Tencent-მა, მსოფლიოს უდიდესმა სათამაშო კომპანიამ, მესამე კვარტალში საერთაშორისო თამაშების შემოსავალი 3%-ით გაიზარდა და 1.65 მილიარდ დოლარს მიაღწია, რადგან შიდა ჩინეთის შემოსავალი 7%-ით შემცირდა ტექნიკური ინდუსტრიის ორწლიანი დარბევის შემდეგ.
გასულ წელს შემოღებულმა რეგულაციამ, რომელიც ზღუდავს არასრულწლოვანთა თამაშებზე წვდომას, დაარტყა მოთხოვნა ქვეყნის შიგნით. არასრულწლოვანთა მიერ თამაშებზე დახარჯული დრო 92%-ით შემცირდა წლიურად და მათ შეადგენდნენ ივლისში თამაშში დახარჯული დროის მხოლოდ 0.7%-ს, იტყობინება Tencent, კომპანიის ცნობით. მესამე კვარტლის მოგების ანგარიში.
ზრდასრული ყოველდღიური აქტიური მომხმარებლების რაოდენობა (DAU) გაიზარდა ორნიშნა წლიური ზრდის ტემპით, ხოლო Tencent-ის კომპიუტერზე და მობილურ თამაშებზე დახარჯული მთლიანი დრო გაზრდილი იყო ერთნიშნა პროცენტული წლიურით.
ჩინეთის კომპანიები მთელს ბორტზე მძიმედ დაზარალდნენ, რადგან ადგილობრივი ეკონომიკა იბრძვის მიმდინარე Covid-19 შეზღუდვების სიმძიმის ქვეშ. ქვეყნიდან შესვლა და გამოსვლა შეზღუდულია, ხოლო დიდ ქალაქებში მიმდინარე ჩაკეტვამ გამოიწვია გამოფიტული მოქალაქეების იშვიათი პროტესტი.
ინვესტიციები საზღვარგარეთ
რამდენადაც მისი შიდა ბაზრისთვის თამაშების წარმოების უნარი სუსტდება - მხოლოდ ერთი თამაში დაამტკიცა ცენზურმა მას შემდეგ, რაც აპრილში კვლავ დაიწყეს ლიცენზიების გაცემა - Tencent ყურადღებას ამახვილებს უცხოეთში სათამაშო ფირმებში ინვესტიციებზე.
ორი თვის წინ მან გააორმაგა თავისი წილი ფრანგულ ვიდეო თამაშების კომპანია Ubisoft-ში. ის ასევე ავითარებს ახალ მობილურ თამაშს იაპონურ სტუდია Capcom Co-სთან ერთად ამ უკანასკნელის Monster Hunter ფრენჩაიზისთვის.
მთელი ბიზნესის მასშტაბით, ჩინურმა ტექნიკურმა გიგანტმა გამოაქვეყნა შემოსავალი ზედიზედ მეორე კვარტალში, რაც 2%-ით დაეცა და 20 მილიარდ დოლარზე ოდნავ დაბლა შეადგინა წინა წელთან შედარებით.
Tencent ასევე გაანაწილებს თავისი წილის დიდ უმრავლესობას სურსათის მიწოდების კომპანია Meituan-ში აქციონერებზე, რადგან ის კიდევ ერთხელ ამცირებს თავის ზემოქმედებას ჩინეთის აზარტული ტექნიკური ინდუსტრიის მიმართ, მიუხედავად იმისა, რომ მანამდე უარყო ამის გაკეთება.
B კლასის აქციები, 20 მილიარდ დოლარზე მეტი ღირებულების, ანალოგიურად გადანაწილდება 16.4 მილიარდი დოლარის წილს კომერციული პლატფორმის JD.com-ში, რომელიც Tencent-მა აქციონერებს გასულ წელს გადასცა.
წინა კვარტალამდე Tencent-მა 2004 წელს საჯაროდ გამოსვლის შემდეგ თითქმის ყოველ კვარტალში ორნიშნა ზრდა დააფიქსირა.
წყარო: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss