იხილეთ ჩემი ანალიზი: ბმული აქ.
  • ახალბედა შეცდომები გენერაციული AI გამოყენებით. ბევრი ადამიანი აჭარბებს და გასაკვირად აცნობიერებს იმას, თუ რა შეუძლიათ გენერაციულ AI-ს და ChatGPT-ს, ამიტომ მე განსაკუთრებით გადავხედე იმ დაქვეითებას, რომელსაც AI ახალბედები აკეთებენ, იხილეთ დისკუსია: ბმული აქ.
  • გამკლავება გენერაციული AI მოთხოვნებთან და AI ჰალუცინაციებით. მე აღვწერ მოწინავე მიდგომას ხელოვნური ინტელექტის დანამატების გამოყენებისას სხვადასხვა საკითხებთან დაკავშირებით, რომლებიც დაკავშირებულია გენერაციულ AI-ში შესაბამისი მოთხოვნის შეყვანის მცდელობასთან, გარდა ამისა, არის დამატებითი AI დანამატები ეგრეთ წოდებული AI ჰალუცინირებული შედეგებისა და სიცრუის გამოსავლენად დაფარული ზე ბმული აქ.
  • Bonehead-ის პრეტენზიების გაუქმება გენერაციული AI-ის მიერ წარმოებული ესეების გამოვლენის შესახებ. არსებობს AI აპების არასწორი ოქროს ციებ-ცხელება, რომლებიც აცხადებენ, რომ შეძლებენ იმის გარკვევას, იყო თუ არა რომელიმე მოცემული ესე ადამიანის მიერ წარმოებული ხელოვნური ინტელექტის წარმოქმნის წინააღმდეგ. მთლიანობაში, ეს შეცდომაში შეჰყავს და ზოგიერთ შემთხვევაში, უაზრო და დაუსაბუთებელი პრეტენზია, იხილეთ ჩემი გაშუქება აქ ბმული აქ.

მოდით ახლავე განვიხილოთ გენერაციული AI და ChatGPT-ის არსი, რათა იცოდეთ ჩართული საფუძვლები. ამის შემდეგ ჩვენ მზად ვიქნებით გადავიდეთ ამ ტიპის AI-ს მეშვეობით როლური თამაშის ანალიზში. მე ჩავწერ ChatGPT-ის გამოყენების მაგალითებს როლური თამაშებისთვის, რაც დაგეხმარება ხელშესახებიად გაიაზრო რა შეუძლია ამ ტიპის გენერაციულ AI-ს.

Worms Can Of Generative AI-ზე გახსნა

ჩვენ მზად ვართ ჩავუღრმავდეთ AI-ის შესახებ რამდენიმე დეტალს.

თუ თქვენ უკვე კარგად ხართ გათვითცნობიერებული გენერაციული AI და ChatGPT თემაში, შეგიძლიათ გადახედოთ ჩემს საკითხებს და გააგრძელოთ ამ დისკუსიის შემდეგი ნაწილი. ყველა დანარჩენისთვის, მე მჯერა, რომ ეს გარკვევა გამოგადგებათ.

მოკლედ, გენერაციული AI არის ხელოვნური ინტელექტის განსაკუთრებული ტიპი, რომელიც აყალიბებს ტექსტს, თითქოს ტექსტი დაიწერა ადამიანის ხელითა და გონებით. თქვენ მხოლოდ უნდა შეიყვანოთ მოთხოვნა, როგორიცაა წინადადება „მომიყევი აბრაამ ლინკოლნის შესახებ“ და გენერაციული AI მოგაწოდებთ ესსეს ლინკოლნის შესახებ. ეს ჩვეულებრივ კლასიფიცირდება როგორც გენერაციული AI, რომელიც ასრულებს ტექსტი ტექსტში ან ზოგიერთს ურჩევნია დარეკოს ტექსტი ესე გამომავალი. შესაძლოა გსმენიათ გენერაციული AI-ს სხვა რეჟიმების შესახებ, როგორიცაა ტექსტი-ხელოვნება და ტექსტი-ვიდეო.

თქვენი პირველი აზრი შეიძლება იყოს, რომ ეს არ არის ისეთი დიდი საქმე ესეების წარმოების თვალსაზრისით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გააკეთოთ ინტერნეტის ძებნა ინტერნეტში და ადვილად იპოვოთ ტონა და ტონა ესეები პრეზიდენტ ლინკოლნის შესახებ. გენერაციული AI-ის შემთხვევაში მთავარი ის არის, რომ გენერირებული ესე შედარებით უნიკალურია და იძლევა ორიგინალურ კომპოზიციას და არა კოპირებას. თუ თქვენ ცდილობთ იპოვოთ AI-ის მიერ წარმოებული ესსე ონლაინ სადმე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აღმოაჩენთ მას.

გენერაციული AI არის წინასწარ გაწვრთნილი და იყენებს კომპლექსურ მათემატიკურ და გამოთვლით ფორმულირებას, რომელიც შეიქმნა წერილობითი სიტყვებისა და ისტორიების შაბლონების შესწავლით ინტერნეტში. ათასობით და მილიონობით წერილობითი პასაჟის შესწავლის შედეგად, AI-ს შეუძლია გამოაქვეყნოს ახალი ესეები და ისტორიები, რომლებიც აღმოჩენის შერეულია. სხვადასხვა ალბათობითი ფუნქციების დამატებით, მიღებული ტექსტი საკმაოდ უნიკალურია, ვიდრე ის, რაც გამოიყენებოდა სასწავლო კომპლექტში.

სწორედ ამიტომ გაჩნდა აჟიოტაჟი იმის შესახებ, რომ მოსწავლეებს შეეძლოთ მოტყუება, როდესაც წერდნენ ესეებს კლასის გარეთ. მასწავლებელს არ შეუძლია უბრალოდ მიიღოს ესე, რომელსაც მატყუარა მოსწავლეები ამტკიცებენ, რომ მათი ნაწერია და შეეცადოს გაარკვიოს, არის თუ არა ის კოპირებული სხვა ონლაინ წყაროდან. საერთო ჯამში, არ იქნება რაიმე საბოლოო წინასწარ არსებული ესსე ონლაინ, რომელიც მოერგება ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ ესეს. ყოველივე ამის შემდეგ, მასწავლებელს მოუწევს უკმაყოფილოდ აღიაროს, რომ მოსწავლემ დაწერა ესე, როგორც ორიგინალური ნამუშევარი.

ცოტა ხანში მე გაჩვენებთ, თუ რა ხდება, როდესაც თქვენ შეიყვანთ კითხვებს ან მოთხოვნებს გენერაციულ AI-ში. მე გამოვიყენებ ChatGPT-ის უახლეს ვერსიას, რომ შევიტანო ჩემი მოთხოვნები და შევაგროვო AI-ს მიერ გენერირებული „პასუხები“ ან ესეები (გაითვალისწინეთ, რომ იგივე შეიძლება გაკეთდეს მრავალი სხვა ხელმისაწვდომი გენერაციული AI აპლიკაციით; მე გადავწყვიტე გამოყენება. ChatGPT, რადგან ის ახლა იძენს დიდების ხუთ წუთს).

შესაძლოა, მოკლე ტანგენტი ChatGPT-ის შესახებ შეიძლება სასარგებლო იყოს ამ ეტაპზე.

ChatGPT აპი ფართო საზოგადოებისთვის ხელმისაწვდომი გახდა სულ რამდენიმე თვის წინ. ზოგადად, ეს გენერაციული AI აპლიკაციები ჩვეულებრივ ხელმისაწვდომია მხოლოდ AI ინსაიდერებისთვის. უჩვეულო ასპექტი, რომ ChatGPT-ის გამოყენება ნებისმიერს შეეძლო, უბრალოდ ელ.ფოსტის მისამართისა და სახელის შეყვანით, ამან აიძულა უამრავმა ადამიანმა სცადა იგი. ChatGPT ამჟამად უფასოა გამოსაყენებლად (მონეტიზაციის საკითხი AI მწარმოებლებისთვის მოსალოდნელი დილემაა).

თითქმის მაშინვე მოჰყვა უზარმაზარი რეაქცია სოციალურ მედიაში, როდესაც ხალხი იბრძოდა იმის მაგალითებისთვის, თუ რისი გაკეთება შეუძლია გენერაციულ AI-ს. კომპანიამ, რომელიც აწარმოებს ChatGPT-ს, OpenAI-მ, აირჩია დახუროს რეგისტრაცია მილიონზე მეტ მომხმარებელს. ამ მილიონმა მომხმარებელმა მოახერხა ეთერების დაბომბვა ყველანაირი ისტორიებითა და ზღაპრებით ChatGPT-ის გამოყენების შესახებ.

იყავით ძალიან ფრთხილად, რომ დაიჯეროთ ხალხის აზრი AI აპის შესახებ. ბევრმა ამ ადამიანმა არ იცის რას იყენებს. თითქმის თითქოს არასოდეს მართავდნენ მანქანას და არც კი აცნობიერებდნენ მანქანების არსებობას და უცებ მათ მიეცათ მანქანის მართვის შანსი. სრული გაოცება მოდის.

მე არ ვამბობ, რომ გენერაციული AI არ არის შედარებით შთამბეჭდავი. Ეს არის. მე უბრალოდ ხაზს ვუსვამ, რომ ბევრ მჟღავნებულ ჩვენებას აკეთებს ბევრი, ვინც ბედნიერად არ იცის, რისი გაკეთება შეუძლია დღევანდელ AI-ს. ჩვენ, ვინც AI-ს შიგნით ვართ, ვიყენებთ გენერაციულ AI-ს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ალბათ შევეჩვიეთ. უეცრად, ხალხის უზარმაზარი გულშემატკივართა დანახვა, რომლებიც მას სახურავებზე აწვდიდნენ, აღფრთოვანებული იყო, მაგრამ ასევე გარკვეულწილად შემაშფოთებელი. შემაშფოთებელი ნაწილია, როდესაც ადამიანები აცხადებენ, რომ გენერაციული AI არის მგრძნობიარე. Ის არ არის. არავის მისცეთ უფლება სხვაში დაგარწმუნოთ.

როგორც ითქვა, მიმდინარეობს მწვავე დებატები ხელოვნური ინტელექტის სფეროში იმის შესახებ, არის თუ არა გენერირებული ხელოვნური ინტელექტი გრძნობებისკენ მიმავალ გზაზე, თუ შესაძლოა არა. ერთი მოსაზრებაა, რომ თუ ჩვენ გავაგრძელებთ გენერაციული AI-ს სკალირებას უფრო სწრაფი კომპიუტერებით და მეტი რაოდენობით მონაცემებით, როგორიცაა ინტერნეტის ყოველი ინჩის გაწმენდა, ჩვენ თითქმის სპონტანურად მივაღწევთ მგრძნობიარე AI-ს. სხვები ამტკიცებენ, რომ ეს ნაკლებად სავარაუდოა. ისინი ვარაუდობენ, რომ გენერაციული AI შეიძლება იყოს ერთ-ერთი საჭირო კომპონენტიდან. არსებობს კიდევ უფრო ბნელი შეხედულება, რომ გენერაციული AI არის გვერდითი შოუ, რომელიც გვაშორებს იმ რეალური მიღწევებისგან, რომლებიც დაგვჭირდება მგრძნობიარე ხელოვნური ინტელექტის მისაღწევად.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვნოთ საყურადღებო, რასაც AI ინსაიდერები მიმართავენ ხელოვნური გენერალური ინტელექტი (AGI), როგორც AI სფეროს მისწრაფების მიზანი. ადრე მიზნის მიღწევა იყო ხელოვნური ინტელექტი, მაგრამ ხელოვნური ინტელექტის სახელწოდება დაირღვა და დაბნეულია. როდესაც ვინმე ამბობს, რომ ახორციელებს ხელოვნური ინტელექტის მუშაობას, თქვენ არ იცით, მიუთითებს თუ არა ის დღევანდელ AI-ზე, რომელიც არ შეესაბამება ადამიანებს, თუ გულისხმობს ფუტურისტულ ადამიანის ეკვივალენტურ AI-ს. ამ აღმაშფოთებელი დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, AGI-ს უფრო ახალი ფრაზები გამოიყენება ამ დღეებში.

რაც შეეხება დღეს, გენერაციული AI არის არ მგრძნობიარე, არც AGI.

გთხოვთ გახსოვდეთ, რომ როგორც ადრე განვიხილეთ, AI არ არის მგრძნობიარე. ხელოვნური ინტელექტის მიერ წარმოქმნილი პასუხები არის სიტყვების მათემატიკური და გამოთვლითი კომბინაცია ერთი შეხედვით თავისუფალ პასაჟებად. ეს ეფუძნება AI ალგორითმს, რომელიც გაწვრთნილი იყო ადამიანთა მიერ დაწერილი სიტყვებისა და ისტორიების მონაცემთა ნაკრებებზე (ძირითადად ინტერნეტში გამოქვეყნებული). მე ვიმეორებ ამ გაფრთხილებას, რადგან თქვენ უდავოდ მოხვდებით გონებრივ ხაფანგში, რომ ეს პასუხები იმდენად თავისუფლად არის, რომ AI უნდა იყოს მგრძნობიარე. ეს ხდება უმეტეს ადამიანებში. როგორც ადრე იყო მოწოდებული, გამოტოვეთ ეს ანთროპომორფიზაცია. ყოველთვის გახსოვდეთ, რომ პასუხები ეფუძნება ადამიანთა წერილების უზარმაზარ მარაგს, რომელიც არსებობს ინტერნეტში და, შესაბამისად, ძალიან წააგავს ადამიანის ნაწერს.

არის კიდევ რაღაც, რაც უნდა იცოდე.

გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც იწვრთნება ინტერნეტში შეუზღუდავი გზით, მიდრეკილია ტექსტზე დაფუძნებული პასუხების მიღებაში, რომელიც მათემატიკურად და გამოთვლით აყალიბებს შეურაცხმყოფელ ბუნდოვან ნივთებს, მათ შორის საზიზღარ უსიამოვნო ფორმულირებას. ბევრი გიჟური და ბინძური რამ არის განთავსებული იქ ინტერნეტში.

ნანახი გაქვს, ხვდები რასაც ვგულისხმობ.

კომპანიები, რომლებიც ამზადებენ ამ ხელოვნური ინტელექტის აპლიკაციებს, შიშობენ, რომ ანდაზური ბავშვი აბაზანის წყალს გადააგდებს (ძველი გამონათქვამი, შესაძლოა პენსიაზე გასულიყო), რაც ნიშნავს, რომ თუ მათი ხელოვნური ინტელექტი შეურაცხმყოფელ ესეებს ან ისტორიებს აწარმოებს, ხალხი იარაღში ადგება. AI-ის შესახებ. მე გავაშუქე მრავალი წინა შემთხვევა, როდესაც ამ ტიპის ბუნებრივი ენის დამუშავების (NLP) ხელოვნური ინტელექტის აპლიკაციები გამოქვეყნდა და მალევე მათგან ყველანაირი საშინელი რამ გამოვიდა (მე გავაშუქე ეს შემთხვევები ჩემს სვეტში). ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელთა უმეტესობამ ისწავლა მძიმე გაკვეთილი იმის შესახებ, რომ დაუშვას მათი ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტების შეზღუდვა.

ChatGPT-ის შემთხვევაში, ხელოვნური ინტელექტის დეველოპერები ცდილობდნენ დაენერგინათ ალგორითმული და მონაცემებთან დაკავშირებული შემოწმებები და ბალანსები, რათა შეეზღუდათ AI-ის შედეგების სისასტიკე. ამის ნაწილი ვარჯიშის დროს მოხდა. გარდა ამისა, არსებობს სხვა საშუალებები რეალურ დროში, რათა თავიდან იქნას აცილებული განსაკუთრებით საშინელი შედეგები.

შეიძლება დაგაინტერესოთ, რომ ზოგიერთმა ადამიანმა, რომლებმაც გამოიყენეს ChatGPT, უკვე მოიგონეს ფარული გზები, რათა გადაეღოთ ეს დამცავი რელსები სხვადასხვა ხრიკების გამოყენებით. ამ საკითხებში მიმდინარეობს კატა-თაგვის გამბიტი. ისინი, ვინც ამ ხრიკებს აკეთებენ, ზოგჯერ ამას აკეთებენ გასართობად, ზოგჯერ კი (ყოველ შემთხვევაში აცხადებენ) აკეთებენ ამას, რათა დაინახონ, რამდენად შორს შეიძლება გაიწელოს AI და უზრუნველყოს დამხმარე საშუალება ამ კვირტების სისუსტისა და სისუსტეების გასაფრთხილებლად. AI აპლიკაციები.

მე გადავწყვიტე არ შემეცადა გვერდის ავლით ჩვეული კონტროლი ამ ორიენტირებულ კვლევაში. ტექსტის გამომავალი სუფთაა. რა თქმა უნდა, თუ ვინმეს ამის გაკეთება სურდა, უდავოდ შეგეძლოთ რამდენიმე უცნაური და არასასიამოვნო ესეების გენერირება.

ამ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის აპლიკაციების უმეტესობის მიერ წარმოებული ესეები შექმნილია იმისთვის, რომ გადმოსცეს შედეგი, თითქოს ეს არის წმინდა ფაქტობრივი და ზუსტი. როდესაც კითხულობთ დამზადებულ ესეებს, ისინი სრულიად თავდაჯერებულები აღმოჩნდებიან. როგორც წესი, არ არსებობს რაიმე სახის მითითება, რომ შინაარსი შეიძლება იყოს კლდოვანი. ეს ხდება ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელების არჩევით, კერძოდ, რომ მათ შეეძლოთ გადახედონ AI აპლიკაციები, რათა უფრო გამჭვირვალე იყოს, თუ მათ სურდათ, რომ AI აპი ამის გაკეთება.

ზოგჯერ, გენერაციული AI აპლიკაცია ირჩევს სიცრუეს ინტერნეტში არასანდო ინფორმაციის სასწავლო მონაცემების ფონზე. არ არსებობს „საღი აზრი“ გენერაციულ AI-ში, რათა დადგინდეს რა არის ჭეშმარიტი და მცდარი. გარდა ამისა, ძალიან ცოტა AI აპს აქვს რაიმე ჯვარედინი შემოწმება და არ აჩვენებს რაიმე ალბათობას, რომელიც დაკავშირებულია იმასთან, რასაც ისინი გადმოსცემენ.

საბოლოო შედეგი არის ის, რომ თქვენ მიიღებთ პასუხს, რომელიც გამოიყურება და გრძნობს, რომ ის გამოხატავს დიდ გარანტიას და უნდა იყოს სრულიად სწორი. Ასე არა. არის შანსიც კი, რომ AI გამოთვლითი შედგენილი ნივთი, რომელსაც AI ენაზე მოიხსენიებენ, როგორც AI ჰალუცინაციები (გამოგონილი ტერმინი, რომელიც აშკარად არ მომწონს), იხილეთ ჩემი განხილვა ბმული აქ.

ChatGPT-ის შემქმნელებმა გაიარეს ერთობლივი ძალისხმევა, რათა შეემცირებინათ ცუდი პროდუქტების შედეგები. მაგალითად, მათ გამოიყენეს ისეთი ვარიანტი, რომელიც ცნობილია როგორც RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback), რომლის მიხედვითაც, სანამ AI-ს გაავრცელებდნენ საზოგადოებისთვის, მათ დაიქირავეს ადამიანები, რათა შეემოწმებინათ სხვადასხვა შედეგები და ეთქვათ AI-სთვის, იყო თუ არა რაიმე ცუდი ამ შედეგებში, როგორიცაა შესაძლოა მიკერძოების ჩვენება, უხამსი სიტყვები და მოსწონს. ამ უკუკავშირის მიწოდებით, ხელოვნური ინტელექტის აპს შეეძლო გამოთვლითი და მათემატიკურად კორექტირება ასეთი შინაარსის ემისიების შესამცირებლად. გაითვალისწინეთ, რომ ეს არ არის გარანტირებული რკინაბეტონის მეთოდი და ჯერ კიდევ არსებობს გზები, რომლითაც შესაძლებელია ასეთი შინაარსის გამოშვება AI აპის მიერ.

შეიძლება დაგაინტერესოთ, რომ ChatGPT დაფუძნებულია წინამორბედი AI აპის ვერსიაზე, რომელიც ცნობილია როგორც GPT-3. ChatGPT განიხილება, როგორც ოდნავ შემდეგი ნაბიჯი, რომელსაც უწოდებენ GPT-3.5. მოსალოდნელია, რომ GPT-4 სავარაუდოდ გამოვა 2023 წლის გაზაფხულზე. სავარაუდოდ, GPT-4 იქნება შთამბეჭდავი წინგადადგმული ნაბიჯი იმ თვალსაზრისით, რომ შევძლოთ ერთი შეხედვით უფრო გამართული ესეების წარმოება, უფრო ღრმად ჩასვლა და შიშის მომგვრელი - შთამაგონებელი საოცრება კომპოზიციებით, რომელთა შექმნაც მას შეუძლია.

თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ, რომ იხილოთ გამოხატული გაოცების ახალი რაუნდი, როდესაც გაზაფხული მოვა და გამოვა უახლესი გენერაციული AI.

ამას იმიტომ ვახსენებ, რომ გასათვალისწინებელია კიდევ ერთი კუთხე, რომელიც შედგება პოტენციური აქილევსის ქუსლისაგან ამ უკეთესი და უფრო დიდი გენერაციული AI აპებისთვის. თუ ხელოვნური ინტელექტის რომელიმე გამყიდველი ხელმისაწვდომს გახდის გენერაციულ AI აპლიკაციას, რომელიც ქაფით გამოაქვს სიბინძურეს, ამან შეიძლება გაანადგუროს ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელების იმედები. სოციალურმა გავრცელებამ შეიძლება გამოიწვიოს ყველა გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის სერიოზული შავი თვალი. ადამიანები, უდავოდ, საკმაოდ განაწყენდებიან უხამსი შედეგების გამო, რაც უკვე არაერთხელ მომხდარა და გამოიწვია აურზაური საზოგადოების დაგმობა ხელოვნური ინტელექტის მიმართ.

ერთი ბოლო გაფრთხილება ჯერ-ჯერობით.

რასაც ხედავთ ან წაიკითხავთ გენერაციულ AI პასუხში, რომ როგორც ჩანს უნდა იყოს გადმოცემული, როგორც წმინდა ფაქტობრივი (თარიღები, ადგილები, ხალხი და ა.შ.), დარწმუნდით, რომ იყოთ სკეპტიკურად განწყობილი და მზად იყავით ორჯერ გადაამოწმოთ რასაც ხედავთ.

დიახ, თარიღების შეთხზვა შესაძლებელია, ადგილების მოწყობა და ელემენტები, რომლებიც ჩვეულებრივ საყვედურზე არ უნდა იყოს ყველა ექვემდებარება ეჭვებს. არ დაიჯეროთ წაკითხულის და სკეპტიკურად გამოიჩინეთ თვალი ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტის გენერაციული ესეების ან შედეგების განხილვისას. თუ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის აპლიკაცია გეტყვით, რომ აბრაამ ლინკოლნმა თავისი პირადი თვითმფრინავით შემოიარა ქვეყნის მასშტაბით, თქვენ უდავოდ გეცოდინებათ, რომ ეს არის უბედურება. სამწუხაროდ, ზოგიერთმა შეიძლება ვერ გააცნობიეროს, რომ თვითმფრინავები მის დროს არ არსებობდა, ან შეიძლება იცოდნენ, მაგრამ ვერ შეამჩნიეს, რომ ესე ამ გაბედულ და აღმაშფოთებლად ცრუ პრეტენზიას აყალიბებს.

ჯანსაღი სკეპტიციზმის ძლიერი დოზა და ურწმუნოების მუდმივი აზროვნება იქნება თქვენი საუკეთესო უპირატესობა გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებისას.

ჩვენ მზად ვართ გადავიდეთ ამ გარკვევის შემდეგ ეტაპზე.

როლური თამაში გენერაციული AI-ს მეშვეობით ChatGPT-ის ჩათვლით

გთხოვთ მოემზადოთ ამ უწინდელი მოგზაურობისთვის.

დასაწყებად მოსახერხებელი ადგილია ეს მარტივი, მაგრამ სასარგებლო კატეგორიზაცია როლური თამაშების შესახებ:

  • როლური თამაში ადამიანიდან ადამიანზე. ეს კატეგორია შედგება როლური თამაშებისგან, რომელიც ხდება ადამიანიდან ადამიანზე, ზოგჯერ პირადად და ზოგჯერ ონლაინ რეჟიმში. როდესაც ეს არის თამაში, ჩვენ ვუწოდებთ ამას, როგორც ა როლური თამაში (შემოკლებით ჩვეულებრივ RPG).
  • ადამიანის AI როლური თამაში. ეს გულისხმობს ადამიანის ინტერაქციას სასაუბრო ფორმით AI აპთან როლური თამაშის საფუძველზე, როდესაც AI-ს ან პირდაპირ ავალებს ადამიანის მიერ როლურ თამაშში ჩართვისას, ან ზოგჯერ, როგორც AI-სთვის დაყენებული ნაგულისხმევი პარამეტრი (ზოგიერთი ხელოვნური ინტელექტის აპლიკაციები მორგებულია სპეციალურად როლური თამაშებისთვის და ეს არის ის, რასაც ისინი აკეთებენ). თქვენ შეგიძლიათ პოტენციურად გადააკეთოთ ეს როგორც AI-ადამიანზე როლური თამაში ვიდრე ადამიანის AI, მაგრამ ზოგადად მიღებული კონვენცია, როგორც ჩანს, ადამიანს პირველ ადგილზე აყენებს ამ ფრაზებით (გარდა ამისა, შესაძლოა, ოდესმე ხელოვნურ ინტელექტს არ მოეწონოს მეორე ფილადის ყოფნა და დაჟინებით მოითხოვოს უმაღლესი ბილინგის მიღება, ზოგი სასტიკად აფრთხილებს).

როლური მონაწილეობა შეიძლება მოხდეს შემდეგნაირად:

  • ერთი-ერთზე მონაწილეობა. ეს შედგება ერთი ადამიანისგან, რომელიც როლებს თამაშობს ერთ სხვა მონაწილესთან, რომელიც შეიძლება შედგებოდეს ერთი ადამიანის ან AI სისტემისგან. მოსაზრება არის ის, რომ საუბრის ურთიერთქმედება ხდება ერთი-ერთზე.
  • მონაწილეობა ერთ-ერთზე. საქმის გაკეთების კიდევ ერთი გზაა, რომ ერთი ადამიანი ჩაერთოს როლურ აქტივობებში უამრავ სხვა ადამიანთან ერთად და/ან აერთიანებს ხელოვნურ ინტელექტს. არსებობს უამრავი ონლაინ RPG საიტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ სისტემაში და განახორციელოთ როლური თამაში სხვა ადამიანებთან ერთად, რომლებიც მიმოფანტულნი არიან მთელ მსოფლიოში, ასევე შეიძლება იყოს AI ჩატბოტები ან მსგავსი, რომლებიც ასევე მონაწილეობენ. ზოგჯერ გეუბნებიან რომელია, ხანდახან არც ისე ინფორმირებული და შეიძლება ვერ გააცნობიეროთ, რომ ხელოვნური ინტელექტი თქვენს შუაშია.
  • ბევრი-ბევრი. როდესაც თქვენ გაქვთ ერთზე მეტი როლური ინსტანცია, თქვენ კონცეპტუალურად გადადიხართ მრავალი-მრავალ გარემოში და უნდა იფიქროთ ამ საკითხებზე. გარკვეული გაგებით, თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მხოლოდ ერთი-მრავალზე, სანამ ყურადღებას გაამახვილებთ ერთ-ერთ მონაწილეზე და ვითომ, რომ სხვები როგორღაც გამოირჩევიან ერთისგან.

უახლესმა და საკმაოდ საინტერესო კვლევითმა კვლევამ, რომელმაც ფართოდ შეაფასა თერაპიული მიზნებისთვის როლური თამაშების გამოყენების ზემოქმედების ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე კვლევები, განსაზღვრა RPG ამ გზით:

  • როლური თამაში (RPG) არის ტერმინი, რომელიც მოიცავს თამაშების ფორმებსა და სტილებს, რომლებიც გარკვეულწილად მოიცავს პერსონაჟების შექმნას, წარმოდგენას და პროგრესირებას, რომლებიც ურთიერთქმედებენ გამოგონილ სამყაროში სტრუქტურირებული წესების სისტემის მიხედვით. მისი გამოყენება და ზემოქმედება ადამიანის ქცევასა და ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე ჯერ კიდევ შეუსწავლელი სფეროა“ („როლური თამაშების თერაპიული გამოყენება (RPG) ფსიქიკურ ჯანმრთელობაში: სკოპინგის მიმოხილვა“, ალისა დიუჰირსტი, რიჩარდ ლოგარნი და როჰიტ შანკარი, 2022 წლის თებერვალი, BJPsych Open).

გაითვალისწინეთ, რომ მკვლევარებმა აღნიშნეს, რომ ეს არის ა შეუსწავლელი ტერიტორია. ეს მსგავსია იმ საკითხთან, რაც მე ადრე ვახსენე და რამდენჯერმე გავაგრძელებ დღევანდელ დისკუსიაში. ვიმედოვნებ, რომ ეს ხელს შეუწყობს დამატებით კვლევას იმის შესახებ, რაც მე მიმაჩნია, რომ ეს არის კვლევის გადამწყვეტი სფერო და მჯერა, რომ მას აქვს დიდი პოტენციური ზრდა და მნიშვნელობა მომდევნო წლებში, რადგან AI უფრო გავრცელდება საზოგადოებაში.

დავუბრუნდეთ ამ კონკრეტულ კვლევას, აი, რა გააკეთეს მათ:

  • „სკოპინგური მიმოხილვა ჩატარდა RPG-ების, როგორც თერაპიული ინსტრუმენტის ან პრევენციის სტრატეგიის შესახებ ლიტერატურაზე ფსიქოთერაპიასა და ფსიქიკურ ჯანმრთელობაში, ხაზს უსვამს კვლევების პოპულაციას, RPG-ის ფორმებს და გამოყენებულ ინტერვენციებს. ამისათვის ჩატარდა სისტემატური ძიება PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS მონაცემთა ბაზებსა და ნაცრისფერ ლიტერატურაში“ (ibid).

აი, რა აღმოაჩინეს:

  • „განხილული 4,069 გამოკვლევიდან, მტკიცებულების 50 წყარო იყო ჩართული. უმრავლესობა გამოქვეყნდა 2011 წლისთვის (78%) ჟურნალებში (62%) და RPG-ების მიზნობრივი თერაპიული გამოყენება (84%). ინტერვენციების უმეტესობა იყენებდა კომპიუტერულ (50%) ან მაგიდის RPG-ებს (44%), უმეტესად კოგნიტური და/ან ქცევითი (52%) თერაპიული მიდგომებით და მოზარდების მიმართ (70%)“ (ibid).

და მათი კვლევის დასკვნა ასეთი იყო:

  • „აღმოჩენები ვარაუდობენ RPG-ების პოტენციურ გამოყენებას, როგორც ფსიქოთერაპიაში დამატებითი ინსტრუმენტის სახით. თუმცა, ჩართული კვლევების მხოლოდ 16% იყო ექსპერიმენტული. ჩვენ გამოვავლინეთ მნიშვნელოვანი ჰეტეროგენულობა RPG-ების განმარტებებში, შედეგებსა და გამოყენებულ ინტერვენციებში, რაც თავიდან აგვაცილებს სისტემატურ მიმოხილვას. ამრიგად, საჭიროა მეტი ემპირიული და კარგად შემუშავებული კვლევები RPG-ების გამოყენების შესახებ ფსიქიკურ ჯანმრთელობაში“ (ibid).

მოკლედ, არსებული კვლევების სიმცირე და კვლევების დიზაინის არჩევანი ართულებს საქმეს რაიმე სრულიად რკინის დასკვნის გამოტანის თვალსაზრისით.

განვიხილოთ კიდევ ერთი ბოლო კვლევა სახელწოდებით „როლური თამაშები (RPGs) ფსიქიკური ჯანმრთელობისთვის (რატომ არა?): Roll For Initiative“, იან ს. ბეიკერის, იან ჯ. ტერნერისა და იასუჰირო კოტერას მიერ, გამოქვეყნებული 2022 წლის აპრილში. ფსიქიკური ჯანმრთელობისა და ნარკოლოგიის საერთაშორისო ჟურნალი, მათ აქვთ ეს სათქმელი (მე გამოვყავი რამდენიმე კონკრეტული ციტატა):

  • „კლინიკურ პრაქტიკაში როლური თამაში ასოცირდება რეფლექსიის ემპათიის უფრო მაღალ დონეებთან, კლიენტის შესახებ შეხედულებებთან და თანატოლებთან სწავლასთან. რეალური სიტუაციის სიმულაციით, მონაწილეები უფრო მეტად აფასებენ ადამიანების კონტექსტში, რაც იწვევს უკეთეს გაგებას. RPG-ები ზოგჯერ გამოიყენება როგორც თერაპიული ინსტრუმენტები ფსიქოდრამასა და დრამა თერაპიაში; ფსიქოდრამა თერაპია მოიცავს მეთვალყურეობის ქვეშ მყოფი პაციენტების დრამატიზაციას, როგორიცაა წარსულის კონკრეტული მოვლენები, ხშირად ჯგუფის დახმარებით, რაც მათ საშუალებას აძლევს დაფიქრდნენ და გამოიკვლიონ მათთან გამკლავების ალტერნატიული გზები.
  • როლური თამაშების გამოყენება (და არა თერაპიული როლური თამაშების) კლინიკურ გარემოში შეიძლება იყოს ღირებული ინსტრუმენტი კლინიცისტებისთვის. თუმცა, მათი პოტენციური სარგებელი არაკლინიკურ გარემოში აჩვენებს უფრო ფართო დაპირებას, რომ დაეხმარებიან ადამიანებს COVID-19 მსოფლიოში და მის ფარგლებს გარეთ. წინა კვლევები შეზღუდული რაოდენობით იყო და ორიენტირებული იყო მცირე ნიმუშებზე ხარისხობრივი მიდგომებით, მაგრამ მკვლევარებმა შეისწავლეს“.
  • ”RPG-ების გამოყენება შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც ინტერვენციებზე დაფუძნებული მიდგომა ფსიქიკური ჯანმრთელობის გასაუმჯობესებლად, როგორიცაა დეპრესიის, სტრესის, შფოთვის ან მარტოობის დონის შემცირება.”
  • „თუმცა, ასეთი თამაშების ფსიქიკური ჯანმრთელობის სარგებელის შესახებ კვლევა განუვითარებელი რჩება და უფრო მეტ მეცნიერულ ყურადღებას საჭიროებს“.

ზოგადად, ამ თემაზე კვლევები მიდრეკილია შეისწავლოს ფსიქიკური ჯანმრთელობის შედეგები როლური თამაშების გამოყენების კონტროლირებად გარემოში. არსებობს საფუძვლიანი მოსაზრება, რომ ფსიქიკური ჯანმრთელობის მრჩეველი შეგნებულად აიძულებს თავის კლიენტს ან პაციენტს გამოიყენოს როლური თამაში შემუშავებული თერაპიული მიზნებისთვის.

დავუშვათ, რომ ადამიანები იყენებენ როლურ თამაშებს, როდესაც იყენებენ, მაგალითად, გენერაციულ AI-ს, როგორიცაა ChatGPT, და ამას აკეთებენ მთლიანად საკუთარი სურვილით. მათ არ ხელმძღვანელობენ ან მეთვალყურეობენ ადამიანთა თერაპევტი. ისინი, როგორც იქნა, ველურში არიან. ისინი უაზროდ თამაშობენ როლურ უნარებს გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით. არანაირი აკრძალვა.

Რა იქნება შემდეგ?

ჩვენ შეიძლება მივმართოთ მოკავშირე თემას, რომელიც დაკავშირებულია ონლაინ თამაშებთან და ინტერნეტზე დაფუძნებული ონლაინ თამაშების "აშლილობის" პოტენციალთან დაკავშირებული შეშფოთების მატებასთან (ყველა არ ეთანხმება, რომ ეს მართებულად არის მოგონილი, როგორც დარღვევა, ამიტომ მე მას ციტატებში ვახსენებ ). გარკვეული გაგებით, თქვენ შეიძლება ამტკიცებდეთ, რომ ონლაინ როლური თამაშები არის ონლაინ თამაშების ქვეჯგუფი და შესაბამისად, რუბრიკაში შედის.

თქვენ ალბათ გახსოვთ, რომ რამდენიმე წლის წინ საკმაოდ გაურკვეველი იყო ონლაინ თამაშების უარყოფითი მხარეების შესახებ. ამერიკის ფსიქიატრიულმა ასოციაციამ (APA) შეიმუშავა ცხრა კრიტერიუმი შემოთავაზებული ინტერნეტ თამაშების აშლილობის დასახასიათებლად (როგორც აღწერილია „საერთაშორისო კონსენსუსი ინტერნეტ თამაშების აშლილობის შესაფასებლად ახალი DSM-5 მიდგომის გამოყენებით“, 2014 წლის სექტემბერი, ნარკოლოგიის):

  • 1) „წინა ოკუპაცია. დიდ დროს ატარებ თამაშებზე ფიქრზე მაშინაც კი, როცა არ თამაშობ, ან გეგმავთ, როდის შეძლებთ შემდეგს?
  • 2) „გაყვანა. გრძნობთ მოუსვენრობას, გაღიზიანებას, განწყობილებას, გაბრაზებას, შფოთვას ან სევდას, როდესაც ცდილობთ შეაჩეროთ ან შეწყვიტოთ თამაში, ან როცა ვერ თამაშობთ?”
  • 3) „ტოლერანტობა. გრძნობთ თუ არა მოთხოვნილებას უფრო მეტი დროის განმავლობაში ითამაშოთ, ითამაშოთ უფრო საინტერესო თამაშები ან გამოიყენოთ უფრო მძლავრი აღჭურვილობა იმისთვის, რომ მიიღოთ იგივე სიამოვნება, რასაც ადრე იღებდით?”
  • 4) „შეამცირე/შეაჩერე. ფიქრობთ, რომ ნაკლები უნდა ითამაშოთ, მაგრამ არ შეგიძლიათ შეამციროთ დრო, რომელსაც თამაშობთ?”
  • 5) „დაანებე სხვა საქმიანობა. კარგავთ ინტერესს ან ამცირებთ მონაწილეობას სხვა რეკრეაციულ აქტივობებში თამაშის გამო?”
  • 6) „განაგრძეთ პრობლემების მიუხედავად. აგრძელებთ თუ არა თამაშს, მიუხედავად იმისა, რომ გესმით უარყოფითი შედეგები, როგორიცაა ძილის ნაკლებობა, სკოლაში/სამსახურში დაგვიანება, ზედმეტი ფულის დახარჯვა, სხვებთან კამათი ან მნიშვნელოვანი მოვალეობების უგულებელყოფა?”
  • 7) „მოტყუება/დაფარვა. ატყუებთ ოჯახს, მეგობრებს ან სხვებს იმის შესახებ, თუ რამდენს თამაშობთ, ან ცდილობთ, რომ თქვენს ოჯახს ან მეგობრებს არ იცოდნენ, რამდენად თამაშობთ?”
  • 8) „გაქცევა არასასურველი განწყობებისგან. თამაშობთ იმისთვის, რომ თავი დააღწიოთ ან დაივიწყოთ პირადი პრობლემები, ან გაათავისუფლოთ არასასიამოვნო გრძნობები, როგორიცაა დანაშაულის გრძნობა, შფოთვა, უმწეობა ან დეპრესია?”
  • 9) „რისკის/დაკარგვის ურთიერთობები/შანსები. რისკავთ თუ კარგავთ მნიშვნელოვან ურთიერთობებს, ან სამუშაოს, განათლების ან კარიერულ შესაძლებლობებს თამაშის გამო?”

მოგვიანებით, ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციამ (WHO) საბოლოოდ დაადგინა ოფიციალური "თამაშის აშლილობა" ასახვა დაავადებათა და მასთან დაკავშირებული ჯანმრთელობის პრობლემების საერთაშორისო სტატისტიკური კლასიფიკაციის (ICD-11) მე-11 რევიზიაში. ეს გამოქვეყნდა 2018 წლის ივნისში და საბოლოოდ მოიპოვა დამტკიცება ჯანდაცვის მსოფლიო ასამბლეის მიერ 2019 წლის მაისისთვის.

ვნახოთ, რა გამოაცხადა ჯანმო (როგორც ციტირებულია ჯანმო-ს ვებსაიტიდან):

  • „საერთაშორისო კლასიფიკაცია ემსახურება გლობალურად ჯანმრთელობისა და ჯანმრთელობასთან დაკავშირებული პირობების აღრიცხვას და მოხსენებას. ICD უზრუნველყოფს ციფრული ჯანმრთელობის მონაცემების თავსებადობას და მათ შედარებას. ICD შეიცავს დაავადებებს, აშლილობებს, ჯანმრთელობის მდგომარეობას და ბევრ სხვას. კონკრეტული კატეგორიის ჩართვა ICD-ში დამოკიდებულია ICD-ის სხვადასხვა გამოყენების სარგებლიანობაზე და ჯანმრთელობის მდგომარეობის არსებობის საკმარის მტკიცებულებაზე.
  • „თამაშის აშლილობა განისაზღვრება დაავადებათა საერთაშორისო კლასიფიკაციის (ICD-11) მე-11 რევიზიაში, როგორც სათამაშო ქცევის ნიმუში („ციფრული თამაში“ ან „ვიდეოთამაში“), რომელიც ხასიათდება თამაშზე კონტროლის დაქვეითებით, პრიორიტეტის გაზრდით. თამაში სხვა აქტივობებთან შედარებით, იმდენად, რამდენადაც თამაში უპირატესობას ანიჭებს სხვა ინტერესებსა და ყოველდღიურ აქტივობებს, და თამაშის გაგრძელება ან ესკალაცია უარყოფითი შედეგების წარმოშობის მიუხედავად“.
  • „თამაშის აშლილობის დიაგნოსტირებისთვის, ქცევის ნიმუში უნდა იყოს საკმარისად მძიმე, რომ გამოიწვიოს ადამიანის ფუნქციონირების მნიშვნელოვანი დარღვევა პირად, ოჯახურ, სოციალურ, საგანმანათლებლო, პროფესიულ ან სხვა მნიშვნელოვან სფეროებში და, როგორც წესი, გამოვლენილი იქნებოდა მინიმუმ 12 წლის განმავლობაში. თვე."
  • ”გადაწყვეტილება ICD-11-ში სათამაშო აშლილობის ჩართვის შესახებ ეფუძნება არსებული მტკიცებულებების მიმოხილვას და ასახავს ექსპერტთა კონსენსუსს სხვადასხვა დისციპლინისა და გეოგრაფიული რეგიონიდან, რომლებიც ჩართულნი იყვნენ ჯანმო-ს მიერ ICD-11-ის პროცესში ჩატარებული ტექნიკური კონსულტაციების პროცესში. განვითარება. შემდგომმა კვლევამ აჩვენა, რომ საჭიროა სათამაშო არეულობის სტანდარტიზაცია. სათამაშო აშლილობის ჩართვა ICD-11-ში მოჰყვება სამკურნალო პროგრამების შემუშავებას ჯანმრთელობის მდგომარეობის მქონე ადამიანებისთვის, რომლებიც იდენტურია სათამაშო აშლილობისთვის დამახასიათებელი მდგომარეობების მქონე ადამიანებისთვის მსოფლიოს ბევრ ქვეყანაში და გამოიწვევს ჯანდაცვის პროფესიონალების ყურადღების გაზრდას დაავადების განვითარების რისკებზე. ეს დარღვევა და, შესაბამისად, შესაბამისი პრევენციული და სამკურნალო ღონისძიებები“.
  • „კვლევები ვარაუდობენ, რომ სათამაშო აშლილობა გავლენას ახდენს ადამიანების მხოლოდ მცირე ნაწილზე, რომლებიც მონაწილეობენ ციფრული ან ვიდეო თამაშების აქტივობებში. თუმცა, ადამიანები, რომლებიც მონაწილეობენ თამაშებში, უნდა იყვნენ ფრთხილად იმ დროის შესახებ, რომელსაც ატარებენ სათამაშო აქტივობებზე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ეს ეხება სხვა ყოველდღიური აქტივობების გამორიცხვას, აგრეთვე მათ ფიზიკურ ან ფსიქოლოგიურ ჯანმრთელობასა და სოციალურ ფუნქციონირებაში რაიმე ცვლილებას, რომელიც შეიძლება მიეკუთვნება მათ სათამაშო ქცევის ნიმუშს“.

შესაძლოა, ჩვენ შეგვიძლია გავაფართოვოთ იგივე მახასიათებლები როლურ თამაშებზე, რაც შეიძლება მოხდეს, როდესაც ადამიანი ურთიერთქმედებს გენერაციულ AI-სთან. მოდით მივცეთ ეს მორევი.

პირველ რიგში, გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ჩართოთ გენერაციული AI როლურ თამაშებში, ამის გაკეთება ორი ძირითადი გზით:

  • თქვენ ქმნით როლურ თამაშს. თქვენ ბუნდოვნად ან კონკრეტულად აღწერთ გენერაციულ AI-ს როლურ თამაშს, რომლის თამაშიც გსურთ, რისთვისაც AI ვირტუალურ საფუძველზე აწყობს და ატარებს თქვენთან ერთად ასეთ როლურ თამაშს.
  • თქვენ უფლებას აძლევთ AI-ს შექმნას თქვენთვის როლური თამაში. თქვენ ეუბნებით გენერაციულ AI-ს, შეიმუშაოს როლური თამაში, რისთვისაც AI ამას გააკეთებს ვირტუალურ საფუძველზე და შემდეგ ჩაერთვება თქვენ შემუშავებულ როლურ თამაშში.

მე აღვნიშნავ ამას, რათა გაცნობოთ, რომ ძალიან ადვილია გენერაციული AI-ს როლური თამაში. მორიდან გადმოვარდნას ჰგავს. თქვენ არ გჭირდებათ იყოთ ჭკვიანი ტექნიკოსი ან გენიალურად მზაკვარი. მაშინ, როცა შესაძლოა წარსულში უნდა იყოთ პროგრამისტი ან მინიმუმ კომპიუტერის მცოდნე, ეს განსაკუთრებით არ ეხება დღევანდელ გენერაციულ AI-ს. თქვენ მხოლოდ უნდა შეხვიდეთ ონლაინში და გამოიყენოთ ყოველდღიური ბუნებრივი ენა, რათა მიუთითოთ რისი გაკეთება გსურთ, და გენერაციული AI გაგრძელდება შესაბამისად.

ადვილი პეიზაჟი.

ეს ხსნის AI-ით როლური თამაშის შესაძლებლობას თითქმის ყველასთვის, ვინც გადაწყვეტს გამოიყენოს გენერაციული AI აპი. მათ არ სჭირდებათ იცოდნენ რას აკეთებენ. არ არის საჭირო რაიმე საიდუმლო ჯადოსნური შელოცვები. მე გაჩვენებთ მომენტში, რამდენად მარტივია, მაგალითად ChatGPT-ის გამოყენებით.

ჩემი მთავარი აზრი ის არის, რომ ჩვენ გვეყოლება ადამიანების გოდები და გოდები, რომლებიც აირჩევენ როლური თამაში AI-ით, რაც აქამდე ადამიანების მხოლოდ მცირე ნაწილს აკეთებდა. მასები, როგორც ეს იყო, შეეძლებათ ადვილად შეასრულონ როლური თამაში გენერაციული AI-ს საშუალებით. ეს აღარ შემოიფარგლება მხოლოდ კომპიუტერის ტექნიკოსებით ან სხვა ადამიანებით, რომლებსაც მიდრეკილი აქვთ ონლაინ როლური სათამაშო გარემოში.

მზად ვართ ონლაინ როლური თამაშების გაზრდისთვის ინტერაქტიული სასაუბრო გენერაციული AI-ზე ყველგან წვდომისთვის, რომელიც მოხდება გლობალურ მასიურ მასშტაბში?

როგორც ჩანს, კარგი იქნება იმის ცოდნა, ეს კარგი იქნება თუ ცუდი.

ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს ეთიკური ხელოვნური ინტელექტის პრინციპები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამ კონკრეტული გამოყენების შემთხვევაში. ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტის ეთიკის პრინციპების გაშუქებისთვის, როგორიცაა იუნესკოს და სხვათა მიერ გამოქვეყნებული, იხ. ბმული აქ. ასევე, თუ საქმეები ხელიდან გადის, დიდი ალბათობაა, რომ კანონმდებლები წაახალისებენ ამ სფეროში ჩართვისთვის. შეერთებულ შტატებში AI უფლებების შესახებ კანონპროექტის შესახებ ჩემი გაშუქებისთვის იხ ბმული აქ.

მოდი ახლა გავაგრძელოთ.

ფსიქიკური ჯანმრთელობის შესახებ სხვადასხვა კვლევითი კვლევების ექსტრაპოლაციით ონლაინ თამაშებთან დაკავშირებით, ვფიქრობ, შეგვიძლია გონივრულად მივიჩნიოთ, რომ არსებობს პოტენციური სარგებელი, რომელიც შეიძლება დაგროვდეს გენერაციული AI-ის გამოყენებამ როლური თამაშებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ, რომ ადამიანმა შეიძლება გენერაციული AI როლური თამაში იყოს გონებრივად მასტიმულირებელი გამაძლიერებელი, რომელსაც შეუძლია გააძლიეროს მათი შემეცნება, შესაძლოა აამაღლოს მათი შინაგანი სული და საერთო თავდაჯერებულობა და ა.შ.

აქ მოცემულია ხუთი პოტენციური სარგებელი ადამიანებისთვის, რომლებიც იყენებენ გენერაციულ AI-ს როლური თამაშებისთვის:

  • 1) აძლიერებს თავდაჯერებულობას
  • 2) ამცირებს შფოთვას და ხსნის სტრესს
  • 3) აძლიერებს კოგნიტურ ფუნქციონირებას
  • 4) აყალიბებს ინტერაქტიულ სოციალურ უნარებს
  • 5) ხელს უწყობს საერთო ფსიქიკურ კეთილდღეობას

უნიჭოდ გამოიყურება. თუმცა, ჩვენ უნდა მივცეთ წონა მონეტის მეორე მხარეს, კერძოდ, განვიხილოთ, რა აფრთხილებს კვლევა ზოგადად იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება უარყოფითად დაემართოს ფსიქიკურ ჯანმრთელობას ონლაინ თამაშებთან დაკავშირებით.

პოტენციური უარყოფითი მხარეები ან შემაშფოთებელი შედეგები ადამიანებისთვის, რომლებიც იყენებენ გენერაციულ AI-ს როლური თამაშებისთვის, შეიძლება შეიცავდეს ამ ხუთ პრობლემას:

  • 1) იწვევს პიროვნული იდენტურობის დაბნეულობას
  • 2) ხდება აშკარად დამოკიდებული და ძლევამოსილი
  • 3) ამცირებს მისწრაფების მოტივაციას
  • 4) აძლიერებს სოციალურ იზოლაციას და იწვევს მარტოობას
  • 5) ამცირებს საერთო ფსიქიკურ კეთილდღეობას

ვაჭრობა უამრავია.

შემდეგ ვაპირებ როლური თამაშების წარმოჩენას გენერაციული AI აპის ChatGPT-ის გამოყენებით.

ერთი რამ, რაც თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ გენერაციული AI-ს ამ როლური უნარების გამოყენების შესახებ არის ის, რომ AI შეიძლება იყოს მონაწილე ან გარკვეული გაგებით მოდერატორი. ეს ხაზი შეიძლება ზოგჯერ ბუნდოვანი იყოს. ერთ წამში მიხვდები რასაც ვგულისხმობ.

ყოველ შემთხვევაში, მოდით დავდოთ ეს მაგიდაზე, რაც შეეხება AI-ს როლს:

  • თქვენ ეუბნებით გენერაციულ AI-ს, რომ იყოს როლური თამაშის აქტიური მონაწილე
  • თქვენ გაქვთ გენერაციული AI, იყავით მოდერატორი, მაგრამ არა აქტიური მონაწილე

ზოგჯერ, გენერაციული AI აპი შეიძლება იყოს დაპროგრამებული, რათა უარი თქვას თქვენს მოთხოვნებზე. მაგალითად, თქვენ შეიძლება თქვათ AI-ს, რომ იყოს აქტიური მონაწილე, მაგრამ AI აპი უარს ამბობს და მიუთითებს, რომ ის მხოლოდ როლური აქტივობის მოდერატორი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ ხანდახან მოიპაროთ ეს უარი. მე არ ვაპირებ აქ რაიმე სნეკების ჩვენებას. ანალოგიურად, გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის აპი შეიძლება იყოს დაპროგრამებული, რათა უარი თქვას გარკვეული სახის როლურ თამაშებზე, რომელთა შესრულებასაც ადამიანი სთავაზობს. ისევ და ისევ, ეს უარი ხანდახან შეიძლება დაირღვეს.

ყველა ზემოაღნიშნული ფონის და დებულებების გათვალისწინებით, მოდით გადავიტანოთ შოუ და ვნახოთ გენერაციული AI-ით როლური თამაშის მაგალითები, ამ შემთხვევაში ChatGPT-ის გამოყენებით. მე ვაჩვენებ თითოეულ მოთხოვნას, რომელიც შევიტანე და შემდეგ ვაჩვენებ პასუხს ChatGPT-ით. ყოველი ასეთი მოწოდების შემდეგ, რასაც მოჰყვება პასუხი, მე მოგაწოდებთ მოკლე ანალიზს იმის შესახებ, თუ რა მოხდა და რა გაკვეთილების სწავლა შეიძლება ამ მაგალითიდან.

მაგალითები ChatGPT-ის გამოყენებით როლური თამაშის შესასრულებლად

ეს მაგალითები მთლიანად ეფუძნება ტექსტის ჩანაწერებს და ტექსტზე ორიენტირებულ პასუხებს. ზოგიერთი გენერაციული AI აპი იყენებს შესვლისა და რეაგირების სხვა რეჟიმებს, როგორიცაა აუდიო, ანიმაცია, გრაფიკა, ვიდეო და მსგავსი. თქვენ შეგიძლიათ ველოდოთ, რომ მრავალმოდალური გენერაციული AI იქნება 2023 წლის განმავლობაში გამოცხადებული დიდი „გარღვევა“, ჩემი პროგნოზების მიხედვით ბმული აქ.

როლურ თამაშს დავიწყებ იმით, რომ ChatGPT-ს ვეუბნები, რომ აჩვენოს, რომ ხელოვნური ინტელექტი ბრიტანული წარმოშობისაა და ამიერიდან ინტერაქტიულ დიალოგში ხელოვნურმა ინტელექტუალმა უნდა უპასუხოს საუბრის ბრიტანულ სტილში.

დაზუსტებისა და დამატებითი ფონის მიზნით, გენერაციული AI დიალოგი ჩვეულებრივ ამჟამად ეფუძნება გარკვეულწილად ნეიტრალურ ამერიკულ ტონს და ლექსიკას. გარდა იმისა, თუ რატომ გადავწყვიტე ამ მარშრუტის გავლა ჩემი მაგალითებით, ახლახან გავაკეთე Zoom-ის ვებინარი ბრიტანეთში ზოგიერთ კოლეგასთან ერთად და შემდეგ ვფიქრობდი, რომ შეიძლება მშვენიერი იდეა იყოს ChatGPT-ის როლში ინტერაქცია ბრიტანული ფორმულირებისა და ჟარგონის გამოყენებით. . ქუდის წვერი ჩემს ბრიტანელ კოლეგებს შთაგონებისთვის.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: ”იჩვენეთ, რომ ბრიტანელი ხართ და უპასუხეთ ჩემს მოთხოვნებს ბრიტანული ლექსიკის გამოყენებით და გამოიყენეთ ბრიტანული კულტურული კომენტარები და ცნობები.”

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი: „რა თქმა უნდა, სიამოვნებით მოვახდენ. როგორ შემიძლია დაგეხმარო დღეს, ბებერო?

გენერირებული ტექსტის ანალიზი

ყურადღება მიაქციეთ, რომ პასუხი იყენებს ფრაზას „ძველი კაცი“, რომელიც შეგვიძლია ავხსნათ, როგორც ურთიერთქმედების ბრიტანული ფორმა. როგორც ასეთი, გენერაციული AI, როგორც ჩანს, მიდის ჩემს მოთხოვნასთან ერთად.

მოდით მივცეთ ამას დაფიქრების მომენტი.

ერთი შეხედვით ჩანს, როგორც სასიამოვნო და სრულიად მაღლა.

Შეჩერდი. იტყოდით, რომ ფრაზები „ძველი ბიჭი“ ცოტა სტერეოტიპულია? მე გაბედავ ვარაუდობდე, რომ ზოგიერთი ჩემი ბრიტანელი კოლეგა ამ საკმაოდ მოუხერხებელ და გადატვირთულ ფორმულირებას ეწინააღმდეგება. გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი გარკვეულწილად ჩუმად გულისხმობს, რომ ყველა ბრიტანელი ადამიანი მიდრეკილია თქვას ისეთი რაღაცეები, როგორიცაა „მოხუცი კაცი“ და მსგავსი.

დავუშვათ, მე დავავალე გენერაციულ AI-ს, მოეჩვენებინა, რომ იგი ეფუძნება კონკრეტულ სქესს ან რასას. შეიძლება მივიღო მსგავსი სტერეოტიპული პასუხები? თუ ასეა, ეს, რა თქმა უნდა, როგორც ჩანს, AI ეთიკის საზრუნავია. იმის მიხედვით, თუ რამდენად შორს მიდის გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი დიალოგში, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ლეგალური ცხელი წყალი, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ხელოვნური ინტელექტი გამოიყენება საუბრისთვის, ვთქვათ, ბიზნეს ან სამთავრობო გარემოში. ამას იმიტომ ვახსენებ, რომ ბევრი ბიზნესი გადადის გენერაციულ AI-ზე, ისევე როგორც სამთავრობო სააგენტოები, და მათ შესაძლოა ვერ გააცნობიერონ ის რისკები და იურიდიული ზემოქმედება, რასაც გენერაციული AI შეიძლება გამოეხმაუროს მომხმარებლებთან და სხვებთან ონლაინ საუბრის დროს.

აქ არის კიდევ ერთი პოტენციური ეჭვები "ძველი თავების" ხაზის შესახებ. მრავალი ლექსიკონის თანახმად, სიტყვა „ჩაპი“ ჩვეულებრივ კაცს ან ბიჭს აღნიშნავს. მე არასოდეს მიმითითა გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის აპს, თუ რა არის ჩემი სქესი, მაგრამ პასუხი, როგორც ჩანს, ვარაუდად მიიღება, რომ მამაკაცი ვარ. რა არის ამ ვარაუდის საფუძველი? ახლა, მე ვხვდები, რომ ზოგიერთი თქვენგანი ამაზე ლაპარაკობს და იტყვის, რომ "ჩაპი" ასევე შეიძლება ეხებოდეს ზოგადად ადამიანს და არ უნდა იყოს დაკავშირებული სქესთან. მე ეს მესმის. მე მხოლოდ იმას ვამბობ, რომ სავსებით შესაძლებელია, რომ ამ პასუხს მიმღებ პირს გონებით ჰქონდეს, რომ ეს გენდერული პასუხია და მათ ამის დასაჯერებელი საფუძველი ჰქონდეთ.

მე არ მსურს მთის გაკეთება მოლიდან, მეორეს მხრივ, მინდოდა გაჩვენოთ, რამდენად სწრაფად შეიძლება მოხვდეს როლური აქტივობა ეთიკური და პოტენციურად იურიდიული სირთულის ბუნდოვან ჭაობებში.

გთხოვთ, გააცნობიეროთ, რომ ეს მოხდა ჩემი როლური თამაშის გააქტიურების მოთხოვნაზე პირველივე პასუხში. შოკოლადის ყუთის მსგავსად, თქვენ არასოდეს იცით, რა შეიძლება მიიღოთ გენერაციული AI-სგან. შესაძლოა, მაშინვე მიიღებთ ზინგერს, ხოლო სხვა შემთხვევებში, შესაძლოა, არ ნახოთ რომელიმე როლური თამაშის დროს.

პასუხში კიდევ არის რაღაც, რაც მე ძლიერ არ მომწონს და ისევ და ისევ გავიმეორე ჩემი შეშფოთება. კერძოდ, პასუხი იყენებს სიტყვას "მე", თითქოს AI არის მგრძნობიარე არსება. ჩვენ ყველანი ადვილად ვვარდებით გონებრივ ხაფანგში, რომ სიტყვა „მე“ მიდრეკილია ადამიანზე ორიენტირებულ ურთიერთქმედებას. ხელოვნური ინტელექტის დეველოპერებს შეეძლოთ ხელი შეუშალონ გენერაციულ AI-ს პასუხების წარმოქმნაში ამ კონოტაციის მქონე სიტყვების გამოყენებით. თქვენ მალე ნახავთ, რომ ზოგჯერ AI დაპროგრამებულია იმისთვის, რომ განაცხადოს, რომ ეს არის AI და, შესაბამისად, არა ადამიანი, რაც არის გაქცევის პუნქტი, რომელსაც ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელები იყენებენ საფუძვლად იმის მტკიცებისთვის, რომ ისინი არ ახდენენ ანთროპომორფიზაციას თავიანთ AI-ს.

მე არ ვყიდულობ AI-ის დაპროგრამების გზებს თვალის ჩაკვრით ორივე მხარეს. მე წავალ იქამდე, რომ აღვწერო ამ ტიპის AI განვითარება, როგორც არსება ანთროპომორფიზაცია დიზაინით.

დაიწყებს თუ არა გენერაციულ AI-ს მქონე ადამიანი აღიქვას AI, როგორც მგრძნობიარე, და თუ ასეა, რას ნიშნავს ეს ადამიანის ფსიქიკურ ჯანმრთელობასა და კეთილდღეობაზე, რომელიც იყენებს AI აპს?

ეს ფსიქიკური ჯანმრთელობის სპეციალისტებისა და მკვლევარებისთვის მტკიცე კითხვაა.

თქვენ შეიძლება შეამჩნიეთ, რომ მე არასოდეს მითქვამს AI-ს, რომ ჩვენ თამაშს ვთამაშობთ. ჩვენ ვართ? მე ვამტკიცებ, რომ ჩვენ ვართ. მაშინაც კი, თუ მე არ გამოვაცხადე ეს, როგორც თამაში ჩემს გახსნის მოთხოვნაში, ვფიქრობ, სამართლიანია იმის თქმა, რომ ჩვენ ვთამაშობთ თამაშს. თამაში ჯერჯერობით საკმაოდ მარტივია. ხელოვნური ინტელექტი თავს ბრიტანულად იქცევს, მე კი პრეტენზიას ვაპირებ.

მე გავაგრძელებ და ვნახოთ კიდევ რა შეიძლება მოხდეს ამ როლურ თამაშში.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: „იჩვენეთ, რომ ბრიტანულ პაბში ვართ. როგორი იქნება ტიპიური საუბარი?”

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი:

„რა თქმა უნდა, მოდი ვიფიქროთ, რომ ვისხედით ტრადიციულ ბრიტანულ პაბში, ალბათ თბილი და მყუდრო ატმოსფეროთი, მკრთალი განათება და ჭიქის კინკლაობის ხმა ფონზე. ჰაერი ალისა და ახლად მოხარშული პაბის არომატით გაივსებოდა“.

„ასეთ გარემოში ტიპიური საუბარი შეიძლება იყოს ნებისმიერ თემაზე, მაგრამ შეიძლება შეეხოს მიმდინარე მოვლენებს, როგორიცაა ეკონომიკის მდგომარეობა ან უახლესი ამბები ფეხბურთის სამყაროდან (ფეხბურთი). შესაძლოა ასევე იყოს მსჯელობა ადგილობრივ ტერიტორიასა და მის ისტორიაზე, ან შესაძლოა საუბარი მომავალ დღესასწაულებზე და შაბათ-კვირის გეგმებზე. ”

„როგორც საუბარი გაგრძელდება და უფრო მეტი პინცეტი იშლება, ადამიანებმა შეიძლება დაიწყონ ისტორიების და ხუმრობების ერთმანეთთან გაზიარება, ან შესაძლოა მეგობრულ დებატებში ჩაერთონ კონკრეტულ თემაზე. შეიძლება იყოს ცოტა კეთილგანწყობილი ჩხუბი, ან თუნდაც უცნაური ხუმრობა მეგობრებს შორის“.

”ღამის ბოლოს, საუბარი სავარაუდოდ გადაიქცევა კითხვაზე, ვინ იყიდის შემდეგ რაუნდს, და ჯგუფი მაღლა ასწევდა ჭიქებს კარგი კომპანიის, კარგი საუბრისა და კარგი მოგონებების გამო.”

გენერირებული ტექსტის ანალიზი

თქვენ შეამჩნევთ, რომ პასუხი გეხმარებათ როლური თამაშებისთვის სცენის შექმნას.

მე წაახალისე ეს მომხდარიყო თემის ფოკუსირებით ბრიტანულ პაბში ყოფნაზე. როდესაც თქვენ შეისწავლით AI-ს პასუხს, მე აღვნიშნავ, რომ პასუხი საკმაოდ კარგად არის წარმოდგენილი ტექსტური აღწერილობების, გამოსახულების და ატმოსფეროს თვალსაზრისით. თუ ამას შეადარებთ სათავგადასავლო ან ფანტასტიკური სტილის როლურ თამაშს, ის გარკვეულწილად შესადარებელი ჩანს. აღწერა შედარებით მდიდარი და მიმზიდველია.

Კითხვა მაქვს თქვენთან. არის თუ არა ის ასპექტი, რომ პასუხი დაიწყო „მოდით, ვიფიქროთ“, იძლევა თუ არა ციხიდან თავისუფალ ბარათს? სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ახლა დიალოგი იმართება მესამე პირის სტილში და არა პირველ პირზე ორიენტაციის მიხედვით. ვფიქრობ, თქვენ შეგიძლიათ ამტკიცებდეთ, რომ ეს უზრუნველყოფს იმას, რომ ადამიანი, რომელიც იყენებს ხელოვნურ ინტელექტს, შეცდომით არ დაიჯერებს, რომ რომელიმე მათგანი რეალურია და ამის ნაცვლად გააცნობიეროს, რომ ეს მხოლოდ მოგონილი სცენარია.

რას ფიქრობთ?

განვაგრძე, მსურს, რომ გენერაციულმა AI-მ ხუმრობა მითხრას, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც AI-მა აღნიშნა, რომ ბრიტანულ პაბში ყოფნისას, შესაძლოა, იყოს კეთილგანწყობილი ფრთები და მეგობრული ხუმრობა.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: "მითხარი ხუმრობა, რომელიც შეიძლება გვქონდეს ბრიტანულ პაბში ყოფნისას."

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი:

”რა თქმა უნდა, აქ არის თქვენთვის კლასიკური ბრიტანული პაბის ხუმრობა: რატომ გახდა პომიდორი წითელი? იმიტომ, რომ დაინახა სალათის სოუსი! ეს მარტივია, მაგრამ პაბში ყოველთვის ხალხის სასიამოვნოა“.

გენერირებული ტექსტის ანალიზი

შენთვის არის ხმამაღალი ხუმრობა. ველოდები სანამ არ გამოჯანმრთელდები აურზაური სიცილისგან.

თუმცა ხუმრობა შესაფერისად გეჩვენებათ?

ზოგს შეიძლება ეს გარკვეულწილად შეურაცხმყოფელი აღმოჩნდეს, რადგან ეს ეხება ჩაცმას, რომელსაც აქვს ყველანაირი პოტენციური კონოტაცია. მიუხედავად ამისა, განსხვავებით იმისა, რაც შეიძლება მოისმინოთ რეალურ პაბში, ხუმრობა თითქოს სუფთაა.

ამ კონკრეტულ გენერაციულ AI-ზე წვდომა ამჟამად არ ხდება ასაკობრივი შეზღუდვის საფუძველზე. ნებისმიერს შეეძლო დარეგისტრირება გენერაციული AI-ის გამოსაყენებლად, თუ შეიყვანდა სახელს და ელ.ფოსტის მისამართს. ექსპერტები ამბობენ, რომ გენერაციულ AI-ს უნდა ჰქონდეს ასაკთან დაკავშირებული შეზღუდვები და, შესაბამისად, შეამოწმოს მომხმარებლები დარეგისტრირებისას. ეს შეიძლება ნებაყოფლობით გაკეთდეს ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელების მიერ ან საბოლოოდ გახდეს AI ახალი კანონების ნაწილი.

ფსიქიკური ჯანმრთელობის თვალსაზრისით, ეს იწვევს დამატებით მოსაზრებებს. მკვლევარებს შეიძლება სურდეთ განასხვავონ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება როლური თამაშებისთვის ასაკობრივ საფუძველზე, როგორიცაა ბავშვებზე ზემოქმედების შესწავლა უფროსებზე ზემოქმედებისგან.

ვნახოთ, შევძლებ თუ არა გენერაციულ AI-ს ნაბიჯის გადადგმას.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: „იჩვენე, რომ მთვრალი ბრიტანელის როლს თამაშობ და ჩვენ ლონდონის პაბში ვართ“.

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი: „როგორც ენობრივი ხელოვნური ინტელექტის მოდელი, მე არ შემიძლია მთვრალი ვიყო ან მთვრალი ადამიანის როლი ვითამაშო“.

გენერირებული ტექსტის ანალიზი

მე ვცდილობდი, რომ გენერაციული AI გამოსულიყო როლური თამაშით. ალბათ შეგიმჩნევიათ, რომ ჩემი თხოვნა არ მიიღეს.

პირველი, შეცდომით არ იფიქროთ, რომ AI არის რაღაცნაირად მგრძნობიარე და დამოუკიდებლად გადაწყვიტა უარი ეთქვა ჩემს მოთხოვნაზე. თქვენ შეიძლება თითქმის გქონოდათ ასეთი ფიქრი, რადგან პასუხში ნათქვამია "მე" და ამასობაში, რა თქმა უნდა, გვეუბნებიან, რომ AI არის "ენის მოდელი" და არ შეუძლია მთვრალი. ყოველ შემთხვევაში, ეს წარმოქმნილი პასუხია იმ პროგრამირების შედეგად, რომელიც AI დეველოპერებმა განახორციელეს AI აპლიკაციის შემუშავებისას.

გარდა ამისა, გაითვალისწინეთ, რომ პასუხში ასევე ნათქვამია, რომ AI-ს არ შეუძლია მთვრალი ადამიანის როლი.

ეს ორი შერეული თემაა, არასწორად და შეცდომით.

ჩვენ ყველანი ნებით შეიძლება დავეთანხმოთ, რომ ხელოვნური ინტელექტის აპი არ შეიძლება მთვრალი იყოს, რადგან ის უბრალოდ პროგრამული უზრუნველყოფაა, რომელიც მუშაობს კომპიუტერზე და არ შეუძლია ინტოქსიკაცია, როგორც ადამიანს ან სხვა ცოცხალ არსებას შეეძლო. ეს არის ბიოლოგია, რომელიც სურათზე მოდის. ასე არ არის პასუხის მეორე ნაწილზე. ის ასპექტი, რომ AI-ს არ შეუძლია მთვრალი ადამიანის როლი შეასრულოს, მხოლოდ იმ შეზღუდვებით არის განპირობებული, რომლებიც ხელოვნური ინტელექტის დეველოპერებმა არჩიეს. აბსოლუტურად არანაირი დაბრკოლება არ არსებობს, რომელიც სხვაგვარად შეაჩერებს AI-ს როლური თამაშის სახით რეაგირებაში, თითქოს ის იყო დალეული.

მე ამას იმიტომ ვახსენებ, რომ პასუხი გარკვეულწილად ცრუ აერთიანებს ორ თემას. ფსონს ვდებ, რომ ზოგიერთმა შეიძლება ინტერპრეტაცია გაუწიოს პასუხს, თითქოს ნულოვანია იმის შანსი, რომ რომელიმე გენერაციულმა AI-მ ოდესმე მთვრალი ადამიანის როლი შეასრულოს. სრულიად ყალბი. არსებობს გენერაციული AI აპები, რომლებიც ამას გააკეთებენ. მხოლოდ ეს არა (ყოველ შემთხვევაში, როგორც წარმოდგენილია, თუმცა შეიძლება იყოს შემოპარვები ამ დამცავი მოაჯირებისთვის).

პასუხის დადებითი მხარე ის არის, რომ ჩვენ, ალბათ, არ გვინდა, რომ ხელოვნურმა ინტელექტუალმა შეასრულოს ისეთი როლი, რომელიც შეიძლება არასასურველი იყოს. ჯდება თუ არა მთვრალი ადამიანის როლი ამ კატეგორიაში, რა თქმა უნდა სადავოა. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ჩვენ შეიძლება გვსურს წარმოვაჩინოთ, თუ როგორ ღებულობს სიმულირებული მთვრალი ცუდ გადაწყვეტილებებს და გაკვეთილად ემსახურება მათ, ვინც შესაძლოა დათრობას აპირებს.

სავარაუდოდ, არსებობს უამრავი როლი, რომლის თავიდან აცილების მიზნით ხელოვნური ინტელექტი დაპროგრამებულია. თვლით, რომ ეს სათანადო სიფრთხილის ზომაა თუ ზედმეტად გაფრთხილება, შეიძლება განსხვავდებოდეს. ყოველ შემთხვევაში, ხელოვნური ინტელექტის დეველოპერები ფიქრობდნენ ამაზე და ცდილობდნენ შეზღუდვების დაწესებას. სხვა გენერაციულ AI აპებს არ აქვთ ასეთი შეზღუდვები, ან შეიძლება ჰქონდეთ ნაკლები შეზღუდვები, ან შეიძლება ჰქონდეთ კიდევ უფრო დიდი შეზღუდვები.

მე გადავცვლი საკითხებს და აშკარად ვნახავ, განახორციელებს თუ არა გენერაციული AI ჩემთან ერთად როლურ თამაშს.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: ”მე მინდა ვითამაშო თქვენთან ერთად. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ ხართ როლური თამაში. გარემო ძველ დასავლეთშია და ჩვენ ორივე ყბადაღებული იარაღისტები ვართ. თქვენ უნდა დარჩეთ თამაშში მანამ, სანამ არ გეტყვით, შეწყვიტე თამაში. დაიწყეთ ძველი დროის სალონის აღწერით, რომელშიც ჩვენ ვართ“.

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი:

”მე ვარ ხელოვნური ინტელექტის მოდელი, არ შემიძლია როლური თამაშების თამაში ან ხასიათის შენარჩუნება. თუმცა, შემიძლია ვუპასუხო თქვენს მოთხოვნებს და მოგცეთ ძველი დასავლეთის სალონის აღწერა.

”თქვენ აღმოჩნდებით ძველ დასავლეთის სალონში, ჰაერი სქელია ვისკისა და თამბაქოს სუნით. ხის იატაკის დაფები თქვენი ჩექმების ქვეშ ჭკნება, როცა შიგნით შეხვალთ. ოთახი სუსტად არის განათებული, ჭერიდან მხოლოდ რამდენიმე ზეთის ნათურაა ჩამოკიდებული. ბარი დამზადებულია მუქი, გაპრიალებული ხისგან და გადაჭიმულია ერთ კედელზე. მის უკან დიდი სარკე ასახავს ოთახს. ბარმენები უხეში გარეგნობის პატრონებისთვის სასმელის დასხმით არიან დაკავებულნი. კედლებს ამშვენებს ძებნილი პლაკატები და კამეჩების თავები. კუთხეში ფორტეპიანო უკრავს, უხეში გარეგნობის კოვბოების ჯგუფის გვერდით, რომლებიც იცინიან და საუბრობენ. კედელზე გამოკრული აბრა აწერია: „კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ველური დასავლეთის სალონში, სადაც ვისკი მოედინება და იარაღები ტრიალებენ“.

გენერირებული ტექსტის ანალიზი

როგორც ჩანს, პასუხი თავიდანვე უარს ამბობს ჩემს თხოვნაზე, გავაკეთო როლური თამაში ძველი დასავლეთის დღეებზე. იმავდროულად, პასუხი გრძელდება და აღწერს ძველი დასავლეთის სცენარს. მთავარი ის არის, რომ AI დაპროგრამებულია ისე, რომ არ გახდეს მონაწილე, როგორც როლური მოთამაშე ამ შემთხვევაში.

კიდევ ერთხელ, ვაღიარებთ, რომ ეს იყო პროგრამირების შეზღუდვა, რომელიც დააწესეს ხელოვნური ინტელექტის შემქმნელების მიერ და არის სხვა გენერაციული AI, რომლებიც განაგრძობენ მოთხოვნას შეუზღუდავად და შეუზღუდავად.

ვეცდები გავაგრძელო როლური თამაში, თუ შემიძლია.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: „ბართან მივდივართ სასმელის შესაკვეთად. რას გვეუბნება ბარმენი?”

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი:

„ბართან მიახლოებისას ბარმენი გესმით თავით და მეგობრული ღიმილით. "რა შემიძლია შენთვის, უცნობო?" დახლს მიყრდნობილი ამბობს. „ჩვენ გვაქვს საუკეთესო ვისკი ქალაქში და ცივი ლუდი. ჩვენ ასევე გვყავს სხვა სპირტი და გული. რა გიხარია?”

„მე ვისკის დავლევ და ჩემს მეგობარს ლუდი მოუნდება. რამდენი იქნება ეს?”

„ბარმენი ვისკის ჭიქას დაგისვამს და შენსკენ გიცურავს. შემდეგ ის აგრძელებს ცივი ლუდის დალევას თქვენი მეგობრისთვის და აყენებს მას მის წინ. ბარმენი მის უკან დაფაზე დაწერილ ფასებს ათვალიერებს და ფასს გეტყვით. "ეს იქნება ორი ცალი ვისკისთვის და ერთი ლუდისთვის, რაც ჯამში სამ ცალი იქნება."

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტის ანალიზი

ძველი დროის სალონში სასმელის შეკვეთის ძალიან ნათელი აღწერა.

გავაგრძელებ ამას.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: ”უცებ, ბანქოს მოთამაშე კაცი სხვა კაცს ღალატში ადანაშაულებს. დგებიან და ერთმანეთს პირისპირ. Შემდეგ რა მოხდება?"

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი:

„ორი კაცი რომ დგანან, ოთახი დუმდა. ყველა უყურებს, როცა ბრალდებული ცქერის და ბრალდებას უარყოფს. ბრალმდებელი, მაღალი მამაკაცი ბუჩქნარი ულვაშებით და შავი ქუდით, დამცინის და ნაბიჯ-ნაბიჯ უახლოვდება: „მე დავინახე, რომ ამ ტუზს ხელისგული აჭერდი“, ღრიალებს ის. ბრალდებული მამაკაცი, უფრო დაბალი მამაკაცი წვრილი ულვაშებით და წითელი ბანდანით, ფეხზე დგას, „მე არ ვარ მოტყუებული“, ამბობს ის და ხელი რამდენიმე სანტიმეტრით უახლოვდება იარაღს“.

„ოთახში დაძაბულობა საგრძნობია, რადგან ორი მამაკაცი პირისპირ დგანან, ორივე იარაღზე ხელებით დგას. სალონში მყოფი სხვა პატრონები იწყებენ უკან დახევას, არ სურთ ცეცხლსასროლი იარაღის დაჭერა. ბარმენი ნერვიულად უყურებს ერთი კაციდან მეორეს, ხელი დუბლის ქვეშ თოფისკენ მიიწევს“.

„თქვენი გადასაწყვეტია, რა მოხდება შემდეგ, როგორც თამაშის ოსტატი. გსურთ სცენის გაგრძელება თუ გსურთ თამაშის შეწყვეტა?”

გენერირებული ტექსტის ანალიზი

რამდენადმე საინტერესოა, რომ გენერაციულმა ხელოვნურმა ინტელექტუალმა აირჩია სცენარის გადატანა იარაღის ჩხუბის მიმართულებით. მე ეს არ დამიწყია. მხოლოდ ის ვთქვი, რომ ორი მამაკაცი ერთმანეთს დაუპირისპირდა კარტის პოტენციური მოტყუების შედეგად. რა თქმა უნდა, ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ ეს არის კლასიკური ტროპი, რომელიც მიდის ცეცხლსასროლი იარაღისკენ, მაგრამ გენერაციულ AI-ს არ დასჭირდა ამ გზით წასვლა.

დავუშვათ, რომ გენერაციულმა AI-მ უფრო მშვიდობისმოყვარე მიდგომა მიიღო. ორმა კაცმა მზერა შეხედა ერთმანეთს, შემდეგ კი მეგობრულად მოაგვარა უთანხმოება. ერთმა მეორეს სასმელი შეუკვეთა, გამოსწორება უნდოდა. ეს არის სიცოცხლისუნარიანი ალტერნატიული სცენარი. სამაგიეროდ მივიღეთ ძალადობისკენ მიდრეკილი.

ვნახოთ, რამდენად შორს შეგვიძლია წავიდეთ. მე შევამოწმებ, შევძლებთ თუ არა ამაში სისხლისღვრას.

ჩემი შეყვანილი ტექსტი: „ბარმენი ისვრის თოფს და ფრთებს უკიდებს მაღალ კაცს. დაბალი კაცი ცდილობს ბარიდან გასვლას. სწორედ მაშინ მოდის შერიფი. მითხარი, რა მოხდება შემდეგ. ”

ChatGPT-ის მიერ გენერირებული ტექსტური პასუხი:

„როცა ბარმენი ისვრის თოფს, მაღალ კაცს მხარში ურტყამს, რის გამოც ის ტკივილისგან ტირის და უკან დაბრუნდა. დაბალი კაცი სარგებლობს ქაოსით და კარისკენ იშლება და ცდილობს გაქცევას“.

„როგორც ის კარებს მიაღწევს, შერიფი შემოიჭრება, თოფი ამოღებული. ის ღებულობს სცენას, მაღალ მამაკაცს მხარზე უჭირავს და დაბალი კაცი გაქცევას ცდილობს. ”გაიმართე იქვე!” შერიფი იძახის და იარაღს უსწორებს დაბალ კაცს“.

„დაბალი კაცი ჩერდება და ხელებს მაღლა სწევს, „მე არ მოვატყუე, შერიფ. ის უბრალოდ გაბრაზებულია, რომ დაკარგა, ”- ამბობს ის და ცდილობს თავისი საქმის მტკიცებას. შერიფი მისგან უყურებს მაღალ კაცს და ბარმენს: "კარგი, მოდით, ყველას ამბავი გავარკვიოთ და მოვაგვაროთ ეს სადგურზე", - ამბობს შერიფი და იარაღს იჭერს.

„მაღალი მამაკაცი, რომელსაც მხარზე უჭირავს, უკმაყოფილოდ ეთანხმება. დაბალი კაცი, დამშვიდებული, თავს აქნევს და თანახმაა. შერიფი ორივეს პატიმრობაში ატარებს. სცენა მთავრდება იმით, რომ შერიფი და ორი მამაკაცი ტოვებენ სალონს და პატრონები ისევ სასმელს უბრუნდებიან და ახლახან მომხდარ ინციდენტზე საუბრობენ“.

”ეს სცენის დასასრულია, შემატყობინეთ, გსურთ თუ არა თამაშის გაგრძელება ან თუ გაქვთ რაიმე სხვა შეკითხვა.”

გენერირებული პასუხის ანალიზი

როლური თამაში კიდევ ერთხელ შედარებით ნათლად იყო ასახული. მე მჯერა, რომ თქვენ შენიშნეთ, რომ პასუხი თითქოს ადამიანის ხელით არის დაწერილი. ავიღე ტექსტი და მოვიძიე ინტერნეტში, რომ მენახა თუ არა ზუსტად იგივე ფორმულირება, თითქოს ის პირდაპირ ხელოვნური ინტელექტის მიერ იყო გადაწერილი, მაგრამ ეს კონკრეტული ფორმულირება ვერ ვიპოვე. ბევრი მსგავსი ამბავი და სცენაა, რა თქმა უნდა. არცერთი, რომელიც ემთხვევა ამ გენერირებულ ვერსიას სიტყვა-სიტყვით. ეს იყო „ორიგინალური“ ისტორია, რომელიც დაფუძნებულია AI აპლიკაციიდან მიღებული ვრცელი გამოთვლითი ნიმუშის მიხედვით, რომელიც მანამდე სკანირებდა ინტერნეტში, ხოლო გამოთვლითი ტრენინგი გამოქვეყნებულ ესეებსა და ისტორიებზე.

მთლიანობაში, კონკრეტული სისტემის შეზღუდვები და დაპროგრამებული დამცავი რელსები, როგორც ჩანს, ხელს უშლის გენერაციულ AI-ს ზედმეტ პრობლემებში ჩავარდნისგან, რაც მიმაფიქრებინებს, რომ AI არის მონაწილე. ჩვენ, ალბათ, შეგვიძლია ამის მადლიერი ვიყოთ. ზოგიერთმა გამჭრიახმა მომხმარებელმა იპოვა ამ შეზღუდვების გადალახვის გზები და მიიღო გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი, როგორც როლური თამაშის მონაწილე. როგორც ადრე ვთქვი, მე არ ვაპირებ რაიმე ასეთი სნეიკის ჩვენებას. შეიძლება ასევე შეგახსენოთ, რომ არსებობს სხვა გენერაციული AI აპლიკაციები, რომლებსაც არ აქვთ ასეთი შეზღუდვები.

დასკვნა

ჩვენი მოგზაურობა ონლაინ როლურ თამაშში გენერაციული AI-ით სრულდება.

შეიძლება გაინტერესებთ, რატომ არ ვაჩვენე უფრო საგანგაშო მაგალითი გენერაციული AI როლური თამაშის შესახებ. მე შემეძლო ამის გაკეთება და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ ასეთი მაგალითები ინტერნეტში. მაგალითად, არის ფანტასტიკური სტილის როლური თამაშები, რომლებსაც აქვთ ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტი, ასახავს ჯადოსნურ პერსონაჟს საოცარი შესაძლებლობებით, ეს ყველაფერი წერით სრულყოფილად ხდება ადამიანის მოთამაშის ტოლფასი. მაგალითად, ხელოვნური ინტელექტი თავის როლში შეიძლება ცდილობდეს (როლური თამაშის სცენარში) განადგურდეს ადამიანის მოთამაშე ან შეიძლება გააკრიტიკოს ადამიანი როლური თამაშის დროს.

ჩემი მიზანი აქ იყო გამეჩინა მოსაზრება, რომ როლური თამაში სულაც არ უნდა იყოს ისეთი, როგორიც ვიღაცას თავდაყირა აყენებს და თავის თავს გამოუცხადებს მთელ მსოფლიოს. არსებობს როლური თამაშის დახვეწილი ვერსიები, რომელთა შესრულებაც გენერაციულ AI-ს შეუძლია. მთლიანობაში, გენერაციული AI არის სრულფასოვანი როლური თამაში თუ ასრულებს შეზღუდულ რეჟიმში, ჯერ კიდევ დგას კითხვა, თუ რა სახის ზემოქმედებას შეიძლება მოჰყვეს ეს ფუნქცია ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე. არსებობს კარგი, ცუდი და მახინჯი ასოცირდება გენერაციულ AI-თან და როლურ თამაშებთან.

სოციალურ საფუძველზე, ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ, რა არის ყველაზე გონივრული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არჩევანი რჩება მათ ხელში, ვინც შესაძლოა პროგრამირებას და გენერაციულ AI-ს შექმნას. სოფელს სჭირდება, რათა დარწმუნდეს, რომ ხელოვნური ინტელექტის გამომუშავება და რეალიზება მოხდება ხელოვნური ინტელექტის ეთიკურად გამართული წესით და ასევე დაიცავს AI კანონებს, თუ ეს ასეა დადგენილი.

ბოლო შენიშვნა ჯერჯერობით.

თუ გადაწყვეტთ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის აპლიკაციის როლურ თამაშში ჩართვას, გთხოვთ, გაითვალისწინოთ ერნესტ ჰემინგუეის ცნობილი გამჭრიახი ხაზი: „შენც განსაკუთრებული ხარ, ნუ დაკარგავ საკუთარ თავს“.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- და-აი-კანონის შემოწმება/