პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიები, რომლებიც უბიძგებენ ვირტუალური რეალობის სფეროს ამაღლებას

საუკუნის ბოლოს, ვირტუალური რეალობის კონცეფცია და ინიცირება (VR) შემოიფარგლებოდა მხოლოდ კინოსა და ტელეინდუსტრიით. 3D სათვალეების გამოჩენა არის VR-ის პირველადი წარმატებული მომხმარებლის შემთხვევა, ისევე როგორც შეკვეთილი თამაშები ვირტუალური რეალობის ელემენტებით. ახლა შესაძლებლობები ფართოვდება იმით, რომ პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიები ამჟამად მილიარდების ინვესტიციას ახორციელებენ სექტორში.

VR-ში არის რამდენიმე სხვადასხვა სფერო, რომელზეც ამჟამად ფირმები ფოკუსირებულნი არიან, რათა მოახდინონ კუთხის ნაწილი მზარდი ბაზარი. ამ სფეროებში შედის შერეული რეალობის VR სათვალეები, იმერსიული VR, VR პროგრამული უზრუნველყოფის მიწოდება, მეტავერსიული სისტემები და საგანმანათლებლო გამოცდილება.

არნი აბრამიანი, Advibe-ს აღმასრულებელი დირექტორი, იყენებს Agile პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების მეთოდოლოგიას პროგრამული უზრუნველყოფის დიზაინისა და განვითარების განმეორებითი მიდგომის განსახორციელებლად, რომელიც ეხმარება მიესალმოს მუდმივ ცვლილებებს, რომლებიც ხდება ტექნოლოგიურ სამყაროში - საშუალებას აძლევს გუნდებს დაარღვიონ ხანგრძლივი მოთხოვნები, შექმნან და შეამოწმონ. ეტაპობრივად მცირდება მცირე სეგმენტებად, რაც საბოლოოდ უზრუნველყოფს სამუშაო პროგრამულ უზრუნველყოფას სწრაფად და უფრო ხშირად.

მან თქვა VR–ის ზრდის შესახებ, „ჩვენ ვხედავთ დიდ ინვესტიციებს ჩვენს საზოგადოებაში VR–ის სფეროში. იქნება ეს web3 ზონაში თუ სხვაგვარად, ბევრი მოძრაობაა. Facebook-ის შეცვლა Meta-ზე იყო დიდი ნიშანი იმისა, რომ იქნება მეტი აზარტული თამაში VR არენაზე.”

”პატიოსნად, ეს კარგი გზაა გასავლელი. ადამიანების ჩაძირვა სამყაროში, ისტორიაში ან სცენარში არის მძლავრი მოწყობილობა გამოსაყენებლად.”

Metaverse VR სისტემები შექმნილია ძირითადად სოციალური თამაშების მასიური გამოცდილებისთვის, რომელიც თამაშებს პოპულარიზაციას უწევს, როგორიცაა Fortnite. ტექნიკის თვალსაზრისითაც კი, კომპანიები ცდილობენ გამოუშვან VR ყურსასმენების უნიკალური ვერსიები დანერგილი პროგრამული ფუნქციების მხარდასაჭერად.

პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიები ასევე ინვესტირებას ახდენენ ტექნოლოგიებში ვირტუალური რეალობის მიწოდების პროცესის ოპტიმიზაციისთვის. გახადეთ ის უფრო სუფთა ვიზუალური/აუდიო პერსპექტივიდან, რათა დაეხმაროს რეალიზმს და ხარისხს. თამაშის განვითარების მსგავსად PlayStation-დან PlayStation 5-მდე, ველით, რომ გრაფიკის მიწოდება მნიშვნელოვნად გაიზრდება ინვესტიციების ზრდასთან ერთად.

მთავრობებმაც გაითვალისწინეს. ჩინეთის მრეწველობისა და საინფორმაციო ტექნოლოგიების სამინისტროს (MIIT) ოფიციალურმა წარმომადგენელმა ვანგ ჯიანგპინგმა თქვა გასულ თვეში ქვეყნის ყოველწლიურ VR კონფერენციაზე, რომ ჩინურმა კვლევითმა ფირმა Tuoluo Research-მა განაცხადა, რომ დაფინანსება, შერწყმა და შეძენის მოცულობა ჩინეთის VR და გაძლიერებული რეალობის (AR) ინდუსტრიაში. მიაღწია 6.19 მილიარდ იუანს (871 მილიონი აშშ დოლარი) 2022 წლის პირველ ნახევარში, რაც 67 პროცენტით მეტია ერთი წლის წინანდელთან შედარებით.

იმერსიული VR გადაწყვეტილებები ეს არის სფერო, რომელიც კონკრეტულად განიხილება იმ შესაძლებლობებით, რომ ხელი შეუწყოს მრავალი სექტორის განვითარებას დღევანდელ დღეს. იქნება ეს სამხედრო აპლიკაცია ჯარისკაცების მოსამზადებლად, რეალტორებს სახლების ვირტუალურად გაყიდვაში დახმარება, თუ ძირითადი სპორტული გუნდები სასწავლო ახალი მეთოდების შემუშავებაში, პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიები ამ სფეროს ახალი შემოსავლის პოტენციალით ადრე, ვიდრე გვიან, აერთიანებენ.

აბრამიანმა თქვა: ”Agile მიდგომა ანაწილებს პროექტს მცირე ერთეულებად, რაც ეხმარება პროექტის გუნდს ფოკუსირება მოახდინოს მაღალი ხარისხის განვითარებაზე, ტესტირებაზე და თანამშრომლობაზე. ყოველი ერთეულის განმავლობაში ტესტირებისა და მიმოხილვების ჩატარება აუმჯობესებს ხარისხს დეფექტების სწრაფად გამოვლენისა და გამოსწორების გზით. ეს არის სისტემა, რომელიც კომპანიებმა უნდა გამოიყენონ ამ დროის განმავლობაში, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ ფუნქციისა და დროის ოპტიმიზაციისთვის. გაცილებით მეტი ოპტიმიზაციაა გასაკეთებელი ვირტუალური რეალობის სამყაროში. შესაძლებლობები ძალიან გაუთავებელია განაცხადის მიმართ. ამასთან, პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელმა კომპანიებმა უნდა შეცვალონ თავიანთი პროცესები, რათა ისინი მაქსიმალურად ეფექტური გახადონ.”

როგორც თავად სერიული მეწარმე, წილის მფლობელი ისეთ ინდუსტრიებში, როგორიცაა რესტორნები, პროგრამული უზრუნველყოფა და საცალო ვაჭრობა, აბრამიანი ხედავს VR გამოყენების შესაძლებლობებს მრავალ ინდუსტრიაში. აბრამიანის ხედვა ასევე არის ჰაბის აშენება საზოგადო მოღვაწეებისთვის, სოციალური მედიის გავლენიანებისთვის და ონლაინ პიროვნებებისთვის პოდკასტების ოთახებით, მწვანე ოთახებით, ჩამწერი სტუდიებით და მრავალი სხვა. ის აწყობს თავის აზრებს და პროექტებს პროგრამული უზრუნველყოფით, რომელიც მისმა კომპანიამ შექმნა სახელწოდებით Swiftnote, რომელიც ეხმარება მას ინტერნეტიდან კონტენტის შენახვაში და მისი პროექტების მართვაში.

მან დაასკვნა: ”ვაჭრობის ჯვარედინი ფუნქციონირება ასევე ძალიან საინტერესო იქნება. VR შერწყმულია რობოტიკასთან ან სამედიცინო ვაჭრობასთან, მაგალითად. ამდენი ელემენტი, რომლებიც შეიძლება ერთად იყოს შეკრებილი, რათა შეიქმნას რაღაც უკიდურესად დამღუპველი. რა თქმა უნდა, ამაღელვებელი დროა. კანაფის ინდუსტრიის ლეგალიზაციის დასაწყისშივე ყოფნა, ეს იწვევს პოტენციალის მიმართ მოლოდინის მსგავს დონეს. ”

მონაცემთა საერთაშორისო კორპორაციის (IDC) მონაცემებით, გლობალური დანახარჯები გაფართოებულ რეალობასა და ვირტუალურ რეალობაზე, სავარაუდოდ, ამ წელს მიაღწევს 13.8 მილიარდ დოლარს და ასევე გაიზრდება 50.9 მილიარდ დოლარამდე 2026 წელს. ეს რიცხვები მიუთითებს, რომ ხუთწლიანი ნაერთი წლიური ზრდის ტემპი AR/VR-ისთვის ხარჯი იქნება 32.3%. პროგრამული უზრუნველყოფის ზოგიერთი ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითი, რომელიც ჩაეფლო გაფართოებულ რეალობაში, მოიცავს თამაშებს, სამრეწველო მოვლას, და ტრენინგი. Ramon T. Llamas-მა, IDC-ში მობილური მოწყობილობებისა და AR/VR-ის კვლევის დირექტორმა, განაცხადა გასულ თვეში.

„AR/VR ბაზარი ბოლო წლებში ნელა, მაგრამ დარწმუნებული ნაბიჯებს დგამს და მომავალ წლებში უფრო გრძელი ნაბიჯების გადადგმას აპირებს. ძირითადი ბრენდების ახლახან გამოცხადებული და მომავალი აპარატურა აჩვენებს აშკარა გაუმჯობესებას პირველი თაობის მოწყობილობებისგან. ამჟამინდელი გამოყენების შემთხვევების უფრო ღრმა გავრცელება და ახლის დამატება ხაზს უსვამს მრავალფეროვნებას, რომელსაც AR/VR მოაქვს. და მათთან ერთად არის სერვისების მთელი რიგი, რომელიც დაეხმარება მათ განხორციელებაში. შედეგი: მომწიფებული ბაზარი, რომელიც მზად არის განვითარდეს როგორც მომხმარებლებისთვის, ასევე კომერციული მომხმარებლებისთვის. ”

წყარო: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/19/software-companies-pushing-to-raise-the-scope-of-virtual-reality/