ახალი მეტავერსის წიგნი

მე დავწერე ჩარლი ფინკის მეტავერსი 2017 წელს. ეს იყო „AR-ჩართული სახელმძღვანელო VR-ისა და AR-ისთვის“, ამიტომ ამ კონტექსტში მე ვიყენებდი Metaverse-ს, როგორც მეტაფორა ყველაფრის იმერსიულ ტექნოლოგიაში კავშირისთვის, რომლის ახსნასაც წიგნი ცდილობს. ხალხს მოეწონა სათაური და წიგნიც კარგად იყო. მე ვერასოდეს ვიწინასწარმეტყველებდი ხუთი წლის შემდეგ, რომ ჩვენ ვისაუბრებდით რეალურ მეტავერსიაზე სამეცნიერო ფანტასტიკის შესახებ.

ცუდად განსაზღვრული და პოპულარული ყოფნის გვერდითი პროდუქტია ის, რომ ყველას უნდა შენი ნაჭერი. Microsoft-მა, Nvidia-მ, Epic Games-მა, HTC-მ და თითქმის ყველამ იმერსიულ სფეროში შემოგვთავაზა Metaverse-ის საკუთარი განმარტება. NFT-ების, ციფრული მიწის დილერები, Web3-ის პრომოუტერები და კრიპტო თამაშების ფასიანი თამაშები, ყველას აქვთ საკუთარი შეხედულება სავარაუდო Metaverse-ზე და მათ როლზე მასში. დარწმუნებული არ ვარ, მნიშვნელობა აქვს ვინ არის მართალი.

რეკლამა

ვნახოთ, შევძლებთ თუ არა ამ სხვა ძაფების ამოხსნას.

წყალგამყოფის ღონისძიება

28 წლის 2021 ოქტომბერი არის დღე, რომელიც დაიმახსოვრდება ჩვენი დაკავშირებული მომავლის გრანდიოზული და წინასწარგანზრახული გამოვლენით… ან როგორც კაცობრიობის ისტორიაში ყველაზე დიდი ბიზნეს წარუმატებლობის გაშვების წერტილი.

ამ დღეს აღინიშნა Facebook-ის ვრცელი ხედვის პრემიერა მომავალი Metaverse-ზე. ის, რაც უნდა ყოფილიყო აქციონერებისთვის ვიდეო კონფერენცია, მიწოდებული იქნა სამეცნიერო ფანტასტიკის ფილმის ყველა მახასიათებლითა და წარმოების ხარისხით. Facebook-ის დამფუძნებლისა და აღმასრულებელი დირექტორის მარკ ცუკერბერგის მონაწილეობით, მასში მონაწილეობდა აღმასრულებლების დამხმარე კასტი, რომლებიც უხერხულად ცდილობდნენ აღფრთოვანებულიყვნენ ავატარებით, ელექტრონული სპორტით, შოპინგით, თამაშებით, ცოცხალი მუსიკის სპექტაკლებით, პინგ-პონგით პარკში უხილავ ადამიანებთან და ინტიმური გაზრდილი ვიზიტების გაზიარებით. ბებიასთან.

რეკლამა

შეყვარებულის მსგავსად, რომელიც ერთგულების დემონსტრირებისთვის ხელზე ტატუს აკეთებს, ცუკერბერგმა ფილმი დაასრულა Facebook-ის სახელის მეტა-ზე შეცვლით. მან გაიმეორა მისი კომპანიის წინა პირობა, რომ ინვესტირებას 10 მილიარდ დოლარზე მეტს აპირებდა. წელიწადში - ფილმის გაგრძელება: ნამდვილი მეტავერსი.

თუ არ გინახავთ ეს ფილმი, შეწყვიტე კითხვა და წადი უყურე.

რეკლამა

რა არის მეტავერსი?

მეტავერსი იყო ტერმინი, რომელიც პირველად გამოიყენა ავტორმა ნილ სტეფენსონმა 1992 წელს თავის დისტოპიურ რომანში. თოვლი Crash. ეს არის ორი ბერძნული სიტყვის კომბინაცია: მეტა, რაც ნიშნავს "მიღმა" და ლექსს, როგორც "სამყაროში". ერნესტ კლაინმა შექმნა თავისი დისტოპიური ბესტსელერი, მზა მოთამაშე ერთი, ერთი შეხედვით უსასრულო დაკავშირებულ ვირტუალურ სამყაროში, სახელწოდებით OASIS, VR გამოცდილება იმდენად ღრმად ჩაძირული, იაფი და ადვილად გამოსაყენებელი, რომ ყველა ბიზნესი, ადამიანი და დაწესებულება სპონტანურად აწყობს მაღაზიას, რაც მის გამოგონილ შემქმნელს, Gregarious Games-ს აქცევს. ყველაზე ძვირფასი კომპანია მსოფლიოში.

„შეგიძლიათ იფიქროთ მეტავერსიაზე, როგორც ხორცშესხმულ ინტერნეტზე, სადაც მხოლოდ კონტენტის ნახვის ნაცვლად თქვენ მასში ხართ“, - თქვა ცუკერბერგმა. ”და თქვენ გრძნობთ თავს ყოფნას სხვა ადამიანებთან ერთად, თითქოს სხვა ადგილას იყოთ, ერთად გქონდეთ გამოცდილება, რასაც აუცილებლად ვერ გააკეთებდით 2D აპლიკაციაში ან ვებ გვერდზე, როგორიცაა ცეკვა, მაგალითად, ან სხვადასხვა სახის ფიტნესი.”

რეკლამა

მეტა ფილმმა გააზიარა მეტავერსის სანახაობრივი, მაგრამ მისწრაფებული ხედვები, აღიარა, რომ საბოლოო ფორმა, თუ არსებობს, შეიძლება იყოს ათწლეული ან მეტი. მეტავერსის მსგავსი ნაწილები უხვადაა, თუ იცით, რა უნდა მოძებნოთ, მაგრამ ეს მაინც სპეციფიკურია ინდივიდუალური აპლიკაციებისთვის. სივრცითი სამყაროები მოსწონს მეტას ჰორიზონტები, Microsoft- ის AltSpace, ან Epic-ის Fortnite. ჩვენ გვაკლია ტექნოლოგია, რომელიც მხარს უჭერს ათასზე მეტ ერთდროულ ავატარს (გაცემას ან აიღეს) ერთ სიმულაციაში. რა თქმა უნდა, ეს თანდათან გაუმჯობესდება, თითო აპლიკაცია. იმის ნაცვლად, რომ ადიდდეს სცენაზე, ახალი Metaverse გამოჩნდება ნელა.

„მიუხედავად იმისა, რომ Metaverse-ის სრული ხედვა ძნელად განსაზღვრული რჩება, ერთი შეხედვით ფანტასტიკური და ათწლეულების მანძილზე“, - ამბობს Metaverse-ის ინვესტორი და აზროვნების ლიდერი მეთიუ ბურთი, რომელიც ასევე წერს წიგნს Metaverse-ზე. „ნამუშევრებმა დაიწყეს ძალიან რეალური შეგრძნება. და როგორც ყოველთვის ამ სახის ცვლილებასთან ერთად, მისი რკალი ისეთივე გრძელი და არაპროგნოზირებადია, რამდენადაც მისი საბოლოო მდგომარეობა მომგებიანია“.

რეკლამა

რატომ ვსაუბრობთ ახლა მეტავერსიაზე?

რომ არა Facebook-ის მიერ Oculus-ის შეძენა 2014 წელს, მისი შემდგომი ინვესტიცია და სახელის შეცვლა Meta-ზე, დღეს ჩვენ არ ვისაუბრებდით Metaverse-ზე.

ყოფნა არის VR-ის განმსაზღვრელი ხარისხი. მიუხედავად იმისა, რომ VR არ არის Metaverse, და Metaverse არ არის VR, ისინი ურთიერთშემცვლელნი არიან. არ შეიძლება ერთი მეორის გარეშე. როდესაც ჩვენ გვჭირდება ერთად ვიყოთ და რეალურად ვიყოთ, თუმცა მანძილი ან დაავადება შეიძლება დაგვაშოროს, VR არის გამოსავალი. მეტავერსი is მოწყობილობა აგნოსტიკურია, მაგრამ მხოლოდ VR გთავაზობთ ყოფნას.

მეტას ფინანსურმა ვალდებულებამ XR-ის (VR, AR, ტარების მოწყობილობები, მოსასმენი მოწყობილობები, BCI და ა.შ.) და Metaverse-ის მიმართ ფინანსური ვალდებულება მისცა მას მსოფლიოს საუკეთესო ინჟინრების დაქირავება, ხარჯების შემცირება. ეს ნიჭი მოიპოვა Microsoft-მა, Google-მა, Apple-მა და სხვებმა, რომლებიც ნელა მოძრაობენ XR-ისგან. ყველას სურს იმუშაოს კარგად დაფინანსებულ, მაღალანაზღაურებად მთვარეზე. Apple-მა თავის ინჟინრებს დამატებითი სტიმული მისცა, რათა დაეცვათ ისინი მტაცებლებისგან.

რეკლამა

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი ხდება, იყო კრიპტოვალუტის, ციფრული საკუთრების, ბლოკჩეინის თამაშების მოსაპოვებლად თამაში, როგორიცაა Axie-Infinity და ციფრული უძრავი ქონების თამაშები Sandbox-სა და Decentraland-ში, ერთდროულად სპეკულაციური მისწრაფება. ისინი ერთად ქმნიან Web3-ს, დეცენტრალიზებულ მიდგომას ინტერნეტის მეტავერსიად გადაქცევისთვის, რომელიც გადაანაწილებს ინტერნეტს ან მეტავერსის დეცენტრალიზებულ ქსელში. ამ ინოვაციებს ხშირად უკავშირებენ Metaverse-ს.

დრო არის ყველაფერი

დრო არის ყველაფერი ტექნოლოგიაში. General Magic-ის სმარტფონი 1994 წელს არსად წავიდა, რადგან ჯერ არავის ჰქონდა მობილური ტელეფონი ან პერსონალური კომპიუტერი. Blackberry-ის საუკეთესო ძალისხმევის მიუხედავად, სმარტფონები რეალურად არ იქცა 2007 წელს iPhone-ის გამოშვებამდე. მანამდე ტელეფონები სატელეფონო ზარებისთვის იყო განკუთვნილი.

რეკლამა

თუ ამ წიგნს კითხულობთ 2023 წელს ან უფრო გვიან, სავარაუდოა, რომ Metaverse უკვე გადავიდა „იმედგაცრუების ღარში“, ადგილზე, რომელიც შეიქმნა Gartner Group-ის ანალიტიკოსების მიერ ახალი ტექნოლოგიების განვითარების თვალყურის დევნებისთვის. ახალი ტექნოლოგია, როგორიცაა Metaverse, აინტერესებს ინვესტორებს, მეწარმეებს, ვენჩურული კაპიტალისტებისა და პრესას შორის. ერთი წლის შემდეგ, იგივე ხალხი ხმამაღლა აინტერესებს, ცდებოდნენ თუ არა დროში, ან თუნდაც მთლიან იდეაში.

მომავალ ათწლეულში საზოგადოებაში უფრო მეტი ტექნოლოგიური ცვლილებები იქნება. კომპიუტერის ცოდნა, პროგრამირების უნარები და 3D კონტენტის შექმნა კიდევ უფრო დიდი მოთხოვნა იქნება, რადგან მეტავერსი და სივრცითი, 3D გამოთვლა იწყებს თავის მტკიცებას, თუმცა დაფუძნებული თანამედროვე ინტერნეტის არასრულფასოვან ტექნოლოგიაზე.

რეკლამა

დღეს Metaverse არის მნახველის თვალში, მაგრამ ის მთლიანად ან ნაწილობრივ არის კომპიუტერული მომავალი.

My ახალი მეტავერსის წიგნი Quintess-ი შემოდგომაზე გამოაქვეყნებს.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/