კომპანიამ თქვა, რომ მსოფლიოში ყოველთვიურად 202 მილიონზე მეტი აქტიური Roblox მომხმარებელია.
Roblox არის უფასო თამაში, თამაშში შესყიდვები ხელმისაწვდომია ვირტუალური ვალუტის საშუალებით, სახელწოდებით Robux.
ბოლო დროს, ანალიტიკოსები არ აფასებენ Roblox-ს, რომელიც საჯარო გახდა 10 წლის 2021 მარტს.
კომპანიამ ზედიზედ ორი კვარტალი გამოტოვა უოლ სტრიტის მოლოდინები, რადგან კოვიდ-19-ის პანდემიის შეზღუდვები შემსუბუქდა და მომხმარებლები კვლავ დაიწყეს გასვლა.
Roblox-მა წერილში თქვა აქციონერებს, რომ ”ჩვენ ველით, რომ გავაგრძელებთ წმინდა ზარალის შესახებ ანგარიშს უახლოეს მომავალში, მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ ველოდებით წმინდა ფულადი სახსრების გამომუშავებას საოპერაციო საქმიანობიდან”.
"მომხმარებლის ჩართულობის მონიშვნა" გასულ თვეში, კუნაალ მალდემ, Atlantic Equities-ის ანალიტიკოსმა, შეამცირა კომპანია ნეიტრალურამდე და თქვა, რომ მომხმარებელთა ჩართულობის ნომრების მონიშვნა იმაზე მეტყველებს, რომ წინ უჭირს, რადგან კომპანია ცდილობს მოახდინოს ონლაინ სათამაშო პლატფორმის მონეტიზაცია.
მალდემ ასევე შეამცირა მისი ფასი 30 დოლარამდე აქციაზე 60 დოლარიდან.
Morgan Stanley-ის ანალიტიკოსმა ბრაიან ნოვაკმა გამოთქვა შეშფოთება კომპანიის ყველაზე მაღალი დონის ზრდის გამო წლის მეორე ნახევარში.
ნოვაკმა, რომელმაც შეამცირა ფასის სამიზნე $32-დან $27-მდე, იწინასწარმეტყველა, რომ დეველოპერებისთვის ინვესტიციების გაზრდამ შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს კომპანიის მარჟაზე, ამასთან, ეჭვქვეშ აყენებს კომპანიის მიერ შეთავაზებული აქციების კომპენსაციის გარკვეული ვარიანტების დამამცირებელ გავლენას.
მიუხედავად იმისა, რომ პირველი კვარტალი "უკეთესი იყო, ვიდრე ეშინოდათ", ნოვაკმა თქვა, რომ იგი ფრთხილი რჩება შემოსავლების ტენდენციებთან დაკავშირებით მეორე ნახევარში და 2023 წელს.
ანალიტიკოსმა გაიმეორა მისი „თანაბარი წონის“ რეიტინგი, მაგრამ გააფრთხილა პოტენციური დაცემის შემთხვევის შესახებ, როდესაც აქციები $15-მდე ეცემა თითო აქციაზე.
რობლოქსი სოციალურ ქსელშიც გავრცელდა.
”მამა, იყიდე ROBLOX-ის აქცია”, - უთხრეს ბავშვებმა,” ერთმა წაიკითხა tweet . „მხიარული იქნება“ - თქვეს... -51%“
"პრობლემა მდგომარეობს საზოგადოებასთან ურთიერთობისა და ურთიერთობის სფეროში". დაწერა ადამიანმა ტვიტერზე „ახლა, როცა ხვდებიან, რომ ფულის საშოვნელად მცდელობა აღარ სჭირდებათ, შეუძლიათ შეამცირონ არასაჭირო და ფოკუსირება მოახდინონ იმაზე, რაც უფრო მნიშვნელოვანია, როგორიცაა მათი აქციები, რობლოქსმა დაკარგა კავშირი საზოგადოებასთან.
კიდევ ერთმა კომენტატორმა კომპანიას რაღაც უაზრო კომპლიმენტი მისცა, გამოაქვეყნა მსახიობ ემბერ ჰერდის სურათი, რომელშიც მისი ქონება უარყოფით 8 მილიონ დოლარად იყო ჩამოთვლილი, მას შემდეგ რაც მის ყოფილ ქმარს ჯონი დეპს ცილისწამების საქმეში 10 მილიონი დოლარი გადაეცა.
”ეს რობლოქსის აქციაზე უარესია,” ადამიანმა განაცხადა . "წმინდა შ@ტ"
"ეს არ არის მიმზიდველი" Roblox-ს აქვს დიდი ყოფნა მეტავერსიაში, რომელიც ბოლო დროს, როგორც ჩანს, კარგავს თავის ბზინვარებას.
მარკ პეტიტმა, Epic Games-ის ვიცე-პრეზიდენტმა და Unreal Engine-ის გენერალურმა მენეჯერმა, განუცხადა Yahoo Finance-ს ცოტა ხნის წინ, რომ „ადამიანებმა დაკარგეს ინტერესი მეტავერსიის მიმართ, რადგან პერსონაჟები ჰგავს მულტფილმებს ფეხების გარეშე“.
”ვგულისხმობ, ვის სურს იყოს ეს?” ჰკითხა მან. "ეს არ არის მიმზიდველი."
Axios-ისა და ბაზრის კვლევის პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანია Momentive-ის მიერ ჩატარებულმა გამოკითხვამ დაადგინა, რომ გამოკითხულთა 60%-ს არ იცნობდა მეტავერსიის იდეა.
მათ შორის, ვინც მეტავერსიას იცნობს, 50%-ს ეს არც ეშინოდა და არც აღელვებული, 35%-ს კი უფრო მეტად ეშინოდა და 14%-ს უფრო აღელვებდა.
და რობლოქსს ბრალი დასდეს YouTube არხი ხალხი თამაშობს ახალგაზრდა ვიდეო თამაშების დეველოპერების ექსპლუატაციისთვის მათ პლატფორმაზე თამაშებიდან მიღებული შემოსავლის დიდი წილის აღებით.
"უწყვეტი ინოვაცია" ბასზუკიმ გაიმეორა კომპანიის ზრდა 11 მაისის ანალიტიკოსთა ზარის დროს: ყოველდღიურად აქტიურმა მომხმარებლებმა შეადგინეს 54 მილიონი პირველი კვარტალში, რაც 28%-ით მეტია წინა წლის ანალოგიურ პერიოდთან შედარებით და ყველაზე მაღალი.
ჩართულობის საათები გაიზარდა 22%-ით, ხოლო ჯავშნები იყო $631 მილიონი პირველი კვარტალში, რაც 3%-ით ნაკლები იყო წლის წინანდელ ჯამზე. Roblox-მა ასევე გამოიმუშავა $150 მილიონზე მეტი წმინდა ნაღდი ფული და $100 მილიონი უფასო ნაღდი ფული პირველ კვარტალში.
”ჩვენ გვჯერა, რომ მარტი იყო ჩვენი ყველაზე რთული თვე Covid-ის შემდეგ,” - თქვა ბაშუკიმ ზარის ჩანაწერის მიხედვით. ”და რაც ნამდვილად ამაღელვებელია არის მომხმარებლის ყველა მოგება, რომელიც ზოგადად Covid-ის დროს დავაგროვეთ და შევინარჩუნეთ.”
მიუხედავად ამისა, დასძინა მან, ”ჩვენი ჯავშნები დიდად არის დაკავშირებული ჩართულობის საათებთან და ჩვენი საათები შემცირდა ზოგიერთ კოჰორტაში, რადგან ჩვენ გამოვედით Covid-დან.”
”ჩვენ კვლავ გვჯერა, რომ ჩვენი კომპანიის გრძელვადიანი ზრდის ნაწილი არის უწყვეტი ინოვაცია,” - თქვა ბაშუკიმ.